ジボル

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ジボル - (2013/03/12 (火) 18:30:50) の1つ前との変更点

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#image(jibol.gif,title=頭など飾りです、偉い人n(ry) &size(24){&color(orange){&bold(){&i(){「ちいさいからといってなめてかかると、}}}} &size(24){&color(orange){&bold(){&i(){                なきをみることになろう。」}}}} 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』に登場するキャラクター。 ステージ2の敵キャラクターとして登場する。 兜のような頭部に、[[鎖付きの鉄球>チャン・コーハン]]型アームという姿をしている。 ただし頭に見える部分はダメージを受けても表情を変えず、かわりに胴体が痛がるような素振りを見せるので、本体はそちらかもしれない。 そうなるとジョイメカ唯一の&bold(){[[リアル>カービィ]][[一頭身>まんぼう]][[キャラ>魔界大帝フェルナンデス]][[クター>豆乳]]}と言えないこともない。 わりと名前の元ネタがわかりやすいジョイメカ勢の中でも珍しく、名前の由来は不明。英語にしても"gebor"でピンとこない。"di-(二つの)"+"ball"? 洋風鎧を思わせる造形からすると、騎士関連の言葉を[[ガーボーグ]](ガーディアン+サイボーグ)のように組み合わせたのだろうか。 外国版のジョイメカファイトだと"Gebber"なので謎はより深まるばかりである&link_anchor(*1){*1}。 #image(gebber_01.gif,title=やたらと判定が広いジボルナゲ) **ジボル先生の性能 [[スピードが遅め>ザンギエフ]][[のパワーキャラ>ライデン]]……なのだが、[[2面のキャラとは思えないほど強く>ソドム]]、 &bold(){「ジボル[[先生]]」「[[初心者キラー>レッドアリーマー]]」}などと呼ばれている。どう考えてもステージ2の強さではない。 対戦キャラ選択画面で最初に選んで負けたあなた。大丈夫、ジボル先生が強いだけです。 [[オールド]]を撃破した勢いでジボル先生に突撃して負けたあなた。大丈夫、「キャラ選択画面で近い者同士は強さもどっこい」という勘違いはゲーム初心者なら誰もが通る道です。他のを倒してください。 ジボル先生以外の2面ボスを倒したあなた。だいじょうぶ。3面には[[ジボ>ゴーストン]][[ル先生>スター]][[以下>ホバー]]もいます。 それどころか、[[一部の>>ゴーストン]][[ステージ3>>スター]][[キャラ>>ホバー]]以上の実力の持ち主である。 ※これはどちらかといえば対人戦、CPU同士の戦いで少し話が変わるのだが、いずれにせよゴーストンはほぼ互角に戦えるであろう。  ただし、投げ技を持たず主に逃げに徹っせざるえないスターは待ち戦法のジボルに対人戦で相性がますます厳しくなり、  投げ技、対空、ガー不を持たないホバーはジボル先生に飛び込むことすらできず詰みになる。 胸を借りるつもりで先生に挑もう。どの道ジボル先生に勝たなければ、以降のさらに理不尽なキャラには歯が立たない。 //それでもジボル先生が一向に倒せないあなた。''あきらメロン''。 それでは、ジボル先生の何が初心者殺しなのか。 *ジボル先生のこと。 まず''顔がついているのは胴体''であり、頭部には当たり判定がない。 よって見た目の時点で低い身長がさらに低くなっており、打点の高い技は当たらない。 これはジボル先生のパーツ構成が「顔・両足・両腕」で標準より1パーツ分少なく、かわりに腕が長くなっているためである。 そして長いアームから放たれる攻撃の性能はどうなのか。 ちなみにジボル先生の攻撃はすべて&bold(){手先に喰らい判定がない}ので、 もはや判定が強いとか弱いとかいうレベルの話ではない。さすが先生。 ・パンチ 威力は低めだが発生が早い。しかもダウン性能つき。もちろんリーチも長い。 ・キック &del(){「短足だからキックは弱そう」と考えるあなたの直感は正しい} [[足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。>ジオング]] ・ジャンプパンチ &bold(){ジョイメカ最強のジャンプパンチ}。長射程と長持続と強判定を併せ持ち、体の喰らい判定もかなり後ろに下がる。 そして''ガードすると投げが確定。'' ・ジボルナゲ 相手の近くで→+A 16POW 威力は普通だが、吸い込み範囲の広さが異常。リーチが売りのキャラとはいえ、投げのリーチまで長いとは斬新極まりない。 [[あり得ない間合いから>ゴンザレス]][[平然とつかんでくる>アナカリス]]ので、こちらが「投げよう」と思った時はすでに先生の制空権である。 しかもジボル先生の体が小さいので、相対的に投げ間合いが広く感じられる。見た目で間合いを判断してはいけない。 CPU戦は「投げは必要経費」と割り切ろう。ジボル先生対策としてはそれが賢い。詳しくは後述。 ・スクリューパンチ 十字キー←ためAB同時押し 12POW ジボル先生の対空技のひとつ、それがこの&del(){[[コーク>ダッドリー]]}スクリューパンチである。 斜め上に向かって両腕を伸ばしてぶつける。''何がスクリューなのかサッパリわからないが''これが意外と厄介。 発生・腕の伸びともに速く、空中戦を得意とするジョイメカは格好の的にされてしまう。空中ガードもできないし。 最近の格ゲーに慣れてる人が見ても「腕を斜め上に伸ばしているだけ」にしか見えない。割と連続で出せるが、ケズリと連続HITは無し。 //しかし効果音は、何かが回転しているような印象を与えやすいものなので、一応回転しながら飛んでいるのだろう。 双葉社の攻略本には「きりもみしながら」と書いてあったりする。腕がからまったりしないのだろうか。 ・サンダーアーム 十字キー→ためAB同時押し 12POW 上のスクリューパンチよりタチを悪くしたのがこいつ。ジボル先生の対空技、その2である。 両腕を伸縮させながら、真横→斜め上→真上へと[[扇子をたたむように>御津闇慈]]真上へ閉じていく。 実際に動きを見てもらえばわかるが、まるで2本の雷が先生の左右で踊っているように見えるのだ。 ○ー(@ー@)ー○  ↓  ○ ○  || (@ー@) スクリューパンチと違って、ジボル先生の背後に回っても回避できないのが微妙にいやらしい。 アームが上がってしまえばスキだらけなのだが、こちらがジャンプしないと中々出してくれない。 ちなみに先生の真上、つまり頭上てっぺんにも食らい判定がある。 [[アイ>アイ(ジョイメカファイト)]]や[[ワイ]]はコプターを使えば、空中で軌道修正→先生の頭上へ……と潰せなくはない。 ・アームバルカン ←→+A12POW だが世界にはもっとすごい対空技があった。それがこのアームバルカンである。 正面→斜め上→正面と、腕を高速で前後させる。攻撃速度とカバー範囲に優れ、ほとんどのプレイヤーが一度はこの技に涙を飲んだ。 ''90度ほどの角度で画面半分ほど覆ってくる''ので、連発されると近寄るのも難しい。 ただしこの技に限ったことではないのだが、&bold(){攻撃判定の出始めをガードすると残りのモーションは全部隙}という仕様上 一発目ガードしてしまえば、後は無意味に腕を伸び縮みさせるジボル先生を攻撃したい放題である。 もちろんガードをしたからといって焦ってガードを解くと当然食らうので、焦らずガードしてから反撃に移ろう。 中遠距離でアームバルカンを誘ってガードし、その隙をつくようにすればさほど苦戦せずに倒せるはず。 最もCPUにはそういった対応が出来ないため場合によっては[[ラスボス>ホウオウ]]さえも… #image(gebber_00.gif,title=判定さえ消えなければ強いアームバルカン) アームバルカンの弱点がよくわかる動画 &nicovideo(sm10601360) 強すぎる攻撃判定、広すぎる投げ範囲、多くの攻撃を無効化する低身長、小柄の癖にジャンプは高くティッシュ……と、 ゲームに慣れていない初心者を抹殺するには十分すぎる要素がそろっている。 弱点は序盤ロボの宿命として攻撃力が低いこと、そして突進技と飛び道具と無敵技がないこと。 つまりCPU戦なら距離を取って飛び道具を連射すれば勝ててしまうのだ。ジョイメカには画面端が無いため、間合いを取りつつ飛び道具で牽制するのやりやすい。 