カードナンバー | BS4-015 | レアリティ | LR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、必殺+500 剣アイコンのAP+10 相手のテクニカルゲージをダウン ②1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ ただし、AP-10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | バーニングレインラッシュ | コスト8 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 ガッツ率が超絶アップ ②ライダーガッツを発動したとき、相手のチームのAPボーナス・APのスロットをリセットする | ||||||||||
解説 | 本編25話で新たなる力を得て蘇った迅がバーストライズ4弾のLRとして登場。同時に前回ゼロワンに続き、迅役の中川大輔氏による復活後の迅の新ボイスも追加されて登場となった。 普通ならばBS2弾フライングファルコンの完全上位互換の強化型というべきカードになるかと思われたが、劇中の復活などを反映してか、元よりもかなりのデメリットを引っ提げて登場。まずアビリティ1つ目はBS2弾同様に1ラウンド毎にRP+1とカウンター発生率アップの代わりに必殺+500と剣アイコンAP+10の効果を持って登場しており、元同様にテクニカルゲージダウンも付いているのでここまではあまり大した変化は無いように思えるが…そのデメリット1つ目は2つ目のアビリティ。元のカードには無かった1番出しに加えてテクニカルゲージ超アップ(2メモリ)とバーストゲージ超アップとチェインタイプに適した効果であるのだが、その代わりに何とAP-10を持ってきた。それだけならばまだ良い様に見えて実際は全てに適用されるため、前述した剣アイコンはAP+10が入るので軽減できるのだが、ゲキレツとキックだけはどうやってもどんどん下がり続けるので下手するとキックに止めると50を下回る(2回発動で40になる)リスクも大きい。いっそAPアップ持ちを保険として入れておく手もあるが、AP+10だけだとAP加速しづらいため、なるべくはAP+20かAP+25位の物を加えるのが得策。寧ろAP要因を2枚用意し、こちらをテクニカルゲージとバーストゲージ要因として持ち込むのもありだがそれだけだとテクニカルゲージなどに必須なカウンター発生率も無いので仲間の編成は吟味して扱いたい。 バーストアビリティもクセが非常に強く、通常こそは必殺+2500だが副効果はガッツ率超絶アップ。さらにこの状態でライダーガッツが発動した場合、体力4000回復と相手のAPボーナスとスロット付加のAPもリセットさせる強烈な効果。だが、ガッツ率超絶アップだけに加え、最近から登場したグリスパーフェクトキングダムや前回王蛇が持つライダーガッツ封印が出てきているためこのカードをバーストしてもその後に相手にどちらか入っている場合、バーストされたら元も子も無いと全国対戦で使うのは正直厳しい。どちらかと言えばミッションで使うのが無難か。 BS4弾登場当初は唯一の剣持ちカードだったが、この次のBS5弾にて同じく剣持ちのSR落ちが登場してしまい、そちらはテクニカルゲージ超アップは持っていないがAP-デメリットが無くAPアップ持ちと改善されてしまい、更に次ラウンドまでとはいえ一応のテクニカルゲージ超絶アップになる上にデメリット無しで扱えるエボル(あちらは素手なので何も関係が無いように思えるが、実際はビルドからゴーストまでのライダーはゼロワンやジオウには出来ない玩具でのアイコン変更が出来るため)にお株を奪われてしまった。 | ||||||||||
カードナンバー | BS4-016 | レアリティ | R | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーキック | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 850 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーナックル | コスト6 | ひっさつ 2900 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率アップ | ||||||||||
解説 | こちらは低レア。 …が、滅亡迅雷.net時代の低レアと違いこちらはR相応。それに加えて表面も下位技のため、正直イマイチ感が… | ||||||||||
カードナンバー | BS4-062 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ウィザードズアビリティ | コスト3 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分 ②キックアイコンに止めたとき、バーストゲージがアップ 次のRまで、AP+15 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | マジックショーイングレインラッシュ | コスト9 | ひっさつ 3050 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、体力6000以下だと、RP+5 次のRのみ、キックアイコンのAP+50 | ||||||||||
解説 | レジェンドラーニングCP7枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっており、バーニングファルコンの迅の場合は不死鳥(フェニックス)繋がりで仮面ライダーウィザードが選ばれた。ウィザードにもフェニックスという幹部のファントムがいるため、その人選にはピッタリと言えるか。またウィザードも基本フォームのLRは少なめだったため、一体どうなるかと思われたが次ナンバーの雷同様にメモリアルフィニッシュのウィザードが採用となった。 ただし、元ライダーのカードのアビリティ多少を弱体化して使用している同CPではあるが、迅はフライングファルコンとは対照的にバーニングファルコンの方はというと元カードがオールキックアイコンで非常に強力なカードであったためか、大きく変化した物となった。そのアビリティ1つ目は元同様に3番指定でそのラウンドのみの相手の防御半減だが、ウィザードは全体適用だったのに対して迅はグリスブリザードにあった「向かい側のレーンに置かれているカード」指定となっているため、必殺を出すときは自分の必殺を出しておきたい。幸いコスト3と中間なのでRPが大きく減る事が無いのは幸いか。アビリティ2つ目は元同様にキックアイコン指定でAP-5されているだけで変わらない…が、アイコン配列がキックが3つに固まっているのと2つ目と最後はパンチであるため、確実性は落ちているのが欠点。 バーストアビリティも同じく変化しており、必殺+2000は変わらないがミガワリ発生率だけに留まったり、APバトル勝利条件から体力6000以下指定に下がり、なおかつRP+5に半減してキックアイコンAP+50はそのままだが次ラウンドのみとウィザードよりも博打要素がかなり強まった1枚となっている。しかし裏を返せばLRにあるAP-10のデメリットが無い事やバーストアビリティのガッツ発動がガッツ封印持ちに縛られる可能性があるのを考慮するとこれでもLRよりはかなり安定して運用できるのは長所となっている。ただしR同様に素手統一のため、組む場合は素手のカードと組もう。 なお次弾でSR落ちしたが、LRと同様に剣持ち統一だったため素手統一の高レアはこれ1枚となった。 |
