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??? - (2021/08/11 (水) 19:46:56) の編集履歴(バックアップ)
???
MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。
裏エリアへの入り方(ネタバレ)
+
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- 全体マップの「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
- 全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
- 全体マップの「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
- 全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る
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???-1. GLITCH(不具合)
クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
ヒント
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白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。
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???-2. ERROR(エラー)
ステージ1との違いをよーく見比べる。
ヒント(2つ)
+
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「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。
ヒント2
+
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「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。
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解法
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解法1
- 「L O V E IS YOU」を作る。
- 「BABA IS FLAG」を作る。
解法2
- 「L O V E IS M E」を作る。
- 「M E IS FLAG」を作る。
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???-3. WHOOPS(おっと)
ヒント(2つ)
+
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... |
Flag/Baba/KekeはWEAKなので重なることが出来ない。
ヒント2
+
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IceにWEAKはないが、Iceと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。
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解法
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- KEKEの右から左に押す。
- MOVEをPUSHの上から押す。
- KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。
- 「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。
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???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス)
「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。
ヒント(2つ)
+
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壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
ヒント2
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解答
+
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WINを中央の壁のすぐ下に置く。
中央から左右に移動し壁に隣接する。
上に移動して壁を通り抜ける。
WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。
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???-5. SCALE(スケール)
ヒント(2つ)
+
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SkullでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント:2-A
+
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BabaとRockの両方をSkullより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
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ヒント:2-B
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BabaやRockはそのままに、Skullだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
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ヒント:2-C
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NOT X IS YOUを作ると、FlagをYOUにできる。
これによって何か嬉しいことはあるだろうか。
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解法
+
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解法1
解法2
- Babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。
- 「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。
解法3
- 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
- 「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。
解法4
- babaを右に押す。
- 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
- 旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。
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???-6. PARADE(パレード)
高難易度ステージ
ヒント(6つ)
+
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SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
+
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上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。
では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。
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ヒント3
+
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「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。
しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。
これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。
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ヒント4
+
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移動効果があるのはBabaとKekeだけだ。
そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。
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ヒント5以降-Babaを使ってKeke(Skull)を足止めする場合
+
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BabaでSWAPさせ続けた後、どうやってKekeの動きを止めるかがポイントだ。
「KEKE IS SKULL IS KEKE」をKekeに崩してもらえばよいが、そのときに上側はKekeとSkullのどちらになっているべきか。
ヒント6
+
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上側にMe、下側にSkullがいる状態で、IS SKULL IS KEKEを作ろう。
ここからちょっと操作してあげると、上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作れる。
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ヒント5以降-Kekeを使ってKeke(Skull)を足止めする場合
+
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上のKeke(Skull)を止める役割なのは、もちろんBugを変化させたKeke。
SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。
ヒント6
+
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このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。
移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。
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解法
+
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解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP)
+
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- BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る
- 「BUG IS SKULL」を作る
- 小部屋に入ってSKULLを最上段までSWAPさせて小部屋から出る
- 「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る
- 「KEKE IS」と「IS KEKE」の間の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く
- 「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる)
- KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する
- SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる)
- KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる
- ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア
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解法2(KekeとSkullで下段で永久SWAP)
+
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- 上のKEKEを4マス進めてSKULLにする
- BUGをベルトの2マス下に下向きで配置する
- BUG IS KEKEにして小部屋に入りSKULLを2マス下に下げる
- KEKEとSKULLがベルトの作用でSWAPし続ける
