META(メタ) METAの出現条件 #region DEPTH-EXTRA5クリアで入り口が出現する。 #endregion 最終ステージ。 厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。 そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 #contents(level=1) *META-1:HOT POTATO(ホットポテト) 壁が変化することに意味は無い。 ヒント #region KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す。 #endregion *META-2:ADVENTURE(冒険) ヒント #region 移動可能エリアをWALLからTEXTにする。 #endregion *META-3:BOOBY TRAP(ブービートラップ) LEVEL IS があるので色々試してみよう。 ヒント - LEVEL IS BABA #region LAVAの増殖はテキストで止められる。最奥はダブルSHIFTで。 #endregion ヒント - LEVEL IS FLAG #region BABAが消えても文章を完成させればLEVELは変化する。 #endregion ヒント - LEVEL IS TEXT #region BELTを変化させると単語がもう上には出せなくなるが、幸い右にスペースがある。 #endregion ヒント - LEVEL IS... #region LEVEL IS FLAGTEXT どう頑張っても旗とベルトを同時にSHIFTさせてこの二つを重ねることはできない。 さらに完成させてから二重SHIFTで運ぶ場合、当然途中で止まれないのでつっかえ棒としてISを2つとも自由に動かせる場所に取っておく必要がある。 物体を重ねる場合同時に同じ単語の効果で重ねなくてはならないが、SHIFTでないなら何の効果を使うのか。 解答 #region 上から IS旗(重ね)、TEXT、IS、【空き】、SHIFT 左から ISベルト(重ね)、FLAG と置く。 この状態でTEXT IS SHIFTを適用するとSHIFTされた旗とベルトにPUSHされ、FLAGとTEXTが重なる。 #endregion #endregion *META-4:CANISTER(キャニスター) ヒント #region BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える。 そしてFLAG IS WINの場所に注目。 #endregion *META-5:AVALANCE(雪崩) ヒント #region CliffはLevelにできる。ではそれらとステージそのものの差とは何か? 解答 #region LEVEL NOT ON BABA IS FALL #endregion #endregion *META-6:ONE-WAY ENTRANCE(片道入り口) ヒント #region KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。一歩動くことで求める条件が満たせる配置とは? #endregion *META-7:BRAMBLEVINE(ブランブルバイン) ヒント #region テキスト、ROCK、増殖するHEDGEを利用してMEがDOORに行けるような道を作る。 #endregion *META-8:MUTUAL FEELINGS(両思い) ヒント #region あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? #endregion ヒント2 #region TELEできる物体を増やす。 #endregion *META-9:DELICAE STARS(砕けやすい星たち) 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント #region PUSHとPULLを同時に適用して2つを動かす。 #endregion *META-10:JUST NO(ダメです) LEVEL IS NOT NOT……WIN ヒント #region LEVEL IS BABA BABA IS YOUをROCKでLEVEL ISの高さまで運ぶ。 #endregion *META-11:ACROBATICS(アクロバット) ヒント #region テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 #endregion *META-12:THE RETURN OF SCENIC POND(眺めのいい池への帰還) FOREST OF FALL-Dと違うところは一箇所だけだが、それだけでもかなり難易度が引き上げられている。 ヒント1 #region 以前と同じ方法で「BABA IS FLOAT」を作っても、BABAが1体だと崩せないので詰みとなってしまう。 KEKEの文字をBABAにするところまでは同じ。ここからクリアに必要な仕込みをする。 ヒント2 #region このステージでは「TEXT IS YOU」防止の「TEXT IS DEFEAT」があるが、逆にこれを利用する。 HASはDEFEATより優先度が高いことも頭に入れておこう。 ヒント3 #region 「TEXT/BABA」の重ね文字を作る。 解法は変わるが「KEKE/BABA」の重ね文字でも良い。 #endregion #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT HAS BABA」でKEKEを沈めてBABAを増やす。 -「BABA IS YOU」を柵の角に寄せて「BABA HAS」を縦に並べる。 -「TEXT」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「BABA HAS TEXT/BABA」になる。 -一度左上の水に沈んでBABA(文字)を作っておく。 -「TEXT/BABA HAS BABA」にしてBABA(文字)を物体にする。 -「BABA HAS TEXT/BABA」にして「BABA IS FLOAT」を完成させて浮かせる。 -「FLAG IS WIN」を完成させたら2体のBABAで「BABA IS FLOAT」を挟み、上下に移動して解除する。 --解除するときにTEXTに重なってもDEFEATしないのはまだFLOATだから。 #endregion 別解 #region FLOATを使わない手順。 -「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 -「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 -左上の水の内右下に沈んでBABAとKEKEを作っておく。 -「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、SKULL横の水へKEKEを沈め、BABAが2体になるようにする。 -「KEKE/BABA IS YOU」を「BABA IS YOU」に戻し、「BABA HAS KEKE/BABA」を組み立て片方のBABAだけSKULLに突っ込ませる。 -WALLの中にBABAとKEKEが出たら、BABAを上に動かし「FLAG」を下に押す。 -下の空間に残っているBABAで「KEKE/BABA IS YOU」を作り、壁の中のKEKEで「FLAG」を右に押す。 #endregion *META-13:BREAKING AND ENTERING(強制突破) ヒント #region FLAG(物体)とTEXTを重ねる。 #endregion LEVEL IS TEXT #region GHOSTとCURSORを入れ替えながらLEVEL IS WINにする #endregion *META-14:TANGLE(もつれ) ヒント #region ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 #endregion ヒント2 #region LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、LAVA IS FLOATでMELTを回避できる。 #endregion *META-15:THE BOX(ザ・ボックス) 特殊ステージ。タイトルは慣用句"Outside the box"からで「独創的」の意。 ヒント #region FLAG IS WINの部分は変えられない。NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。見過ごしていないだろうか? #endregion 答え #region ステージ14をFLAGにする。 #endregion *META-EXTRA 1:HIDDEN PATH(隠された道) 行き方 #region META-3:BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA META-5:AVALANCE を LEVEL IS BABA META-8:MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABAFLAG 上記の状態で右上のBABA IS YOUを上に押し上げる #endregion ヒント #region LEVEL IS SHIFT 普通に押し込むと距離が足りないのでテキストで稼ぐ。 #endregion *META-EXTRA 2:TRIPETS(三つ子) アップデートでIS FLOATの右上にSKULLが2つ追加されて解法が変わった ヒント #region BABA IS FLOATにはBABAを1体閉じ込める #endregion *META-EXTRA 3:POWER GENERATOR(発電機) ヒント1 #region まずタイルの上から脱出しよう。 SINKはターン終了時に判定される。1ターンでタイルの上から出るには? ヒント2 #region WINを押すときはDEFEATしないように何かを挟んで押す必要がある。 通路が狭いので物体は入れられないが…? #endregion #endregion *META-SECRET:ANOTHER WAY(別の方法) ヒント #region KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 #endregion *META-SECRET:A PRIZE WELL EARNED(ご褒美の商品) ヒント1 #region BONUSは取ったときの音が鳴った瞬間にセーブされて獲得したことにはなっている…が、 ちゃんとBONUSを取得した上でWINもできる解法が用意されている。 ヒント2 #region YOUが2つのとき、片方がBONUSになればもう片方は生き残る。 #endregion #endregion *META-SECRET:WHOA(やばい!) 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 行き方のヒント #region CURSOR IS LEVELで出現。 ただし、下記の状態にしておかないと入れない。 META-3:BOOBY TRAPを TEXTFLAG(重ね) にする。 META-8:MUTUAL FEELINGSを BABAFLAG(重ね) にする。 META-14:TANGLEを BABA にする。 #endregion ヒント #region ヒント1 #region CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 #endregion ヒント2 #region LINEに穴を空ける。 #endregion 答え #region CURSOR IS YOU #endregion #endregion