「???」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

??? - (2021/08/11 (水) 19:46:56) の編集履歴(バックアップ)


???

MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。

裏エリアへの入り方(ネタバレ)
+ ...
  • 全体マップの「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
    • 全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
  • 全体マップの「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
    • 全体マップの「10」がFLAGになる
  • 全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る



???-1. GLITCH(不具合)

クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
ヒント
+ ...
白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。

???-2. ERROR(エラー)

ステージ1との違いをよーく見比べる。

ヒント(2つ)
+ ...
「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。
ヒント2
+ ...
「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。

解法
+ ...
解法1
  • 「L O V E IS YOU」を作る。
  • 「BABA IS FLAG」を作る。
解法2
  • 「L O V E IS M E」を作る。
  • 「M E IS FLAG」を作る。

???-3. WHOOPS(おっと)

ヒント(2つ)
+ ...
Flag/Baba/KekeはWEAKなので重なることが出来ない。
ヒント2
+ ...
IceにWEAKはないが、Iceと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。

解法
+ ...
  • KEKEの右から左に押す。
  • MOVEをPUSHの上から押す。
  • KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。
  • 「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。

???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス)

「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。

ヒント(2つ)
+ ...
壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
ヒント2
+ ...
まずは左右の壁に隣接しよう。

解答
+ ...
WINを中央の壁のすぐ下に置く。
中央から左右に移動し壁に隣接する。
上に移動して壁を通り抜ける。
WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。

???-5. SCALE(スケール)


ヒント(2つ)
+ ...
SkullでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント:2-A
+ ...
BabaとRockの両方をSkullより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
ヒント:2-B
+ ...
BabaやRockはそのままに、Skullだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
ヒント:2-C
+ ...
NOT X IS YOUを作ると、FlagをYOUにできる。
これによって何か嬉しいことはあるだろうか。

解法
+ ...
解法1
  • 「NOT ROCK IS NOT YOU」を作る
解法2
  • Babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。
  • 「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。
解法3
  • 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
  • 「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。
解法4
  • babaを右に押す。
  • 「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
  • 旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。

???-6. PARADE(パレード)

高難易度ステージ

ヒント(6つ)
+ ...
SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
+ ...
上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。
では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。
ヒント3
+ ...
「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。
しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。
これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。
ヒント4
+ ...
移動効果があるのはBabaとKekeだけだ。
そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。
ヒント5以降-Babaを使ってKeke(Skull)を足止めする場合
+ ...
BabaでSWAPさせ続けた後、どうやってKekeの動きを止めるかがポイントだ。
「KEKE IS SKULL IS KEKE」をKekeに崩してもらえばよいが、そのときに上側はKekeとSkullのどちらになっているべきか。
ヒント6
+ ...
上側にMe、下側にSkullがいる状態で、IS SKULL IS KEKEを作ろう。
ここからちょっと操作してあげると、上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作れる。
ヒント5以降-Kekeを使ってKeke(Skull)を足止めする場合
+ ...
上のKeke(Skull)を止める役割なのは、もちろんBugを変化させたKeke。
SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。
ヒント6
+ ...
このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。
移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。

