【目次】
概要
武器覚醒とはコインとアイテムを使用し、武器に対してスキルを付与することです。
【スキル1】【スキル2】【EXスキル】と合計3つ付与する事が出来ます。
スキル合成をすることでスキルを上位レベルor複合スキル等に強化することもできます。
武器覚醒所はモーニス・ヘルボンズ司令部・魔女の里の3カ所にて行えます。
強い覚醒武器を作成するには大量のコインと超純魔石、魔素結晶が必要になるのでご注意を・・・
4種の覚醒
通常覚醒・固有EX覚醒では武器のレベルを200、攻撃力を上限(9.99e+45)にする必要があります。
覚醒後の武器を再度覚醒する事で既存のスキルを上書きすることもできます
EX覚醒
通常覚醒
- スキル1とスキル2にランダムで付与
- 魔素結晶(赤、青、緑、黄、紫、白、黒)各10個
- 武器強化必要
固有EX覚醒
- 武器固有のスキルを付与
- 上級魔素結晶(赤、青、緑、黄、紫、白、黒)各10個
- 超純魔石 10個
- 固有スキルを持つ武器をのみ選択可能
- 武器強化必要
強制覚醒
- スキル1とスキル2にランダムで付与
- 共通:20万コインモーニス:エーテル結晶 5個ヘルボンズ司令部:混沌の書15% 1冊魔女の里:混沌の書5% 1冊
- 武器確定破損(武器攻撃力が0になる)
スキル能力
武器覚醒を行う地域によって付与されやすい能力が若干異なります。
他の地域では付与されない場合もあるかも?
パッシブ系
マスター系が主に使われてる
作成が難しいがエアレイダーを使う人もいる
+
|
表示 |
スキル名 |
スキル効果 |
重複 |
付与方法 |
パワーI |
攻撃特性+3 |
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武器覚醒 |
パワーII |
攻撃特性+6 |
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武器覚醒、合成 |
パワーIII |
攻撃特性+9 |
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武器覚醒、合成 |
パワーIV |
攻撃特性+12 |
|
合成 |
パワーV |
攻撃特性+15 |
|
合成 |
パワーVI |
攻撃特性+20 |
|
合成 |
パワーVII |
攻撃特性+25 |
|
合成 |
障壁I |
障壁値+3 |
|
武器覚醒 |
障壁II |
障壁値+6 |
|
武器覚醒、合成 |
障壁III |
障壁値+9 |
|
武器覚醒、合成 |
障壁IV |
障壁値+12 |
|
合成 |
障壁V |
障壁値+15 |
|
合成 |
耐性I |
魔法耐性+3 |
|
武器覚醒 |
耐性II |
魔法耐性+6 |
|
武器覚醒、合成 |
耐性III |
魔法耐性+9 |
|
武器覚醒、合成 |
耐性IV |
魔法耐性+12 |
|
合成 |
耐性V |
魔法耐性+15 |
|
合成 |
ガードI |
障壁値&魔法耐性+5 |
|
武器覚醒、合成 |
ガードII |
障壁値&魔法耐性+15 |
|
武器覚醒、合成 |
ガードIII |
障壁値&魔法耐性+25 |
|
合成 |
ガードIV |
障壁値&魔法耐性+35 |
|
合成 |
ガードV |
障壁値&魔法耐性+45 |
|
合成 |
マスターI |
攻撃特性&障壁値&魔法耐性+10 |
|
合成 |
マスターII |
攻撃特性&障壁値&魔法耐性+25 |
|
合成 |
マスターIII |
攻撃特性&障壁値&魔法耐性+45 |
|
合成 |
突破力I |
突破力+1% |
|
武器覚醒 |
突破力II |
突破力+2% |
|
武器覚醒、合成 |
突破力III |
突破力+3% |
|
武器覚醒、合成 |
突破力IV |
突破力+4% |
|
合成 |
突破力V |
突破力+5% |
|
合成 |
突破力VI |
突破力+7% |
|
合成 |
突破力VII |
突破力+9% |
|
合成 |
特攻I |
与ダメージ+1% |
|
武器覚醒 |
特攻II |
与ダメージ+2% |
|
武器覚醒、合成 |
特攻III |
与ダメージ+3% |
|
武器覚醒、合成 |
特攻IV |
与ダメージ+4% |
|
合成 |
特攻V |
与ダメージ+5% |
|
合成 |
特攻VI |
与ダメージ+7% |
|
合成 |
チャージI |
ODゲージ増加+1 |
✕ |
武器覚醒 |
チャージII |
ODゲージ増加+2 |
✕ |
武器覚醒、合成 |
チャージIII |
ODゲージ増加+3 |
✕ |
武器覚醒、合成 |
チャージIV |
ODゲージ増加+4 |
✕ |
合成 |
チャージV |
ODゲージ増加+5 |
✕ |
合成 |
ブレイカーI |
ブレイク性能付与、突破力+8% |
|
武器覚醒 |
ブレイカーII |