さらにCPUは飛んだら対空技での迎撃を狙ってくるので、それを逆手にとって技を暴発させるコツさえつかめば容易に対応可能。 ''容易に''と思えるようになったら初心者脱出である。 先生は身をもって「迂闊なガードは投げの餌食」「攻撃判定の消失」「相手ロボの特性に合わせた戦術」など、ジョイメカの基本を教えてくれるのだ。 先生の熱血指導に感謝しつつ先に進もう。 ちなみに先生の強さランクは''中の上'のいったところ。攻撃力さえあればさらなる上位を狙えるのだから恐ろしい。 飛び道具があるのに先生より下位のキャラもいるのだから、いかに先生が絶妙な位置にいるのかがわかるだろう。 今日も先生はどこかでジョイメカ初心者を鍛えている。 &del(){ん?初心者狩りしか出来ないヘタレ?それは誰に言っているのかな}&size(30){&color(red){&bold(){先生ありがとう!}}} ジボル先生の勇姿 &nicovideo(sm60263) &nicovideo(sm119775) ---- **MUGENでは 卵寒天氏が制作したものが存在している。 原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、 現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている。 クモ氏によって[[AI]]パッチが作成されている他、山辺氏制作の原作風パッチが公開されている。 |ジボル先生のMUGEN出張教師シリーズ&nicovideo(sm9662012)| |&nicovideo(sm8405520)| ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ジボル],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ジボル],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジボル],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジボル],sort=hiduke,100) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 実はジョイメカファイトは日本国内でしか発売されておらず、登場ロボが正式に英語表記された事はない。 (韓国でもバーチャルコンソールで配信されているが日本語のまま) 海外版というのは、海外の有志がエミュレータを自力で翻訳した、簡単なハックロムなのである。 公式な翻訳ではないので、彼らもまた手探りでの英訳にならざるを得ず、あちらのコミュニティでは 「スカポンはSukaponだがスカポカーンはSkapokanになっている。SkaponもしくはSukapokanにして合わせるべきじゃないか」 「そもそもスカポンってどういう意味の言葉なんだ」 「Sucker Punchじゃないか? つまりSuckaponもしくはSuckapunになる」「Strap-onかもしれん」 「Sucker Punchが語源だったらSukapunになるぞ。ponにならないとおかしい」 「ゲームの雰囲気からしてScrapかScrapeじゃないのか? つまりScraponになる」 「スカポンはダンサーっぽいからSkipかな。Skiponということに」 ……などなど、様々な説を出して解読を試みている。&del(){実はスカポンという単語にたいした意味なんて無いと知ったらどんな顔するだろう} スカポカーンの英訳の例として、日本人が作ったMUGENキャラのスクリーンショットを挙げているほど。 &b(){そんなこと言われても日本人だって[[分からん・・・・>藤堂竜白]]} ……このような混乱状態なので、海外の人が「Gebber」って呼んでるんだからと一概に決めるわけにもいかない。 &b(){[[実はあっちが間違えている>ライユー]]}という可能性だってあるし、[[日本人だって間違える事もある>マスター・タエクック]]。 結局のところ、ジボル先生の正しい表記は片仮名で「ジボル」であり、それを英訳する場合はどうすればいいのか全くの謎。 任天堂が北米版バーチャルコンソールに出してくれるのを期待するしかない……。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ロボット,騎士
