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大妖精

期間限定で幻想郷に出現
大妖精の前回戦闘終了時から2時間後または0時にリセットされます
戦闘終了後確定で大妖精Exに挑めるようです

湖上の魔精

・大妖精
HP5e+47? カンスト値:? 水属性
雷弱点?(未検証)

デスカウントは20

敵残りHP40%付近で技が追加されます。

技名 属性 効果 備考
-ウォーターポール- 水の柱に護られている(与ダメほぼ0に) 10ターン持続、1と21と41ターンに使用、行動パターン変化後は使用しない
-アクアスクリーン- 水の障壁によりダメージを半減している! 5ターン持続、10と25と40と45ターンに使用、行動パターン変化後は使用しない
フェアリーバレット ダメージ
湖符「ミスティウェイ」 ダメージ
クナイ弾 ダメージ
バブルショット 水 ダメージ
エレメンタルレイン 水 ダメージ
バブルショット 水 ダメージ
水符「スプラッシュロンド」 水 複数hitダメージ
ウィングダート 風 ダメージ
風符「ウィンドミル」 風 ダメージ
癒符「ハピネスティア」 回復 5e+44、2と10ターンに使用
月精「ルーネイトシューター」 月 ダメージ 本気後から
風符「ウィンドミルスピン」 風 ダメージ 上記同様
二色クナイ弾 ダメージ 上記同様
翆符「グランシャリオ」 木光 ダメージ 上記同様
ウォーターポールはブレイク属性で貫通できます。(ボルトビット、破属性、ブレイカー武器で確認)
ウォーターポール、アクアスクリーンともにAブレイクプロテクトで解除できません。


・大妖精Ex

デスカウントは20

敵残りHP50%付近で攻撃が激しくなり、行動パターンが変更されます。(ログに表示)

行動パターン変更前
技名 属性 効果 備考
-ウォーターポール- 水の柱に護られている(与ダメほぼ0に) 10ターン持続、1と15と30と45ターンに使用
-アクアスクリーン- 水の障壁によりダメージを半減している! 5ターン持続、11と31と51ターンに使用
癒符-ハピネスティア- 回復 1e+45、5と10ターンに使用
グレートフェアリーバレット ダメージ
二色クナイ弾 ダメージ
湖符「ミスティウェイ」 ダメージ
エレメンタルレイン 水 ダメージ
湖水乱撃 水 ダメージ
ウォーターライズ 水 ダメージ
水符「スプラッシュロンド」 水 複数hitダメージ
月精-ルーネイトシューター- 月 ダメージ
灼熱火炎弾 火 ダメージ+火傷
フレイムボム 火 ダメージ
炎符「ファイヤーフウァールウィンド」 火 ダメージ+火傷+超高温
ゲイルダート 風 ダメージ
風符-ウィンドミルスピン- 風 ダメージ 上記同様
大妖精Exの攻撃が激しくなる――!後(敵残りHP50%付近)
技名 属性 効果 備考
リムニックイラプション 水 大ダメージ+ブレイク 1と30と60ターンに使用
聖符「スターライトガーデン」 障壁値上昇 2ターンに使用
癒符-ハピネスティア- 回復 1e+45、5と10ターンに使用
グレートフェアリーバレット ダメージ
オールレンジクナイ弾幕 ダメージ
湖符「ミスティウェイ」 ダメージ
エレメンタルレイン 水 ダメージ
湖水乱撃 水 ダメージ
ウォーターライズ 水 ダメージ
水符「スプラッシュロンド」 水 複数hitダメージ
魔精「ウォーターメイガス」 水 ダメージ
月精-ルーネイトシューター- 月 ダメージ
フレイムボム 火 ダメージ
炎符「ファイヤーフウァールウィンド」 火 ダメージ+火傷+超高温
ゲイルダート 風 ダメージ
風符-ウィンドミルスピン- 風 ダメージ 上記同様
翆符「グランシャリオ」 木光 ダメージ 上記同様
精舞「エレメンタルヘイム」 以下の技に派生
ドリュアスレイジ 木 ダメージ
トライウンディーネ 水 複数hitダメージ
ノームスムーア 土 ダメージ+麻痺+スロウ
コボルトスマッシュ 金 ダメージ+障壁+気絶
サラマンドランス 火 ダメージ+超高温
パーフェクトフリーズ 氷 ダメージ+補助効果解除
シルフィエール 風 小ダメージ+攻撃速度上昇(二回攻撃)、防御力2倍、物理攻撃力2倍、属性攻撃力2倍、HPが徐々に回復 8e+43回復

