ストライカー

役割:プロモーション
ストライカーは、クラウドコントロールに特化した近接攻撃クラスだ。

アルティメット能力:強化近接攻撃
  • 近接攻撃は敵をノックバックし、ダメージ量50%増加

アルティメット解説
発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する
ULT発動中は格闘ボタン長押しでよろけ効果のある格闘攻撃を高速で行うことが可能
格闘ダメージが上昇しブレーカーメイス使用時もよろけ効果とダメージ上昇が適応される
ULT中にHPが0になった敵はダウン状態に移行せず即死亡となる

パッシブ能力
  • 命中させると、4秒間移動速度が50%上昇

パッシブ解説
「命中させると」と記載されているが正確には被弾した際に効果が発動する
効果発動時は効果音とエフェクトがキャラクターに適応され全ての移動速度が上昇する(カバーやローディーランの速度も上昇)
効果終了後はクールタイムあり(約5秒)

パーク
  • ライフ回復ブースト
  • フィードバックブースト
  • ダメージ
  • ダメージ耐性

初期武器
  • Horde:エンフォーサー、オーバーキル、スナッブ、フラッシュグレネード
  • Escape:スナッブ

レベル20の報酬
  • ヒロイックヴェノムブレーカーメイス

スキル

スティムサイフォン

  • 近接攻撃1ヒットにつきスティムを取得
Lv1 20HP
Lv2 40HP
Lv3 60HP
Lv4 80HP
Lv5 100HP
Lv6 120HP

スキル解説
近接攻撃時にスティムを獲得しHP低下時はHP回復となるスキル
格闘攻撃で近接戦を行うストライカーの生存力を上げる必須スキル
ULTを発動すれば格闘攻撃中はスティムが回復し続けてほぼ無敵状態となる

近接ラッシュ

  • 近接攻撃で倒すとアルティメットのリチャージが短縮
Lv1 -20秒
Lv2 -23秒
Lv3 -26秒
Lv4 -29秒
Lv5 -32秒
Lv6 -35秒

スキル解説
最大レベルでは5キルでULTが回復するスキル
ストライカーの生命線となるULTのリチャージが非常に楽になるので
極力採用したいスキル

鈍器

  • ブレーカーメイスにより出血ダメージ
Lv1 +50%
Lv2 +70%
Lv3 +90%
Lv4 +110%
Lv5 +120%
Lv6 +130%

スキル解説
ブレーカーメイスに出血を付与することにより攻撃力がUPするスキル
他の近接クラスのブレードマスターやプロテクターと比べると素の格闘ダメージ
が低いストライカーがそのまま使用すると下位互換となるが下記の仕様を利用すると
驚異的な火力を叩き出すことが可能となる

個別解説(ブレーカーメイス出血の仕様)
ストライカーのスキル「鈍器」はブレーカーメイスを所持した状態で敵にダメージを与えると
出血ダメージを付与する仕様となっている
上記仕様を利用し時間差で攻撃できる武器で攻撃しダメージ発生前にブレーカーメイスに持ち替えると
出血ダメージを与えることが可能になる
なお出血付与が可能な攻撃はメイン武器枠に装備できる武器限定となっており
ショックグレネードやフレイムグレネードの持続ダメージでは発動しないので注意

例1:スコーチャーの持続ダメージ
スコーチャーのアクティブリロード攻撃を敵に与える
→敵が炎上の持続ダメージを受けている間にブレーカーメイスに持ち替え
→炎上した敵にブレーカーメイスの出血ダメージが適用され大ダメージを与える

例2:ランサーGLの砲撃
ランサーGLの砲撃を発射
→ランサーGLの砲撃が敵に当たる前にブレーカーメイスに持ち替え
→砲撃ダメージを受けた敵にブレーカーメイスの出血ダメージが適用され大ダメージを与える

ファーストストライク

  • フルライフ状態の敵への追加ダメージが増加
Lv1 +50%
Lv2 +60%
Lv3 +70%
Lv4 +80%
Lv5 +90%
Lv6 +100%

スキル解説
HP満タン状態の敵限定となるスキルで発動条件が厳しいのが難点
HORDでは味方の攻撃やエンジニアの設置したバリアやタレットなどの設備で
敵のHPが減っているケースが多く活躍の機会が少ない
スキルの性質上1撃の威力が高い攻撃と相性がよく近距離ならナッシャー
遠距離ならロングショットと組み合わせて使うのがおススメ

近接アーマー

  • 近接ダメージ耐性
Lv1 +10%
Lv2 +20%
Lv3 +30%
Lv4 +40%
Lv5 +45%
Lv6 +50%

スキル解説
近接攻撃への耐性を上げるスキルだが高難易度ではスティム最大状態でも敵の近接攻撃1回で
スティムが剝がされてしまい生身状態では即ダウンとなりスキルの効果が活かされない
ジュビーの格闘攻撃程度なら軽減できるのでジュビーが大量に出るESCAPEマップでは
活用できるかもしれない

GSD

  • 近接攻撃でトドメを刺した敵が爆発して、近くの敵にダメージを与える
Lv1 +50%
Lv2 +60%
Lv3 +70%
Lv4 +75%
Lv5 +80%
Lv6 +85%

スキル解説
爆発により格闘攻撃中に集まった敵にまとめてダメージを与えられるスキル
ダメージ量は大きくはないがジュビーなどに囲まれた際は爆風でよろけさせ
タコ殴りにされる状況を防ぐことが可能
ブレーカーメイスの叩きつけ攻撃も格闘攻撃扱いとなるため
叩きつけで複数の敵をまとめて吹き飛ばすことも可能

共通スキル

スコアブースト

  • Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える
Lv1 +5%
Lv2 +7%
Lv3 +9%
Lv4 +12%
Lv5 +15%
Lv6 +18%

エピックスコアブースト

  • Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える
Lv1 +10%
Lv2 +15%
Lv3 +20%
Lv4 +25%
Lv5 +30%
Lv6 +35%

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最終更新:2023年11月28日 21:54