
戦車のような体躯を持ち、所々に人間の兵器のようなパーツが見られる。
巨体に似合わぬ機動力を持っている。
名前の由来はローマ帝国時代に使われた、4頭の馬に引かせる車またはチャリオット「クアドリガ(quadriga)」。
ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。
ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。
発生起源
地中海沿岸
弱点(未確定)
◆非物理属性:【氷】 【神】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
頭 | ||||||||||
上半身 | 通常時 | |||||||||
展開時 | ||||||||||
排熱器官 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
前足 | ||||||||||
後足 | ||||||||||
前面装甲 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
展開時 | ||||||||||
下半身後部 | ||||||||||
ミサイルポッド | 破壊前 | |||||||||
破壊後 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | ||
ヴェノム | ||
封神 | ||
スタン | ― |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
前足 | 前面装甲を展開してダウンする | |
後足 | 前足ダウンとほぼ同じだが、前面装甲を展開しない |
探知タイプ(未確定)
視覚・聴覚共に優れる。
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | 狙撃型ミサイル | 着弾すると爆発する直進ミサイル | |
AS | トマホーク | 着弾すると爆発する誘導ミサイル | |
BL | 三連トマホーク | 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル | |
SG | 拡散型ミサイル | 射程の短い5wayミサイル |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
* | -% | -% | -% | 起爆体 | -% | -% | 起爆体 | -% | -% | * | -% |
戦王装甲 | -% | -% | -% | 戦王重装甲 | -% | -% | 戦王重硬装甲 | -% | -% | * | -% |
戦王耐衝体 | -% | -% | -% | 戦王超耐衝体 | -% | -% | 戦王超耐衝体 | -% | -% | * | -% |
戦王砲 | -% | -% | -% | 戦王砲 | -% | -% | 戦王重火砲 | -% | -% | * | -% |
戦王合金 | -% | -% | -% | 戦王合金 | -% | -% | 戦王超合金 | -% | -% | * | -% |
戦王頭 | -% | -% | -% | 堕王骸頭 | -% | -% | 堕王骸頭 | -% | -% | * | -% |
戦王感覚器 | -% | -% | -% | 戦王超感覚器 | -% | -% | 戦王超感覚器 | -% | -% | * | -% |
* | -% | -% | -% | * | -% | -% | 戦王重履帯 | -% | -% | * | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | 難易度4~6 | |||
---|---|---|---|---|
素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | |
前面装甲 | * 戦王油 |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
ミサイルポッド | * 戦王油 |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
排熱器官 | * 戦王油 |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
前面装甲 | 戦王合金 戦王重履帯 戦王純油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
戦王重履帯 戦王超合金 戦王高純油 戦王翡翠 |
-% -% -% -% |
-% -% -% -% |
* * |
-% -% |
ミサイルポッド | 起爆体 戦王砲 戦王純油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
起爆体 戦王重火砲 戦王高純油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
排熱器官 | 戦王合金 戦王超耐衝体 戦王純油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
戦王超耐衝体 戦王超合金 戦王高純油 戦王翡翠 |
-% -% -% -% |
-% -% -% -% |
* * |
-% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
前面装甲 | 破砕が有効 展開時は貫通以外が有効 |
軟化する |
ミサイルポッド | 貫通が有効 | 軟化する |
排熱器官 | 切断が有効 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
4 | 消化試合 | 愚者の空母 | コンゴウ堕天 | |
4 | ウィジャボード | 創痕の防壁 | シユウ、ヴァジュラ | |
Hi 4 | ヒドゥン・チャリオット | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ堕天x2 | |
Hi 5 | ファランクス | 嘆きの平原 | クアドリガ堕天 | |
6 | バスターカノン | 煉獄の地下街 | コンゴウ堕天 | |
Hi 6 | フューリアス | 愚者の空母 | イェン・ツィー | |
7 | ディープ・レッド | 煉獄の地下街 | セクメト、ボルグ・カムラン堕天(火) | |
Hi 7 | ガウガメラ | 贖罪の街 | 暴走神機兵・大剣型 | |
Hi 8 | 獣の縮合 | 鉄塔の森 | ヴァジュラ | |
9 | チーム・アルファ | 煉獄の地下街 | 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 | 2分後に出現 |
