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、
編集履歴
●
プログラム
●
制作の順序
●
基礎
○
MCの構造
:
hitrect
、
接触判定
○
キー入力
○
マスク
:
初期設定、モニタリング
○
ボード
:
スクロール
○
一時停止、イベント停止
○
「出現」に関する処理
●
操作キャラクター
○
通常状態
○
歩き
○
ジャンプ開始
、
ジャンプ
○
ダッシュ
、
エアダッシュ
○
壁ずり落ち
、
壁蹴り
○
梯子昇降
○
被ダメージ状態
、
拘束状態
○
その他のアクションの移行
○
各種の値のリセット
○
無敵時間(操作キャラクター)
○
バスター発射
:
バスター
○
EXバスター発射
:
EXバスター(非チャージ)
、
EXバスター(チャージ)
○
セイバー発動
:
セイバー
○
EXセイバー発動
:
EX上昇斬り
、
EX落下突き
、
EXセイバー(その他)
○
連鎖値、属性、攻撃の方向・角度
○
チャージ判定
○
各種地形・敵の影響
○
破壊(操作キャラクター)
○
各種地形・敵との接触判定
○
ヘッドチップ
、
ボディチップ
、
フットチップ
○
その他(操作キャラクター)
●
地形
○
地形の出現・消滅
、
地形との接触判定
○
壁
、
床
、
天井
、
傾斜床
、
傾斜床(補助)
、
傾斜天井
○
梯子
、
沈む地形
○
貫通可能な床
、
バスター貫通
○
氷の壁
、
氷の床
、
水
、
風、コンベア
、
バネ
、
即死(地形)
○
フレーム移動
○
地形無効
、
地形移動
●
敵
○
敵の出現・消滅
○
敵と攻撃との接触判定がある場合の処理
、
無敵時間(敵)
○
ボス
:
ギコ
、
アジールフライヤー
、
ぞぬ
、
ブラックデビル
、
ピュンパ
●
アイテム
○
アイテムの出現・消滅
●
字幕
右メニューを編集
・マスクの適用
[
部分編集
]
・マスクの適用
このゲームでは、一定の範囲(「ゲーム画面」)の外側が表示されないように、ステージの
ボード
にマスクを適用している。参考サイト(
https://hakuhin.jp/as/movieclip.html#MOVIECLIP_05
)。
↓マスクを適用していない場合。「ゲーム画面」(黒線の長方形の内部)の外側が表示されてしまう。
↓マスクのMC(灰色の矩形)。
↓マスクを適用した場合。「ゲーム画面」の外側が表示されない。
マスクの適用に関する記述は、以下の通りとなる。
ボード
において記述している。
ASのファイル:board_stage_test.
txt
setMask
(
_root
.
mask
)
//マスクを適用
「マスク」をウィキ内検索
最終更新:2020年12月12日 10:52
添付ファイル
mask_hitrect.jpg
no_mask.jpg
set_mask.jpg
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