カードナンバー | BS6-015 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト2 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 60 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 ②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 800 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーナックル | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン | ||||||||||
解説 | 最終弾の低レアはソーセージプロモで剣持ちが出ている事もあり、素手統一でバーニングレインラッシュの低レア落ちかと思われたが、何故か下位技のバーニングライザーナックルで収録。 能力は体力がやや高いだけでそれ以外はN相応でしか無くアビリティも非常に凡庸。この次のナンバーの旧形態はちゃんと専用技が実装されているのに…どうしてこうなった? | ||||||||||
カードナンバー | BS6-059 | レアリティ | CP | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 950 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400 ②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、相手のテクニカルゲージを超ダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3150 | ||||||||
必殺技 | スチーム・エターナル・レイン | コスト9 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 剣 80 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたら、必殺+600 全てのチームのテクニカルゲージをリセット | ||||||||||
解説 | 「トリプルビッグバンキャンペーン」の6枚目として3度目の高レア続投。今回のCPは何かしら共通点を持っており、迅の場合はスラッシュライザー繋がりとして短剣持ちのライダー(メンバーはナイトローグとエターナル)と組んでいる。同時に今のところはここでしか見られないエターナルエッジを普通に使うエターナルが見られるポイントがある。 ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じなのが残念。迅の場合は指定アイコンに止めればその場限りでテクニカルゲージ超アップの効果を相手に施せるが、やはり滅同様に博打要素が高いのが欠点…だが、剣アイコンが中央3つに固まっている事もあって運要素はそこまで少なくない。 バーストアビリティも必殺+2000と剣アイコンAP+40だが、注目すべき点はその後の効果。初となるパーフェクト止めでバーストすれば全員のテクニカルゲージリセット効果。今まではテクニカルパーフェクト勝ちで全員テクニカルゲージリセットならば何度かあったが、パーフェクト止めで全員テクニカルゲージリセットは実はこれが初となる。この事もあり、やはりこのカードも新生した彼らしいアビリティを持っているのが特徴的となっている。 |
カードナンバー | ZB5-064 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、必殺+500 相手のオイウチ発生率・テクニカルゲージをダウン ②スロットを止めたとき、RP+3 バーストゲージの上昇率超アップ 相手のミガワリ効果をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1700 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | バーニングレインラッシュ | コスト8 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン ②必殺技が発動したとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率超ダウン | ||||||||||
解説 | 本弾で仮面ライダー滅亡迅雷の参戦に伴い、「滅亡迅雷?キャンペーン」の3番手としても登場。フライングファルコン版はBS3弾の7周年LRで登場していたが、バーニングファルコンとしては現行最終弾のBS6弾から1年ぶりの高レア登場となる。 1つ目こそは同滅亡迅雷共通の自分の必殺強化かつ相手のオイウチかミガワリのダウン、そしてテクニカルゲージアップだが、迅のみオイウチ、ミガワリのどちらでも無くカウンター発生率ダウンに変化(この次の雷も同じくダウン効果が異なる)。それぞれ2つ目のスロット止めで発動するアビリティの効果で差別化を図っているが、迅は本編でのヒューマギアの開放をモットーとしていたかで、スロット止めでRP+3とバーストゲージ上昇率超アップ、相手のミガワリ効果ダウンと援護重視型。しかも本CPのボーナスとしてバーストゲージ上昇率が付いており、全員同CPで組めばボーナスがパワーアップしてバーストゲージ上昇率が超絶アップになるのでミッションや超絶バトルでの早期バーストに役立つ。 バーストアビリティでもテクニカルゲージ超ダウンに加えて誰かが必殺を出せば追加で必殺+1000と相手のバーストゲージ上昇率超ダウンが付加され、必殺を発動すれば発動するほど蓄積するので相手がバーストしにくくなるので相手に強力なカードがいる場合でも大きく役立つ。 |
カードナンバー | RM2-018 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト4 | ひっさつ 2150 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①1ラウンド毎、剣アイコンのAP+20 ミガワリ効果・バーストゲージの上昇率アップ ②2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、防御+1000 ミガワリ発生率が超絶アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1350 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | バーニングレインラッシュ | コスト6 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに負けていたら、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ 相手のガッツ率超ダウン | ||||||||||