Hi 9 | キャットウォーク | 蒼氷の峡谷 | ボルグ・カムラン堕天(火) | |
10 | 火砕領域 | 神機兵保管庫 | ラーヴァナ | ダウンロードミッション 制限時間10分 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
遠距離砲撃 | 警戒状態の時に使用? ターゲットの立っている場所が赤くなった後、小型ミサイルが降って来る |
その場から移動 |
活性化
活性化中は属性の効きが良くなる。
攻略
攻撃範囲が広く誘導する攻撃も多いため、回避重視でも他人狙いの攻撃に巻き込まれやすい。
素直に近づいて、タワーシールドできっちり防いだほうが無難。
ミサイルポッドからばら撒かれるミサイルは懐に潜り込めば容易にかわせるが、ポッドを構えた際の前足動作にもダメージ判定があるので、あまり近寄らないようにしよう。
下部は全体的に硬いが、破砕が前面装甲に有効。ダウン中の前面装甲が開いた際は、剣切断も有効。
上部は物理属性が良く通るので、空中BAや物理弾による射撃で狙うと良い。
非物理属性が全体的に通りやすく、活性化するとさらに通りやすくなるので、弱点属性に特化した方が楽。
巨体故に視界が塞がりやすいので、くれぐれも乱戦にならないよう気を付けよう。
素直に近づいて、タワーシールドできっちり防いだほうが無難。
ミサイルポッドからばら撒かれるミサイルは懐に潜り込めば容易にかわせるが、ポッドを構えた際の前足動作にもダメージ判定があるので、あまり近寄らないようにしよう。
下部は全体的に硬いが、破砕が前面装甲に有効。ダウン中の前面装甲が開いた際は、剣切断も有効。
上部は物理属性が良く通るので、空中BAや物理弾による射撃で狙うと良い。
非物理属性が全体的に通りやすく、活性化するとさらに通りやすくなるので、弱点属性に特化した方が楽。
巨体故に視界が塞がりやすいので、くれぐれも乱戦にならないよう気を付けよう。
クアドリガもグボロ・グボロと同じく、捕捉した相手が通常攻撃圏外にいると遠距離攻撃を放ってくる。
青いマークでターゲットを追跡、捕捉した後、赤く光った範囲に小型ミサイルの雨が降り注ぐ。
誰が狙われているかは一目瞭然なので回避はしやすいが、音で気付かれいつの間にか狙われてしまう事態もありうるので、戦闘を邪魔される前に始末したいところ。
青いマークでターゲットを追跡、捕捉した後、赤く光った範囲に小型ミサイルの雨が降り注ぐ。
誰が狙われているかは一目瞭然なので回避はしやすいが、音で気付かれいつの間にか狙われてしまう事態もありうるので、戦闘を邪魔される前に始末したいところ。
ショートブレード
前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。
ただし前足には剣物理は効きづらいので、氷か神属性の高い剣がほしいところ。
他の敵との兼ね合いなどで用意できない場合は、破砕系の銃撃に頼ることになるだろう。
前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも切断属性が常時通るようになるので戦いやすくなる。
貫通属性が高めの武器の場合は、空中BAでミサイルポッドを狙い続けるのが良いが時間はかかる。
ただし前足には剣物理は効きづらいので、氷か神属性の高い剣がほしいところ。
他の敵との兼ね合いなどで用意できない場合は、破砕系の銃撃に頼ることになるだろう。
前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも切断属性が常時通るようになるので戦いやすくなる。
貫通属性が高めの武器の場合は、空中BAでミサイルポッドを狙い続けるのが良いが時間はかかる。
ロングブレード
前作で有効だった前足にIEを叩き込んでダウンさせる戦法は、IEが剣破砕属性になったために効果が薄い。
IEを前面装甲に直接当てるか、破砕属性バレットで前足を攻撃しダウンさせてから前面装甲を狙おう。
どちらの方法にせよ前面装甲を結合崩壊させてしまえば切断が通るようになるので一気に楽になる。
ver1.40からはIEの属性が銃破砕に変更。IEで前足を狙い、ダウンしたところで前面装甲を破壊するのが有効。
IEを前面装甲に直接当てるか、破砕属性バレットで前足を攻撃しダウンさせてから前面装甲を狙おう。
どちらの方法にせよ前面装甲を結合崩壊させてしまえば切断が通るようになるので一気に楽になる。
ver1.40からはIEの属性が銃破砕に変更。IEで前足を狙い、ダウンしたところで前面装甲を破壊するのが有効。
バスターブレード
破砕属性の高い武器での腹部に潜り込んで前面装甲めがけての攻撃がかなり有効。
BAに弁慶殺しやスラッシュレイドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。
また素の攻撃でも十分なダメージが見込めるため、CC・チェイサーを装備して突進等で距離を取られた場合にすぐさま腹部に潜り込むのもあり。
チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。
BAに弁慶殺しやスラッシュレイドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。
また素の攻撃でも十分なダメージが見込めるため、CC・チェイサーを装備して突進等で距離を取られた場合にすぐさま腹部に潜り込むのもあり。
チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。
ブーストハンマー
腹の下に潜りブーストラッシュで攻撃すればいいが、位置によっては足に当たってしまうので注意。
通常攻撃はコンパクトなので非常に当てやすい。
深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。
通常攻撃はコンパクトなので非常に当てやすい。
深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。
チャージスピア
地上で攻撃できる部分はすべて貫通に強く、氷や神属性の強い槍でなければほとんどダメージは通らない。
一方、空中で攻撃できる上半身とミサイルポッドは貫通に弱く、ドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めれば、かなりのダメージを稼げる。
近接がどうしても厳しいなら、銃メインで攻めるのも一つの手。
一方、空中で攻撃できる上半身とミサイルポッドは貫通に弱く、ドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めれば、かなりのダメージを稼げる。
近接がどうしても厳しいなら、銃メインで攻めるのも一つの手。
メモ
添付ファイル