スタイルについて

多分まだ(仮)

スタイルについて

ステータス変更画面に新しく記載されたスタイルについて簡単に説明しようかと思います。

※PTボス戦にて影響を与えます。
※兜割り等のHPに直接代入するダメージには効果がありません。
※バランススタイルは攻撃も防御も変わりません。
※パワースタイルは攻撃力が上昇し防御力が低下します。
※ディフェンススタイルは防御力が上昇し、攻撃力が低下します。
※ストロングスタイルでは攻防両方上昇しますが状態異常に弱くなります。
※バーストスタイルでは状態異常や状態変化にかかるとオートバーストを発動します。
 更に通常バーストの反動もありません。ただし、攻撃力と防御力が低下します。

尚、ストロングスタイルとバーストスタイルの解放条件についてはまだ未だ解明されていないので分かりましたら修正等などお願いします。

まだストロングスタイルやバーストスタイルの特殊条件等詳しいことなどは分かっておりません。
詳しいことなど分かりましたら修正等などをお願い致します。

(追加してみましたが、わかりやすく編集してくださるとうれしいです。)
名前 攻撃力の増減 被ダメの増減 効果 考察 解放条件
バランススタイル 変化なし 変化なし 以下の比較基準です。 なし 初期スタイル
パワースタイル 攻撃力1.5倍 被ダメ1.25倍? なし 初期スタイル
ディフェンススタイル 攻撃力0.75倍 被ダメ0.5倍 なし 初期スタイル
マスタースタイル 攻撃力1.5倍 被ダメ0.5倍 なし バランススタイルで1000回戦闘
バーサクスタイル 攻撃力2倍 被ダメ2倍 追加クリティカルが20%の確率で発生 パワースタイルで1000回戦闘
シールドスタイル 攻撃力0.5倍 被ダメ0.5倍 敵の攻撃を無効化する魔法バリアを生成
破られた場合20ターン後に再度展開される。
シールドは最大HPの50分の1程度を保有している
状態異常は防げない
ディフェンススタイルで1000回戦闘
ストロングスタイル 攻撃力2倍 被ダメ0.8倍 状態異常の効果が上昇(毒なら毒のダメージ上昇 等) バーサクよりは被ダメが少ない模様 バーサクスタイルとシールドスタイルで1000回戦闘
アビリティスタイル 上昇 変化なし 攻撃特性の補正が攻撃力倍率になる 防具の基本ステータス分のみ上昇
コーザル所持数、セット効果、武器覚醒による上昇量は倍率計算に含まれない
マスタースタイルで3000回戦闘
アヴェンジャースタイル 上昇 変化なし HPが50%以下から1%減る度に攻撃力倍率が増加する。
最大倍率で3.5倍
マスタースタイルとバーサクスタイルで3000回戦闘
ブレイブスタイル 上昇 変化なし HPが50%以上から1%増える度に攻撃力倍率が増加する。
最大倍率で3.5倍
マスタースタイルとシールドスタイルで3000回戦闘
シャドースタイル 変化なし 変化なし 4ターン毎に影に消え被ダメを0にする(ただし状態異常は通る)、更に確率で「滅殺」が発動。ボス以外の敵を即死させる、また雑魚とボスで「滅殺」の発動率が違う。影に消えている間は攻撃力が1.5倍され、「滅殺」が発動するとさらに2.5倍(計3.75倍)。ちなみに、総ダメージ減少量は約0.75倍で与ダメの上昇量は約1.125倍(滅殺を考慮しない場合) マスタースタイルで3000回戦闘
バーストスタイル 減少 減少 状態異常や状態変化にかかるとオートバーストを発動
バーストの反動を受けない
未実装につき増減値不明 未実装
グランドスタイル 地形ダメージを無効? 未実装につき増減不明 未実装
赤の文字は増加を表し、青の文字は減少を表しています。
※被ダメの場合は青の文字が増加で赤の文字が減少です。

現在、攻撃や防御の増減はバランススタイルと比較しての記載となっています。
下二つは未実装だと思われます。
上昇倍率は同じモンスターに同じ条件で戦闘して検証してみましたが、一応確認で再検証の必要はあり。

火力の上昇は左から
 バーサク(総合)>バーサク(クリティカル無し)=ストロング>マスター=パワー>ディフェンス>シールド
   ?アビリティ(攻撃特性の数値によって変動)
被ダメの減少は左から
 シールド>ディフェンス=マスター>ストロング>アビリティ>パワー>バーサク
   ?ストロング(毒ダメージ込)
の順で強いと思います。
 スタイルに関しては何もなければマスター・ストロング・バーサクの3つ 場合によってシールドスタイル だと思います。

シャドースタイルは固定ターンに敵の攻撃を無効化するため、4の倍数のターン-1にバーストを設定すると
バースト反動による被ダメの増加を防げる
また、4の倍数のターンにバーストを設定すると、通常の4.5倍の火力になり、滅殺が発動すれば11.25倍になる。


バーストについて


※PTボス戦にて影響を与えます。

※設定したターンで魔力バーストを発動します。
※バーストしたターンは一切の攻撃を受け付けません。
※更に、バーストするとそのターンの攻撃力が3倍になり、現在かかっている状態変化、状態異常も無効化します。
※ただし、兜割り等のHPに直接代入するダメージには効果がありません。
※又、反動により次ターンは行動不能となり2倍のダメージを受けてしまいます。
※設定しない場合は0を記入してください。

 一部のダンジョンでは発動しないが、基本的にダンジョンの雑魚戦でも発動する。
 アクセ・石版にも記載されているが、メガリア・ドリームに対してはオーラをまとっていた場合に破ることができる。
 これはこちらのHPのこと。 バースト時の受けるダメージは0になるが、その時に受ける直接ダメージを防げないということ。
 一部のボス等はカウンターバーストを持っており、バーストをした次のターンにカウンターバーストを使用してきて一撃?でやられてしまうため、その時は0設定にしておくことで防ぐことができる。
 これも一部のボスに対してとなるが、特定ターンで即死攻撃をしてくるボス等に対してはバーストを使用するターンをそれに合わせることで防ぐこともできる。(一部は回避不可?)
最終更新:2023年09月26日 13:36