・概要

 ゼロのライフ残量が0の場合は、破壊関連の処理を行う
 「破壊」は、いわゆる「ティウンティウン…」のことを指す(なんという本末転倒な説明…)

↓破壊。

 前提となる条件は、以下の通りとなる。

ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_2.txt
 
if(_root.zero_life==0){	//ライフ残量が0の場合}
 

・リトライの回数

 「リトライ」は、いわゆる「残機」のことを指す。
 破壊の際に、リトライの回数を減らし、リザルト用のリトライの回数を増加させる。

ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_2.txt
 
	_root.zero_retry--	//リトライの回数を減らす
	_root.result_retry++	//リザルト用のリトライの回数を増加させる
 

・字幕の出現

 字幕の「・字幕の出現」の「・・「mission_failed」、「game_over」」を参照。

・ゼロのMCの削除

 最後に、ゼロの破壊エフェクトの出現用のMCを出現させ、ゼロのMCを削除する。

ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_2.txt
 
	_root.board.attachMovie("zero_break_effect_appearance",["effect_"+_root.depth_effect_universal],_root.depth_effect_universal)	//ゼロの破壊エフェクトの出現用のMCを出現させる_parent.removeMovieClip()	//ゼロのMCを削除
 

 ゼロのMCを削除した後の処理は、字幕のMCで行っている。字幕の「・「mission_failed」」と「・「game_over」」を参照。

 エフェクトに関しては、アクションと直接的に関係がないので、解説は省略する。

最終更新:2020年12月19日 08:56
添付ファイル