#image(jibol.gif,title=頭など飾りです、偉い人n(ry) &size(24){&color(orange){&bold(){&i(){「ちいさいからといってなめてかかると、}}}} &size(24){&color(orange){&bold(){&i(){ なきをみることになろう。」}}}} 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』に登場するキャラクター。 ステージ2の敵キャラクターとして登場する。 兜のような頭部に、[[鎖付きの鉄球>チャン・コーハン]]型アームという姿をしている。 ただし頭に見える部分はダメージを受けても表情を変えず、かわりに胴体が痛がるような素振りを見せるので、本体はそちらかもしれない。 そうなるとジョイメカ唯一の&bold(){[[リアル>カービィ]][[一頭身>まんぼう]][[キャラ>魔界大帝フェルナンデス]][[クター>豆乳]]}と言えないこともない。 わりと名前の元ネタがわかりやすいジョイメカ勢の中でも珍しく、名前の由来は不明。英語にしても"gebor"でピンとこない。"di-(二つの)"+"ball"? 洋風鎧を思わせる造形からすると、騎士関連の言葉を[[ガーボーグ]](ガーディアン+サイボーグ)のように組み合わせたのだろうか。 外国版のジョイメカファイトだと"Gebber"なので謎はより深まるばかりである&link_anchor(*1){*1}。 #image(gebber_01.gif,title=やたらと判定が広いジボルナゲ) **ジボル先生の性能 [[スピードが遅め>ザンギエフ]][[のパワーキャラ>ライデン]]……なのだが、[[2面のキャラとは思えないほど強く>ソドム]]、 &bold(){「ジボル[[先生]]」「[[初心者キラー>レッドアリーマー]]」}などと呼ばれている。どう考えてもステージ2の強さではない。 対戦キャラ選択画面で最初に選んで負けたあなた。大丈夫、ジボル先生が強いだけです。 [[オールド]]を撃破した勢いでジボル先生に突撃して負けたあなた。大丈夫、「キャラ選択画面で近い者同士は強さもどっこい」という勘違いはゲーム初心者なら誰もが通る道です。他のを倒してください。 ジボル先生以外の2面ボスを倒したあなた。だいじょうぶ。3面には[[ジボ>ゴーストン]][[ル先生>スター]][[以下>ホバー]]もいます。 それどころか、[[一部の>>ゴーストン]][[ステージ3>>スター]][[キャラ>>ホバー]]以上の実力の持ち主である。 ※これはどちらかといえば対人戦、CPU同士の戦いで少し話が変わるのだが、いずれにせよゴーストンはほぼ互角に戦えるであろう。  ただし、投げ技を持たず主に逃げに徹っせざるえないスターは待ち戦法のジボルに対人戦で相性がますます厳しくなり、  投げ技、対空、ガー不を持たないホバーはジボル先生に飛び込むことすらできず詰みになる。 胸を借りるつもりで先生に挑もう。どの道ジボル先生に勝たなければ、以降のさらに理不尽なキャラには歯が立たない。 //それでもジボル先生が一向に倒せないあなた。''あきらメロン''。 それでは、ジボル先生の何が初心者殺しなのか。 *ジボル先生のこと。 まず''顔がついているのは胴体''であり、頭部には当たり判定がない。 よって見た目の時点で低い身長がさらに低くなっており、打点の高い技は当たらない。 これはジボル先生のパーツ構成が「顔・両足・両腕」で標準より1パーツ分少なく、かわりに腕が長くなっているためである。 そして長いアームから放たれる攻撃の性能はどうなのか。 ちなみにジボル先生の攻撃はすべて&bold(){手先に喰らい判定がない}ので、 もはや判定が強いとか弱いとかいうレベルの話ではない。さすが先生。 ・パンチ 威力は低めだが発生が早い。しかもダウン性能つき。もちろんリーチも長い。 ・キック &del(){「短足だからキックは弱そう」と考えるあなたの直感は正しい} [[足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。>ジオング]] ・ジャンプパンチ &bold(){ジョイメカ最強のジャンプパンチ}。