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??? - (2021/10/24 (日) 02:56:12) のソース

???

MAPの9と10を特殊クリアすることで入れる裏エリア。
さらに難易度が高くなっている。

裏エリアへの入り方(ネタバレ)
#region()
-[[全体マップ>MAP]]の「9. FRAGILE EXISTENCE」で「LEVEL IS BABA」を作る
--全体マップの「09」がBABAになり、カーソルと同時に動くようになる
-[[全体マップ>MAP]]の「10. HOSTILE ENVIRONMENT」で「LEVEL IS FLAG」を作る
--全体マップの「10」がFLAGになる
-全体マップでBABAを動かし、FLAGと重ねると裏エリアに入る
#endregion

----
#contents(level=1)

*???-1. GLITCH(不具合)
クリアだけなら簡単だが、いろいろ試して特殊ルールを理解しておこう。
ヒント
#region
白黒なので気付かない可能性もあるが、FLAGを作ってみよう。
#endregion

*???-2. ERROR(エラー)
ステージ1との違いをよーく見比べる。

ヒント(2つ)
#region
「LOVE」が消えている以外にもう1つ変化点がある。
ヒント2
#region
「L O V E IS FLAG」ではクリアできない。
それ以外の文字・単語を使用する。
なお、「文章は一直線上に並んでいないと成立しない」というルールは文字が増えても変わらない。
#endregion
#endregion

解法
#region
解法1
-「L O V E IS YOU」を作る。
-「BABA IS FLAG」を作る。
解法2
-「L O V E IS M E」を作る。
-「M E IS FLAG」を作る。
#endregion

*???-3. WHOOPS(おっと)
ヒント(2つ)
#region
Flag/Baba/KekeはWEAKなので重なることが出来ない。
ヒント2
#region
IceにWEAKはないが、Iceと他のオブジェクトが重なることは不可能。つまりどの2つのオブジェクトも重ならない。
#endregion
#endregion

解法
#region
-KEKEの右から左に押す。
-MOVEをPUSHの上から押す。
-KEKEにICEを押すまで待機し、動かしたらMOVEを押す。
-「X IS YOU」と「X IS WIN」を作る。
#endregion

*???-4. MEAN FENCE(ただのフェンス)
「FACING」は正面を向くという意味。「ON」のように状態を表す単語。

ヒント(2つ)
#region
壁はSTOPではない。
ターン終了時に正面を向いていなければセーフ。
ヒント2
#region
まずは左右の壁に隣接しよう。
#endregion
#endregion

解答
#region
WINを中央の壁のすぐ下に置く。
中央から左右に移動し壁に隣接する。
上に移動して壁を通り抜ける。
WINを横にずらしたら、再度壁を通り抜けてWINを運ぶ。
#endregion

*???-5. SCALE(スケール)

ヒント(2つ)
#region
SkullでWINの条件を崩さない様に全体を動かす。
そのための手段にはいくつかの案が考えられる。
ヒント:2-A
#region
BabaとRockの両方をSkullより右に持っていくには、「SKULL IS YOU」を無効化する必要がある。
直接崩すことはできないが、NOT文の方が優先度が高いことを活かす。
#endregion
ヒント:2-B
#region
BabaやRockはそのままに、Skullだけを左に動かせればWINは崩れない。
「ROCK IS YOU」を間接的に切り替える手段を考えてみよう。
#endregion
ヒント:2-C
#region
NOT X IS YOUを作ると、FlagをYOUにできる。
これによって何か嬉しいことはあるだろうか。
#endregion
#endregion

解法
#region
解法1
-「NOT ROCK IS NOT YOU」を作る
解法2
-Babaを右に押した後「BABA IS YOU」を作る。
-「ROCK IS NOT YOU」を作ってから左に移動して解除を繰り返して、骸骨を左に移動させる。
解法3
-「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
-「NOT ROCK IS PUSH」と「NOT BABA IS YOU」を作って水を押す。
解法4
- babaを右に押す。
-「NOT BABA IS YOU」を作ってから右に移動して解除を繰り返して、旗を右に移動させる。
-旗の上に余分なテキストを乗せて、「NOT BABA IS YOU」を作る。
#endregion