ブレイク性能付与、突破力+15% |
|
合成 |
レイダーI |
与ダメージ+3%、突破力+3% |
|
武器覚醒、合成 |
レイダーII |
ダメージ+6%、突破力+6% |
|
武器覚醒、合成 |
レイダーIII |
ダメージ+10%、突破力+10% |
|
合成 |
フロート |
【飛行状態】付与 |
|
武器覚醒(モーニス) |
イーグルI |
【飛行状態】付与、攻撃特性+10 |
|
武器覚醒(モーニス)、合成 |
イーグルII |
【飛行状態】付与、攻撃特性+20 |
|
合成 |
エアレイダー |
【飛行状態】中、攻撃特性+35ダメージ+10%突破力+10% |
✕ |
合成 |
シューター |
射撃属性付与 |
|
武器覚醒(ヘルボンズ司令部)、合成 |
ガンナーI |
射撃属性付与、攻撃特性+10 |
|
武器覚醒(ヘルボンズ司令部)、合成 |
ガンナーII |
射撃属性付与、攻撃特性+20 |
|
合成 |
ガンスリンガー |
射撃属性で攻撃時、攻撃特性+35ダメージ+10%突破力+10% |
✕ |
合成 |
マジック |
魔法属性付与 |
|
武器覚醒(魔女の里) |
マナブーストI |
魔法属性付与、攻撃特性+10 |
|
武器覚醒(魔女の里)、合成 |
マナブーストII |
魔法属性付与、攻撃特性+20 |
|
合成 |
ウィザード |
魔法属性で攻撃時、攻撃特性+35ダメージ+10%突破力+10% |
✕ |
合成 |
無双I |
全体攻撃時、敵味方合わせた数x10%威力増加。 |
✕ |
武器覚醒 |
無双II |
全体攻撃時、敵味方合わせた数x20%威力増加。 |
✕ |
合成 |
無双III |
全体攻撃時、敵味方合わせた数x30%威力増加。 |
✕ |
合成 |
ストライカーI |
攻撃特性+20%、ダメージ+7% |
|
合成 |
デストロイヤーI |
全体攻撃時、敵味方合わせた数x20%威力増加、攻撃特性+10、ダメージ+10 |
✕ |
合成 |
|
Aスキル系
使い物にならないらしい
+
|
表示 |
スキル名 |
効果 |
発動条件 |
消費OD |
備考 |
付与方法 |
Aスプラッシュ |
水属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒 |
Aファイヤーボール |
火属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aバレットシード |
木属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aマッドショット |
土属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aシルバーニドル |
金属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aスパークボール |
雷属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aウィンドカッター |
風属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aコールドアロー |
氷属性、威力130の遠距離魔法を放つ |
ODゲージ90%以上 |
10% |
|
武器覚醒、合成 |
Aブレイクプロテクト |
場にいる敵の防御上昇バフをほとんど打ち消す |
ODゲージ70%以上 最後に使用してから6ターン以上経過 |
5% |
解除できないものもある |
武器覚醒 |
|
固有EXスキル
+
|
表示 |
武器名 |
スキル名 |
スキル効果 |
発動条件 |
消費OD |
備考 |
真・螺旋の鎌 |
A魔刃連斬 |
スキル技:威力250の全体斬撃 パッシブ:攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 |
ODゲージ80%以上 |
45% |
|
ヘルホーネット |
銃撃モード |
攻撃特性+20、ダメージ+5%、突破力+8%、障壁値&魔法耐性+10、射撃属性付与 |
|
|
|
妖刀雷帝丸 |
A召雷 |
スキル技:雷属性威力670の全体魔法 パッシブ:攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 |
ODゲージが95%以上 最後に使用してから10ターン以上経過 |
70% |
|
ダムダンダルダー |
Aマジックスマッシュ |
スキル技:威力200の魔法打撃を打ち込む パッシブ:攻撃特性+10、障壁値&魔法耐性+15 |
ODゲージ50%以上 |
20% |
|
マングスタ |
銃撃モード |
攻撃特性+20、ダメージ+5%、突破力+8%、障壁値&魔法耐性+10、射撃属性付与 |
|
|