長射程と長持続と強判定を併せ持ち、体の喰らい判定もかなり後ろに下がる。 そして''ガードすると投げが確定。'' ・ジボルナゲ 相手の近くで→+A 16POW 威力は普通だが、吸い込み範囲の広さが異常。リーチが売りのキャラとはいえ、投げのリーチまで長いとは斬新極まりない。 [[あり得ない間合いから>ゴンザレス]][[平然とつかんでくる>アナカリス]]ので、こちらが「投げよう」と思った時はすでに先生の制空権である。 しかもジボル先生の体が小さいので、相対的に投げ間合いが広く感じられる。見た目で間合いを判断してはいけない。 CPU戦は「投げは必要経費」と割り切ろう。ジボル先生対策としてはそれが賢い。詳しくは後述。 ・スクリューパンチ 十字キー←ためAB同時押し 12POW ジボル先生の対空技のひとつ、それがこの&del(){[[コーク>ダッドリー]]}スクリューパンチである。 斜め上に向かって両腕を伸ばしてぶつける。''何がスクリューなのかサッパリわからないが''これが意外と厄介。 発生・腕の伸びともに速く、空中戦を得意とするジョイメカは格好の的にされてしまう。空中ガードもできないし。 最近の格ゲーに慣れてる人が見ても「腕を斜め上に伸ばしているだけ」にしか見えない。割と連続で出せるが、ケズリと連続HITは無し。 //しかし効果音は、何かが回転しているような印象を与えやすいものなので、一応回転しながら飛んでいるのだろう。 双葉社の攻略本には「きりもみしながら」と書いてあったりする。腕がからまったりしないのだろうか。 ・サンダーアーム 十字キー→ためAB同時押し 12POW 上のスクリューパンチよりタチを悪くしたのがこいつ。ジボル先生の対空技、その2である。 両腕を伸縮させながら、真横→斜め上→真上へと[[扇子をたたむように>御津闇慈]]真上へ閉じていく。 実際に動きを見てもらえばわかるが、まるで2本の雷が先生の左右で踊っているように見えるのだ。 ○ー(@ー@)ー○  ↓  ○ ○  || (@ー@) スクリューパンチと違って、ジボル先生の背後に回っても回避できないのが微妙にいやらしい。 アームが上がってしまえばスキだらけなのだが、こちらがジャンプしないと中々出してくれない。 ちなみに先生の真上、つまり頭上てっぺんにも食らい判定がある。 [[アイ>アイ(ジョイメカファイト)]]や[[ワイ]]はコプターを使えば、空中で軌道修正→先生の頭上へ……と潰せなくはない。 ・アームバルカン ←→+A12POW だが世界にはもっとすごい対空技があった。それがこのアームバルカンである。 正面→斜め上→正面と、腕を高速で前後させる。攻撃速度とカバー範囲に優れ、ほとんどのプレイヤーが一度はこの技に涙を飲んだ。 ''90度ほどの角度で画面半分ほど覆ってくる''ので、連発されると近寄るのも難しい。 ただしこの技に限ったことではないのだが、&bold(){攻撃判定の出始めをガードすると残りのモーションは全部隙}という仕様上 一発目ガードしてしまえば、後は無意味に腕を伸び縮みさせるジボル先生を攻撃したい放題である。 もちろんガードをしたからといって焦ってガードを解くと当然食らうので、焦らずガードしてから反撃に移ろう。 中遠距離でアームバルカンを誘ってガードし、その隙をつくようにすればさほど苦戦せずに倒せるはず。 最もCPUにはそういった対応が出来ないため場合によっては[[ラスボス>ホウオウ]]さえも… #image(gebber_00.gif,title=判定さえ消えなければ強いアームバルカン) アームバルカンの弱点がよくわかる動画 &nicovideo(sm10601360) 強すぎる攻撃判定、広すぎる投げ範囲、多くの攻撃を無効化する低身長、小柄の癖にジャンプは高くティッシュ……と、 ゲームに慣れていない初心者を抹殺するには十分すぎる要素がそろっている。 弱点は序盤ロボの宿命として攻撃力が低いこと、そして突進技と飛び道具と無敵技がないこと。 つまりCPU戦なら距離を取って飛び道具を連射すれば勝ててしまうのだ。ジョイメカには画面端が無いため、間合いを取りつつ飛び道具で牽制するのやりやすい。 さらにCPUは飛んだら対空技での迎撃を狙ってくるので、それを逆手にとって技を暴発させるコツさえつかめば容易に対応可能。 ''容易に''と思えるようになったら初心者脱出である。 