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GOD EATER 2@wiki

コメント

最終更新:2014年08月18日 10:24

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 展開状態のコンボ捕食からだとチャージ無しで即グライド発動するってのは製品版では出来なくなった? - 名無しさん 2013-11-16 16:17:46
    • 出来なくなってるっぽいね          - 名無しさん 2013-11-17 06:38:37
  • チャージした状態でコンボ捕食したら、捕食後チャージ無しでだせる。体験版よりは遅い、あとバックフリップからもチャージ無しですぐ出せる - 名無しさん 2013-11-20 14:16:01
      • うーん、俺は出来たが機種はVITAな ルートとしてはチャージ押しっぱなし>空中△着地バックフリップ>バックフリップが終わった時にチャージ無しでだせるよ - 名無しさん 2013-11-20 16:02:41
        • なるほど、確かに出来たわ 要はグライドの発動を持ち越す?みたいなイメージなのか - 名無しさん 2013-11-20 17:41:09
          • そうそう、すまん説明下手で、 バックフリップからの方は便利だからよく使ってる また何か見つけたら報告します - 名無しさん 2013-11-20 19:34:07
            • バースト中は、グライドの溜め時間短くなるから捕食後即発動? なのかな - 名無しさん 2013-11-20 22:46:59
          • というかチャージ押したままの空中△でも槍開いた状態になるって事自体がそこそこ使える小ネタな気がする - 名無しさん 2013-11-21 20:16:40
        • なるほど、チャージ発動の前に空中行動を挟めるって事かな・・・。チャージ→空中ガード→□離す→着地 でもチャージ先送りにできるわ。敵の攻撃は受けたことないけど、パリングアッパーみたいな使い方もできんのかな - 名無しさん 2013-11-21 20:13:14
          • □押したまま△とか○とかみんな器用だな。意識しないと難しいからコンボに組み込みにくい - 名無しさん 2013-11-22 14:34:18
          • そのまま空中△で降りれば地上でも展開状態のまま戦えるよ、なおかつノーチャージでグライドがだせる - 名無しさん 2013-11-24 21:17:03
          • ガードしながら着地後ガード解除と同時に△又は□押すとグライドなしで展開攻撃できた。何かに使えるかもしれん - 名無しさん 2013-11-27 18:00:04
  • 獣槍結構使いやすいな。これ一本あれば汎用的に使えそうだ - 名無しさん 2013-11-22 18:04:37
  • とりあえず獣槍だけあればよかった 大体イケる - 名無しさん 2013-11-22 21:28:19
  • ハルバート系とBA・暴風圏系の相性が神過ぎ。展開フルボッコが反撃をフリップで避けてるだけでエンドレスできるとか凄まじいわw - 名無しさん 2013-11-23 13:44:04
    • 獣槍もかなり相性いいぞ。暴風圏ですぐにホールド状態になるし、コンボマスターついてるからどんどんダメージもあがるから、ホールドとダウンの繰り返しで難易度8くらいの敵ですら瞬殺出来る。龍大甲とかでアスリートつければさらにエンドレスになる。 - 名無しさん 2013-11-23 14:21:15
      • 試してみたら確かに凶悪だった情報ありがとうw 結合阻害弾が余裕で併用できるから手が付けれなくなるなコレ。 - 名無しさん 2013-11-24 08:37:14
  • もうアレだな。暴風乙でOP稼いで高火力バレットでダメージor破壊だけでそこそこイケちゃうな。アクションゲームとして楽しいかと聞かれれば?が出るが - 名無しさん 2013-11-23 15:56:26
  • 前作が獣剣三連だけで乗り切れるのと同じようなもんだな。まあアクション苦手な人への救済ってことでいいんじゃね? - 名無しさん 2013-11-24 11:27:19
  • 何というかショートの下位互換な感じ。全クリまでスピア固定でやったけどスピアでできること全部ショートでできる印象。貫通が通らない敵が多いのと、チャージの火力アップが体感しにくいからかな - 名無しさん 2013-11-27 03:31:32
    • チャージは移動距離を覚えるとステップ攻撃代わりに使えると思う。まぁ火力アップが体感しにくいけど変形(浪漫)ってことでご愛嬌 - 名無しさん 2013-11-27 05:35:05
    • ショートとスピアはだいぶ操作感違うと思うけど。自分はショートは癖がなさすぎてしっくりこなかったけど、スピアの操作は楽しかったよ。 - 名無しさん 2013-11-28 00:15:05
    • サブでショート使うと癖でフリップで避けようとしちゃってライジング出てオウァーってなる - 名無しさん 2013-11-29 15:37:52
    • ショートと比べるとチャージよりも射程とスタミナ管理の楽さでずいぶん操作感が違うから下位互換とは言いがたい。どちらかというとブレード3種の中間性能って感じだと思う - 名無しさん 2013-12-01 12:16:19
    • すごく同感です。スピアにこだわりが無いならショート使ったほうがいいとは思うね。リーチとグライド活かした動きしないと差別化できないと思うわ。 - 名無しさん 2013-12-01 13:23:51