|
アパッチ |
ストライクイーグル |
ダイダムダンダルダー |
Aマジックスマッシュ |
スキル技:威力200の魔法打撃を打ち込む パッシブ:攻撃特性+10、障壁値&魔法耐性+15 |
ODゲージ50%以上 |
20% |
|
雷電ザンバー |
C雷刃圧倒 |
与ダメージ+5%、突破力+5%、攻撃特性+20、障壁値&魔法耐性+10、雷属性付与 |
ODゲージが100%の時、能力若干向上 |
|
|
妖刀朧陽炎 |
A炎影刃 |
スキル技:攻撃を回避しつつ威力350の火属性攻撃 パッシブ:攻撃特性+20、障壁値+20 |
ODゲージが80%以上 |
40% |
|
妖刀月時雨 |
A極剣刹那 |
スキル技:威力150の攻撃。その際、距離を一気に詰める。 パッシブ:攻撃特性+10、障壁値&魔法耐性+15、移動力+2 |
ODゲージが50%以上 |
20% |
|
ソニックブレード |
C超振動 |
ダメージ+5%、突破力+5%、攻撃特性+20、障壁値&魔法耐性+10 |
ODゲージが100%の時、能力若干向上し音属性付与。 |
|
|
ベイオネット |
トランスフォーム |
与ダメージ+5%、突破力+5%、攻撃特性+20 障壁値&魔法耐性+10、【飛行状態】付与、射撃属性付与 |
|
|
|
スカイドラゴン |
Aドラゴンアッパー |
スキル技:威力400の対空攻撃。地上からスキル発動時威力2倍 パッシブ:攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 |
ODゲージ80%以上 |
40% |
|
マジカル☆ラブリーステッキ |
Aキューティクルアローレイン |
スキル技:聖属性威力750の全体魔法 パッシブ:ダメージ+10、魔法属性付与 |
ODゲージ95%以上 最後に使用してから10ターン以上経過 |
90% |
|
ムーンショーテル |
A満月刃 |
スキル技:月属性威力380の斬撃 パッシブ:攻撃特性+15、障壁値&魔法耐性+10 |
ODゲージ80%以上 |
40% |
|
サイフォス |
Cカタストロフセレナ |
攻撃特性+20、突破力+10%、障壁値&魔法耐性+20、魔法属性付与 |
ODゲージが100%の時、能力若干向上、月属性付与 |
|
|
竜宮の宝剣 |
Aライトニングフィッシュ |
スキル技:雷属性威力600の全体魔法 パッシブ:水辺の地形の時、攻撃特性+15、障壁値+10、ダメージ+5 |
ODゲージが95%以上 最後に使用してから10ターン以上経過 |
70% |
|
モビルハンマー |
Aモビルラッシュ |
スキル技:動属性威力50の8連続攻撃。その際、距離を一気に詰める。 パッシブ:攻撃特性+10、障壁値+10、ダメージ+5 OD増加量+3、移動力+3.5 |
ODゲージ60%以上 |
40% |
|
ブリッツフェザー |
|
|
|
|
|
|
スフィア
+
|
表示 |
スフィア名 |
スキル名 |
スキル効果 |
発動条件 |
入手方法 |
備考 |
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カーススフィア |
カースデッド |
常時【アンデット】 |
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ティランスケレトゥス(ドラゴンズロード) 雲上の墓場全域 |
「マジック」に合成することで移植可能 |
ファントムⅠ |
アンデット状態の時のみ、攻撃特性+20、障壁値+25、ダメージ+5%、突破力+5%、重複無効。 |
【アンデット】 |
|
カースデッドとマスターⅠ以上で合成 |
ファントムⅡ |
アンデット状態の時のみ、攻撃特性+35、障壁値+40、ダメージ+5%、突破力+5%、重複無効。 |
【アンデット】 |
|
ファントムⅠとファントムⅠで合成 |
ファントムⅢ |
アンデット状態の時のみ、攻撃特性+50、障壁値+55、ダメージ+10%、突破力+10%、重複無効。 |
【アンデット】 |
|
ファントムⅡとファントムⅡで合成 |
メタルスフィア |
AメタルボディI |
ODゲージを30%消費して鋼体を1得る |
ODゲージが80%以上 最後に使用してから10ターン以上経過 |
ヴァッハクルセイダー(ロントシア大霊廟) |
「ガードⅠ or Ⅱ」に合成することで移植可能 |
ソウルスフィア |
ソウルプロテクトI |
アンデット状態の回復ダメージを20%軽減する。重複無効。 |
【アンデッド】状態異常時の回復を割合軽減 |
ロントシア大霊廟北方外縁部モンスター |
ガードⅠ以上と合成で移植 |
ソウルプロテクトⅡ |
アンデット状態の回復ダメージを50%軽減する。重複無効。 |
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ソウルプロテクトIとソウルプロテクトIの合成 |
