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#image(OniPortrait.gif,width=180,title=多分国籍はアメリカとかその辺)
&font(28,b,i,#009fff){"See you in hell!"}
#image(Fujiyama_oni1.gif,title=わきわき)
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){異様な}格闘ゲーム『[[富士山バスター]]』のキャラクター。
[[伊野村鬼>オニ]]とか[[狂オシキ鬼]]の海外名とか[[ONIシリーズ>雪姫]]とか[[The Great Oni>ミステリアス・ブドー]]では無い。
4体いるボスキャラクターの1体目である巨体の[[青鬼]]。
お祭りの見世物にでもされているのか足に[[鉄球>チャン・コーハン]]を付けられているが、[[ジャンプできない>Mr.BIG]]とか足が遅いと言った悪影響は無い。
一般的な鬼のイメージである虎縞の衣服を身に付けているが、そこは&b(){外国人の想像する間違った日本観}を体現する富士山バスター。
何故か&b(){2本のツノにまで虎縞がある}という斜め上のアレンジが施されている。
つうかそれ以前に&b(){[[ガタイのいいおっさんが>イギス]]虎縞の[[レオタードを着ているようにしか見えない>地デジカ]]}ので大変目に毒である。
あと[[歌舞伎>獅子丸]]等もそうだが外人[[ボイス]]であり、殆どのセリフを英語で喋る。
[[デス=アダー]]がアクションゲームの時に使って来たような[[地を這う飛び道具>パワーウェイブ]]を放ってくるのだが、
これが&b(){[[外見はどう見ても下段なのに中段技>七枷社]]}という無茶苦茶な性能を持つ。
これは『富士山バスター』の[[必殺技]]は全て[[中段]]というシステムのため。
----
**MUGENにおける鬼
#image(Fujiyama_oni2.gif,title=何故ツノにまで虎縞が…)
Joey Faust氏によるものが存在。
//サイト名はteam-faust-games
鬼単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されており、
そのため、入手するにはキャラパックごとDLする必要があったが、現在は氏のサイト消失により入手不可。
レトロゲームらしく単発の火力が高く、連続技は少ない。
「全ての必殺技が中段技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。
前述の[[飛び道具]]も立ちガード・しゃがみガード両方可能な親切設計。
原作には[[ゲージ]]消費技は存在しないが、連続で攻撃を繰り出す[[乱舞技]]が追加されている。
[[AI]]はデフォルトで搭載済み。
&font(28,b,i,#009fff){"Horn buster!"}
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[鬼(富士山バスター)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[鬼(富士山バスター)],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼(富士山バスター)],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//中ボス,妖怪,鬼,角(頭部側面),半裸,茶髪,青色
#image(OniPortrait.gif,width=180,title=多分国籍はアメリカとかその辺)
&font(28,b,i,#009fff){"See you in hell!"}
#image(Fujiyama_oni1.gif,title=わきわき)
㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売の&s(){異様な}格闘ゲーム『[[富士山バスター]]』のキャラクター。
[[伊野村鬼>オニ]]とか[[狂オシキ鬼]]の海外名とか[[ONIシリーズ>雪姫]]とか[[The Great Oni>ミステリアス・ブドー]]では無い。
4体いるボスキャラクターの1体目である巨体の[[青鬼]]。
お祭りの見世物にでもされているのか足に[[鉄球>チャン・コーハン]]を付けられているが、[[ジャンプできない>Mr.BIG]]とか足が遅いと言った悪影響は無い。
一般的な鬼のイメージである虎縞の衣服を身に付けているが、そこは&b(){外国人の想像する間違った日本観}を体現する富士山バスター。
何故か&b(){2本のツノにまで虎縞がある}という斜め上のアレンジが施されている。
つうかそれ以前に&b(){[[ガタイのいいおっさんが>イギス]]虎縞の[[レオタードを着ているようにしか見えない>地デジカ]]}ので大変目に毒である。
あと[[歌舞伎>獅子丸]]等もそうだが外人[[ボイス]]であり、殆どのセリフを英語で喋る。
[[デス=アダー]]がアクションゲームの時に使って来たような[[地を這う飛び道具>パワーウェイブ]]を放ってくるのだが、
これが&b(){[[外見はどう見ても下段なのに中段技>七枷社]]}という無茶苦茶な性能を持つ。
これは『富士山バスター』の[[必殺技]]は全て[[中段]]というシステムのため。
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**MUGENにおける鬼
#image(Fujiyama_oni2.gif,title=何故ツノにまで虎縞が…)
Joey Faust氏によるものが存在。
//サイト名はteam-faust-games
鬼単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。
そのため、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。
レトロゲームらしく単発の火力が高く、連続技は少ない。
「全ての必殺技が中段技」「投げを決めた時にボタン連打で成否が決まる」という原作の妙なシステムは無く、普通になっている。
前述の[[飛び道具]]も立ちガード・しゃがみガード両方可能な親切設計。
原作には[[ゲージ]]消費技は存在しないが、連続で攻撃を繰り出す[[乱舞技]]が追加されている。
[[AI]]はデフォルトで搭載済み。
&font(28,b,i,#009fff){"Horn buster!"}
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[鬼(富士山バスター)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
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''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[鬼(富士山バスター)],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//中ボス,妖怪,鬼,角(頭部側面),半裸,茶髪,青色