- 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作る
- 「KEKE IS ME」を作ってから「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作ってもOK
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解法3(KekeとBabaで永久SWAP)
+
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- BUGを右向きにする
- 「BUG IS SKULL」を作る
- 「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る
- 「KEKE IS SKULL」を作る
- 「SKULL IS KEKE」と「KEKE IS ME」を同時に作る
- 「ME IS SKULL」を作る
- SKULLを、※の処理ができるように配置する
- 「KEKE IS SKULL ○ IS KEKE」を縦に、○の左に「ME」を置く
- 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り小部屋に入ってKEKEとSWAPし続ける
- SKULLが「KEKE IS SKULL IS KEKE」を壊す
- ※このとき「KEKE IS ME」と「KEKE IS SKULL」のいずれかが成り立つようにする。
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解法4(Kekeを4マスずらす)
+
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- 上のKEKEを6マス進めてMEにする
- BUGをベルトに乗せてMEにする
- 小部屋に入りSKULLをMEに重ねて小部屋から出る
- SKULLをKEKEに変えて1マス進めてSKULLに戻す
- MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
- SKULLをKEKEに変えて2マス進めてSKULLに戻す
- MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
- SKULLをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
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解法5(BABA IS YOUをずらす)
+
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- BUGを右向きにする
- 「BUG IS SKULL」を作る
- 「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る
- 「KEKE IS SKULL」を作り旗の上まで運んで「SKULL IS KEKE」で戻す
- 「ME IS SKULL」「KEKE IS ME」の順に作る
- SKULLをベルトの右に配置する
- 「SKULL IS KEKE」を作り、BABAとYOUの左に来たときに「KEKE IS SKULL」で戻す
- 「ME IS KEKE」を作る
- 「IS KEKE」の1マス左3マス上に「KEKE IS」と置く
- 「IS KEKE」の「IS」の1マス右2マス上に「SKULL」を置く
- KEKEが通り過ぎた直後に「SKULL」を下に押し下げ、小部屋に入って「BABA IS YOU」を同時に押す
- 小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る
- 「SKULL IS KEKE」を作る
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解法6(壁を壊す)
+
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- BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る
- "ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む
- "ME"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る
- 次に"SKULL"を押すと、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる
- 上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する
- 最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく
- "SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する
- "ME"…上側のBeltによってSkullが左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する
- "KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する
- Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する
- 1ターン(以上)待機する
- Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する
- 上側のBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる
- "IS"をSkullに押し込む
- YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。
- そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る
- 壁とSKullがSWAPするのは、壁の下にBeltがあるため
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???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって)
ヒント(3つ)
+
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... |
自由に動かせそうなのはOPENとSHUT、また構文の無いWALLの文字がある。
WALL・ROCKは不変で、どちらにもSTOP属性がついている。
今までの知識を活かせば、すべきことは明らかである。
ヒント2
+
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... |
すべきこととは、OPENの物体でSHUTの物体を開くこと。
1つしかないROCKで、どこを開けたらよいだろうか。
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ヒント3
+
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「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。
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解法
+
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- 孤立しているWALLの右上にROCKを移動する
- WALLの右に「FLAG IS WIN」のISを持ってくる
- 「WALL IS SHUT」「ROCK IS OPEN AND PUSH」を作る
- SINKの右側の壁を岩で壊し、「LEVEL IS」の下を開ける
- 「LEVEL IS WIN」を作ってクリア
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LEVEL IS ...
ヒント(2つ)
+
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... |
「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
+
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... |
「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。
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???-8. VIP AREA(VIPエリア)
ヒント(3つ)
+
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... |
KEKEによって旗やWINがブロックされている
「KEKE IS STOP」を分離して「KEKE」の文字を使えるようにしたい
複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる
表面のW2でやったやり方だ
ヒント2
+
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... |
"KEKE"を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう
「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう
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ヒント3
+
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... |
意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい
…が実は「KEKE IS STOP」の上側の3つの壁だけあれば十分
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???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気)
ヒント(2つ)
+
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... |
「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
+
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... |
NOTを使って「物体そのものを否定する」。
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解法
+
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... |
「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSkullを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。
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???-10. TAG TEAM(タッグチーム)
ヒント(2つ)
+
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... |
「BABA IS NOT BABA」でBabaを消す。
「SKULL IS STOP」でSkullが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
+
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... |
「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSkullの上にNOTを乗せればよい。
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解法
+
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- Skullの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
- NOTを右に押し、SkullにNOTを重ねる。
- 「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
- 岩で旗に重なってクリア。
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???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック)
ヒント(2つ)
+
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... |
ステージ8と同様、複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる。
だが、ステージの形状が変わって"KEKE"の文字が取り出せないため、「KEKE IS BABA」にすることはできない。
かわりにNOTが2つに存在している。これを使ってKekeをどかす方法を考えよう。
ヒント2
+
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... |
攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?