*???-6. PARADE(パレード)
高難易度ステージ

ヒント(6つ)
#region
SKULLのSWAPがポイント。
「BABA IS YOU」がある部屋は1度出たらもう入れない。逆にいえば1度は入る必要がある。
ヒント2
#region
上のMeをKekeにすると「BABA IS YOU」を崩される。
では上のKekeを右に移動させるにはどうしたらよいだろうか。
#endregion
ヒント3
#region
「KEKE IS SKULL」を作れば、上のSkull(元Keke)の位置を右にずらすことができる。
しかしこれだけでは右のKekeもSkullになって止まってしまうので、また「SKULL IS KEKE」で戻す必要がある。
これを利用して4マス以上Kekeを足止めできればよいが、部屋には1度しか入れないので少し工夫が必要だ。
#endregion
ヒント4
#region
移動効果があるのはKeke(ヒントA)とBaba(ヒントB)だけだ。
そのどちらを使ってもクリアできる(解法は異なる)。
#endregion
ヒントA5
#region
Bugを変化させたKekeで、上のkeke(元skull)を足止めする。
SkullとKekeが隣接している状態であれば、SkullとKekeはSWAPする。
#endregion
ヒントA6
#region
このときにとあるルールを完成させておくと、SkullとKekeを永久にSWAPさせ続けることができる。
移動処理の後に変化処理が行われることにも注意。
#endregion
ヒントB5
#region
BabaでSWAPさせ続けた後、Kekeの動きを止めればよい。
どのようなルールを作り、どのようにルールを崩してもらうか。
#endregion
ヒントB6
#region
作るルールは「KEKE IS SKULL IS KEKE」
上側と下側で互い違いにKekeとSkullが変化する状況を作るか、kekeを増やしてルールを崩したときに「KEKE IS ◯◯」が完成するようにしよう。
#endregion
#endregion

解法
#region
解法1(KekeとSkullで上段で永久SWAP)
#region
-下図状況を作る
&image(parade1.png)
-「KEKE IS ME IS KEKE」を作る。(kekeとmeが毎ターン入れ替わる)
-skullとkekeが隣接したターンに「KEKE IS ME IS KEKE」を「KEKE IS SKULL IS KEKE」に変える
--同じターン内でSWAP移動による入れ替わりの後に変化による入れ替わりが起こり、結果として位置が変わらない
#endregion
解法2A(KekeとBabaで永久SWAP-1)
#region
-下図状況を作る
&image(parade2A.png)
-「ME IS SKULL IS KEKE」「KEKE IS SKULL IS KEKE」を連続で作る
-上のkekeを足止めしにいく
#endregion
解法2B(KekeとBabaで永久SWAP-2)
#region
-下図状況を作る(skullをもう1体作り、KEKE IS SKULLを丸ごと動かすために3体並べても可)
&image(parade2B.png)
-「KEKE IS SKULL IS KEKE」を作り、上のkekeを足止めしにいく
#endregion
解法3(KekeとSkullでベルトの力で永久SWAP)
#region
-上のkekeを4マス進めてSKULLにする
-bugをベルトの数マス下に下向きで配置する
-「BUG IS KEKE」にして小部屋に入りskullを2マス下に下げる
--kekeとskullがベルトの作用でSWAPし続ける
-「KEKE IS ME」を作る
-「ME IS SKULL IS KEKE」を1ターンだけ作る
--MOVEによるSWAP移動の後にSHIFTによるSWAP移動が発生し、結果として位置が変わらない
#endregion
解法4(Kekeを4マスずらす)
#region
-上のkekeを6マス進めてmeにする
-bugをベルトに乗せてmeにする
-小部屋に入りskullをmeに重ねて小部屋から出る
-skullをkekeに変えて1マス進めてskullに戻す
-meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す
-skullをkekeに変えて2マス進めてskullに戻す
-meをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す
-skullをkekeに変えて1マス進めてmeに戻す
#endregion
解法5(BABA IS YOUをずらす)
#region
-下図状況を作る
&image(parade5_1.png)
-次に下図状況を作る
&image(parade5_2.png)
-小部屋に入って「IS」を押す
-小部屋の中の2つのSKULLを中段に運び小部屋から出る
-「SKULL IS KEKE」を作る
#endregion
解法6(壁を壊す)
#region
https://i.imgur.com/33z7Cs6.png
-BugをBeltに乗せ、「BUG IS SKULL」を作る
-"ME","SKULL","KEKE"をこの順で連続してBeltに押し込む
-1ターン(以上)待機する
-"IS"をSkullに押し込む
-そのまま"SKULL"を持ち上げて"SKULL IS YOU"を作る
-壁をSWAPさせて外に出られる