解法
+ ...
解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP)
+ ...
  • BUGをベルトに乗せ、上の小部屋に送る
  • 「BUG IS SKULL」を作る
  • 小部屋に入ってSKULLを最上段までSWAPさせて小部屋から出る
  • 「BUG IS SKULL」を崩し、「IS KEKE」の上に1マス空けて「KEKE IS」を作る
  • 「KEKE IS」と「IS KEKE」の間の空白マスの右に「ME」と「SKULL」を置く
  • 「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(KEKEとMEが毎ターン入れ替わる)
    • KEKEはMOVEを行うが、MEは何もしないので、2ターンに1度移動する
  • SKULLとKEKEが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える(KEKEとSKULLが毎ターン入れ替わる)
    • KEKEとSKULLが毎ターンSWAPを行い、移動しなくなる
  • ターン経過で右のKEKEが「FLAG IS WIN」を完成させ、クリア
解法2(KekeとSkullで下段で永久SWAP)
+ ...
  • 上のKEKEを4マス進めてSKULLにする
  • BUGをベルトの2マス下に下向きで配置する
  • BUG IS KEKEにして小部屋に入りSKULLを2マス下に下げる
    • KEKEとSKULLがベルトの作用でSWAPし続ける
  • 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作る
    • 「KEKE IS ME」を作ってから「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作ってもOK
解法3(KekeとBabaで永久SWAP)
+ ...
  • BUGを右向きにする
  • 「BUG IS SKULL」を作る
  • 「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る
  • 「KEKE IS SKULL」を作る
  • 「SKULL IS KEKE」と「KEKE IS ME」を同時に作る
  • 「ME IS SKULL」を作る
  • SKULLを、※の処理ができるように配置する
  • 「KEKE IS SKULL ○ IS KEKE」を縦に、○の左に「ME」を置く
  • 「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り小部屋に入ってKEKEとSWAPし続ける
  • SKULLが「KEKE IS SKULL IS KEKE」を壊す
    • ※このとき「KEKE IS ME」と「KEKE IS SKULL」のいずれかが成り立つようにする。
解法4(Kekeを4マスずらす)
+ ...
  • 上のKEKEを6マス進めてMEにする
  • BUGをベルトに乗せてMEにする
  • 小部屋に入りSKULLをMEに重ねて小部屋から出る
  • SKULLをKEKEに変えて1マス進めてSKULLに戻す
  • MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
  • SKULLをKEKEに変えて2マス進めてSKULLに戻す
  • MEをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
  • SKULLをKEKEに変えて1マス進めてMEに戻す
解法5(BABA IS YOUをずらす)
+ ...
  • BUGを右向きにする
  • 「BUG IS SKULL」を作る
  • 「SKULL IS KEKE」と「SKULL IS ME」を同時に作る
  • 「KEKE IS SKULL」を作り旗の上まで運んで「SKULL IS KEKE」で戻す
  • 「ME IS SKULL」「KEKE IS ME」の順に作る
  • SKULLをベルトの右に配置する
  • 「SKULL IS KEKE」を作り、BABAとYOUの左に来たときに「KEKE IS SKULL」で戻す
  • 「ME IS KEKE」を作る
    • KEKEは「IS KEKE」の上段を往復する
  • 「IS KEKE」の1マス左3マス上に「KEKE IS」と置く
  • 「IS KEKE」の「IS」の1マス右2マス上に「SKULL」を置く
  • KEKEが通り過ぎた直後に「SKULL」を下に押し下げ、小部屋に入って「BABA IS YOU」を同時に押す
  • 小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る
  • 「SKULL IS KEKE」を作る
解法6(壁を壊す)
+ ...
  • BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る
  • "ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む
    • "ME"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る
    • 次に"SKULL"を押すと、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる
      • 上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する
    • 最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく
      • "SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する
      • "ME"…上側のBeltによってSkullが左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する
      • "KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する
      • Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する
  • 1ターン(以上)待機する
    • Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する
    • 上側のBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる
  • "IS"をSkullに押し込む
    • YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。
  • そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る
    • 壁とSKullがSWAPするのは、壁の下にBeltがあるため

???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって)


ヒント(3つ)
+ ...
自由に動かせそうなのはOPENとSHUT、また構文の無いWALLの文字がある。
WALL・ROCKは不変で、どちらにもSTOP属性がついている。
今までの知識を活かせば、すべきことは明らかである。
ヒント2
+ ...
すべきこととは、OPENの物体でSHUTの物体を開くこと。
1つしかないROCKで、どこを開けたらよいだろうか。
ヒント3
+ ...
「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。

解法
+ ...
  • 孤立しているWALLの右上にROCKを移動する
  • WALLの右に「FLAG IS WIN」のISを持ってくる
  • 「WALL IS SHUT」「ROCK IS OPEN AND PUSH」を作る
    • SHUTとOPENはどちらに付けても良い
  • SINKの右側の壁を岩で壊し、「LEVEL IS」の下を開ける
  • 「LEVEL IS WIN」を作ってクリア

LEVEL IS ...
ヒント(2つ)
+ ...
「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
+ ...
「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。

???-8. VIP AREA(VIPエリア)


ヒント(3つ)
+ ...
KEKEによって旗やWINがブロックされている
「KEKE IS STOP」を分離して「KEKE」の文字を使えるようにしたい

複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる
表面のW2でやったやり方だ
ヒント2
+ ...
"KEKE"を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう
「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう
ヒント3
+ ...
意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい
…が実は「KEKE IS STOP」の上側の3つの壁だけあれば十分

???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気)


ヒント(2つ)
+ ...
「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
+ ...
NOTを使って「物体そのものを否定する」。

解法
+ ...
「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSkullを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。

???-10. TAG TEAM(タッグチーム)


ヒント(2つ)
+ ...
「BABA IS NOT BABA」でBabaを消す。
「SKULL IS STOP」でSkullが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
+ ...
「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSkullの上にNOTを乗せればよい。

解法
+ ...
  • Skullの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
  • NOTを右に押し、SkullにNOTを重ねる。
  • 「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
  • 岩で旗に重なってクリア。

???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック)


ヒント(2つ)
+ ...
ステージ8と同様、複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる。
だが、ステージの形状が変わって"KEKE"の文字が取り出せないため、「KEKE IS BABA」にすることはできない。
かわりにNOTが2つに存在している。これを使ってKekeをどかす方法を考えよう。
ヒント2
+ ...
攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?

