新しい血

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新しい血 - (2021/07/31 (土) 18:33:46) の編集履歴(バックアップ)


シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
ジュリエッタ・ジュリス イベント後 NORMAL 作戦補佐3
HARD 作戦補佐4
EXTRA 格闘能力4
HELL 格闘能力5
イオク・クジャン イベント後 NORMAL カリスマ性2
HARD MAP兵器使用効率化1
EXTRA MAP兵器使用効率化2
HELL MAP兵器使用効率化3
サンドバル・ロイター イベント後 NORMAL 補給技能1
HARD リーダーシップ1
EXTRA 補給技能2
HELL リーダーシップ2
夜明けの地平線団幹部 イベント後 NORMAL 統率力2
HARD 統率力3
EXTRA 統率力4
HELL 統率力5
夜明けの地平線団幹部 イベント後 NORMAL 格闘能力2
HARD 格闘武装使用効率化1
EXTRA 格闘武装使用効率化2
HELL 格闘武装使用効率化3
夜明けの地平線団幹部 イベント後 NORMAL 射撃能力2
HARD 射撃武装使用効率化1
EXTRA 射撃武装使用効率化2
HELL 射撃武装使用効率化3
夜明けの地平線団員 SECRET 全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットを6体以上撃破

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • 敵軍のモビルスーツのみを6体以上撃破できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
なし

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガルム・ロディ(指揮官型) 夜明けの地平線団員 1 150
ガルム・ロディ 夜明けの地平線団員 8 140
HDモビルワーカー 夜明けの地平線団員 5 100

本戦

勝利条件

  • サンドバルを撃破

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破
  • サンドバルがアリアンロッド(赤軍)に撃破される

イベント条件

  • 敵戦艦を6隻撃破

チャレンジ条件

  • ギャラルホルンよりも多く敵艦艦を撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
221 クジャン家の教え イオク・クジャン STAGE8をクリア
227 出生の引き金 シルバーランク・オプションパーツ STAGE8で「三日月」が「サンドバル」を打ち取る

初期配置

  • 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機
  • 自軍(ゲスト)
  • 友軍
機体 パイロット 出撃数 備考
<!> シュヴァルベ・グレイズ(石動機) 石動・カミーチェ 1 1PPは待機
グレイズ(宇宙型) 地球外縁軌道統制統合艦隊兵 4 1PPは待機
ハーフビーク級戦艦(地球外縁軌道統制統合艦隊) 地球外縁軌道統制統合艦隊士官 1 1PPから動く
  • 黄色軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
夜明けの地平線団戦艦 夜明けの地平線団幹部 6 160
ガルム・ロディ(指揮官型) 夜明けの地平線団員 5 150
ガルム・ロディ 夜明けの地平線団員 40 140

HISTORIC MOMENT

  • 黄色軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ユーゴー サンドバル・ロイター 1 565
ユーゴー(双子機/兄) 夜明けの地平線団幹部 1 390
ユーゴー(双子機/弟) 夜明けの地平線団幹部 1 390
夜明けの地平線団旗艦 夜明けの地平線団幹部 1 190
夜明けの地平線団戦艦 夜明けの地平線団幹部 2 160
ガルム・ロディ(指揮官型) 夜明けの地平線団員 2 150
ガルム・ロディ 夜明けの地平線団員 4 140
ガルム・ロディ(指揮官型) 夜明けの地平線団員 3 150
ガルム・ロディ 夜明けの地平線団員 24 140
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
レギンレイズ(ジュリエッタ機) ジュリエッタ・ジュリス 1 695 サンドバル軍優先
レギンレイズ(イオク機) イオク・クジャン 1 475 サンドバル軍優先

SECRET

  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
ガルム・ロディ 夜明けの地平線団員 6 140 ホルダー2機