何が起きているのか
-"ME"がベルトに乗る、"SKULL"がベルトに乗る、"KEKE"がベルトに乗る、待機する、"IS"をskullに押し込む、という流れで操作したとする
-"ME"がベルトに乗ると、YOU移動により下側のBeltに"ME"が乗り、SHIFT移動により"ME"は奥のBeltに移る
-次に"SKULL"がベルトに乗ると、YOU移動により手前のBeltに"SKULL"が乗り、上側のBeltのSHIFT移動による"ME"とSkullの入れ替わりと、下側のBeltのSHIFT移動による"SKULL"の上側のBeltへ移る移動が同時に起こる
--上側のBeltの方が内部IDが小さいため、"ME"の移動が一瞬先に起こり、"ME"が移動中判定となるため、"SKULL"は"ME"のPUSH判定によってつっかえることはなく移動する
-最後に"KEKE"を押すと、YOU移動により下側のBeltに"KEKE"が乗る。この後のSHIFT移動はややこしいためオブジェクト毎に見ていく
--"SKULL"…上側のBeltによって左へ移動する
--"ME"…上側のBeltによってSkullが(一瞬)左へ移動してくるため、SkullのSWAP効果によって右へ移動する
--"KEKE"…下側のBeltによって上へ移動する
--Skull…まず上側のBeltによって左へ移動しようとするが、下側のBeltによる"KEKE"の移動によって"KEKE"とSkullのSWAP移動に上書きされて、最終的に下へ移動する
-待機すると、Skullが下側のBeltのSHIFT移動によって上へ移動する。SWAPオブジェクト自身が移動するため、Skullと上側のBeltのSWAP移動が起こり、上側のBeltが下へ移動する
-上にあったBeltのほうが一瞬先に起こるため、下側のBeltの向きが左向きになる
-"IS"をskullに押し込むと、YOU移動によって"IS"とSkullがSWAPし、BabaとSkullとBelt*2が重なる。SHIFT移動によりBabaとSkullは2マス移動、Beltは1マス移動する。壁があるがSkullのSWAPによって無効化されるため遮られることはない。
#endregion
#endregion

*???-7. TURN THE CORNER(角を曲がって)

ヒント(3つ)
#region
自由に動かせそうなのはOPENとSHUT、また構文の無いWALLの文字がある。
WALL・ROCKは不変で、どちらにもSTOP属性がついている。
今までの知識を活かせば、すべきことは明らかである。
ヒント2
#region
すべきこととは、OPENの物体でSHUTの物体を開くこと。
1つしかないROCKで、どこを開けたらよいだろうか。
#endregion
ヒント3
#region
「LEVEL IS SINK」にするとLEVELが消し飛んでしまう。防ぐためにはSINKを横に押さないといけない。
SINKをどかしたらWINの方法も見えるはず。
#endregion
#endregion