解説 | 公式Twitterでリリリミックス2弾のSRが公開されつつあるが、その2枚目に発表されたSRは迅。滅亡迅雷参戦となったズバットバットウ5弾以来のバーニングファルコンでの再登場で、前弾でお父さんがCP出演した事もあり、遅れてバーストライズ5弾以来のSR昇格を果たした。 …だが、はっきり言ってガッカリSRと呼ばざるを得ない能力となっており、一見BS5弾SRの上位互換…と見せかけて能力は弱体化。まず1つ目はそのBS5弾同様に1ラウンド毎にAPアップを持っており、ゲイン値が+20にアップしてパワーアップしてはいるが、残念ながら剣アイコン指定が付いてしまっており、あちらと比べるとキックアイコンやゲキレツにすら入らないどころか、肝心の剣アイコンも3つしかないので的中率は低い。2つ目はゼロワン43話で滅を庇ってアークワンの必殺を受けた事の再現か、以前現行最終弾で出たSRビルドニンニンコミックと同じ順番出し(このカードは2番出し)でその場限りでの防御アップとミガワリ発生率がアップする…のだが、これも残念ながらビルドの効果が強すぎたためか、防御アップのゲイン値が-500、ミガワリ発生率も超絶アップと一回り弱体化。そのためにミガワリすら発生しない可能性もあるためにややイマイチ。 バーストアビリティもかなり偏った構成で、必殺+1500とバーストゲージ上昇率が超アップに加えて、APバトル負けでもう1回必殺+1500とバーストゲージ上昇率が超アップと追加で相手のガッツ率超ダウンの完全に必殺とバーストゲージ重視型。これとタイプボーナスで必殺は実質7150と顔負け…と思いきや、肝心の必殺コストは6とそこまで出ない落とし穴が存在しており、どっちつかずな内容となってしまった。原作43話で命令に従って滅を倒すか自らの意志で救うかで苦悩したのをカードで再現したとはいえ、これでは…。 |
カードナンバー | PBS-065 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 500 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーパンチ | コスト2 | ひっさつ 1200 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 850 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーストライク | コスト8 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 | ||||||||||
解説 | 筐体排出分の低レアとは逆の技構成で登場。 Nにしては体力が2750と高いが、スロットが80かつ50ありなのでやや表アビリティを生かしづらい…が、バーストアビリティにオイウチ指定のアビリティは入っていないのは幸いか? | ||||||||||
カードナンバー | PBS-078 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 700 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーパンチ | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ②APバトルに負けたとき、次のRまで、防御+200 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2550 | ||||||||
必殺技 | バーニングライザーストライク | コスト7 | ひっさつ 2600 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、攻撃・必殺+700 AP+10 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 | ||||||||||
解説 | 表アビリティを除けばチョコウエハース3弾の同カードと似たような構成になっているが、技構成が表がパンチ、バーストがキック技に変化。能力は表は全般的に数値が低く、かわりにバースト直後はアビリティも含めて攻撃&必殺高めという、バーニングという名前にふさわしい構成になっている。 | ||||||||||
カードナンバー | PBS-087 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト2 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①3番目にカードを出したとき、攻撃+300 バーストゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 800 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | バーニングレインラッシュ | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 剣 80 | 剣 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、令和ライダーの必殺+500 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第4弾 | ||||||||||
解説 | 2枚目のソーセージプロモ収録は復活直後からモットーとしていたヒューマギアの開放だけにバーニングファルコンとしては初のパッションタイプ。更に前回ソーセージプロモと違って筐体排出分に先駆けてバーニングレイン&バーニングレインラッシュのN落ち収録となった。 やはりN相応ではあるが、劇中の新生した彼を表現してかアビリティが3番出しで攻撃アップとバーストゲージアップ、バーストアビリティにラウンド3以降となるが令和ライダー指定で更にもう1回必殺強化。前者のアビリティ自体はあまり新鮮さが無いが、この手のアビリティは実はプロモでも収録される回数は少なくバーストアビリティの令和ライダー指定も今回が初と低レアでも新しい試みを試しているのだろうか? | ||||||||||
カードナンバー | PBS-096 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 600 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | バーニングレイン | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダー迅 バーニングファルコン | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 850 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | バーニングレインラッシュ | コスト8 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率がアップ | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 | ||||||||||
解説 | 2枚目のウエハースプロモ収録はBS4弾Nと同じブレイブタイプでバーニングレイン&バーニングレインラッシュのN落ち収録となった。 なお同時期の筐体排出分の低レアはバーニングライザーナックルで収録されたため、低レアでバーニングレインラッシュを見るならば2枚目のソーセージプロモかこちらを使う必要がある。 |