解法
+ ...
  • 岩を使って「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
    • ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
  • 「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動して"KEKE"の文字を左に2マス動かす。
    • ここで再度「KEKE IS STOP」を作ることで旗がKekeに当たって消える事故がなくなる。
  • 「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
    • 「BABAではないものはKEKEではない」を作ると「BABAではないもの」にはKEKEも含まれるため、「A IS NOT A」の条件を達成することができる。

???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路)


ヒント(3つ)
+ ...
Hedge・Wall・Key・FlagはWORD属性を持ち、「IS」を間に挟むと変化してしまう。
まずはどれも変えてはならないルートを通って上にある鍵まで移動しよう。
ヒント2
+ ...
その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWallだ。
どのように持っていくか試してみよう。
ヒント3
+ ...
最終的に「FLAG IS WIN」を作るのだが、このままFlagに近づくと「FLAG IS ◯◯」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。

解法
+ ...
  • 上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。
  • 鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。
  • その鍵を下に当たるまで押す。
  • 上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。
  • そのまま左に進む。
  • 小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。
  • 「FLAG IS WIN」を作る。
  • 右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。

LEVEL IS ...
+ ...
これらの変換は無意味だが可能

LEVEL IS FLAG
+ ...
ヒント1
+ ...
第一目標はLEVEL IS WEAKの完成を1ターン遅らせること
ヒント2
+ ...
Hedgeを押せるオブジェクトに変化させれば、LEVELとISの間にそれを押してWEAKの完成を遅らせることができる
ヒント3
+ ...
第二目標は、KeyをLEVELとISの間に押し込んだ後、WEAKをFLAGに置き換えること
そのためにはYOUオブジェクトが足りない
ヒント4
+ ...
YOUを増やすには、外壁の単語でルールを作る
ヒント5
+ ...
壁を旗に変えた後に、旗をテキストに変えればYOUを増やせる
テキストに変える前に旗を動かして事前準備を済ませておく
LEVEL IS TEXT
+ ...
ヒント1
+ ...
LEVELを取り出す
LEVEL IS FLAGができることが前提条件(以下LEVEL IS FLAGのネタバレ含む)
ヒント2
+ ...
LEVELが取り出せれば、右上でLEVEL IS TEXTが作れる
ヒント3
+ ...
左端のSHUTとHEDGEの間から右にLEVELを押したいが、そこにYOUを持っていくにはどうするか
ヒント4
+ ...
ヒント3の場所はタイル上なので、テキストに重なった旗に押してもらうしかない。
すなわちFLAG IS TEXTを作った後にまた旗がほしい
ヒント5
+ ...
HedgeをKeyとFlagの2つに変換する
LEVEL IS TILEetc
+ ...
ヒント1
+ ...
LEVEL IS TEXTが作れることが前提
逆にこれができるならもうすぐ
ヒント2
+ ...
TEXT IS YOUを作ってからKEY IS YOUを作り、TEXT IS YOUを外すことを目指す
ヒント3
+ ...
「FLAG ON TEXT IS YOU」を利用してTEXT IS YOUを作る
ヒント4
+ ...
TEXT IS YOUを作って左に移動してKEY IS YOUを作り、上に移動してTEXT IS YOUを壊したい
そのために問題となるのは
  • 左に移動すると「FLAG ON TEXT IS YOU」が再作成されること
  • KEY IS YOUが作られた時に、その列の上側がほとんどテキストで埋まっている必要があること
ヒント5
+ ...
FLAGとONの間に関係ない文字を挟めれば、FLAG ON TEXT IS YOUの再作成を阻止できる
TEXT IS YOUにしたときに下に移動して文字を挟めるよう、予めONの上に文字を置いておく
ヒント6
+ ...
TEXT IS YOUを作った後に右に移動するなら、テキストを並べる位置は右端から1列左でもよい
ヒント7
+ ...
KEY IS YOUが作られた時に、←→↑と移動してTEXT IS YOUを壊すと、ほとんど全てのテキストが自由に動かせるようになる
ヒント8
+ ...
後は
MOVEを使って文字を重ねたり
NOT KEY ON KEY IS TEXTでタイルをテキストに変えたり
レベルアイコンを作ってから「LONELY LEVEL IS TEXT」や「LEVEL NOT ON KEY IS TEXT」で"LEVEL"テキストを増やしたり
お好きなように

