・概要

 「壁ずり落ち」は、壁沿いに、一定の速度でずり落ちていくアクションを指す。

↓壁ずり落ち。

・loadの処理

・・速度

 「・速度」を参照。

ASのファイル:zero_load.txt
 
velocity_zero_wall_slide_frog_lv0=1.6	//壁ずり落ちの速度(通常)
︙
 

・・カウント

 エフェクト関連の値であり、アクションと直接的に関係がないので、解説は省略する。

ASのファイル:zero_load.txt
 
count_zero_wall_slide=0	//壁ずり落ちのカウント
count_zero_wall_slide_effect=20	//壁ずり落ちのエフェクトが追加されるまでの時間
 

・モーション

 通常状態とほぼ同様の処理を行っている。

ASのファイル:zero_action_wall_slide.txt
 
if(_root.zero_buster=="none" and _root.zero_saber=="none"){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_wall_slide")}	//攻撃中ではない場合
 

・速度

 速度には3種類あるが、ここでは、「壁ずり落ちの速度(通常)」のみを扱う。他の速度に関しては、フットチップの「・フロッグ」を参照。

 壁ずり落ち中には、ゼロのy方向の速度には、常に「壁ずり落ちの速度(通常)」の速度が代入されるので、下方向に一定の速度でずり落ちることになる。

ASのファイル:zero_action_wall_slide.txt
 
if(keydown_down==1 or _root.zero_tip_foot_frog==0){_root.velocity_zero_y=velocity_zero_wall_slide_frog_lv0}	//下キーの入力がある場合,フロッグ装着中ではない場合の速度
︙
 
・「_root.velocity_zero_y=velocity_zero_wall_slide_frog_lv0」:ゼロのy方向の速度に、壁ずり落ちの速度(通常)を代入する。

 水との接触判定がある場合は、を参照。

・他のアクションへの移行

・・ジャンプへの移行

 壁との接触判定がなくなった場合、または、左右キーの入力がなくなった場合は、ジャンプに移行する。y方向の速度は0にしている(原作準拠?)。

ジャンプへの移行(壁との接触判定がなくなった場合)。

↓ジャンプへの移行(左右キーの入力がなくなった場合)。

ASのファイル:zero_action_wall_slide.txt
 
if((_root.zero_direction==1 and (_root.zero_hit_wall_right==0 or keydown_right==0)) or (_root.zero_direction==-1 and (_root.zero_hit_wall_left==0 or keydown_left==0))){_root.velocity_zero_y=0;_root.zero_action="jump"}	//壁との接触判定がなくなった場合,左右キーの入力がなくなった場合,ジャンプに移行
 
 右向きの場合は、以下の通りとなる。
・「_root.zero_direction==1」:ゼロが右向き。
・「_root.zero_hit_wall_right==0」:壁(右)との接触判定がない。
・「keydown_right==0」:右キーの入力がない。
・「_root.velocity_zero_y=0」:y方向の速度を0にする。
・「_root.zero_action="jump"」:ジャンプに移行する。
 左向きの場合も同様の処理を行っている。

 氷の壁との接触判定がある場合にも、ジャンプに移行する。氷の壁を参照。

・・壁蹴りへの移行

 ジャンプキーの入力がある場合は、壁蹴りに移行する。

↓壁蹴りへの移行。

ASのファイル:zero_action_wall_slide.txt
 
if(keydown_new_jump==1){_root.zero_action="wall_kick"}	//ジャンプキーの入力がある場合,壁蹴りに移行
 

・・通常状態への移行

 床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合、通常状態に移行する。

↓通常状態への移行。

ASのファイル:zero_action_wall_slide.txt
 
if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or _root.zero_hit_sink!=0){_root.zero_action="normal"}	//床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合,通常状態に移行
 

最終更新:2020年12月12日 11:00