先生は身をもって「迂闊なガードは投げの餌食」「攻撃判定の消失」「相手ロボの特性に合わせた戦術」など、ジョイメカの基本を教えてくれるのだ。 先生の熱血指導に感謝しつつ先に進もう。 ちなみに先生の強さランクは''中の上'のいったところ。攻撃力さえあればさらなる上位を狙えるのだから恐ろしい。 飛び道具があるのに先生より下位のキャラもいるのだから、いかに先生が絶妙な位置にいるのかがわかるだろう。 今日も先生はどこかでジョイメカ初心者を鍛えている。 &del(){ん?初心者狩りしか出来ないヘタレ?それは誰に言っているのかな}&size(30){&color(red){&bold(){先生ありがとう!}}} ジボル先生の勇姿 &nicovideo(sm60263) &nicovideo(sm119775) ---- **MUGENでは 卵寒天氏が制作したものが存在している。 原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、 現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている。 クモ氏、IX氏によって[[AI]]パッチが作成されている他、山辺氏制作の原作風パッチが公開されている。 |ジボル先生のMUGEN出張教師シリーズ&nicovideo(sm9662012)| |&nicovideo(sm8405520)| ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ジボル],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ジボル],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジボル],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジボル],sort=hiduke,100) ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 実はジョイメカファイトは日本国内でしか発売されておらず、登場ロボが正式に英語表記された事はない。 (韓国でもバーチャルコンソールで配信されているが日本語のまま) 海外版というのは、海外の有志がエミュレータを自力で翻訳した、簡単なハックロムなのである。 公式な翻訳ではないので、彼らもまた手探りでの英訳にならざるを得ず、あちらのコミュニティでは 「スカポンはSukaponだがスカポカーンはSkapokanになっている。SkaponもしくはSukapokanにして合わせるべきじゃないか」 「そもそもスカポンってどういう意味の言葉なんだ」 「Sucker Punchじゃないか? つまりSuckaponもしくはSuckapunになる」「Strap-onかもしれん」 「Sucker Punchが語源だったらSukapunになるぞ。ponにならないとおかしい」 「ゲームの雰囲気からしてScrapかScrapeじゃないのか? つまりScraponになる」 「スカポンはダンサーっぽいからSkipかな。Skiponということに」 ……などなど、様々な説を出して解読を試みている。&del(){実はスカポンという単語にたいした意味なんて無いと知ったらどんな顔するだろう} スカポカーンの英訳の例として、日本人が作ったMUGENキャラのスクリーンショットを挙げているほど。 &b(){そんなこと言われても日本人だって[[分からん・・・・>藤堂竜白]]} ……このような混乱状態なので、海外の人が「Gebber」って呼んでるんだからと一概に決めるわけにもいかない。 &b(){[[実はあっちが間違えている>ライユー]]}という可能性だってあるし、[[日本人だって間違える事もある>マスター・タエクック]]。 結局のところ、ジボル先生の正しい表記は片仮名で「ジボル」であり、それを英訳する場合はどうすればいいのか全くの謎。 任天堂が北米版バーチャルコンソールに出してくれるのを期待するしかない……。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ロボット,騎士

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