嵐のマーク
種族:ハーフエルフ
- 航海術や空の旅が得意なドラゴンマーク。最大の利点は、ホイール・オヴ・ウィンド・アンド・ウォーターを操れることである。これにより、エレメンタル・ガレオン船や、エレメンタル飛行船を操縦できるようになる。普通の船を悪天候の中操縦するのにも役立つ。
- 「能力値上昇」は【魅力】+2、【敏捷力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。ウォーロック、ソーサラー、バードに向く。
- 「風工の直観」は、【敏捷力】〈軽業〉判定と、航海道具を用いた判定に1d4のボーナス。君がエレメンタル飛行船を持つようになれば活用の機会もあるだろう。
- 「嵐の恵み」は〔電撃〕に抵抗を得る。
- 「向かい風」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 〈ガスト〉
- 2レベル:〈ガスト・オヴ・ウィンド〉
- 追加呪文
- 1レベル:〈フェザー・フォール〉〈フォッグ・クラウド〉
- 2レベル:〈ガスト・オヴ・ウィンド〉〈レヴィテート〉
- 3レベル:〈ウィンド・ウォール〉〈スリート・ストーム〉
- 4レベル:〈カンジャー・マイナー・エレメンタルズ〉〈コントロール・ウォーター〉
- 5レベル:〈カンジャー・エレメンタル〉
移動のマーク
種族:ヒューマン
- 陸路での輸送や運搬が得意なドラゴンマーク。
- 「能力値上昇」は【敏捷力】+2、その他の能力+1(※ターシャの万物釜なら自由)。ファイター、モンクに向く。
- 「直観的動作」は、【敏捷力】〈軽業〉判定と、陸の乗り物の操縦や修理に関する能力値判定に1d4のボーナス。
- 「配達使の足」は基本移動速度が35フィートになる。モンクならば、一発目の朦朧撃の後、走って2体目を殴りに行けるので相性が良い。
- 「移動魔法」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 2レベル:〈ミスティ・ステップ〉……モンクの機動力を上げることができるほか、ウォーロックならば、呪文の使用回数が少ないという欠点を補完できる。
- 追加呪文
- 1レベル:〈エクスペディシャス・リトリート〉〈ジャンプ〉
- 2レベル:〈パス・ウィズアウト・トレイス〉〈ミスティ・ステップ〉
- 3レベル:〈ファントム・スティード〉〈ブリンク〉
- 4レベル:〈ディメンジョン・ドア〉〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉
- 5レベル:〈テレポーテーション・サークル〉
影のマーク
種族:エルフ
- 「能力値上昇」は【魅力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。能力値上昇が低いのでどのクラスでも大差はない。
- 「巧妙なる直観」は、【魅力】〈芸能〉判定と【敏捷力】〈隠密〉判定に1d4のボーナス。……隠密が得意なためローグに向く。
- 「影のまぼろし」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 追加呪文
- 1レベル:〈サイレント・イメージ〉〈ディスガイズ・セルフ〉
- 2レベル:〈ダークネス〉〈パス・ウィズアウト・トレイス〉
- 3レベル:〈クレアヴォイアンス〉〈メジャー・イメージ〉
- 4レベル:〈グレーター・インヴィジビリティ〉〈ハリューサナトリ・テレイン〉
- 5レベル:〈ミスリード〉
監視のマーク
種族:ドワーフ
- 「能力値上昇」は【知力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。能力値上昇が低いのでどのクラスでも大差はない。
- 「監視の直観」は、【知力】〈捜査〉判定と、盗賊道具を用いた判定に1d4のボーナス。どちらもローグに向く。
- 「保安と閉鎖」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 1レベル:〈アラーム〉〈メイジ・アーマー〉……〈メイジ・アーマー〉は大抵の軽装鎧よりもACが高くなる。そのため中装鎧以上に習熟できないクラスに適性がある。
- 3レベル:〈アーケイン・ロック〉……高価な物質要素が不要となる。味方が〈クラウドキル〉などのエリアコントロール系の攻撃呪文を持っている場合、敵を密室に閉じ込めて扉に鍵を掛けることでハメ殺しにできる。
- 追加呪文
歓待のマーク
種族:ハーフリング
