「ちいさいからといってなめてかかると、
なきをみることになろう。」
割と名前の元ネタが分かりやすいジョイメカ勢の中でも珍しく、名前の由来は不明。英語にしても「gebor」でピンとこない。「di-(二つの)」+「ball」?
洋風鎧を思わせる造形からすると、騎士関連の言葉を
ガーボーグ(ガーディアン+
サイボーグ)のように組み合わせたのだろうか。
海外だと「Jibber」なので、謎はより深まるばかりである
*1。
ジボル先生の性能
スピードが遅めのリーチに優れたキャラ……なのだが、
2面のキャラとは思えないほど強く、
「ジボル先生」「初心者キラー」などと呼ばれている。どう考えてもステージ2の強さではない。
対戦キャラ選択画面で最初に選んで負けた貴方。大丈夫、ジボル先生が強いだけです。
オールドを撃破した勢いでジボル先生に突撃して負けた貴方。
大丈夫、「キャラ選択画面で近い者同士は強さもどっこい」という勘違いはゲーム初心者なら誰もが通る道です。他のを倒して下さい。
ジボル先生以外の2面キャラを倒した貴方。大丈夫、ジボル先生は
一部のステージ3キャラ以上の実力の持ち主です。
*2
胸を借りるつもりで先生に挑みましょう。どの道ジボル先生に勝たなければ、以降のさらに理不尽なキャラには歯が立ちません。
それでもジボル先生が一向に倒せない貴方。
アキラメロン
先生は逃げる相手には
何もできない追い打ちをかけない慈悲の心を持っているので、
ホノオか
ネオあたりに引き撃ちさせて根負けしてもらいましょう。
詳しい性能解説
まず
顔が付いているのは胴体であり、頭部には
喰らい判定が無い。
よって見た目の時点で低い身長がさらに低くなっており、打点の高い技は当たらない。
これはジボル先生のパーツ構成が「顔・両足・両腕」で標準より1パーツ分少なく、代わりに腕が長くなっているためである。
そしてやはり脅威となるのは長いアームから放たれる各種攻撃。
見た目通り、どころか何かとびよんびよん伸びるためリーチが尋常ではないほど長く、
その上『ジョイメカ』の仕様で手先には喰らい判定が無いため先生の間合いに入ってしまえばこちらは殴られっぱなしになってしまう。
パンチ・強パンチ共に威力は低めで、大振りなので前隙もやや大きい。
しかしリーチは長く、ステージ2組の通常技にしては珍しくダウン性能もついている。
加えて腕を振りかぶった時点で
攻撃判定が
発生しているので、不用意に
めくりを狙ったりすると当たってしまう事も。
『ジョイメカ』のジャンプパンチの中でも最強格の逸品。
腕の長さが奏功して
食らい判定が大きく後方上側に寄っており、
ジャンプの緩さを差し引いても地上からだと非常に落としにくい。
手先から着地するためか
着地狩りをガードされてしまう事があるというのも嫌らしい。
ガードしても
当て投げされるのがまた厄介。抜ける方法もいくつかあるとは言われているが。
威力は普通だが、吸い込み範囲の広さが異常。なんと全キャラ中1位である。
リーチが売りのキャラとはいえ、投げのリーチまで長いとは斬新極まりない。
1F発生、無敵時間あり、ガード硬直中にも決まるという『ジョイメカ』の投げの仕様も相まって非常に凶悪な性能。威力もステージ2組の投げにしては高い部類。
有り得ない間合いから平然と掴んでくるので、迂闊に近寄ったりガードしたりすると痛い目を見せられる。
しかもジボル先生の体が小さいので、相対的に投げ間合いが広く感じられる。見た目で間合いを判断してはいけない。
何にせよ
ジボル先生相手にまともに地上から接近戦を挑むのは不可能と考えておくのが無難だろう。
- スクリューパンチ(十字キー←ためAB同時押し 12POW)
ジボル先生の対空技の一つ、それがこのスクリューパンチである。
斜め上に向かって腕を伸ばして攻撃する。微妙にわかりにくいが、名前通りよりをかけるように両腕を回転させながら伸ばすモーションになっている。
発生・腕の伸び共に速く、空中から迂闊に近付こうものなら格好の的にされてしまう。空中ガードも出来ないし。
が、地上はカバーしていないし後述するサンダーアームやアームバルカンと使い所が被るため、ちょっと影が薄い。
- サンダーアーム(十字キー→ためAB同時押し 12POW)
上のスクリューパンチよりタチを悪くしたのがこいつ。ジボル先生の対空技、その2である。
