カードナンバー | BS4-064 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 750 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | フォーゼズアビリティ | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①必殺+500 RP+2 バーストゲージ上昇率超アップ ②チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、AP+15 チーム全体の防御+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | スペースカミングディストピア | コスト5 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+5 相手のミガワリ効果をダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、チーム全体の防御+300 テクニカルゲージが超アップ | ||||||||||
解説 | 「レジェンドラーニングCP」9枚目はゼロワン第14話に登場し、ゼロワンやバルカンと激戦を繰り広げた滅亡迅雷.net第3のライダー・雷が原作で雷電を演じた山口大地氏によるボイスを実装して電撃参戦。ちなみに本弾ではこれ以外に雷のカードは無いため、以前のように本CPだけに終わるライダー…になるかと思われたが、超絶ウィークリーバトルにて雷がボスとして登場した際にヴァルクサーベル装備や劇中技の「ゼツメツユートピア」を引っ提げて登場したため、今後雷がカード化する場合はそちらがメインとなるだろう。 今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。雷の場合は宇宙繋がりでフォーゼが選ばれており、前回のメモリアルLRでは無く初のメモリアルで登場となったBM2弾をベースにした物となっており、これ以上にないピッタリな組み合わせと言えるだろう。 肝心のアビリティも元同様に必殺+500、バーストゲージ上昇率の超アップと相性ボーナスでAPアップと防御アップの効果でRPが-1、APアップが-5、防御アップのゲイン値が200減った代わりに相性ボーナスが4以上で発動と手軽な物になっており、チーム編成に多少気を使わないのが大きなポイントか。逆にバーストアビリティも縮小型ではあるものの、元のフォーゼは体力多い指定なのに対してこちらは劇中でのアジトを探知した再現なのか相手にバーストしたライダーがいないと発動しないと多少デメリットは強め。ただしフォーゼは体力多い指定だった事を考えると雷の場合はブレイカータイプで一気に逆転を狙うのが理想となるか。 なお次弾以降はヴァルクサーベル装備のカードが多くなっていったが、現時点で素手のカードはこれのみ。素手で組む場合はこちらも選択肢が入るだろう。 |
カードナンバー | BS5-014 | レアリティ | SR | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 750 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト3 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ②APバトルに1回以上勝っていたら、1R毎、RP+4 相手のテクニカルゲージをダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1450 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツユートピア | コスト7 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率を超アップ ②バーストした次のR開始時、RP+5 相手のテクニカルゲージを超ダウン | ||||||||||
解説 | 前回のレジェンドラーニングCPだけで終わるかと思われたが、超絶ウィークリーバトルにて登場した際にヴァルクサーベル装備や劇中技の「ゼツメツユートピア」を引っ提げて登場した事もあってか、SRで続投かつ1弾遅れでヴァルクサーベル装備とゼツメツユートピアを引っ提げて登場となった。同時に雷初の剣持ちカード化で、これで剣持ちの滅や迅と合わせられるようになったのは大きな長所となっており、前回とはアイコン違いでチーム編成させやすくなったのがポイント。ただし、ブレイブタイプのためにゼツメツユートピアを観賞しようとしてもハイスコアの高得点を狙う場合はバーストは厳禁したい。 今回のアビリティ1つ目は普通のテクニカルバトル勝ちでバーストゲージ超アップと相手のミガワリ発生率ダウンの効果。これだけ見ても何も変化が無いが、実は2つ目がメイン。その効果は初となるAPバトル特定回数勝ちで次ラウンドからRP+4と相手のテクニカルゲージダウンの効果。事実上、APバトル1回勝ちで発動するBS2弾LR迅の調整版と言った形であちらと違ってカウンター発生率強化が無いのと勝ってもラウンド2以降の発動となるが、RP増加が+3されているのでRP増強に一役買ってくれるサポート型と言ったところか。ただ肝心のAPバトル勝ちに出ようとしてもこのカードは一切APアップを持っていないので、他の仲間で補う必要がある。 逆にバーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、そしてバーストした次ラウンドでRP+5と相手にテクニカルゲージ超ダウンを施すがブレイブタイプな事とこのカードの肝というべきアビリティ2つ目が発動しなくなるので、基本的には表運用が無難か。 |
カードナンバー | BS6-017 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 650 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト2 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 50 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 950 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃スラッシャー | コスト7 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 90 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、RPが相手より多いと、必殺+1500 | ||||||||||
解説 | 最終弾ではゼツメツユートピアN落ち…とはならず、何故かソーセージプロモで登場したゼツメツ雷撃スラッシャーを引っ提げて登場となった。 Nながら火力面はコストとタイプボーナスで低レアながら申し分ない分、それだけにバースト技が下位技である事が惜しまれる。 | ||||||||||
カードナンバー | BS6-060 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 750 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト3 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400 ②剣アイコンに止めたとき、次のRまで 必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2600 | ||||||||
必殺技 | シャイニング・カッティング・ユートピア | コスト6 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+600 相手のテクニカルゲージダウン | ||||||||||