解法
#region
-孤立しているWALLの右上にROCKを移動する
-WALLの右に「FLAG IS WIN」のISを持ってくる
-「WALL IS SHUT」「ROCK IS OPEN AND PUSH」を作る
--SHUTとOPENはどちらに付けても良い
-SINKの右側の壁を岩で壊し、「LEVEL IS」の下を開ける
-「LEVEL IS WIN」を作ってクリア
#endregion

LEVEL IS ...
ヒント(2つ)
#region
「LEVEL IS BABA」にするには「BABA IS YOU」を左から押す必要がある。
SINKを横にどかした上で「BABA IS YOU」を左から押すには、岩が1つでは足りない。
ヒント2
#region
「LEVEL IS BABA」にしようとしても届かないが、間にANDを挟めばよい。
WINを使うと勝ってしまうので、別の文字を使おう。
#endregion
#endregion

*???-8. VIP AREA(VIPエリア)

ヒント(3つ)
#region
KEKEによって旗やWINがブロックされている
「KEKE IS STOP」を分離して「KEKE」の文字を使えるようにしたい

複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる
表面のW2でやったやり方だ
ヒント2
#region
"KEKE"を普通に取り出そうとすると旗が消滅してしまう
「KEKE IS STOP」を分離させた後は、上キーを押したときに旗だけが上に移動するようにしよう
#endregion
ヒント3
#region
意味深な壁やテキストをうまく配置/利用して、2つの岩の上方向がつっかえるようにすればよい
…が実は「KEKE IS STOP」の上側の3つの壁だけあれば十分
#endregion
#endregion

*???-9. TENSE ATMOSPHERE(重い空気)

ヒント(2つ)
#region
「WALL AND ROCK IS STOP」と「WALL IS NOT PUSH」のルールがあるのでSINKやPUSHを使っても意味がない。
SINK、PUSHが使えないのなら、残るNOTで何ができる?
ヒント2
#region
NOTを使って「物体そのものを否定する」。
#endregion
#endregion

解法
#region
「WALL IS NOT WALL」を作る。
後はSkullを沈める・押す・別の物体にするなどをしてクリア。
#endregion

*???-10. TAG TEAM(タッグチーム)

ヒント(2つ)
#region
「BABA IS NOT BABA」でBabaを消す。
「SKULL IS STOP」でSkullが邪魔しているが、「NOT STOP」にすれば文字を乗せられる。
並べる位置が重要。
ヒント2
#region
「NOT STOP」は崩してもそのターンの終了時まで有効。
1手でSkullの上にNOTを乗せればよい。
#endregion
#endregion

解法
#region
-Skullの左にNOTを置き、縦に「SKULL IS NOT STOP」を作る。
-NOTを右に押し、SkullにNOTを重ねる。
-「BABA IS NOT BABA」を作る。完成させる前に「ROCK IS YOU」にしておく。
-岩で旗に重なってクリア。
#endregion

*???-11. SECURITY CHECK(セキュリティチェック)

ヒント(2つ)
#region
ステージ8と同様、複数のYOUを使うことで「KEKE IS STOP」は分離できる。
だが、ステージの形状が変わって"KEKE"の文字が取り出せないため、「KEKE IS BABA」にすることはできない。
かわりにNOTが2つに存在している。これを使ってKekeをどかす方法を考えよう。
ヒント2
#region
攻略法としてはステージ9の発展型になる。
2つのNOTを使ってKEKEを否定するには?
#endregion
#endregion

解法
#region
-岩を使って「BABA IS YOU」を1マス上にズラす。
--ISの上にISを置き、「NOT BABA IS YOU」にして2つの岩で「BABA」と「YOU」を上に押す。
-「KEKE IS STOP」を岩で挟み、左右に移動して"KEKE"の文字を左に2マス動かす。
--ここで再度「KEKE IS STOP」を作ることで旗がKekeに当たって消える事故がなくなる。
-「NOT BABA IS NOT KEKE」を作る。
--「BABAではないものはKEKEではない」を作ると「BABAではないもの」にはKEKEも含まれるため、「A IS NOT A」の条件を達成することができる。
#endregion