- 「能力値上昇」は【魅力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。能力値上昇が低いのでどのクラスでも大差はない。
- 「常のもてなし」は、【魅力】〈説得〉判定と醸造用品や調理道具を用いた判定に1d4のボーナス。
- 「宿屋の魔法」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 追加呪文
- 1レベル:〈グッドベリー〉〈スリープ〉……〈グッドベリー〉は生命の領域のクレリックと相性が良い。
- 2レベル:〈エイド〉〈カーム・エモーションズ〉
- 3レベル:〈クリエイト・フード・アンド・ウォーター〉〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉……どちらも荒野での冒険に向いている。
- 4レベル:〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉〈モルデンカイネンズ・プライベート・サンクトゥム〉
- 5レベル:〈ハロウ〉……シャドウフェルや九層地獄、アビスに行くときに有用。
刻印のマーク
種族:ノーム
- 情報伝達が得意なドラゴンマーク。最大の利点は、スピーキング・ストーンに同調できる点である。持ち歩けば、常に都市の通信所と連絡が取れる。
- 「能力値上昇」は【魅力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。
- 「天性の筆記者」は、【知力】〈歴史〉判定と書道道具を用いた判定に1d4のボーナス。
- 「筆記者の洞察力」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 〈メッセージ〉
- 1レベル:〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉
- 3レベル:〈マジック・マウス〉
- 追加呪文
- 1レベル:〈イリューソリィ・スクリプト〉〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉
- 2レベル:〈アニマル・メッセンジャー〉〈サイレンス〉
- 3レベル:〈センディング〉〈タンズ〉
- 4レベル:〈アーケイン・アイ〉〈コンフュージョン〉
- 5レベル:〈ドリーム〉
創造のマーク
種族:ヒューマン
- ものづくりや修理が得意なドラゴンマーク。
- 「能力値上昇」は【知力】+2、その他の能力+1(※ターシャの万物釜なら自由)。アーティフィサー、ウィザードに向く。
- 「技術者の直観」は【知力】〈魔法学〉判定と、職人道具を用いた判定にボーナス。〈魔法学〉判定は魔術書や巻物を写すときに使うため、ウィザードと相性が良い。
- 「物作りの天性」は任意の1種類の職人道具に習熟する。職人道具が活躍する場面は少ないためフレーバーで取って構わない。
- 「魔法鍛冶屋」は大休憩毎に呪文を発動できる。
- 追加呪文
- 1レベル:〈アイデンティファイ〉〈テンサーズ・フローティング・ディスク〉
- 2レベル:〈コンティニュアル・フレイム〉〈マジック・ウェポン〉……〈コンティニュアル・フレイム〉は準備しておかなくても、暇なときに作っておくことができるため便利。
- 3レベル:〈エレメンタル・ウェポン〉〈カンジャー・バラージ〉……フルキャスターなら、本来、レンジャーが9レベルにならないと習得しないこれらの呪文を5レベルで覚えるのでお得である。ただし、他の3レベル呪文に比べて特別強力なわけではない。
- 4レベル:〈ストーン・シェイプ〉〈ファブリケイト〉
- 5レベル:〈クリエイション〉
探知のマーク
種族:ハーフエルフ
- 「能力値上昇」は【判断力】+2、その他に+1(※ターシャの万物釜なら自由)。
- 「演繹的直観」は、【知力】〈捜査〉判定と【判断力】〈看破〉判定に1d4のボーナス。…ローグのインクィジティヴの特徴と相性がよい。
- 「探知魔法」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 1レベル:〈ディテクト・マジック〉〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉
- 2レベル:〈シー・インヴィジビリティ〉……武器攻撃を主体とする、魔法を使えないクラスが、不可視の相手に対して攻撃を当てられるようになる。
- 追加呪文
治癒のマーク
種族:ハーフリング
