【目次】
概要
蜃気楼の町から進入可能な大規模ダンジョン
入場条件:過去の鍵、未来の鍵を1個以上所持
大草原,雷雲海,水郷,鉄機城塞,巨影の足跡の5エリアで構成されている(2023/9/30時点)
入場条件に鍵2種が要求されるだけあって、ダンジョン全体を通して難易度は高め
奥のエリアに行くほど敵も強くなり、特に中間レイドボスの撃破が進入条件になっているエリアは直前までのエリアから大幅に難易度が上昇する
エリア毎に地形や敵の攻撃属性等が決まっており、うまく対応できれば周回がしやすくなる
確率で「〇〇の幻石」というアイテムがドロップする(レアエネミーからは確定でドロップ?)
各エリアに対応する幻石を一定数以上所持していると、「虚無界:入口」に各エリアへのショートカットが開通する
大草原
対応した幻石:緑風の幻石(ショートカットなし)
基本地形が草むら地形なので、地形石板を使用していないなら木属性コーザルやハイペリオンクラウンでHPを回復しながら戦闘が可能
敵の攻撃属性は基本風か物理なので、風属性の被属性倍率を下げておくと被ダメを抑えられる
レアエネミーの即死回避条件も風被属性倍率40%以下なので、最低限このラインまでは確保したい
おすすめ構成:木属性武器+ハイペリオンクラウン,陸上木+飛行剛コーザル
もしくは竜木コーザルも同等の耐性を得られるので、持っていれば是非。
レアエネミー ストームエイビス(風属性)
常時飛行状態
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| - エアロジャ - |
風 |
ダメージ(割合?)+【魔法耐性0】【スリップ】付与+即死効果 |
1ターン目に必ず使用、それ以降の使用条件は不明 風属性被倍率40%以下で即死回避可能? |
| ストームエイビスの攻撃! |
|
ダメージ |
|
| エイビスクロ― |
|
ダメージ |
|
| クラッシュファング |
動 |
ダメージ+確率で【障壁値0】【魔法耐性0】付与 |
|
| ブレスウィング |
風 |
ダメージ |
|
| トルネド |
風 |
ダメージ |
|
雷雲海
対応した幻石:紫電の幻石(5個所持でショートカット開通)
基本地形が漏電鉄板なので、地形石板を使用していないなら雷コーザルや飛行,竜コーザルでの対策が必須
敵の攻撃属性は基本雷か物理なので、雷属性の被属性倍率を下げておくと被ダメを抑えられる
レアエネミーの即死回避条件も雷被属性倍率40%以下なので、最低限このラインまでは確保したい
麻痺や感電を多用する敵が多いのでクロムレククラウンが有効
漏電地形と相性がいいのは水,金,雷,氷の4属性だが、状態異常や被属性倍率の対策が取り辛いので意識しない方が良い
おすすめ構成:土属性武器+クロムレククラウン,物質剛+竜土コーザル
レアエネミー 天神雷獣(雷属性)
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| - 天の怒り - |
雷 |
ダメージ+【魔法耐性0】付与+即死効果 |
1ターン目に必ず使用、それ以降の使用条件は不明 雷属性被倍率40%以下で即死回避可能? |
| 爪撃 |
|
ダメージ |
|
| ライトニングレイ |
雷 |
ダメージ+【麻痺】付与 |
|
| プラズマブラスト |
雷 |
ダメージ+【スリップ】【感電】付与 |
|
| 天雷 |
雷 |
多段ダメージ |
|
| 雷撃爪 |
雷 |
ダメージ |
|
| 超放電 |
雷 |
ダメージ+【麻痺】【感電】付与 |
|
水郷
対応した幻石:青水の幻石(5個所持でショートカット開通)
基本地形が水辺なので、水属性武器や水棲,魔王コーザル等でダメージを底上げできる