*???-12. ULTIMATE MAZE(究極の迷路)

ヒント(3つ)
#region
Hedge・Wall・Key・FlagはWORD属性を持ち、「IS」を間に挟むと変化してしまう。
まずはどれも変えてはならないルートを通って上にある鍵まで移動しよう。
ヒント2
#region
その鍵を使うのは左下にある小部屋の入り口に1つだけあるWallだ。
どのように持っていくか試してみよう。
#endregion
ヒント3
#region
最終的に「FLAG IS WIN」を作るのだが、このままFlagに近づくと「FLAG IS ◯◯」が成立するためクリアできない。何か一工夫欲しい所。
#endregion
#endregion

解法
#region
-上部にある鍵を左に押し当て、下に当たるまで押す。
-鍵の左に上から回り込み、右に当たるまで押す。
-その鍵を下に当たるまで押す。
-上に向かい、2つ目の曲がり角で曲がり、鍵の右に回り込む。
-そのまま左に進む。
-小部屋の鍵の上に移動し、壁を鍵にする。
-「FLAG IS WIN」を作る。
-右から戻り、FLAGの上の鍵を左に押して上から重なる。
#endregion

LEVEL IS ...
#region
これらの変換は無意味だが可能

LEVEL IS FLAG
#region
ヒント1
#region
第一目標はLEVEL IS WEAKの完成を1ターン遅らせること
#endregion
ヒント2
#region
Hedgeを押せるオブジェクトに変化させれば、LEVELとISの間にそれを押してWEAKの完成を遅らせることができる
#endregion
ヒント3
#region
第二目標は、KeyをLEVELとISの間に押し込んだ後、WEAKをFLAGに置き換えること
そのためには、YOUオブジェクトも"FLAG"テキストも足りない
#endregion
ヒント4
#region
YOUと"FLAG"テキストを増やすには、外壁の単語でルールを作る
#endregion
ヒント5
#region
壁を旗に変えた後に、旗をテキストに変えれば増やすことができる
テキストに変える前に旗を動かして事前準備を済ませておく
#endregion
#endregion
LEVEL IS TEXT
#region
ヒント1
#region
LEVELを取り出す
LEVEL IS FLAGができることが前提条件(以下LEVEL IS FLAGのネタバレ含む)
#endregion
ヒント2
#region
LEVELが取り出せれば、右上でLEVEL IS TEXTが作れる
#endregion
ヒント3
#region
左端のSHUTとHEDGEの間から右にLEVELを押したいが、そこにYOUを持っていくにはどうするか
#endregion
ヒント4
#region
ヒント3の場所はタイル上なので、テキストに重なった旗に押してもらうしかない。
すなわちFLAG IS TEXTを作った後にまた旗がほしい
#endregion
ヒント5
#region
HedgeをKeyとFlagの2つに変換する
#endregion
#endregion
LEVEL IS TILEetc
#region
ヒント1
#region
LEVEL IS TEXTが作れることが前提
逆にこれができるならもうすぐ
#endregion
ヒント2
#region
TEXT IS YOUを作ってからKEY IS YOUを作り、TEXT IS YOUを外すことを目指す
#endregion
ヒント3
#region
「FLAG ON TEXT IS YOU」を利用してTEXT IS YOUを作る
後はごちゃごちゃ動かしてがんばってもよいが、以降のヒントはなるべくスマートに別のものをYOUに戻す方法を与える
#endregion
ヒント4
#region
TEXT IS YOUを作って左に移動してKEY IS YOUを作り、上に移動してTEXT IS YOUを壊したい
そのために問題となるのは
-(A)左に移動すると「FLAG ON TEXT IS YOU」が再作成されること
-(B)KEY IS YOUが作られた時に、その列の上側がほとんどテキストで埋まっている必要があること
#endregion
ヒント5(Aの対策)
#region
FLAGとONの間に関係ない文字を挟めれば、FLAG ON TEXT IS YOUの再作成を阻止できる
TEXT IS YOUにしたときに下に移動して文字を挟めるよう、予めONの上に文字を置いておく
#endregion
ヒント6(Bの対策)
#region
TEXT IS YOUを作る前に、右端から1列目をテキストで埋める
TEXT IS YOUを作った後に右に移動するなら、テキストを並べる位置は右端から2列目でもよい
#endregion
ヒント7(その後)
#region
後は
MOVEを使って文字を重ねたり
NOT KEY ON KEY IS TEXTでタイルをテキストに変えたり
レベルアイコンを作ってから「LONELY LEVEL IS TEXT」や「LEVEL NOT ON KEY IS TEXT」で"LEVEL"テキストを増やしたり
お好きなように
#endregion
#endregion
#endregion

