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考察/仕様/即死 - (2019/06/29 (土) 21:32:08) の編集履歴(バックアップ)


計算式


味方のサーヴァントはパラメーターから算出することができる。即死率(DR)の計算式は

DR=クラス基本値*魔力補正
※小数点第2位以下切り捨て

詳しくは考察/その他/パラメーターとステータス算出のページを参照して欲しい。
敵の場合は種類やクエストごとに決まっている。詳細は後述。

次に即死成功率であるが

即死効果率 * DR * (1 - (即死耐性バフ - 即死耐性デバフ) + 即死付与率バフ)
※DRは攻撃対象側の値。即死耐性バフ/デバフも対象側の状態変化。

この式によって求められる。
詳しい計算についてはサーヴァント/隠しステータスのページを参照して欲しい。

即死効果を持つ宝具

サーヴァント名 クラス 範囲 対象 依存 即死効果率(OC/LVで効果上昇)
1 2 3 4 5
クー・フーリン - OC 50 62.5 75 87.5 100
クー・フーリン〔プロトタイプ〕 - OC 50 62.5 75 87.5 100
呪腕のハサン - OC 80 90 100 110 120
ステンノ 〔男性〕 LV 100 125 137.5 143.8 150
荊軻 - OC 50 62.5 75 87.5 100
シャルル=アンリ・サンソン - OC 30 42.5 55 67.5 80
スカサハ - OC 50 62.5 75 87.5 100
スカサハ(宝具強化後) - OC 60 70 80 90 100
アルジュナ - 固定 30
〔神性〕 固定 50
アルジュナ
(宝具強化後)
- 固定 50
〔神性〕 固定 80
両儀式〔セイバー〕 - OC 60 70 80 90 100
両儀式〔アサシン〕 - OC 100 110 120 130 140
神槍 李書文 - OC 40 50 60 70 80
ニトクリス - OC 50 62.5 75 87.5 100
静謐のハサン - OC 60 70 80 90 100
スカサハ〔アサシン〕 - OC 30 40 50 60 70
“山の翁” - OC 100 125 150 175 200
新宿のアヴェンジャー - OC 60 70 80 90 100
ニトクリス〔アサシン〕 - OC 30 40 50 60 70
ワルキューレ 〔魔性〕 OC 50 62.5 75 87.5 100
ディルムッド・オディナ/セイバー - OC 60 70 80 90 100
李書文/アサシン - 固定 100

即死効果を持つスキル・礼装

サーヴァント名 クラス 種類 対象 発動確率 即死効果
ダビデ 絆礼装 通常攻撃時 10 60
“山の翁” クラススキル 通常攻撃時 100 5
パッションリップ スキル 通常攻撃時 10 100

即死付与に関するスキル・礼装

名前 クラス 種類 対象 効果 条件 倍率
呪腕のハサン 絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 20
荊軻 絆礼装 自身 即死付与成功率 攻撃時に確率(30%)・3T 10
シャルル=アンリ・サンソン 絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 10
両儀式〔セイバー〕 スキル 敵全体 即死耐性 1T 60-80
両儀式〔アサシン〕 スキル 敵単体 即死耐性 1T 80-100
絆礼装 味方全体 即死付与成功率 - 30
ニトクリス スキル 自身 即死付与成功率 3T 50-100
静謐のハサン スキル 自身 即死付与成功率 3T 20-50
ヒュドラ・ダガー - 概念礼装 自身 即死付与成功率 - 5-10
“山の翁” スキル 敵全体 即死耐性 3T 50-100
新宿のアヴェンジャー スキル 敵全体 即死耐性 1T 30-50

エネミーのDR

敵のサーヴァントはクエストごとに決定されており事前に知ることはほぼ不可能。(シナリオボスも同様)
基本的にかなり低めに設定されており、0.4%, 0.2%, 0%のいずれか。(0.2%が多い)
シャドウサーヴァントも低めに設定されており、50%, 20%, 10%, 5%のいずれか。(10%が多い)
一般エネミーは基本的に種類によって定められており、同じ種族でも銅→銀→金の順に低くなっている。
また中でも中型、大型エネミーは特に低めに設定されている。
行動数1の兵士、スケルトン、ゾンビ、グールは銅100%
腕、扉は基本的に銅100%→銀80%→金50%
行動数2のゴースト、オートマタ、ゴーレム、スペルブック、ホムンクルス、ヘルタースケルター、ケンタウロス、獣人、ラミア、ワイバーン、ヤドカリ、魔猪などは基本的に銅80%→銀50%→金20%
中型以上は20%以下に設定されている。
詳細はエネミーを参照。

敵を即死させるには

まず敵のDRは即死を狙える程度に高いのかを知るべきである。
基本的には強力な敵ほどDRは低く、即死しにくい。
一例であるが、キメラのDRは20%である。

両儀式(殺)を例に取ると、
宝具(OC100%)の即死付与率は100%、直死の魔眼がLv6なら敵に即死耐性デバフ(-90%)を付与できる。
100[即死付与率]×0.2[対象DR]×(1-(0[対象即死耐性アップ]-0.9[対象即死耐性ダウン])+0[式即死付与アップ])=38
即ち即死確率は38%となる。

この程度の即死確率であれば、即死は入ればラッキー、程度に考えておくべきだろう。

敵からの即死を防ぐには

即死耐性・無効に関する宝具・スキル・礼装

名前 種類 対象 効果 条件 倍率
老成の翁 概念礼装 自身 即死耐性 - 60-80
ナイチンゲール スキル 味方単体 即死無効 1回・3T -
“山の翁” クラススキル 自身 即死無効 - -
宝蔵院胤舜 宝具 自身 即死無効 1T -
アビゲイル・ウィリアムズ 絆礼装 自身 即死無効 3回 -
エレシュキガル スキル 自身 即死無効 確率(60-80)・1T -
暗澹 概念礼装 自身 即死耐性 - 5-10
スカサハ=スカディ 宝具 味方全体 即死無効 1回・3T -


コメント

  • サーヴァント/隠しステータス の一覧表にあるDRってそのままパーセントなの?違うよね? エネミーの一覧には%って単位あるけど、ドラゴン(DR1%)は全てのサーヴァントよりずっと死ににくい? いやぁそれは体感に合わない。単位がズレてるとかでしょうか? - 名無しさん (2018-08-09 18:14:41)
    • それは味方の即死率で敵で出てきた場合の即死率は別。敵の場合はエネミーのサーヴァントのところに載ってる、全クエ分載るってるかは知らんけど - 名無しさん (2018-08-09 18:29:16)
  • ニトクリス殺もいますね - 名無しさん (2018-08-09 19:58:16)
    • あと限定ですがワルキューレも - 名無しさん (2018-08-09 19:59:28)
  • 最近まで即死の仕様を理解してなかったけど、即死付与率×DR/100がそのまま即死率なだけなんだよな。付与upや耐性downは功バフや防デバフと同じで50なら1.5倍、100なら2倍だから分かれば計算は楽 - 名無しさん (2020-05-31 22:03:02)
  • ざっくり宝具の即死率とバフデバフの合計がDR100/80/50の敵に100/125/200あれば確定って考えていいんかな - 名無しさん (2021-04-08 18:58:19)