射撃反動吸収
補助系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | ||||||
射撃反動吸収 | LV1 | -- | 3 | 3 | 3 | 射撃時のレティクルのぶれを1段階軽減。 | ☆☆(30%) | 10900P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 10 | 射撃時のレティクルのぶれを2段階軽減。 | ☆☆(30%) | 14500P | |
LV3 | -- | 0 | 10 | 0 | 射撃時のレティクルのぶれを3段階軽減。 | ☆☆(30%) | 16200P | |
LV4 | -- | |||||||
LV5 | -- |
考察
銃身の跳ね上がりを軽減するパーツ。
バトオペでは連射を必要とするマシンガン系武器に頼ることが少なく、被弾部位でダメージが代わるようなシステムでもないので正直あまり頼りにならない。
強いて言えばミサイルポッド系の連射で効果を発揮する程度だか、連射速度が低めなので手動の反動抑制でも十分当たってくれる。
バトオペでは連射を必要とするマシンガン系武器に頼ることが少なく、被弾部位でダメージが代わるようなシステムでもないので正直あまり頼りにならない。
強いて言えばミサイルポッド系の連射で効果を発揮する程度だか、連射速度が低めなので手動の反動抑制でも十分当たってくれる。