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考察/仕様/即死 - (2019/06/29 (土) 21:32:08) の編集履歴(バックアップ)
計算式
味方のサーヴァントはパラメーターから算出することができる。即死率(DR)の計算式は
DR=クラス基本値*魔力補正
※小数点第2位以下切り捨て
次に即死成功率であるが
即死効果率 * DR * (1 - (即死耐性バフ - 即死耐性デバフ) + 即死付与率バフ)
※DRは攻撃対象側の値。即死耐性バフ/デバフも対象側の状態変化。
即死効果を持つ宝具
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サーヴァント名 |
クラス |
範囲 |
対象 |
依存 |
即死効果率(OC/LVで効果上昇) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
クー・フーリン |
槍 |
単 |
- |
OC |
50 |
62.5 |
75 |
87.5 |
100 |
クー・フーリン〔プロトタイプ〕 |
槍 |
単 |
- |
OC |
50 |
62.5 |
75 |
87.5 |
100 |
呪腕のハサン |
殺 |
単 |
- |
OC |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
ステンノ |
殺 |
単 |
〔男性〕 |
LV |
100 |
125 |
137.5 |
143.8 |
150 |
荊軻 |
殺 |
単 |
- |
OC |
50 |
62.5 |
75 |
87.5 |
100 |
シャルル=アンリ・サンソン |
殺 |
単 |
- |
OC |
30 |
42.5 |
55 |
67.5 |
80 |
スカサハ |
槍 |
単 |
- |
OC |
50 |
62.5 |
75 |
87.5 |
100 |
スカサハ(宝具強化後) |
槍 |
単 |
- |
OC |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
アルジュナ |
弓 |
全 |
- |
固定 |
30 |
〔神性〕 |
固定 |
50 |
アルジュナ (宝具強化後) |
弓 |
全 |
- |
固定 |
50 |
〔神性〕 |
固定 |
80 |
両儀式〔セイバー〕 |
剣 |
全 |
- |
OC |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
両儀式〔アサシン〕 |
殺 |
単 |
- |
OC |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
神槍 李書文 |
槍 |
単 |
- |
OC |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
ニトクリス |
術 |
全 |
- |
OC |
50 |
62.5 |
75 |
87.5 |
100 |
静謐のハサン |
殺 |
単 |
- |
OC |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
スカサハ〔アサシン〕 |
殺 |
全 |
- |
OC |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
“山の翁” |
殺 |
単 |
- |
OC |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
新宿のアヴェンジャー |
讐 |
単 |
- |
OC |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
ニトクリス〔アサシン〕 |
殺 |
全 |
- |
OC |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
ワルキューレ |
槍 |
全 |
〔魔性〕 |
OC |
50 |
62.5 |
75 |
87.5 |
100 |
ディルムッド・オディナ/セイバー |
剣 |
単 |
- |
OC |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
李書文/アサシン |
殺 |
単 |
- |
固定 |
100 |
即死効果を持つスキル・礼装
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サーヴァント名 |
クラス |
種類 |
対象 |
発動確率 |
即死効果 |
ダビデ |
弓 |
絆礼装 |
通常攻撃時 |
10 |
60 |
“山の翁” |
殺 |
クラススキル |
通常攻撃時 |
100 |
5 |
パッションリップ |
分 |
スキル |
通常攻撃時 |
10 |
100 |
即死付与に関するスキル・礼装
エネミーのDR
敵のサーヴァントはクエストごとに決定されており事前に知ることはほぼ不可能。(シナリオボスも同様)
基本的にかなり低めに設定されており、0.4%, 0.2%, 0%のいずれか。(0.2%が多い)
シャドウサーヴァントも低めに設定されており、50%, 20%, 10%, 5%のいずれか。(10%が多い)
一般エネミーは基本的に種類によって定められており、同じ種族でも銅→銀→金の順に低くなっている。
また中でも中型、大型エネミーは特に低めに設定されている。
行動数1の兵士、スケルトン、ゾンビ、グールは銅100%
腕、扉は基本的に銅100%→銀80%→金50%
行動数2のゴースト、オートマタ、ゴーレム、スペルブック、ホムンクルス、ヘルタースケルター、ケンタウロス、獣人、ラミア、ワイバーン、ヤドカリ、魔猪などは基本的に銅80%→銀50%→金20%
中型以上は20%以下に設定されている。
詳細は
エネミーを参照。
敵を即死させるには
まず敵のDRは即死を狙える程度に高いのかを知るべきである。
基本的には強力な敵ほどDRは低く、即死しにくい。
一例であるが、キメラのDRは20%である。
両儀式(殺)を例に取ると、
宝具(OC100%)の即死付与率は100%、直死の魔眼がLv6なら敵に即死耐性デバフ(-90%)を付与できる。
100[即死付与率]×0.2[対象DR]×(1-(0[対象即死耐性アップ]-0.9[対象即死耐性ダウン])+0[式即死付与アップ])=38
即ち即死確率は38%となる。
この程度の即死確率であれば、即死は入ればラッキー、程度に考えておくべきだろう。
敵からの即死を防ぐには
即死耐性・無効に関する宝具・スキル・礼装
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