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解法
+
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- 岩を使って「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
- ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
- 「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動して"KEKE"の文字を左に2マス動かす。
- ここで再度「KEKE IS STOP」を作ることで旗がKekeに当たって消える事故がなくなる。
- 「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
- 「BABAではないものはKEKEではない」を作ると「BABAではないもの」にはKEKEも含まれるため、「A IS NOT A」の条件を達成することができる。
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???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路)
ヒント(3つ)
+
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... |
Hedge・Wall・Key・FlagはWORD属性を持ち、「IS」を間に挟むと変化してしまう。
まずはどれも変えてはならないルートを通って上にある鍵まで移動しよう。
ヒント2
+
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... |
その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWallだ。
どのように持っていくか試してみよう。
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ヒント3
+
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... |
最終的に「FLAG IS WIN」を作るのだが、このままFlagに近づくと「FLAG IS ◯◯」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。
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解法
+
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... |
- 上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。
- 鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。
- その鍵を下に当たるまで押す。
- 上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。
- そのまま左に進む。
- 小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。
- 「FLAG IS WIN」を作る。
- 右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。
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LEVEL IS ...
+
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... |
これらの変換は無意味だが可能
LEVEL IS FLAG
+
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... |
ヒント1
+
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... |
第一目標はLEVEL IS WEAKの完成を1ターン遅らせること
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ヒント2
+
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... |
Hedgeを押せるオブジェクトに変化させれば、LEVELとISの間にそれを押してWEAKの完成を遅らせることができる
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ヒント3
+
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... |
第二目標は、KeyをLEVELとISの間に押し込んだ後、WEAKをFLAGに置き換えること
そのためにはYOUオブジェクトが足りない
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ヒント4
+
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... |
YOUを増やすには、外壁の単語でルールを作る
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ヒント5
+
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... |
壁を旗に変えた後に、旗をテキストに変えればYOUを増やせる
テキストに変える前に旗を動かして事前準備を済ませておく
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LEVEL IS TEXT
+
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... |
ヒント1
+
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... |
LEVELを取り出す
LEVEL IS FLAGができることが前提条件(以下LEVEL IS FLAGのネタバレ含む)
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ヒント2
+
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... |
LEVELが取り出せれば、右上でLEVEL IS TEXTが作れる
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ヒント3
+
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... |
左端のSHUTとHEDGEの間から右にLEVELを押したいが、そこにYOUを持っていくにはどうするか
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ヒント4
+
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... |
ヒント3の場所はタイル上なので、テキストに重なった旗に押してもらうしかない。
すなわちFLAG IS TEXTを作った後にまた旗がほしい
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ヒント5
+
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... |
HedgeをKeyとFlagの2つに変換する
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LEVEL IS TILEetc
+
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... |
ヒント1
+
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... |
LEVEL IS TEXTが作れることが前提
逆にこれができるならもうすぐ
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ヒント2
+
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... |
TEXT IS YOUを作ってからKEY IS YOUを作り、TEXT IS YOUを外すことを目指す
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ヒント3
+
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... |
「FLAG ON TEXT IS YOU」を利用してTEXT IS YOUを作る
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ヒント4
+
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... |
TEXT IS YOUを作って左に移動してKEY IS YOUを作り、上に移動してTEXT IS YOUを壊したい
そのために問題となるのは
- 左に移動すると「FLAG ON TEXT IS YOU」が再作成されること
- KEY IS YOUが作られた時に、その列の上側がほとんどテキストで埋まっている必要があること
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ヒント5
+
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... |
FLAGとONの間に関係ない文字を挟めれば、FLAG ON TEXT IS YOUの再作成を阻止できる
TEXT IS YOUにしたときに下に移動して文字を挟めるよう、予めONの上に文字を置いておく
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ヒント6
+
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... |
TEXT IS YOUを作った後に右に移動するなら、テキストを並べる位置は右端から1列左でもよい
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ヒント7
+
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... |
KEY IS YOUが作られた時に、←→↑と移動してTEXT IS YOUを壊すと、ほとんど全てのテキストが自由に動かせるようになる
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ヒント8
+
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後は
MOVEを使って文字を重ねたり
NOT KEY ON KEY IS TEXTでタイルをテキストに変えたり
レベルアイコンを作ってから「LONELY LEVEL IS TEXT」や「LEVEL NOT ON KEY IS TEXT」で"LEVEL"テキストを増やしたり
お好きなように
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???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側)
ヒント
+
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... |
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。
2つのベルトと2つのKekeを同時に利用する。
+
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... |
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を共存するためには、「BABA IS YOU」は横向きにする必要がある。
2つのkekeの押す方向とタイミングの一致が重要。