*???-EXTRA 1. ACROSS(向こう側)

ヒント(2つ)
#region
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を1つのISで作らなければならない。
2つのベルトと2つのKekeを同時に利用する。
ヒント2
#region
「BABA IS YOU」と「FLAG IS WIN」を共存するためには、「BABA IS YOU」は横向きにする必要がある。
2つのkekeの押す方向とタイミングの一致が重要。
#endregion
#endregion

解法
#region
-「KEKE IS MOVE」を崩し「KEKE IS PUSH」を作る
-ベルトの横に同じ間隔を開けてKEKEを配置する(3マス程度がやりやすい)
--上のベルトの右側に左向きのKEKE、下のベルトの左側に右向きのKEKEを置く
-「BABA IS YOU」を下に移動し、上のベルトとBABAの高さを合わせる
-横向きに「KEKE IS MOVE」を作る。同時にBABAとYOUが押されることで「BABA IS YOU」が横向きになる
-「BABA IS YOU」を右に押してクリア
#endregion

*???-EXTRA 2. CASTLE DISASTER(城の災害)

解法
#region
適当に壁を崩しながらやってもクリアできるが、
"BABA"の下から"WALL"と"WIN"を縦に並べて押して「WALL IS YOU」にした後、左に2回移動するだけでクリアできる。
#endregion

*???-EXTRA 3. HAZEL DEN(ハシバミの巣)

ヒント(3つ)
#region
旗を動かす必要はない
ヒント2
#region
岩とドクロにはSTOPがついているので、TELEをつけても意味がない
岩とドクロの両方にPUSHをつける方法がないだろうか
#endregion
ヒント3
#region
TELEは3つ存在するときはランダムに飛ぶ
ランダムに飛ぶということは…?
#endregion
#endregion

*???-EXTRA 4. BABA HAS KEKE(baba has keke)

ヒント(2つ)
#region
"HAS"を中心として"BABA"と"KEKE"が回転するような配置を作る
ヒント2
#region
ベルトの上に乗っているものが"BABA"と"KEKE"だとうまく回らない
何か他にPUSHできるオブジェクトがあれば…
#endregion
#endregion

解答
#region
 →  →  ↓
BABA HAS KEKE
 ↑  ←  ←
上図を作りベルトにPUSHを乗せる。
#endregion

*???-SECRET :ORB(オーブ)

出現方法
#region
DEPTHSのマップで勝利する。
DEPTHSにあるレベルは全てクリアしなくてもよい。
#endregion

*???-SECRET :HUH?(え?)

