戦闘メディック

役割:サポート
戦闘メディックは、チームを危機から救い出す頼れるライフルクラスだ。

アルティメット能力:チーム蘇生
  • 倒れた味方を即座に蘇生

アルティメット解説
発動と同時に黄色いエフェクトをエリア全体に発動させマップ上にいるプレイヤー全員をダウン状態から復帰させる
ダウンしている味方がいない場合はULTが不発となる(ULTゲージは消費しない)
蘇生対象はダウン状態のみとなっており死亡状態(COGタグ)や敵のマウントパンチ、サイアの連れ去りなどは復帰できない
蘇生された味方は即座に敵の攻撃対象となるため敵に囲まれた状態でむやみにULTを発動しても即再ダウンする危険性があるので要注意
かといってULT使用を渋っていると確殺されてULT効果が適応されないため使用時の状況判断は的確に
押し込まれたタイミングで使っても切り返せなくなることが多々あるためチームメイトが2人以上ダウンしたらULT発動を視野に入れておこう

パッシブ能力
  • 10メートル以内にいる自身と味方のライフ回復ブースト速度が50%上昇
  • ライフルのダメージが30%上昇

パッシブ解説
HP回復速度が50%上昇するため瀕死状態からの復帰が早くなるが気休め程度に考えて無理はしないように
ライフルダメージ上昇はパーク「アサルトダメージ」がLv10なら80%まで上昇するためランサー以外の武器の攻撃力も上昇する
対象武器を下記に記載する
  • ライフルダメージ対象武器
    • ランサー
    • ランサーGL
    • レトロランサー
    • エンフォーサー
    • ハンマーバースト
    • クロー

パーク
  • ライフ
  • アルティメットクールダウン
  • アサルトライフル
  • クリティカルダメージ

初期武器
  • Horde:ランサー、ナッシャー、スナッブ
  • Escape:スナッブ

レベル20の報酬
  • ヒロイックヴェノムランサー

スキル

ヒーリングバウンティー

  • マークしたターゲットを倒したプレイヤーがHP回復
Lv1 +800HP
Lv2 +1000HP
Lv3 +1200HP
Lv4 +1300HP
Lv5 +1400HP
Lv6 +1500HP

スキル解説
最高レベルではHPを全快することができるようになる
本作品は一定時間被弾を回避できればHPが自動回復するためリスクを冒して
マークした敵を倒す場面が少なく活躍する機会に乏しい印象
フレンドとプレイする際はお互いのマークの見分がつくかもしれないが
野良マッチの場合は戦闘メディックがマークした敵と認知するのも難しいため
採用順位は低め

レイザーエッジ

  • ライフが50%未満の時、全被ダメージが減少
Lv1 -20%
Lv2 -24%
Lv3 -26%
Lv4 -28%
Lv5 -30%
Lv6 -32%

スキル解説
低HP時の被ダメージ量を減少させるスキル
本スキルだけでは減少量が低めだがスキル「回避」と組み合わせれば最大64%の
ダメージ軽減となり驚異的なしぶとさを発揮することができる
ESCAPEなど被弾が多くなる場面で積極的に採用したいスキル

絶好調

  • ライフが50%未満の時、全被ダメージが減少※
※上記文言は誤植となっており正確には50%以上の時に被ダメージ軽減となっている
Lv1 -20%
Lv2 -24%
LV3 -26%
Lv4 -28%
Lv5 -30%
Lv6 -32%

スキル解説
スキル「レイザーエッジ」とは反対にこちらはHP50%以上の時に被ダメージ量を軽減する
スキルとなっている
スキル「ヘルプフルヘッドショット」と組み合わせればHP50%以上を維持しやすくなるため
活躍の機会が多いスキルとなっている
レイザーエッジとセットで使えば最大で常時32%ダメージカット
スキル「回避」とセットで使えば6m以上の攻撃を64%ダメージカットとこのゲーム最高クラスの
耐久力を発揮することが可能に

制圧リチャージ

  • グレネードで倒すとチーム蘇生のクールダウンが短縮
Lv1 -90秒
Lv2 -100秒
Lv3 -110秒
Lv4 -115秒
Lv5 -120秒
Lv6 -125秒

スキル解説
最高レベルになるとグレネード1キルで6割ほどULTが回復し2キルでULTが使用可能に
HORDのパークでULTクールダウンを強化すれば1キルでULTが回復する強力なスキル
フラグ以外にもフレイムやショックでも効果が発動するのでグレネードはお好みで
グレネードの威力を上げるスキルやパークがないので高難易度ではグレネードキルを
狙うのが難しくなるのがやや難点となる
ショックやフレイムのエリアダメージで味方がHPを削った敵のトドメを指すように
グレネードを使うなど工夫が必要になってくる
スキル「グレネードポーチ」と組み合わせて使うと安定感が増す
グレネードorフレイムグレネードならダウンした敵をミートシールドで確保し
ミートシールドの敵にグレネードを刺してもスキル効果が発動するのでオススメ

カスタムランサー

  • ランサー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加
Lv1 +10% +5%
Lv2 +20% +10%
Lv3 +30% +15%
Lv4 +40% +20%
Lv5 +50% +25%
Lv6 +60% +30%

