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ロックマン風アクションのプログラム解説
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ロックマン風アクションのプログラム解説

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編集、編集履歴

●プログラム

●制作の順序

●基礎
○MCの構造:hitrect、接触判定
○キー入力
○マスク:初期設定、モニタリング
○ボード:スクロール
○一時停止、イベント停止
○「出現」に関する処理

●操作キャラクター
○通常状態
○歩き
○ジャンプ開始、ジャンプ
○ダッシュ、エアダッシュ
○壁ずり落ち、壁蹴り
○梯子昇降
○被ダメージ状態、拘束状態
○その他のアクションの移行
○各種の値のリセット
○無敵時間(操作キャラクター)
○バスター発射:バスター
○EXバスター発射:EXバスター(非チャージ)、EXバスター(チャージ)
○セイバー発動:セイバー
○EXセイバー発動:EX上昇斬り、EX落下突き、EXセイバー(その他)
○連鎖値、属性、攻撃の方向・角度
○チャージ判定
○各種地形・敵の影響
○破壊(操作キャラクター)
○各種地形・敵との接触判定
○ヘッドチップ、ボディチップ、フットチップ
○その他(操作キャラクター)

●地形
○地形の出現・消滅、地形との接触判定
○壁、床、天井、傾斜床、傾斜床(補助)、傾斜天井
○梯子、沈む地形
○貫通可能な床、バスター貫通
○氷の壁、氷の床、水、風、コンベア、バネ、即死(地形)
○フレーム移動
○地形無効、地形移動

●敵
○敵の出現・消滅
○敵と攻撃との接触判定がある場合の処理、無敵時間(敵)
○ボス:ギコ、アジールフライヤー、ぞぬ、ブラックデビル、ピュンパ

●アイテム
○アイテムの出現・消滅

●字幕

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最終更新:2020年12月12日 11:41
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