武器ダメージ検証(対戦)
基本データ
- キャラクターHP:600(左記のダメージを受けるとダウン状態に移行)
- 格闘ダメージ:310(段差がある際のキックモーションや重火器所持時のキックも同様)
- ダメージボーナスはHSのみ(ボディ、アーム、レッグでダメージ差異なし)
- 使用武器の有効射程外になると距離に応じて基本ダメージから少しずつ下がっていく
- 最大距離まで離れると最低ダメージ固定となる
- ナッシャーなどの一部武器は有効射程外になると弾丸が消失する(ダメージなし)
- 下記に近距離(有効射程内)のダメージと遠距離(最低ダメージ)を記載する
- 一部武器は正確なダメージ検証が難しいため未記載となっています(情報求む!)
- ダメージの記載順
- 距離:ボディショット|ヘッドショット:ボディショット(アクティブリロード)|ヘッドショット(アクティブリロード)
- ランサー等のアクティブリロード効果のない初期装備はアクティブリロードのダメージをXXXと表記
- ロングショット等のヘッドショットで即死の場合はENDと表記
アサルトライフル系
ランサーMK3アサルトライフル
- HSキル判定:なし
- 近距離:045|056:XXX|XXX
- 遠距離:033|042:XXX|XXX
ランサーGL
- HSキル判定:なし
- 近距離:055|068:055|068
- 遠距離:055|068:055|068
レトロランサーMK.1アサルトライフル(遠距離でダメージが上がる珍しい仕様)
- HSキル判定:なし
- 近距離:067|081:067|081
- 遠距離:075|090:075|090
- レトロチャージ(助走不足):310
- 助走不足でも相手のHPが0になる場合は串刺し演出に移行する
ハンマーバースト(1トリガー6発ヒット)
- HSキル判定:なし
- 近距離:240|324:240|324
- 遠距離:192|258:192|258
クロー
- HSキル判定:なし
- 近距離:082|103:082|103
- 遠距離:080|100:080|100
エンフォーサー
- HSキル判定:なし
- 近距離:055|068:055|068
- 遠距離:016|020:016|020
ショットガン系
ナッシャー(1ペレット(射程外でダメージ0))
- HSキル判定:あり(ミンチ距離内)
- 近距離:075|075:XXX|XXX
- 遠距離:015|015:XXX|XXX
オーバーキル
スナイパーライフル系
ロングショット
- HSキル判定:あり
- 近距離:380|END:475|END
- 遠距離:380|END:475|END
エンバー
- HSキル判定:あり
- 近距離:550|END:550|END
- 遠距離:550|END:550|END
マルツァMK.1狙撃用ライフル
- HSキル判定:あり
- 近距離:120|204:150|255
- 遠距離:120|204:150|255
ハンドガン系
スナッブ
- HSキル判定:なし
- 近距離:060|075:XXX|XXX
- 遠距離:030|037:XXX|XXX
ボルトック
- HSキル判定:あり
- 近距離:277|416:333|499
- 遠距離:138|208:166|249
タロン(1トリガー3発ヒット)
- HSキル判定:なし
- 近距離:090|120:090|120
- 遠距離:066|090:066|090
爆薬ランチャー系
ブームショット
ドロップショットランチャー
トルクボウ
近接武器
ブレーカーメイス
特殊武器
スコーチャー
ヘビーウェポン系
マルチャー
- HSキル判定:なし(射程距離内はミンチ判定)
- 近距離:077|077:XXX|XXX
- 遠距離:077|077:XXX|XXX
トリプルショット(1トリガー3発ヒット)
- HSキル判定:あり(全射程距離ミンチ判定)
- 近距離:095|142:XXX|XXX
- 遠距離:095|142:XXX|XXX
RL-4サルボロケットランチャー
- HSキル判定:なし(全射程距離ミンチ判定)
- 近距離:450|XXX:XXX|XXX
- 遠距離:330|XXX:XXX|XXX
バズキル(射程外でダメージ0)
- HSキル判定:なし(射程距離内はミンチ判定)
- 近距離:550|XXX:550|XXX
- 遠距離:284|XXX:284|XXX
クライオキャノン
グレネード系
フラググレネード
ショックグレネード
フレイムグレネード
最終更新:2023年11月23日 23:59