スキル解説
数少ない戦闘メディックの攻撃力を上げることが可能なスキル
最高レベルで+60%に加えパッシブスキルのライフルダメージ+30%と合わせると
ランサーのダメージがHORD開始時から+90%ダメージと高いダメージを叩き出せる
パークのアサルトダメージを強化すれば最大+140ダメージとベテランのランサーダメージを
上回ることも可能
HORDでは積極的に採用したいスキル


改造スナッブ

  • スナッブ射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加
Lv1 +10% +5%
Lv2 +20% +10%
Lv3 +30% +15%
Lv4 +40% +20%
Lv5 +50% +25%
Lv6 +60% +30%

スキル解説
HORDではランサーを初期装備で持っているためこちらのスキルは採用順位は低め
逆にピストルが初期装備となるESCAPEでは高い効果を発揮する
最大レベルのアクティブ弾でHSした際は650ダメージとそこそこの火力が出るため
武器のない序盤は大いに活躍が見込めるスキル


回避

  • 5メートル以上離れた敵による銃撃ダメージが減少
Lv1 -20%
Lv2 -24%
LV3 -26%
Lv4 -28%
Lv5 -30%
Lv6 -32%

スキル解説
発動条件が6m以上離れた場合と楽な条件で被ダメージを減少してくれるスキル
本スキルだけでは低めだがスキル「絶好調」「レイザーエッジ」と組み合わせれば
大きな効果を発揮する

ヘルプフルヘッドショット

  • ヘッドショット成功で、自分と10メートル以内にいる仲間にスティムを与える
Lv1 +5HP
Lv2 +10HP
Lv3 +15HP
Lv4 +20HP
Lv5 +25HP
Lv6 +30HP

スキル解説
HSダメージを与えるだけでスティムを獲得できる非常に強力なスキル
スティム配布範囲は10mと狭いがHSだけで自身と味方の耐久力を上げられるのは心強い
スキル「絶好調」の発動条件を維持するのも楽になるため積極的に採用したいスキル

手厚い治療

  • チーム蘇生で復活した仲間に4倍のディレイなしのライフ回復ブーストと○秒間のダメージ耐性○%
Lv1 4秒 +20%
Lv2 6秒 +24%
Lv3 8秒 +26%
Lv4 9秒 +28%
Lv5 10秒 +30%
Lv6 11秒 +32%

スキル解説
ULT発動後に敵に攻撃されて再度ダウンする確率を下げるスキル
高難易度では本スキルのダメージ耐性とHPブーストでは耐えるのが厳しくなるため
スキル「戦意」のスティム付与と合わせて耐久力を上げて使用したいスキル

グレネードポーチ

  • グレネードの携行数が増加
Lv1 +1
Lv2 +2
Lv3 +3
Lv4 +4
Lv5 +5
Lv6 +6

スキル解説
最大レベルで8個のグレネードを携行可能になるスキル
スキル「制圧チャージ」と組み合わせて使うと効果的
グレネード数を増やすことにより制圧チャージの発動確立を高めることが可能に


チーム修復

  • チーム蘇生中、チーム蘇生によって全ての防衛設備が修復
Lv1 20%
Lv2 30%
Lv3 35%
Lv4 40%
Lv5 45%
Lv6 50%

スキル解説
ULTによりガイザー(タップ)を除くすべての設備を修理する強力なスキル
ESCAPEでは設備を作ることがないため実質HORD専用スキル
ULTで修復した際は修理費が無料になるためエネルギーの節約に大活躍
破壊された設備も修復可能でこちらも無料で修理される驚異的な性能を誇る
メイトリアークなどに設備を大量破壊された際に使えれば修理費の節約だけではなく
設備修理の時間も節約できるのでHORDではぜひとも装備したいスキル
修理量がHPの割合回復となっているので耐久力が高く修理に時間がかかる設備を
瞬時に回復できるのも魅力的

介入

  • 敵をキルした地点から○m以内のチームメイトを蘇生
Lv1 10m
Lv2 12m
Lv3 14m
Lv4 16m
Lv5 18m
Lv6 20m

スキル解説
危険要因を排除しながら蘇生が可能になる便利なスキル
直接ダウンしている味方に近づかなくても蘇生が可能になるため
HORDでは前線でダウンした味方の近くをキルして蘇生したり
ESCAPEではジュビー等に囲まれた際にジュビーを排除して蘇生など
使い勝手のいいスキルとなっている
蘇生された直後の味方は無防備な状態となり再度敵の攻撃にさらされるため
蘇生後は態勢を立て直せるまで見守ってあげよう


戦意

  • チーム蘇生で味方を蘇生すると自分と味方がスティムを取得
Lv1 30%
Lv2 40%
Lv3 50%
Lv4 60%
Lv5 70%
Lv6 80%

スキル解説
蘇生時にスティムを付与することにより蘇生後の逃走率を上げることができるスキル
スキル「手厚い治療」と組み合わせればダメージ耐性とHPブーストでさらに生存力を
上げることができる
スティムはチームメンバー全員に配布されるのでダメージを負った味方のHPを
回復することも可能な便利スキル

共通スキル

スコアブースト

  • Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える
Lv1 +5%
Lv2 +7%
Lv3 +9%
Lv4 +12%
Lv5 +15%
Lv6 +18%

エピックスコアブースト

  • Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える
Lv1 +10%
Lv2 +15%
Lv3 +20%
Lv4 +25%
Lv5 +30%
Lv6 +35%

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最終更新:2023年11月28日 21:15