???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側)


ヒント
+ ...
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。
2つのベルトと2つのKekeを同時に利用する。

+ ...
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を共存するためには、「BABA IS YOU」は横向きにする必要がある。
2つのkekeの押す方向とタイミングの一致が重要。

解法
+ ...
  • 「KEKE IS MOVE」を崩し「KEKE IS PUSH」を作る
  • ベルトの横に同じ間隔を開けてKEKEを配置する(3マス程度がやりやすい)
    • 上のベルトの右側に左向きのKEKE、下のベルトの左側に右向きのKEKEを置く
  • 「BABA IS YOU」を下に移動し、上のベルトとBABAの高さを合わせる
  • 横向きに「KEKE IS MOVE」を作る。同時にBABAとYOUが押されることで「BABA IS YOU」が横向きになる
  • 「BABA IS YOU」を右に押してクリア

???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害)


解法
+ ...
適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
"BABA"の下から"WALL"と"WIN"を縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。

???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣)


ヒント
+ ...
TELEの対象が3つ以上ある時はランダムに飛ぶ

ヒント2(ほぼ答え)
+ ...
岩とドクロにはSTOPがついているので、TELEをつけても意味がない
岩とドクロの両方にPUSHをつける方法がないだろうか

???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke)


解答
+ ...
 →  →  ↓
BABA HAS KEKE
 ↑  ←  ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。

???-SECRET :ORB(オーブ)


出現方法
+ ...
DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。

???-SECRET :HUH?(え?)


出現方法
+ ...
ROCK IS LEVEL

ヒント
+ ...
WINから先に持ってくる
最後にISが回収できないならWINの回収方法をまねればよい

???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)


出現方法
+ ...
WATER IS SINK AND LEVEL
岩を使ってSINKを沈めてもよい

ヒント(2つ)
+ ...
やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
ヒント2
+ ...
壁とTEXTの最も簡単な重ね方は
  • 岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る
だろう。この考えを発展させてみよう。
また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。

解法例
+ ...
  • 日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。
  • 「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。

壁とテキストの重ね方(SHIFT使用)
+ ...
  • ババを重ねる
の向きになるように岩を配置する。
  • 一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。
    • 重ねるテキストはSHIFT以外が望ましい。
壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用)
+ ...
ROCK ON IS WALL
ババ
BABA
ババ
と配置する。
  • この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。
  • ババを重ねる。

壁とテキストを重ねた後(待機)
+ ...
  • 岩を

(壁)

と配置する。(矢印は岩の向き)
  • 旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。
  • 左側の岩にROCKを配置する。
  • 「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。
  • 「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
IS SHIFT

ROCK



テキスト
ババ
ここから上に押して待機。
壁とテキストを重ねた後(同時侵入)
+ ...
  • 岩を
と配置する。(矢印は岩の向き)
  • 一方に壁とテキストが重なったものを配置する。
  • 他方にROCKを配置する。
  • 後は(待機)と同様。
壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用)
+ ...
  • 「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。
余分な
テキスト

となるように配置する。
  • 「WALL IS PUSH」を作る。
  • 旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。
  • 壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。
  • ←←と押してクリア。

たぶんこれが一番簡単だと思います
+ ...
  • ババ2匹、岩3個、壁1個にし、ババを重ねる。
↓旗
となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き)
  • 「ROCK IS SHIFT」を作る。
  • 重ねまくる。

おまけ

意味はないがDUST IS LEVELを作ることが可能
方法1
+ ...
???-12でLEVEL IS TEXTを作る
方法2
+ ...
(???-12不使用、モバイル版不可)
ヒント1
+ ...
DustをRockに変化させた後に、RockをLevelに変化させる
ヒント2
+ ...
DUST IS ROCKを作るとROCKもISも回収できなくなってどうしても不可能なように思えるが…
ヒント3
+ ...
実のところROCKは回収可能
ISを回収できなくてもRockはLevelにできる
ヒント4
+ ...
ROCKを回収するにはSINK処理を利用する
ヒント5
+ ...
移動によってルールを成立させると、大雑把には
移動処理→ルール解釈→変化処理→破壊処理
という処理順になる