- 「能力値上昇」は【判断力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。
- 「医術的直観」は、【判断力】〈医術〉判定と薬草師道具を用いた判定に1d4のボーナス。XGtEp126の選択ルールを使えばポーション・オヴ・ヒーリングを作れる。
- 「治癒の接触」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 1レベル〈キュア・ウーンズ〉
- 2レベル:〈レッサー・レストレーション〉……本来呪文を使えないファイターやモンクなどの前衛クラスが自己回復可能になる。クレリックやパラディンが回復スロットを増やすために取っても良い。
- 追加呪文
調教のマーク
種族:ヒューマン
- 「能力値上昇」は【判断力】+2、その他に+1(※ターシャの万物釜なら自由)。
- 「巧妙なる直観」は、【判断力】〈動物使い〉判定と【知力】〈自然〉判定に1d4のボーナス。
- 「原始の絆」は以下の呪文を小休憩または大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 怪物も動物は、〈アニマル・フレンドシップ〉〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉を発動する際、【知力】3以下の怪物クリーチャーも目標にできるようになる。どの怪物が出て来るかはDMが決めることであってPCが決められることではない。シナリオ前のハンドアウトで怪物クリーチャーが出て来ることがほのめかされているなら選択しても良いだろう。
- 追加呪文
- 1レベル:〈アニマル・フレンドシップ〉〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉
- 2レベル:〈カーム・エモーションズ〉〈ビースト・センス〉
- 3レベル:〈カンジャー・アニマルズ〉〈ビーコン・オヴ・ホープ〉
- 4レベル:〈オーラ・オヴ・ライフ〉〈ドミネイト・ビースト〉
- 5レベル:〈アウェイクン〉
発見のマーク
- 「能力値上昇」は【判断力】+2、【耐久力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。
- 「狩人の直観」は、【判断力】〈知覚〉判定と【判断力】〈生存〉判定に1d4のボーナス。
- 「発見者の魔法」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 〈ハンターズ・マーク〉……ファイターなど、ボーナスアクションが余りがちなクラスと相性がよい。
- 2レベル:〈ロケート・オブジェクト〉
- 追加呪文
歩哨のマーク
種族:ヒューマン
- 「能力値上昇」は【耐久力】+1、【判断力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。
- 「巧妙なる直観」は、【判断力】〈看破〉判定と【判断力】〈知覚〉判定に1d4のボーナス。
- 「守護者の盾」は以下の呪文を大休憩毎にいずれか1回発動できる。
- 1レベル:〈シールド〉
- 「油断なき守護者」は、5フィート以内のクリーチャーに攻撃がヒットした際、リアクションを用いて君とそのクリーチャーの位置を入れ替え、代わりにそのヒットを受けることができる。……熊のトーテムのバーバリアンやパラディンならタンクとして優秀な効果。
- 追加呪文
特異型ドラゴンマーク
種族:なんでも
- 「能力値上昇」は【耐久力】+1(※ターシャの万物釜なら自由)。ファイターやパラディンなどと相性が良い。
- ソーサラー/初級呪文とソーサラー/1レベルを習得する。1レベル呪文は小休憩ごとに1回発動できる(呪文発動能力は【耐久力】)
- 1レベル呪文を唱える際、ヒットダイスを1つ消費して振ることができます。偶数が出た場合、出た目と同じ数の一時HPを得る。奇数が出た場合、君から30フィート以内のランダムなクリーチャー1体(あなた自身は除く)が、出た目と同じ数の〔力場〕ダメージを受けます。範囲内に他のクリーチャーがいない場合、君がダメージを受けます。
- 【耐久力】で呪文を唱えられるのが個性。同じく能力に【耐久力】を用いるルーン・ナイトとは噛み合いが良い。
- 覚える呪文はシールド、アブソーブ・エレメンツがおすすめだが、これらの呪文は魔法のたしなみでも覚えられる。
- 呪文発動能力が【耐久力】である点を活かしたいため、セーヴを要求する呪文、例えばサンダーウェイヴやターシャズ・コーズティック・ブリューを取るのがよいか。