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最新のページコメント
>>1
ありがとうございます。追記しました。
横レスですが、妖術を取得する特技があるので、ヴァリアントヒューマンであれば1レベルでも妖術を取れます。2レベルからという制約を記載してしまうと、この特技を1レベルで取得したときにとれる妖術がなくなってしまうので、前提条件がないものについては実質1レベルから取得可能であってると思います。
サンバーストはアンデットとウーズのセーヴに不利も記載した方が良いかと思いました
>>1
ご指摘ありがとうございます!修正しました。
ウェブと敵味方識別の組み合わせについてですが、少なくともデザイナー意図としては成立しないです。
敵味方識別は呪文を唱えたターンに適用され、そのターン中のセーヴに影響を与えるという意図だとジェレミー・クロフォード氏がツイートしています。
全ての呪文に物質要素が必要になるアーティフィサーの場合〈アブソーブ・エレメンツ〉と〈クリエイト・フード・アンド・ウォーター〉の説明は変更がいるかと思います
>>1
ご指摘ありがとうございます!修正しました。
ファントム・スティードはPHBですね
>>3
指摘ありがとうございます。修正しました。
クラウン・オヴ・マッドネスの説明に「野獣に効きやすい」とありますが、この呪文の対象は「人型生物」のみなので、野獣は対象外です。
>>1
その通りです。修正しました。
>>1
おっしゃる通りです。該当部分を削除しました。
コンタクト・アザー・プレーンの記述内にエンハンス・アビリティへの言及があります。エンハンス・アビリティではセーブは影響を受けないのではないでしょうか。
ガストの説明に、
"呪文高速化"で〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉などの範囲内に入るとダメージを受ける呪文を発動し、この呪文を待機すれば、それ後のターンで相手が移動して効果範囲から逃れようとしたとき、リアクションでこの呪文を発動して、再び効果範囲内に引きずりこむことができる。
とありますが、クラウド・オヴ・ダガーズは集中呪文なので、次に他の呪文(ここではガスト)を待機アクションすると切れてしまいます。(PHB193頁、待機アクション時の呪文は集中を要するとの記載)
>>1
指摘ありがとうございます。確かに書いてませんね。旧版の知識と混同して書いた人がいたようです。修正しておきました。
>>1
そうですね。攻撃回数が1回かつ、1レベルスロットが貴重な、低レベル帯でのみ有効です。追記しておきました。
エンラージで射程が伸びるなんて書いてなくない?
シールド対策としての待機攻撃、さほど有効ではないと考えます。
・待機攻撃は複数回攻撃ができない
・リアクションが復活してるからシールド掛け直しされてしまう
どう思います?