ソウルプロテクトⅢ |
アンデット状態の回復ダメージを80%軽減する。重複無効。 |
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ソウルプロテクトⅡとソウルプロテクトⅡの合成 |
|
サクリファイス |
|
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ファントムⅢとソウルプロテクトⅢの合成 |
ソウルプロテクト覚書:
- アンデット化している!状態の回復は軽減できない。
- 不死コーザルの装備時の「癒しの力が体力を削る」も軽減できない。
- ベルゼブブソウルの使ってくるカースヒールも軽減できない。
- 【アンデッド】状態時の体力回復ダメージを軽減できる。ソウルプロテクトⅡの時に1e+183回復で5e+182のアンデッド回復ダメージ。
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スキル合成
消費コイン:100000
装備している武器に他の武器を消費(消滅)し、確率でスキルを合成できる。
組み合わせがない合成については選択しても何も表示されない。
合成に失敗しても合成元のスキルに変化はない。
成功・失敗どちらにしても合成ネタは消滅する。
間違っても大切な武器を消滅させないように気を付けよう・・・
例1)EXスキル同士の合成
合成元 |
+ |
合成ネタ(合成後消滅) |
→ |
合成結果 |
装備武器:ジャクムの剣 スキル1:なし スキル2:なし EXスキル:障壁Ⅰ |
選択した倉庫武器:グリュンヒル スキル1:なし スキル2:なし EXスキル:障壁Ⅰ |
装備武器:ジャクムの剣 スキル1:なし スキル2:なし EXスキル:障壁ⅠⅠ |
例2)スキル位置が違う合成
合成元 |
+ |
合成ネタ(合成後消滅) |
→ |
合成結果 |
装備武器:タキオンスライサー スキル1:特攻II スキル2:パワーI EXスキル:なし |
選択した倉庫武器:グリュンヒル スキル1:なし スキル2:なし EXスキル:パワーI |
装備武器:タキオンスライサー スキル1:特攻II スキル2:パワーII EXスキル:なし |
同種
+
|
表示 |
スキル1 |
スキル2 |
付与される確率 |
完成能力 |
パワーⅠ |
パワーⅠ |
ほぼ確実 |
パワーⅠⅠ |
パワーⅠⅠ |
パワーⅠⅠ |
極めて高い |
パワーⅠⅠⅠ |
障壁Ⅰ |
障壁Ⅰ |
ほぼ確実 |
障壁ⅠⅠ |
障壁ⅠⅠ |
障壁ⅠⅠ |
極めて高い |
障壁ⅠⅠⅠ |
耐性Ⅰ |
耐性Ⅰ |
ほぼ確実 |
耐性ⅠⅠ |
耐性ⅠⅠ |
耐性ⅠⅠ |
極めて高い |
耐性ⅠⅠⅠ |
突破力Ⅰ |
突破力Ⅰ |
極めて高い |
突破力ⅠⅠ |
突破力ⅠⅠ |
突破力ⅠⅠ |
極めて高い |
突破力ⅠⅠⅠ |
特攻ⅠⅠ |
特攻ⅠⅠ |
極めて高い |
特攻ⅠⅠⅠ |
無双Ⅰ |
無双Ⅰ |
すこし低い |
無双ⅠⅠ |
ガンナーI |
ガンナーI |
極めて低い |
ガンナーII |
ガンナーII |
ガンナーII |
厳しい |
ガンスリンガー |
レイダーⅠ |
レイダーⅠ |
極めて低い |
レイダーⅠⅠ |
レイダーⅠⅠ |
レイダーⅠⅠ |
とても厳しい |
レイダーⅠⅠⅠ |
マスターⅠ |
マスターⅠ |
厳しい |
マスターⅠⅠ |
イーグルⅠ |
イーグルⅠ |
少し高い |
イーグルⅠⅠ |
|
異種
+
|
表示 |
スキル1 |
スキル2 |
付与される確率 |
完成能力 |
障壁Ⅲ |
耐性Ⅲ |
極めて高い |
ガードⅠ |
ガードⅠ以上 |
パワーⅡ以上 |
そこそこ |
マスターⅠ |
フロート |
パワー系 |
高い |
イーグルⅠ |
イーグルII |
イーグルII |
厳しい |
エアレイダー |
Aブレイクプロテクト |
Aブレイクプロテクト |
確実 |
シューター |
シューター |
パワー系 |
高い |
ガンナーⅠ |
マジック |
パワー系 |
高い |
マナブーストI |
マナブーストII |
マナブーストII |
厳しい |
ウィザード |
特攻Ⅲ |
突破力Ⅲ |
すこし低い |
レイダーI |
パワーⅤ |
特攻Ⅴ |
極めて低い |
ストライカーⅠ |
ストライカーⅠ |
無双III |
厳しい |
デストロイヤーI |
AメタルボディI |
ガードⅠ or Ⅱ |
確実 |
AメタルボディI |
|
2020年1月5日に実装された。
※2020年3月21日の更新によりヘルボンズ司令部、魔女の里にも武器覚醒所が追加されました。
※2022年11月29日 雪月様 合成の情報、お借りしました。ありがとうございます。
最終更新:2024年08月09日 07:17