解説 | 「トリプルビッグバンキャンペーン」の7枚目として三度高レア続投。今回のCPは何かしら共通点を持っており、雷の場合は双剣だけに二刀流を使うライダー(メンバーはアギトシャイニングとガタックライダーフォーム)と組んでいる。そして雷のイメージカラーとしては似合いとなる初のアタッカータイプで登場となった… が、本CP中オールキックアイコンのアークワンに続いてかなりの強さを持っており、今までの雷のカードよりも一番使い勝手が良くその理由としてはやはり本CP共通のアビリティ主効果の指定アイコンにAP+20が付く…が、ほとんどが剣アイコンが3つしか無くて外しやすいのが多いのに対してこちらはしっかりと剣アイコン4つを維持、更にこうなると低数値であるはずのキックアイコンも配列としてはゲキレツの次に配置されている事が幸いしてか、80と高数値。そのため、剣アイコンを止められなくてもゲキレツ90とキック80のおかげでスロットバトル負けしにくい点で優れた強みを持つ。 バーストアビリティは必殺+2000、剣アイコンAP+40とテクニカルバトル勝ちでのバーストをすると更に必殺+600と相手のテクニカルゲージダウンとこちらもかなり使い勝手の良い効果。ただタイプの都合上、ゲキレツが1つ入ってしまうため剣アイコンが上書きされる可能性があるのでそこは留意したい。ただそれを差し引いても本CPでは間違いなく安定しており、下手すればCPの皮を被ったLRと言わんばかりの強い1枚となるだろう。 |
カードナンバー | ZB2-029 | レアリティ | R | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 900 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト2 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツユートピア | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 | ||||||||||
解説 | 1弾空けて本弾でゼロワン最終回再現のメモリアルフィニッシュがあるためか、滅亡迅雷の低レア枠で迅と共に再登場。同時に雷版ゼツメツユートピアのレア落ちとなった。 アビリティが低レア相応になったものの、全体的なステータス低下はSRと比べるとそこまで少なく、何よりバースト時に体力が減少するブレイブタイプのSRよりも安定してゼツメツユートピアを観賞できるポイントがある。 |
カードナンバー | ZB5-065 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト4 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン ②スロットを止めたとき、防御+400 APボーナスの最大値がアップ 相手のオイウチ効果を超ダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツユートピア | コスト9 | ひっさつ 3600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン ②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手のテクニカルゲージを超ダウン | ||||||||||
解説 | 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」の4番手として現行最終弾のBS6弾から1年ぶりに単独高レア再登場。 1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン、そしてテクニカルゲージアップだが、雷のみオイウチ、ミガワリのどちらでも無くガッツ率ダウンに変化。それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、雷は今までのCPでありそうで無かったAPボーナス最大値アップのアビリティを初めて実装したケースとなった。ただし自前ではAPアップは所持していないので、他の2人でAPアップを補う必要がある。 バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000と更にテクニカルゲージ超ダウン…と、表のテクニカルゲージダウンの効果を更に重視した効果でラウンド2の時点でバーストしても-6メモリ分ダウンさせられる上に、毎回必殺を出すとテクニカルゲージ超ダウンの効果が蓄積させられるのでテクニカルバトルに勝ちやすくなるのは強みと言える。 |
カードナンバー | PBS-088 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト3 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1300 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃スラッシャー | コスト7 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると 攻撃+1500 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第4弾 | ||||||||||
解説 | 初のプロモ収録にして初参戦のBS4弾や同時期のBS5弾では枠の都合で収録されなかったバースト下位技を持って登場。 …が、よりにもよって同時期のBS5弾SRをアビリティを変えつつN相応に落としているため、剣アイコン4つ持ちは変わらないがそれ以外の面で大きく弱体化してしまった。 | ||||||||||
カードナンバー | PBS-097 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃カット | コスト2 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | |||||
アビリティ | ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー雷 | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 850 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | ゼツメツ雷撃スラッシャー | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、相手より体力が少ないと、必殺を500吸収 | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 | ||||||||||
解説 | 2枚目のプロモ収録はウエハースでの登場 …だが、本ウエハース4収録カードの中でハズレ枠と言わざるを得ないほどのガッカリぶりで、アビリティの内容はまんなかのレーン指定でAP+10と付くのに肝心のスロットはゲキレツを含めてオール70スロットと安定している反面、裏を返すとその70だけが仇となって先攻力不足に加え、この手のレーン指定系のうち、「まんなか」指定はGLRボーナスが残っていたり、発動効果が強力なオーマジオウなどの強烈なカードがある関係でそれも敬遠されるのが実情。バーストアビリティに相手より体力少ない指定と付いているのに肝心の本カードは2550と高めで発動させにくく、トドメに今までのヴァルクサーベル装備のカードが剣4つと強すぎたかで剣3、蹴2のアイコン割り振りに弱体化していると前回や筐体排出分のゼツメツ雷撃スラッシャー持ちのカードと比べても完全に残念なカードとなってしまった。 |