敵の攻撃属性は基本水か物理なので、水属性の被属性倍率を下げておくと被ダメを抑えられる
他のエリアと比較すると特別対策をしなくても周回しやすい方だが、地形効果で攻撃力が半減する火属性やターンダメージが発生する雷属性の使用は避けたい
おすすめ構成:水属性武器+アレッチクラウン,水棲水+飛行剛コーザル
レアエネミー ラピスタートル(水属性)
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| タイダルウェイブ |
水 |
ダメージ |
1ターン目に必ず使用、それ以降の使用条件は不明 |
| ラピスタートルの攻撃! |
|
ダメージ |
|
| 押しつぶす |
|
ダメージ |
|
| スピンタートル |
|
多段ダメージ |
|
| ストンプレス |
|
ダメージ+確率で【気絶】付与 |
|
| ウォタガ |
水 |
ダメージ |
|
| ラピスストライク |
水 |
ダメージ |
|
鉄機城塞
※レイドボス「空虚の巨人」が撃破されているときのみ、虚無の狭間から進入できる
対応した幻石:黒金の幻石(10個所持でショートカット開通、開通後は空虚の巨人が撃破状態でなくてもショートカットから入場可能)
基本地形が鉄板なので、火属性や金属性が有効
ここまでのエリアと違い敵の攻撃属性が多く、コーザルでの対策は取り辛くなっている
レアエネミーが業火を付与してくるので、キラウェアクラウンを使用するのがベターか
機械コーザルメタの攻撃を持つ敵がいるため、機械コーザルの使用は非推奨
おすすめ構成:火属性武器+キラウェアクラウン,物質剛+竜火コーザル
レアエネミー 古戦機兵(無属性)
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| - 波動砲 - |
雷 |
ダメージ(割合?)+【スリップ】付与 |
1ターン目に必ず使用、以降20ターン毎に使用? |
| ガイデッドミサイル |
|
ダメージ+【防御力低下】付与 |
|
| ペネトレイトショット |
|
ダメージ |
8e+185ダメージ固定? |
| マトラマジック |
|
多段ダメージ |
|
| マキナレーザー |
雷 |
ダメージ |
|
| スパークブランディッシュ |
雷 |
多段ダメージ |
|
| 火炎放射 |
火 |
ダメージ+【業火】付与 |
|
| 排熱 |
火 |
ダメージ+自身の防御力低下+【超高温】付与 |
|
巨影の足跡
対応した幻石:黄土の幻石(10個所持でショートカット開通)
基本地形が岩盤なので、土属性か金属性が有効
地形石板を使用している場合でも地形破壊を使用する敵が多いため、鉄板構成や聖域地形を使用している場合でなければほぼほぼ岩盤地形で戦うことになるだろう
全体的に状態異常や特殊行動といった小細工は少ないが、純粋に高火力・高耐久な敵が多い
おすすめ構成:土属性武器+クロムレククラウン,飛行剛+竜土コーザル
レアエネミー ルストウィルム(霊属性)
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| ルストフレア |
霊 |
ダメージ+【スリップ】【最大HP低下(インジュリー?)】付与 |
1ターン目に必ず使用、それ以降の使用条件は不明 最大HP低下の割合は50% |
| フィールドクラッシュ |
動 |
ダメージ+地形破壊 |
2ターン目に必ず使用 |
| スイングテイル |
|
ダメージ |
|
| スマッシュテイル |
|
ダメージ |
|
| グライダースパイク |
|
ダメージ |
|
| 竜爪撃 |
|
ダメージ |
|
| ウォタガ |
水 |
ダメージ |
|
| フラッド |
水 |
ダメージ |
|
| インフェルノブレス |
火 |
ダメージ+【業火】【超高温】付与 |
|
| ファイガ |
火 |
ダメージ |
|
| ブレス |
火 |
ダメージ |
|
| アーダー |
火 |
ダメージ |
|
| ストンガ |
土 |
ダメージ |
|
| クエイク |
土 |
ダメージ |
|
| エアロガ |
風 |
ダメージ |
|
| トルネド |
風 |
ダメージ |
|
| エネルギーボール |
動 |
ダメージ |
|
| クラッシュファング |
動 |
ダメージ |
|
| 咆哮 |
音 |
ダメージ |
|
| ドラゴンロア |
音 |
ダメージ+物理攻撃力2倍 |
|
天陽の塔
※レイドボス「現身の戦鬼」が撃破されているときのみ、虚無の破間から進入できる
対応した幻石:赤日の幻石(15個所持でショートカット開通、開通後は現身の戦鬼が撃破状態でなくてもショートカットから入場可能)
基本地形が聖域なので、聖属性や光属性が有効
敵の攻撃属性は日属性が多いので、日属性の被属性倍率を下げておくと被ダメを抑えられる
レアエネミーの即死回避条件も日被属性倍率55%以下なので、最低限このラインまでは確保したい
一部の敵が付与してくる侵食が厄介で、戦闘が長引いて1戦あたりの被ダメが大幅に増加してしまう場合がある
侵食対策が取れて光・聖属性の強化が可能なディヴァイン防具がほぼほぼ必須となるだろう
おすすめ構成:光属性武器+ディヴァイン防具+クリスタルインシグニア,飛行光+機械日コーザル
レアエネミー 天光祈機(日属性)
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| -天光排撃- |
日 |
ダメージ(割合?)+【魔法耐性0】+即死効果 |
1ターン目に必ず使用、それ以降の使用条件は不明 日属性被倍率55%以下で即死回避可能? |
| 刺突 |
|
ダメージ+確率で【障壁値0】【魔法耐性0】(※) |
※クリティカル発動時のみ? |
| ラッシュアサルト |
|
多段ダメージ |
|
| ソルファイヤー |
日 |
ダメージ |
|
| フレア |
日 |
ダメージ |
|
| フレアスター |
日 |
ダメージ |
|
| 太陽風 |
日 |
ダメージ+【浸食】付与 |
使用ターンダメージ0 |
| プロミネンスピア |
日 |
ダメージ+【火傷】【超高温】付与 |
|
氷雪原
対応した幻石:白氷の幻石(15個所持でショートカット開通)
基本地形が雪なので、氷属性コーザルが有効。
敵の攻撃属性は氷属性が多いので、氷属性の被属性倍率を下げておくと被ダメを抑えられる。ただし、飛行・竜コーザルはどちらも氷属性に対して+15%のため、幻想のイヤリング抜きでエアレイダーを使う際は注意すること。
また、凍結・魅了・ストップ・スロウと攻撃の手を止めてくる状態異常を使う敵がが非常に多いため、クリスタルクロノグラフや(作れていれば)幻想のイヤリング等の対策があるとよい。
おすすめ構成:氷属性武器+アークウィル一式と同等かそれ以上の防具+クリスタルクロノグラフ,幻影(飛行or竜)・氷+機械・動
敵からのダメージは、アークウィル一式+マスタースタイル+氷80%でおおよそe+184~e+185あたり。
所謂脳死で戦闘する行為をするときには、「アイスロック」という敵が自爆(次のターンに確実に勝利するがHPが強制半分)を使ってくるので注意が必要。
また、レアエネミーと思われる敵がおそらく2体いるが、「氷姫」はコーザルがあるが「クリスタルロック」はコーザルがない。
後者はBGMが通常通りであるため、出現率はレアエネミーと同等だがレアエネミーではない?
レアエネミー 氷姫(氷属性)
※コーザルあり
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| コールドディヴィニティー |
氷 |
数ターン全能力2倍 |
|
| 氷の抱擁 |
氷 |
ダメージなし+【ドンムブ】【魅了】付与 |
|
| ホワイトブレス |
氷 |
ダメージ+【停止】付与 |
|
| クリスタルレイン |
氷 |
多段ダメージ |
最大9hit? |
| フリージングダウンフォース |
氷 |
ダメージ+【荷重力】【超低温】付与 |
|
| - アルティメットブリザード - |
氷 |
大(?)ダメージ+【魔法耐性0】付与+即死効果 |
一の位が9ターン目の時使用? 氷耐性が一定以上ないと即死? |
| ブリザドライナー |
氷 |
ダメージ |
|
| フリーズ |
氷 |
ダメージ |
|
| ブリザガバースト |
氷 |
大ダメージ+【障壁値0】【魔法耐性0】付与 |
「直撃した!」と表示されるとHP割合ダメージ(ほぼ即死?) |
上記はクリスタルクロノグラフ装備時に戦闘したデータのため、【スロウ】【ストップ】【凍結】を付与する攻撃もある可能性あり
ブリザガバーストは直撃+クリティカルでほぼ即死すると思われる。
直撃を回避するには地形を変えること。ただし、2ターン目には地形を戻されるため、鋼鉄の石版等で3ターン目以降にバーストして地形を変えること。
レアエネミー クリスタルロック(?属性)
※コーザルなし
※障壁値100を所持
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| 死の宣告 |
|
100ターン後に即死効果 |
1ターン目に必ず使用 |
| 何もしない |
|
|
|
| ブリザガ |
氷 |
ダメージ |
|
| デスペガ |
|
補助効果・コーザル解除 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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レイドボス
空虚の巨人
出現場所:虚無の狭間(水郷:24から移動可能)
CT3時間,CT中は虚無の狭間から鉄機城塞に移動可能
デスカウント20
一部の属性以外による攻撃を無効化する
有効属性:魔
※音、月、裁未調査
特性構成ならHP7e+186程度あれば倒せると思われる
魔属性の覚醒はある程度(マスⅡ×2+α等くらいは欲しい)
純粋火力で殴ってくるタイプのボスなので
アクセサリーは火力向きなものでOK
アクセはミシックリング、フォビドゥンリング辺りが良い候補になりそう?
クラウンやジェムしかないよ!って人は攻撃力2倍アクセのジェム系を使おう
毎ターン6.66e+41回復する為それを上回る火力が必須となる
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| 回復 |
|
6.66e+41回復 |
毎ターン発動 |
| 武神の祈り |
|
敵物理攻撃力3倍 |
数ターン持続 |
| シールドブレイカー |
破 |
【ブレイク】 |
|
| 強打 |
|
ダメージ |
|
| 怒りの一撃 |
|
ダメージ |
|
| 大暴れ |
|
ダメージ |
|
| アサルトタックル |
|
ダメージ |
|
| スピードラッシュ |
|
複数ヒットダメージ |
|
| 勇無き者への制裁 |
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実質即死※ |
ペナルティで発動、条件不明 |
現身の戦鬼
出現場所:虚無の破間(巨影の足跡:31から移動可能)
CT3時間,CT中は虚無の破間から天陽の塔に移動可能
デスカウント20
回復ギミックは無いが特殊結界を持つ為特定の属性のダメージは軽減される?
→無属性武器でも「特殊な結界がダメージを軽減する!」の表示が出ているため単純に硬いという表示の仕様?
要調査
風、幻耐性持ち
幻想のイヤリング、悠久のペンダントかつセット防具があればウニ英雄で火力ごり押し可能。(たまに耐える)
バーストは11、22等
| 技名 |
属性 |
効果 |
備考 |
| 守リノ戦陣 |
|
特殊結界(ダメージ軽減) |
戦闘中永続、1ターン目使用 |
| 猛撃 |
|
ダメージ |
|
| 強打 |
|
ダメージ |
|
| 凶刃 |
|
ダメージ |
大出血 |
| 斬撃 |
|
ダメージ |
|
| 一閃 |
|
ダメージ |
与ダメ0 |
| 天地灰燼 |
火 |
業火 |
11ターン目に使用 |
| 震天動地 |
土 |
|
22ターン目 |
| 雷霆万鈞 |
雷 |
麻痺 感電 |
33ターン目 |
| 生命波動 |
木 |
|
44ターン目 |
| 氷銀世界 |
氷 |
凍結 |
55ターン目 |
最終更新:2026年06月25日 12:16