呪文考察
- ソーサラー/初級呪文
- ソーサラー/1レベル
- ソーサラー/2レベル
- ソーサラー/3レベル
- ソーサラー/4レベル
- ソーサラー/5レベル
- ソーサラー/6レベル
- ソーサラー/7レベル
- ソーサラー/8レベル
- ソーサラー/9レベル
このクラスの特色や立ち回り
後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。
- 習得呪文は慎重に選ぼう
ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが)
- ソーサラーに求められる役割を理解する
ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。
いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。
また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。
いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。
また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。
- 呪文修正をうまく使いこなす
ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。
サブクラス概要
竜の血脈
ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。
6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。
また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。
6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。
また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。
荒ぶる魔法
混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。
1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。
次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。
14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。
1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。
次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。
14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。
嵐の魔法(XGtE)
風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。
ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。
1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。
これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。
ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。
1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。
これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。
影の魔法(XGtE)
シャドウフェルから力を得るソーサラー。
「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。
「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。
「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。
「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。
「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。
「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。
神の魂(XGtE)
クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。
また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。
また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。「善」なら、〈キュア・ウーンズ〉、「悪」なら、〈インフリクト・ウーンズ〉を使うことができ、どちらも「呪文射程延長」で射程を伸ばせるのが便利。
善と悪以外だと、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。
また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。
また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。「善」なら、〈キュア・ウーンズ〉、「悪」なら、〈インフリクト・ウーンズ〉を使うことができ、どちらも「呪文射程延長」で射程を伸ばせるのが便利。
善と悪以外だと、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。
異形の精神(TCoE)
マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。
戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。
6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。
戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。
6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。
機械仕掛けの魂(TCoE)
メカヌスに由来する力を得たソーサラー。
大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。
強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。
強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。