飛び道具

「飛び道具」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

飛び道具 - (2009/08/16 (日) 20:26:09) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//**&color(black){&bold(){&i(){}}} *概要 相手に向かって気の弾等を発射して攻撃する技の総称。 2D格ゲーの基本的な技の一つであり、大抵の主人公は何かしらの飛び道具を持っている事が多い。 性能にもよるが牽制、連係、連続技に使うのが基本である。 初期には撃たれた側はガードするか跳んで回避、あるいは自分も飛び道具があれば相殺というのが対抗手段だったが、 後に飛び道具を[[破壊出来る打撃技>ザンギエフ]]や[[反射技>流影陣]]、[[吸収技>ローズ]]が登場した。 さらには仕様として全キャラに[[無効化の手段>グレイズ]]が標準装備されているような作品もある。 &bold(){もちろん常人は気弾等を飛ばす事は出来ない}為、その類の能力を持たない者の場合 [[ナイ>DIO]][[フ>十六夜咲夜]]や[[石>コーディー]]や[[スパナ>プパ・サルゲイロ]]、果ては[[文房具>憲磨呂]]を飛び道具にしていたりする。 また[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]シリーズでは'96で多くの飛び道具が飛ばなくなったりもした。 大抵はコマンド技だが、作品やキャラによってはボタン一つで発動できるものもあり そういったものは一部のキャラが[[性能の低いものを打てる>ロックマン]]か、 [[作品>東方萃夢想]][[全体>東方緋想天]]として飛び道具が主軸の一つになっているものが多い。 ---- MUGENでは飛び道具を再現するためのステートコントローラーとしてProjectileがあり、 これはそのままずばり"発射物"という意味の名前である。 Projectileは、DOS版MUGENの時には本体のPalFXが全く反映されない(ExplodやHelperで言うと ownpal = 1の状態に常になる)仕様だったのだが、 Win版ではなぜか常に本体のPalFXが必ず反映される様に仕様が変わった。 そのためか現在はHelperとProjectileを併用して再現している事が多い。 またHelper併用式なら、Projectileのオプションだけでは無理な、複雑な軌道を持たせる事なども可能である。 なお併用ではなくHelperに直接Hitdefを持たせて発射することも出来るが、 この場合相手側のprojpriorityや、hitflag = pの設定などは無意味にしてしまうので注意がいる。 また、Projectileと違いReversalDefの対象となるため[[分身]]バグの危険性が高まる。 相手側の設定次第ではReversalDefは回避できないものであるため、どうしても予防ではなく事後策になるが、 それでも影響を小さくは出来るのでこの方法をとる場合は対策を怠らないこと。詳しくは[[当該記事>分身]]を参照。 主に、Projectileに攻撃判定を持たせると不都合が生じる場合にこの方法が用いられる。 //注意すべき点、特に分身の対応策が事後の対応にならざるをえないことは何らかの形で添えてはおかないと。 //どちらを使うかはキャラ作者の価値観次第なので、これについて優劣を論ずるのは不毛である。 //ProjよりHelperの方が柔軟性が高くて多用されている傾向にあるよ。表示はHelper、攻撃はProjというように別々に処理してる人もいるけど。 //シンプルな飛び道具にProjを使わずHelperだけで済ませてるのはただの手抜きだよ、丁寧な製作者さんは避けてる。と言うか、そこで丁寧な人かどうか多少分かる。 //そんなことはない。ProjはReversalDefとの兼ね合いやMoveContact関係の処理が不便だから敢えてProj避けてる作者も少なくないよ。 //「シンプルな」とはっきり限定してるのにシンプルじゃない飛び道具を引き合いに出されても。そういう製作者さんだってただの波動拳みたいに真っ直ぐ飛んで当たって消えるだけのをHelperで作らないだろう? *代表的な飛び道具 #region([[必殺技]]) **&bold(){[[波動拳]]} ****使用者 [[リュウ]]、[[ケン]]、[[春日野さくら]] 組み合わせた両手から波動と言われる気の弾を発射する技。 格闘ゲーム界における飛び道具の代名詞。 この技の[[コマンド]]『↓↘→+攻撃ボタン』は[[波動(拳)>波動昇龍]]コマンドと主に呼ばれる。 **&bold(){[[パワーウェイブ]]} ****使用者 [[テリー・ボガード]] 気を纏った拳を地面に叩き付け、地を這う気の塊を相手に向けて放つ飛び道具。 地を這う飛び道具の代表格。 **&bold(){[[ソニックブーム]]} ****使用者 [[ガイル]]、[[ナッシュ]] 前方に回転する刃状の飛び道具を発生させる。 [[タメ系>タメ技]]飛び道具の代表格。 **&bold(){[[ハリケーンアッパー]]} ****使用者 [[ジョー東]] 拳を思いっきり振り上げて起こした強烈なアッパーで竜巻を放ち、地を這うようにして飛ばす飛び道具。 背が高いので小ジャンプ等では飛び越えにくく、地を這うのでスライディングで抜けられない、飛び道具では高性能な部類に入る。 **&bold(){虎煌拳} ****使用者 [[リョウ・サカザキ]]、[[ユリ・サカザキ]]、[[タクマ・サカザキ]]、[[マルコ・ロドリゲス]] 片手で放つ以外は波動拳に近いが、体勢が低くならないのでやや軌道が高め。 リョウとユリのものは、KOF'96以降発射した気弾が目の前で消えるようになった。(ロバートの「龍撃拳」も'98まで同様) **&bold(){烈風拳} ****使用者 [[ギース・ハワード]]、[[ロック・ハワード]]、[[ルガール・バーンシュタイン]] パワーウェイブ同様地を這う飛び道具だが、立ったまま放つ為パワーウェイブよりもスキは少なめ。 **&bold(){百八式・闇払い} ****使用者 [[草薙京]]、[[八神庵]]、[[草薙柴舟]] こちらも地を這う飛び道具。京と庵では放ち方が違う。 京の場合はKOF'96~2003では使用できなかった。 **&bold(){斬空波動拳} ****使用者 [[豪鬼]] 空中飛び道具はこの技が元祖というわけではないが([[ラスプーチン]]のファイアーボールなど)。 空中で入力すると、斜め下に発射する。 **&bold(){空中カオスフレア} ****使用者 [[デミトリ・マキシモフ]] こちらは斬空波動拳と違って、空中でも正面に発射する。 #endregion #region([[超必殺技]]) **&bold(){真空波動拳} ****使用者 リュウ、殺意リュウ、春日野さくら 5つの「波動拳」を1つに合わせて放つ波動拳の強化版。 MVCシリーズでは、[[リュウ]]及び[[日焼けしたさくら>春日野さくら]]のそれは[[極太レーザー状>マスタースパーク]]だったりする。 **&bold(){[[覇王翔吼拳]]} ****使用者 リョウ・サカザキ、[[ロバート・ガルシア]]、ユリ・サカザキ、タクマ・サカザキ、マルコ・ロドリゲス 極限流一門が使いこなす技の一つであり、両手から自身の身長と同じくらいの巨大な気の塊を発射する飛び道具。 対戦格闘ゲーム史上初の[[超必殺技]]ともいわれている。 #endregion //その他飛び道具編集・募集中 *関連項目  &size(15){&b(){[[弾幕]]  [[設置]]  [[3way]]  [[グレイズ]]  [[ビーム脳]]}}
//**&color(black){&bold(){&i(){}}} *概要 相手に向かって気の弾等を発射して攻撃する技の総称。 2D格ゲーの基本的な技の一つであり、大抵の主人公は何かしらの飛び道具を持っている事が多い。 性能にもよるが牽制、連係、連続技に使うのが基本である。 初期には撃たれた側はガードするか跳んで回避、あるいは自分も飛び道具があれば相殺というのが対抗手段だったが、 後に飛び道具を[[破壊出来る打撃技>ザンギエフ]]や[[反射技>流影陣]]、[[吸収技>ローズ]]が登場した。 さらには仕様として全キャラに[[無効化の手段>グレイズ]]が標準装備されているような作品もある。 &bold(){もちろん常人は気弾等を飛ばす事は出来ない}為、その類の能力を持たない者の場合 [[ナ>ソニア・ロマネンコ]][[イ>DIO]][[フ>十六夜咲夜]]や[[石>コーディー]]や[[スパナ>プパ・サルゲイロ]]、果ては[[文房具>憲磨呂]]を飛び道具にしていたりする。 また[[KOF>THE KING OF FIGHTERS]]シリーズでは'96で多くの飛び道具が飛ばなくなったりもした。 大抵はコマンド技だが、作品やキャラによってはボタン一つで発動できるものもあり そういったものは一部のキャラが[[性能の低いものを打てる>ロックマン]]か、 [[作品>東方萃夢想]][[全体>東方緋想天]]として飛び道具が主軸の一つになっているものが多い。 ---- MUGENでは飛び道具を再現するためのステートコントローラーとしてProjectileがあり、 これはそのままずばり"発射物"という意味の名前である。 Projectileは、DOS版MUGENの時には本体のPalFXが全く反映されない(ExplodやHelperで言うと ownpal = 1の状態に常になる)仕様だったのだが、 Win版ではなぜか常に本体のPalFXが必ず反映される様に仕様が変わった。 そのためか現在はHelperとProjectileを併用して再現している事が多い。 またHelper併用式なら、Projectileのオプションだけでは無理な、複雑な軌道を持たせる事なども可能である。 なお併用ではなくHelperに直接Hitdefを持たせて発射することも出来るが、 この場合相手側のprojpriorityや、hitflag = pの設定などは無意味にしてしまうので注意がいる。 