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解法
+
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... |
- 「KEKE IS MOVE」を崩し「KEKE IS PUSH」を作る
- ベルトの横に同じ間隔を開けてKEKEを配置する(3マス程度がやりやすい)
- 上のベルトの右側に左向きのKEKE、下のベルトの左側に右向きのKEKEを置く
- 「BABA IS YOU」を下に移動し、上のベルトとBABAの高さを合わせる
- 横向きに「KEKE IS MOVE」を作る。同時にBABAとYOUが押されることで「BABA IS YOU」が横向きになる
- 「BABA IS YOU」を右に押してクリア
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???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害)
解法
+
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... |
適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
"BABA"の下から"WALL"と"WIN"を縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。
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???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣)
ヒント
+
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... |
TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ
ヒント2(ほぼ答え)
+
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... |
岩とドクロにはSTOPがついているので、TELEをつけても意味がない
岩とドクロの両方にPUSHをつける方法がないだろうか
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???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke)
解答
+
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... |
→ → ↓
BABA HAS KEKE
↑ ← ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。
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???-SECRET :ORB(オーブ)
出現方法
+
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... |
DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。
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???-SECRET :HUH?(え?)
出現方法
ヒント
+
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... |
WINから先に持ってくる
最後にISが回収できないならWINの回収方法をまねればよい
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???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)
出現方法
+
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... |
WATER IS SINK AND LEVEL
岩を使ってSINKを沈めてもよい
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ヒント(2つ)
+
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... |
やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
ヒント2
+
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... |
壁とTEXTの最も簡単な重ね方は
- 岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る
だろう。この考えを発展させてみよう。
また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。
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解法例
+
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... |
- 日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。
- 「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。
壁とテキストの重ね方(SHIFT使用)
+
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... |
の向きになるように岩を配置する。
- 一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。
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壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用)
+
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... |
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壁 |
|
|
ROCK |
ON |
岩 |
IS |
WALL |
|
|
ババ |
|
|
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BABA |
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ババ |
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と配置する。
- この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。
- ババを重ねる。
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壁とテキストを重ねた後(待機)
+
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... |
と配置する。(矢印は岩の向き)
- 旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。
- 左側の岩にROCKを配置する。
- 「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。
- 「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
垣 |
|
IS |
SHIFT |
垣 |
← ROCK |
← 旗 壁 テキスト |
|
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ババ |
|
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ここから上に押して待機。
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壁とテキストを重ねた後(同時侵入)
+
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... |
と配置する。(矢印は岩の向き)
- 一方に壁とテキストが重なったものを配置する。
- 他方にROCKを配置する。
- 後は(待機)と同様。
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壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用)
+
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... |
- 「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。
となるように配置する。
- 「WALL IS PUSH」を作る。
- 旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。
- 壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。
- ←←と押してクリア。
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たぶんこれが一番簡単だと思います
+
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... |
となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き)
- 「ROCK IS SHIFT」を作る。
- 重ねまくる。
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おまけ
意味はないがDUST IS LEVELを作ることが可能
方法1
+
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... |
???-12でLEVEL IS TEXTを作る
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方法2
+
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... |
(???-12不使用、モバイル版不可)
ヒント1
+
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... |
DustをRockに変化させた後に、RockをLevelに変化させる
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ヒント2
+
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... |
DUST IS ROCKを作るとROCKもISも回収できなくなってどうしても不可能なように思えるが…
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ヒント3
+
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... |
実のところROCKは回収可能
ISを回収できなくてもRockはLevelにできる
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ヒント4
+
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... |
ROCKを回収するにはSINK処理を利用する
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ヒント5
+
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... |
移動によってルールを成立させると、大雑把には
移動処理→ルール解釈→変化処理→破壊処理
という処理順になる
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