    • スピアはショートより差込みに向いてるように感じる。スタミナ管理が楽なのとリーチのお陰で少しの隙にコンボ捕食してバースト維持がし易い - 名無しさん 2013-12-01 19:51:28
  • やっとDLC武器作り終わったよ ベルセルクと組み合わせて遊ぶかな - 名無しさん 2013-11-27 20:13:44
  • 暴風圏が好きな人はハンマーも試してみては? - 名無しさん 2013-11-28 01:18:05
  • 地味にガード後の硬直をキャンセルできるっぽいな - 名無しさん 2013-11-28 22:13:16
    • ガードキャンセルするとチャージがやたら速くなったように感じる。フリップあるからあんま使わないけど - 名無しさん 2013-11-29 15:36:06
  • パンタレイ使ってみたけどひどすぎる どこ殴ればクリティカル出るんだよ - 名無しさん 2013-11-29 12:28:43
  • 武器の属性によって弱点決まってるから、その属性の弱点じゃないアラガミにはクリティカルが無い場合がほとんどだよ - 名無しさん 2013-12-01 07:18:57
    • パンタレイに対してのコメなら、パンタレイの属性が欲張り気味(貫通、ちょっと雷、神)だからハマる部位がないってことじゃないかな。私は複数属性の時点でクリは期待しないものだと思ってるけど。 - 名無しさん 2013-12-08 14:07:28
  • ツヴァイヘンダーが一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-12-03 22:19:31
    • レーギャルンも強いと思うよ。銃多様するならフェザードスピアもオススメ - 名無しさん 2013-12-09 09:54:45
  • 神蝕槍、双喰槍の説明がそれぞれ神蝕剣、双喰角の説明と被ってるね。既出だったら申し訳ない - 名無しさん 2013-12-08 23:54:04
    • あまり関係ないが神蝕槍で神蝕系揃えると切断攻撃力が無意味になるとかいう 細かいところでなんか調整ミスが目立つのが何とも言えない - 名無しさん 2013-12-09 00:02:27
      • 尚スピアの無かった前作は何故か貫通攻撃力↑だった模様 - 名無しさん 2013-12-25 08:53:53
  • バージョンアップで竜角槍系のグラが変わった?勘違いならすいません - 名無しさん 2013-12-18 20:17:31
    • 変わってるね - 名無しさん 2013-12-19 01:22:46
    • 正直改変前のトゲトゲしたやつはキモいと思ってたわ - 名無しさん 2013-12-21 17:39:59
      • むしろのっぺりしてキモくなっただろ - 名無しさん 2013-12-23 17:27:56
  • 槍は貫通しかないから使う敵を選ぶ上にそんなに有効でもない。何故マルちゃんバスターは切断特化なのに槍は申し訳程度の切断なのだろう。追加武器に期待 - 名無しさん 2013-12-23 21:22:01
    • 最初は同じ事思ったけど、弱点部位殴るだけなら貫通だけで十分だと悟った。・・・クアドリガ系以外は - 名無しさん 2013-12-24 18:53:35
      • フロートサイクロン使ってみな貫通だけで十分いけるから - 名無しさん 2013-12-26 21:39:50
      • 切断にせよ破砕・貫通にせよ、物理単属性特化で押せないアラガミなんておらんよ。結合崩壊が必要だったりする場合はあるけどね。 - 名無しさん 2013-12-29 09:29:11
  • 槍はもうエクスワイア一本だけでいいんじゃないかなと思います - 名無しさん 2013-12-25 03:47:32
    • リトクリーヴ一択だと思う。貫通特化な上に近接系バーストスキル二つは素晴らしい - 名無しさん 2013-12-25 07:33:55
    • 使用BAで有効な武器も変わるからなぁ。グライド主体の俺はツヴァイヘンダー一択 - 名無しさん 2013-12-25 17:11:54
    • 貫通しかない槍で貫通特化のカムラン槍選ぶよりスキルで選んだほうがいい気がする - 名無しさん 2013-12-26 11:09:37
    • 私は獣槍一択ですはい - 名無しさん 2013-12-28 12:27:54
    • 貫通弱点が狙いにくい相手対策にジャーベリン系列つかってる私は異端なのか……? - 名無しさん 2014-01-23 09:52:35
    • なんかカッコいい武器多いからあんまり使わないのに最終段階まで強化したのが多い。後悔はしていない。 - 名無しさん 2014-02-27 23:18:00
      • ↑コレじゃ何使ってるかわからんじゃないかw自分はレーギャルンです。切断もあるから少し幅が広がる。 - 名無しさん 2014-02-27 23:19:42
  • パンタレイの混沌翁雷角×3なんだけど。アプデで変わった? - 名無しさん 2013-12-26 22:21:25
  • 少し操作しづらいんだが、チャージして□ボタンを押したままジャンプして△ボタン押すと、グラインドなしで展開維持したまま攻撃に移れる。さらに着地をキャンセルして△押せば、展開したまま地上で攻撃もできる。さらにそこからジャンプキャンセルすれば、展開維持したまままた空中△ができる。これは仕様ってことでいいのかな? - 名無しさん 2013-12-28 02:15:40
    • 小ネタのページにも乗ってることだがやはり仕様なのかな。因みに空中ガード→着地後即座に□でも維持できたはず。更にその状態でバックフリップ→着地後□で溜めなしのグライドが発動可能 - 名無しさん 2014-01-21 17:45:13
  • ガード時に攻撃するとカシャンってなるあれ、装甲収納を早めているのかもしれないが、あまり早くない。なんなんだろ。 - 名無しさん 2013-12-29 12:53:25
    • チャージグライドの展開が少し速くなってるような気がする - 名無しさん 2014-01-18 11:23:00
  • 獣槍 陰 成 → 獣槍 太陰 強化費用23000fc - 名無しさん 2013-12-29 17:05:55
  • コメントをある程度整理 - 名無しさん 2014-01-04 10:01:35
  • グライドの溜め終えた状態で空中でオートガードが発動したとき溜めが中断されなかったんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2014-01-21 17:31:43
    • もしかしてあれかな、チャージ→ジャンプ→空中装甲展開から着地→アドバンスド□攻撃で溜め状態が維持できるのが作動したのかな。 - 名無しさん 2014-01-21 17:42:50
  • リトクリーヴ の最終派生は錐槍と穿槍。穿槍が2種類あって中途半端な方まで一緒に最終派生にされてる。 - 名無しさん 2014-01-26 14:31:35
    • いや穿槍が最終派生で良いんじゃないの? グボ盾の方も金グボ盾が最終になってるし 穿槍が二つあるのは錐槍からと鋭リトクリーヴ成からの両方から強化できるから 要求素材も違うから二種類書かれてる - 名無しさん 2014-01-26 14:36:54
    • なるほど、そういう事でしたか。能力的に穿槍一択だろと錐槍には派生させなかったのでその後に強化先があるのは未確認でした。失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-27 12:37:26
  • 属性武器が輝く数少ないカテゴリだよな。事実上貫通しかないから貫通弱点なかったり硬化してなくなる奴には非物理でいくしかないっていう。 - 名無しさん 2014-01-29 12:50:27
    • 薙刀型かなんかで切断オンリーのスピアがあれば面白いかなぁと - 名無しさん 2014-04-27 01:26:46
      • そんなあなたにウプアウト。サバイバルミッションはめんどいがな。 - 名無しさん 2014-06-19 12:59:17
        • あんな半端な切断ならいらねぇよ。ショートやバスターにあるような特化武器が欲しいんだが、まぁ無理か。 - 名無しさん 2014-06-30 17:54:06
  • 弱いって言われてるけど槍は空中の相手には使いやすいよね - 名無しさん 2014-03-18 15:19:22
    • ジャンプからのチャージグライドからの△とかフリップとかで敵に張り付いたり避けながら縦横無尽に動き回って攻撃して俺TUEEEEEするのがスピアの醍醐味。溜め短縮つけてバースト維持して動き回るとすごく楽しい。 - 名無しさん 2014-03-18 19:47:55
  • アロンダイト以外使わない - 名無しさん 2014-05-28 07:27:24
  • ドラゴントゥースが強くなってカサドヒャンの空中特化がヤバい。装備はこんなん(シミュのコード)→0232.0254.0377.0463.0506.0567 - 名無しさん 2014-05-29 02:39:54
  • 何か、一部の武器が外見が変わった? 竜角槍系のあのトゲトゲがなくなってんだが・・・・・ - 名無しさん 2014-06-03 16:01:18
    • ver.1.2ぐらいで修正されたんじゃなかったっけかな。 - 名無しさん 2014-06-19 18:14:05
  • 竜角槍系チャージすると形かわりますよ。 - 名無しさん 2014-06-19 11:15:27
    • そりゃ別に竜角に限った話じゃない。全部だ - 名無しさん 2014-07-14 16:24:54
      • 以前の形に近くなるって仰りたいのでは? - 名無しさん 2014-08-11 13:29:37

  • 氷結パイク派生がリストぶっ壊れてるけど直そうにも理屈がわからん。編集画面でプレビュー表示したら正常に見える - 名無しさん 2014-07-30 03:16:17
    • 更新したら治った。どなたか編集中だったのねん - 名無しさん 2014-07-30 03:17:04
  • フリークベリル改にしようと思ったら極密度コア*3(Wikiでは高密度)が必要とあったので修正してもよろしいかしら - 名無しさん 2014-08-18 10:24:10

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基本データ

● システム
● 各武器の詳細
◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
◆ 追加報酬
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
● キャラクターエピソード

装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
├ 特定条件用バレット
└ ネタバレット

アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

● 関連商品
● 編集練習用ページ
● 動画まとめ

外部リンク

○ GE公式サイト
○ GE公式ブログ
○ GE公式twitter

○神機データベース for GOD EATER 2


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