また、Projectileと違いReversalDefの対象となるため[[分身]]バグの危険性が高まる。 相手側の設定次第ではReversalDefは回避できないものであるため、どうしても予防ではなく事後策になるが、 それでも影響を小さくは出来るのでこの方法をとる場合は対策を怠らないこと。詳しくは[[当該記事>分身]]を参照。 主に、Projectileに攻撃判定を持たせると不都合が生じる場合にこの方法が用いられる。 //注意すべき点、特に分身の対応策が事後の対応にならざるをえないことは何らかの形で添えてはおかないと。 //どちらを使うかはキャラ作者の価値観次第なので、これについて優劣を論ずるのは不毛である。 //ProjよりHelperの方が柔軟性が高くて多用されている傾向にあるよ。表示はHelper、攻撃はProjというように別々に処理してる人もいるけど。 //シンプルな飛び道具にProjを使わずHelperだけで済ませてるのはただの手抜きだよ、丁寧な製作者さんは避けてる。と言うか、そこで丁寧な人かどうか多少分かる。 //そんなことはない。ProjはReversalDefとの兼ね合いやMoveContact関係の処理が不便だから敢えてProj避けてる作者も少なくないよ。 //「シンプルな」とはっきり限定してるのにシンプルじゃない飛び道具を引き合いに出されても。そういう製作者さんだってただの波動拳みたいに真っ直ぐ飛んで当たって消えるだけのをHelperで作らないだろう? *代表的な飛び道具 #region([[必殺技]]) **&bold(){[[波動拳]]} ****使用者 [[リュウ]]、[[ケン]]、[[春日野さくら]] 組み合わせた両手から波動と言われる気の弾を発射する技。 格闘ゲーム界における飛び道具の代名詞。 この技の[[コマンド]]『↓↘→+攻撃ボタン』は[[波動(拳)>波動昇龍]]コマンドと主に呼ばれる。 **&bold(){[[パワーウェイブ]]} ****使用者 [[テリー・ボガード]] 気を纏った拳を地面に叩き付け、地を這う気の塊を相手に向けて放つ飛び道具。 地を這う飛び道具の代表格。 **&bold(){[[ソニックブーム]]} ****使用者 [[ガイル]]、[[ナッシュ]] 前方に回転する刃状の飛び道具を発生させる。 [[タメ系>タメ技]]飛び道具の代表格。 **&bold(){[[ハリケーンアッパー]]} ****使用者 [[ジョー東]] 拳を思いっきり振り上げて起こした強烈なアッパーで竜巻を放ち、地を這うようにして飛ばす飛び道具。 背が高いので小ジャンプ等では飛び越えにくく、地を這うのでスライディングで抜けられない、飛び道具では高性能な部類に入る。 **&bold(){虎煌拳} ****使用者 [[リョウ・サカザキ]]、[[ユリ・サカザキ]]、[[タクマ・サカザキ]]、[[マルコ・ロドリゲス]] 片手で放つ以外は波動拳に近いが、体勢が低くならないのでやや軌道が高め。 リョウとユリのものは、KOF'96以降発射した気弾が目の前で消えるようになった。(ロバートの「龍撃拳」も'98まで同様) **&bold(){烈風拳} ****使用者 [[ギース・ハワード]]、[[ロック・ハワード]]、[[ルガール・バーンシュタイン]] パワーウェイブ同様地を這う飛び道具だが、立ったまま放つ為パワーウェイブよりもスキは少なめ。 **&bold(){百八式・闇払い} ****使用者 [[草薙京]]、[[八神庵]]、[[草薙柴舟]] こちらも地を這う飛び道具。京と庵では放ち方が違う。 京の場合はKOF'96~2003では使用できなかった。 **&bold(){斬空波動拳} ****使用者 [[豪鬼]] 空中飛び道具はこの技が元祖というわけではないが([[ラスプーチン]]のファイアーボールなど)。 空中で入力すると、斜め下に発射する。 **&bold(){空中カオスフレア} ****使用者 [[デミトリ・マキシモフ]] こちらは斬空波動拳と違って、空中でも正面に発射する。 #endregion #region([[超必殺技]]) **&bold(){真空波動拳} ****使用者 リュウ、殺意リュウ、春日野さくら 5つの「波動拳」を1つに合わせて放つ波動拳の強化版。 MVCシリーズでは、[[リュウ]]及び[[日焼けしたさくら>春日野さくら]]のそれは[[極太レーザー状>マスタースパーク]]だったりする。 **&bold(){[[覇王翔吼拳]]} ****使用者 リョウ・サカザキ、[[ロバート・ガルシア]]、ユリ・サカザキ、タクマ・サカザキ、マルコ・ロドリゲス 極限流一門が使いこなす技の一つであり、両手から自身の身長と同じくらいの巨大な気の塊を発射する飛び道具。 対戦格闘ゲーム史上初の[[超必殺技]]ともいわれている。 #endregion //その他飛び道具編集・募集中 *関連項目  &size(15){&b(){[[弾幕]]  [[設置]]  [[3way]]  [[グレイズ]]  [[ビーム脳]]}}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: