杖の空振り

杖の空振り

トラキア776にはが低いとをミスするという素敵仕様が存在する。
とあるユニットがHPの回復をしてもらうこと前提に壁役を頑張っていたのに、ライブが失敗して………などという、他シリーズでは有り得ない危険が存在する厳しい世界である。

しかし一方で、ミスると杖の耐久は減らずに経験値と武器経験値が加算されるため、
武器経験値を多く貰える専用杖を意図的に空振りさせると杖キャラの育成が楽になる。
高評価狙いのプレイでは、序盤でサフィの杖をAにして10章前後からワープを使用させるのがセオリー。
序盤のマップで1ターン目にリペアを振らせて、空振りするまでリセットを繰り返すという面倒くさい作業が必要になる。
同じような要領で技の初期値が1のティナシーフをミスらせるのも有効。
ただ、ティナは技が低すぎるにも程があるので肝心なところでシーフやアンロックをミスしてくれる困ったちゃんでもある。

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最終更新:2024年11月22日 06:20