出現方法
#region
ROCK IS LEVEL
#endregion

ヒント
#region
WINから先に持ってくる
最後にISが回収できないなら最初にWINを回収した方法をまねればよい
#endregion

*???-SECRET :GETTING TOGETHER(集合)

出現方法
#region
WATER IS SINK AND LEVEL
岩を使ってSINKを沈めてもよい
#endregion

ヒント(2つ)
#region
やることとしてはDEEP FOREST-7:CONCRETE GOALSの応用編。
壁とTEXTを重ねるにはもうひと工夫必要だ。
ヒント2
#region
壁とTEXTの最も簡単な重ね方は
-岩とテキストを重ねて「ROCK IS WALL」を作る
だろう。この考えを発展させてみよう。
また、SHIFTを使って全く別のアプローチで重ねることもできる。
#endregion
#endregion

解法例
#region
-日本語はエンティティを、英語はテキストを表すことにする。
-「WALL ON ROCK IS BABA」「WALL IS ROCK」「ROCK ON BABA IS WALL」等で、ババが2匹、岩が2個以上、壁が1個ある状態にする。

壁とテキストの重ね方(SHIFT使用)
#region
-ババを重ねる
|→|空|←|
の向きになるように岩を配置する。
-一方に壁、他方にテキストを重ねて「ROCK IS SHIFT」を作る。
--重ねるテキストはSHIFT以外が望ましい。
#endregion
壁とテキストの重ね方(SHIFT不使用)
#region
|||CENTER:壁|||
|ROCK|ON|CENTER:岩|IS|WALL|
|||CENTER:ババ|||
|||CENTER:BABA|||
|||CENTER:ババ|||
と配置する。
-この状態で↑↑を押せば、壁とBABAが重なったものが出来上がる。
-ババを重ねる。
#endregion

壁とテキストを重ねた後(待機)
#region
-岩を
|CENTER:垣&br()(壁)|←|←&br()旗|
と配置する。(矢印は岩の向き)
-旗のある位置に壁とテキストが重なったものを配置する。
-左側の岩にROCKを配置する。
-「IS SHIFT」を「ROCK」を押すと同時に完成するように配置する。
-「ROCK IS SHIFT」を作る。壁とTEXTが終点にくる前に待機しておけばクリア。
|垣||CENTER:IS|SHIFT|
|垣|CENTER:←&br()ROCK|CENTER:←&br()旗&br()壁&br()テキスト||
||ババ|||
ここから上に押して待機。
#endregion
壁とテキストを重ねた後(同時侵入)
#region
-岩を
|↓|
|旗|
|↑|
と配置する。(矢印は岩の向き)
-一方に壁とテキストが重なったものを配置する。
-他方にROCKを配置する。
-後は(待機)と同様。
#endregion
壁とテキストを重ねた後(SHIFT不使用)
#region
-「WALL ON ROCK IS BABA」で壁を1個ババにする。
|垣|CENTER:余分な&br()テキスト|CENTER:岩&br()旗|
となるように配置する。
-「WALL IS PUSH」を作る。
-旗の右側に壁とテキストが重なったものを配置する。
-壁とテキストが重なったものを、重複したババが左側に、LONELYなババが右側にくるように挟む。
-←←と押してクリア。
#endregion

たぶんこれが一番簡単だと思います
#region
-ババ2匹、岩3個、壁1個にし、ババを重ねる。
|↓旗|
|CENTER:↑|
|CENTER:↑|
となるように岩を配置する。(矢印は岩の向き)
-「ROCK IS SHIFT」を作る。
-重ねまくる。
#endregion
#endregion

*おまけ
意味はないがDUST IS LEVELを作ることが可能
方法1
#region
???-12でLEVEL IS TEXTを作る
#endregion
方法2
#region
(???-12不使用、モバイル版不可)
ヒント1
#region
DustをRockに変化させた後に、RockをLevelに変化させる
#endregion
ヒント2
#region
DUST IS ROCKを作るとROCKもISも回収できなくなってどうしても不可能なように思えるが…
#endregion
ヒント3
#region
実のところROCKは回収可能
ISを回収できなくてもRockはLevelにできる
#endregion
ヒント4
#region
ROCKを回収するにはSINK処理を利用する
#endregion
ヒント5
#region
移動によってルールを成立させると、大雑把には
移動処理→ルール解釈→変化処理→破壊処理
という処理順になる
#endregion
#endregion