HP2.25e+185、ストロング、マスターI+マスターII+マスターII火武器、五行防具、キラウェアクラウン、灼熱の石板、バースト1,60、甲獣土+神霊月コーザル、コーザル77、ウニボウで一応倒せます。(パワーエリクサー300個以上消費)



・焼尽の炎精

大妖精EX撃破後に挑戦可能

有効度 対応属性
【弱点】 水
【等倍】 無、土、雷、霊、聖、闇、光、幻、魔、静、時、月、破、邪、天、動
【耐性】 木、金、風、氷
【無効】 火、日
【未調査】 裁

ギミック:本気後から射撃属性無効になる為、
シューター、ガンナー、銃撃モード、トランスフォームの覚醒をしている武器ではダメージが与えられません。
それ以外の武器覚醒をしている水属性武器を用用意するか、等倍属性で殴りましょう。

全体を通して使用してくる技
技名 属性 効果 備考
焦熱乱撃 火 ダメージ
フレイムボム 火 ダメージ
グレイトフェアリーエッジ 火 ダメージ
灼熱火炎弾 火 ダメージ+【火傷】
エレメンタルヒート 火 ダメージ
プレゲトンストリーム 火 ダメージ+【超高温】
ファイヤーフウァールウィンド 火 ダメージ+【火傷】【超高温】

以下の行動は、本気状態から使用開始?
技名 属性 効果 備考
ムスペルフレア 火 ダメージ+【業火】【超高温】 1、30、60ターン目に確定使用
* 烈火ノ炎衣 * - 発動以降、衣を破壊するまで被ダメ軽減&確率で火属性の追加攻撃が発動? 2ターン目にのみ使用
ナパームボム 火 ダメージ
スピキュールブラスト 日/風 ダメージ+【業火】
煉獄火炎弾幕 火 ダメージ+【業火】
オーバーヒートスパーク 火 ダメージ 発動から数ターンのあいだ物理攻撃力2倍、属性攻撃力2倍

烈火の炎衣は特定属性以外では破壊できないようです
弱点である水属性で破壊可能なので、基本的には水属性武器を使用するのが無難かと思われます

オーバーヒートスパークについて、物理攻撃力と属性攻撃力の片方だけが長く持続することがあるため「数ターンのあいだ」と記載しています


+ 旧データ
・大妖精

デスカウントは20



敵残りHP20~25%付近で本気になり火力上昇、技が追加されます。

技名 属性 効果 備考
ウォーターポール 水に包まれる(与ダメほぼ0に) 10ターン持続、1と31ターンに使用
バブルショット 水 ダメージ
魔霧-ミアズマミスト- 水 ダメージ+麻痺、毒、暗闇 確率で付与
フェアリーバレット 風 ダメージ
ウィングダート 風 複数hitダメージ
風符-ウィンドミル- 風 ダメージ
癒符-ハピネスティア- 回復 被ダメは0
ウォーターウォール 防御力上昇 被ダメは0
月精-ルーネイトシューター- 月 ダメージ 本気後から
風符-ウィンドミルスピン- 風 ダメージ 上記同様
二色クナイ弾幕 風 ダメージ 上記同様



・大妖精Ex

大妖精討伐後の報酬画面を下にスクロールすると挑めるボタンがあるのでそこから戦闘できます。

デスカウントは20、引き継がれません。

地形変更無効化は無しです。

技名 属性 効果 備考
ウォーターポール 水に包まれる 2桁目が奇数+1ターン目に使用
ゲイルダート 風 ダメージ
二色クナイ弾幕 風 ダメージ
グレートフェアリーバレット 風 ダメージ
フラッドピラー 水
魔霧-ミアズマミスト- 水
ナパームボム 火 ダメージ
煉獄火炎弾幕 火 ダメージ+超高温、火傷 地形破壊?※
炎風-ファイヤーフウァールウインド- 火風 ダメージ+火傷
風舞-フェアリーズレイン- 風水
月精-ルーネイトシューター- 月
翆符-グランシャリオ- 光 ダメージ+スタン

ウォーターポールの対策方法は現在不明です。

※「地形が焼き払われた」と表記されます。現在調査中。


通常の本気モードが耐えられるHPと装備があるならこちらも挑戦は可能だと思われます。
ただし火傷があるので持続回復にはあまり頼れません。
最終更新:2024年11月05日 18:20