解説

  • 前哨戦は1話再現。
    三日月は単独かつ武装も少ないが性能差は圧倒的なので、単独で突っ込んでも問題なく敵を狩れる。
    チャレンジ攻略のためにはモビルワーカーを無視する必要があるため、三日月を上下どちらかに、流星隊をもう片方に向かわせ、
    モビルワーカーは敵のターゲットにならないよう左側中央に固めて避難させよう。
    あとは反撃で敵を削れば2PPで終了。
    • 鉄華団新モビルワーカーの登録が狙えるのはここのみ。とはいえ敵の出現数も少なく、遊撃6連携が可能とはいえ無理はできない。
  • 本戦は夜明けの地平線団との真っ向勝負。
    広いマップに多数の敵が同時出現し、しかも友軍がハイエナを狙ってくるため状況が酷く入り乱れる。
    挙げ句その友軍と戦果の取り合いをするのがチャレンジ条件となっているため、とにかく自軍をガンガン前に出すこと。
    流星隊・筋肉隊共に戦艦グループで進軍が遅れやすく、戦力としてはあまり期待できないのが悩み。
    獅電がかぶっているため、イサリビ・ホタルビのどちらに戻るべきかも間違えないように。
    ゲスト軍の進軍は控えめで構わないが、クエスト攻略の都合があるため、三日月だけは毎ターン可能な限り前進させ続けよう。
    • 戦艦組は一旦は帰還させて再出撃させる方法もあり。
      再出撃後の配置が自然と自分グループの戦艦周囲となる事や戦艦連携を使えて戦いやすくなる為に手段の1つとして有効。
  • NORMAL難易度でも敵艦は支援攻撃を使ってくる。敵の射程内で瀕死の味方を単独放置しないようにしたい。
  • イベントが発生するとマップ上部が拡張して夜明けの地平線団の本隊が、マップ中央にジュリエッタとイオクが出現する。
    3~4PPにイベントを発生させるとちょうど友軍やゲストとブッキングするが、彼等は直進を優先するためそこまで気にする必要はない。
    彼等にサンドバルを倒されると敗北条件となるため、こちらの射程内に捉えたら先に倒しておきたい。
    低難易度ならクルー向けアビリティばかり持ち込むため、イサリビの登録に活用するのも手。
    • こちらの戦力がしっかりと整っていないのならば先行させて削りに利用する手もある。大体は反撃で敵を瀕死にしておいてくれるので、横から美味しく頂いてしまおう。
      敵軍が多数残っていればイオク様は勝手にやられてくれるので心配ないが、問題はジュリエッタ。あまりにもこちらがまごまごしていると、颯爽とサンドバルを討ち取られて終了ということもある。
  • クエスト攻略はだいぶ手間。いくらネームドといえど友軍5体から総攻撃を叩き込まれると2ターンで落ち、返り討ちを期待するにしても多勢に無勢。
    石動からサンドバルへの命中率は80%、隊員は60%程度で回避を祈るにしても不確実。
    友軍と足並みを揃えて進軍している場合、一般兵は勝手に戦って全滅してくれるので横取りされることはないのだが、問題は石動。彼が撃破されてしまうと敗北となるため、完全放置もできない。
    石動は敵に囲まれていようがいまいがひたすら前進だけを続けるため、敵の数が減らないうちにイベントを起こしてしまうとPPが回ってくる前に撃墜されることもままある。
    幸い、敵ユニットは範囲内にプレイヤーユニットがいるとこちらを優先して狙う傾向にあるため、止むを得なければプレイヤーが先行して攻撃を引き受けるのもあり。
    どうしても石動が特攻して失敗してしまう場合は、ガデラーザで通せんぼするという手もある。ガデラーザは3*5なのでシュヴァルベ・グレイズでは直進して通り抜けできず、左右に迂回するので進軍を遅らせることができる。
  • 三日月は最初から休まず前進し続ければ1ターン先行して接敵できるため、一発で勝負をつけられるように自軍で先に削りつつ手前に誘導したい。
    また、オルガの「進み続ける意志」の効果は友軍に作用しないため、ターンが経過するほど友軍に先行して動けるようになる。
    三日月以外のゲストを友軍の足止めに使うと余裕を作りやすい。
    ただしイベント後はジュリエッタと足並みが揃って毎ターン撃たれる可能性が出てくるため、残りHPには注意。