決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾)

  • 12月20日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。
  • 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁)
  • なお、サブタイトルには「超絶バトル~第2章~」と書かれているため、今後、第3章...と続く形となる。
  • ちなみに、「ワンダーユニット?キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペーン」は対象外なので注意)。

特殊ルール・バトル内容

  • ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。
  • 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例:カリバーならば「仮面ライダーセイバー」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。
  • またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。
  • ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。
    • ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る)
    • また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。
  • バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。
  • 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。
  • バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(第2章ではエグゼイドのゲーマドライバーを入手可能)また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第2章~の全覇者」が手に入る他、ZB3弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用オイウチ発動アップ型コネクター(☆5)も貰える。

難易度による体力リスト

難易度 体力
ふつう 15000
むずかしい 18000
ゲキムズ 23000
超ゲキムズ 33000

難易度によるボスチケットの枚数リスト

難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数)
ふつう 3枚(増加時は5枚)
むずかしい 4枚(増加時は6枚)
ゲキムズ 6枚(増加時は9枚)
超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚)

ボスチケットによる報酬リスト(第2章)

枚数 報酬
25枚(表記無し) 難易度「超ゲキムズ」解禁
30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆3)」
50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用防御ダウン型コネクター(☆3)」
77枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆4)」
称号「ガンバライジング7周年・無敵」(プラチナ)
100枚 ベルトシステム「ゲーマドライバー」
レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」


相手リスト

12/20~1/10

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン(トリッキー)
報酬 称号「豪火大革命!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 毎ラウンド攻撃・防御・必殺アップ
(ふつうは+1000、むずかしいは+1500、ゲキムズは+2000、超ゲキムズは+3000)
弱点 仮面ライダーセイバー
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン
②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、AP+15 相手全体のAP-5
発動アビリティ(ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、剣アイコンのAP+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、剣アイコンに止めたとき、攻撃+400 剣アイコンのAP+15
①バーストしたとき、必殺+2500 相手のガッツ率超ダウン AP+30 さらに、必殺技を発動したとき、オイウチ発生率超絶アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン(バーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、AP+20 次のRまで、テクニカルゲージアップ さらに、剣アイコンに止めていたとき、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージ超アップ 攻撃+500
①バーストしたとき、必殺+3000 AP+25 相手のガッツ率究極ダウン
②APバトル終了後、AP+10 テクニカルゲージ超アップ(以下はバーストアビリティ)
考察 ZB2弾超絶バトル最初の相手はセイバーのダークライダーである仮面ライダーカリバーが、今度はジャオウドラゴンへとパワーアップしている。

12/20~1/10

ステージ 相手
1-ボス 恐竜グリード(ブレイカー)
報酬 称号「タトバキック!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 毎R、テクニカルバトルの前に、キミのチームのテクニカルゲージをダウン
(「むずかしい」では超ダウン、「ゲキムズ」では超絶ダウン、「超ゲキムズ」では究極ダウンにパワーアップ)
1回だけ体力100%で復活(「超ゲキムズ」のみ、攻撃・防御・必殺+1500アップも追加)
弱点 仮面ライダーオーズ/OOO
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+10 オイウチ効果アップ 相手の体力-300 さらに、APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率アップ 体力を300回復
発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率を超ダウン
②APバトル終了後、RPが3以上だと、このRのみ、仲間の攻撃分、必殺がアップ テクニカルゲージが超絶アップ
①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン さらに、RPが10以上だと、次のRまで、必殺+1500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン(バーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、相手全体のAP-5 相手のテクニカルゲージ超ダウン
②APバトルに負けたとき、チーム全体の防御-200、バーストゲージ上昇率超ダウン
①バーストしたとき、必殺を2倍 ミガワリを封印 さらに、テクニカルバトルに勝っていると、ライダーガッツを封印 チーム全体の防御-500(バーストアビリティ)
考察 オーズのラスボスでもある恐竜グリードが登場。かつての仮面ライダーオーディン同様、その特殊アビリティの関係上、今までのボスと異なり体力が低め(「最低難易度の「ふつう」で7000、「むずかしい」で8000、「ゲキムズ」で9300、最高難易度の「超ゲキムズ」であってもガンバ道場モードの「むずかしい」クラスの10000の体力)に設定されている。よってオーズ勢の誰か1人を入れておいた場合、倒しても特殊アビリティ阻止演出が出て発動せずに一撃で粉砕できる相手なので事実上、今からチケット集めをやる場合はこの相手がうってつけと言える。ただし体力が低くとも超ゲキムズでプレイする場合は同難易度の問題点、3.5倍スロットにはお忘れなく。

1/3~1/10

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(ジャマー)
報酬 称号「ハイパークリティカルスパーキング!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトに止める
テクニカルバトル制限時間短縮
(「むずかしい」からテクニカルゲージアップが追加、「ゲキムズ」はテクニカルゲージ超アップ、「超ゲキムズ」はテクニカルゲージ超絶アップに上昇)
体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃・必殺+1000(「むずかしい」は+1500、「ゲキムズ」は+2000、「超ゲキムズ」は+3000)
必殺被ダメージダウン(-5%)
弱点 仮面ライダーエグゼイド
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率アップ 相手チームのカウンター発生率ダウン
②オイウチが発動した時 攻撃+600 オイウチ効果がアップ
発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージアップ ゲキレツアイコン+1
②APバトルに負けた時、防御+300 テクニカルゲージアップ バーストゲージが超アップ
①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ効果・発生率超絶アップ(バーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、そのRのみ、必殺+500 AP+30 テクニカルゲージ超絶アップ
②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ 相手全体のAP-5
①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 相手ガッツ率ダウン さらに、RP10以上だと、ガッツ発生率超絶ダウン テクニカルゲージ超絶アップ(バーストアビリティ)
考察 BS2弾の7周年LRがエグゼイドだった為か、クロノスが登場。また、バーストアビリティが対クロノス用を持つ、LRエグゼイドゲーマーズLv1を候補に入れると良いだろう。
※1月17日からZB2弾稼働終了まで、全ボスの選択が可能。

過去の超絶バトル

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最終更新:2022年02月20日 16:47