両腕を伸縮させながら、真横→斜め上→真上へと
扇子を畳むように真上へ閉じていく。
実際に動きを見てもらえば分かるが、まるで2本の雷が先生の左右で踊っているように見えるのだ。
○ー(@ー@)ー○
↓
○ ○
||
(@ー@)
スクリューパンチとは違い、ジボル先生の背後に回っても回避出来ないのが微妙に嫌らしい。
これも地上はカバーしていないし持続が長すぎるので暴発させられれば隙を作れるのだが、
CPUはこっちが空中に出るまで使おうとしない。当然と言えば当然だが。
だが世界にはもっと凄い対空技があった。それがこのアームバルカンである。
正面→斜め上→正面と、腕を高速で前後させる。
圧倒的リーチと速度、地上から空中までを広くカバーする攻撃範囲を誇り、
不用意に距離を詰めようとすれば即座にこれで門前払いを食らう。
その暴力的な判定と速度により
AI殺しとしても機能しており、CPU同士に対戦させると
ホウオウすらほぼこれ一本で完封してしまうことも。
ただしこの技、見た目上は連打技や多段技っぽいが実は持続がめちゃくちゃ長いだけの単発技であり、
ガードされるとそれ以降は攻撃判定が消滅するというかなり致命的な欠陥を抱えている。
一発目をガードしてしまえば、後は無意味に腕を伸び縮みさせるジボル先生を攻撃したい放題である。
加えて発生時に少し腕を縮めるという分かりやすい予備動作もあるので、CPU操作のジボル先生を相手にする際は意識しておくと良いだろう。
のこのこ歩いて近付けば投げやジャンプパンチの餌食だし、かといって空中から攻めようとすると妙に豊富な対空技が飛んでくる。
最初に挙げた体の小ささも嫌らしく、思わぬ所で技がスカってやり返される。
他のステージ2組が軒並みイーロボと比較しても微妙な性能の連中である事も手伝い、
ここまで鼻歌混じりで辿り着いた初心者を容赦無く抹殺する大きな壁として、彼は多くのプレイヤーの記憶に刻まれているのである。
弱点は序盤ロボの宿命として攻撃力が低い事、
飛び道具が無い事、そして何より
移動速度が極端に遅く、突進技も無いため、致命的に機動力に欠ける事。
『ジョイメカファイト』には画面端が存在しないため、ジボル先生は逃げを決め込んでくる相手には絶対に追い付けない。
つまり、
飛び道具持ちのキャラにはひたすら引き撃ちを繰り返されるだけでほぼ詰んでしまう。
そうでなくても先生の攻撃は軒並み大振りで、外したりガードされたりすると盛大に隙を晒すものばかりなので、
闇雲に攻め込まず、逃げながら気長に先生の動きを伺っていくのがベター。
CPUはこちらから間合いに入るとアームバルカンを積極的に使ってくるため、誘ってガード→反撃を繰り返すだけでもかなり有利に戦える。
残りライフによってはジャンプパンチを連発する
バッタ戦法に切り替えてくるが、
これもジャンプが遅いくせにピョンピョン飛び続けるため、真下に入り込んで
カイテンアッパーなど真上を狙える技を出せばOK。
各種技の欠点と行動パターンをある程度把握してしまえば容易に倒せるようになるだろう。
容易にと思えるようになったら初心者脱出である。
先生は身を以て「迂闊なガードは投げの餌食」「攻撃判定の消失」「相手ロボの特性に合わせた戦術」など、『ジョイメカ』の基本を教えてくれるのだ。
先生の熱血指導に感謝しつつ先に進もう。
ちなみに先生のガチ対人での強さランクは
中の下~下の上と言った所。
各種迎撃技と投げのおかげで相手の行動を拒否するのは得意な反面、どうしようもない足の遅さと迎撃に特化し過ぎた技のラインナップが災いし、
ほぼ唯一のまともな攻め手であるJパンチに対して明確な解答を持つ相手には能動的に出来ることがほぼ何も無い。
単発火力が低い上、どの技も大振りで硬直が長く、動きの遅さも相まって連係がほとんど成立しないため、ダメージレースでも不利気味。
全キャラに10:0不利が付くと言われている奴程では無いものの、研究が進む中でかなり評価が下がっており、
近年はステージ2組の中でも下位寄りに置かれてしまう事も多い。
勝つのはそんなに甘くない事まで先生は身を以て教えてくれるのである。
今日も先生はどこかでジョイメカ初心者を鍛えている。
ん?初心者狩りしか出来ないヘタレ?それは誰に言っているのかな先生ありがとう!
MUGENにおけるジボル先生
卵寒天氏によるものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。
なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。
原作通りの技が搭載されているが、上下ガードや空中ガード、ダッシュやバックステップなど、
現在の格闘ゲームで標準装備されている要素も追加されている。
アームバルカンがガードされても連続ヒットするようになったり、技中に前後に移動出来るようになるなどさらに強化されている。
クモ氏およびIX氏による外部
AIが存在し、前者は現在弾丸マックス氏のロダ(むげん代理公開場4)にて代理公開されている。
この他にも山辺氏(yamabe氏)による原作風パッチが製作されており、本体と同じくはいうぇい氏によって代理公開されている。
出場大会
削除済み
更新停止中
*1
実は『ジョイメカファイト』は日本国内でしか発売されておらず、登場ロボが正式に英語表記された事は無い
(後にバーチャルコンソールやSwitch Onlineで公式に海外展開も行われたが、そちらでも日本語版がそのまま配信されている)。
海外版というのは、海外の有志がエミュレータを自力で翻訳した、簡単なハックロムなのである。
公式な翻訳ではないので、彼らもまた手探りでの英訳にならざるを得ず、あちらのコミュニティでは、
「
スカポンはSukaponだが
スカポカーンはSkapokanになっている。SkaponもしくはSukapokanにして合わせるべきじゃないか」
「そもそもスカポンってどういう意味の言葉なんだ」
「Sucker Punchじゃないか? つまりSuckaponもしくはSuckapunになる」「Strap-onかもしれん」
「Sucker Punchが語源だったらSukapunになるぞ。ponにならないとおかしい」
「ゲームの雰囲気からしてScrapかScrapeじゃないのか? つまりScraponになる」
「スカポンはダンサーっぽいからSkipかな。Skiponという事に」
……などなど、様々な説を出して解読を試みている。
実はスカポンという単語に大した意味なんて無いと知ったらどんな顔するだろう
スカポカーンの英訳の例として、日本人が作ったMUGENキャラのスクリーンショットを挙げているほど。
そんな事言われても日本人だって分からん・・・・。
……このような混乱状態なので、海外の人が「Jibber」って呼んでるんだからと一概に決めるわけにもいかない。
実はあっちが間違えているという可能性だってあるし、
日本人だって間違える事もある。
結局の所、「ジボル先生の正しい英字表記」という物は現状存在しないとしておくのが妥当なのだろう。
ちなみにスカポンが『
スマブラ』シリーズに登場した際の英語表記は、そのままローマ字で「Sukapon」であった。
なのでジボル先生の英語表記も案外「Jiboru」などの可能性もある。
*2
2026年現在、ガチ対人におけるジボル先生は概ねゴーストン以下、場合によってはホバーやスターよりも下のランクに付けられるようになってしまっている。
とはいえゴーストンはどの技も隙が大きい割にピヨり耐性が低く、スターとホバーは投げ技が無い上にやる事もワンパターン気味で対処法を確立しやすい、
とクエストモードにおいて弱く感じられる要素が多めなので、それよりはジボル先生に苦戦したというプレイヤーも多いかもしれない。
最終更新:2026年08月13日 18:15