ドンキーコング

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ドンキーコング - (2020/03/20 (金) 22:56:36) の1つ前との変更点

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#IMAGE(donkey_kong_returns.png,width=500,title=ある意味でゲームの礎を築き上げ続けてきたゴリラ) *&color(brown){&i(){「ウホウホウホ…!」}} 任天堂が製作した『ドンキーコング』シリーズに登場する[[ゴリラ]]のキャラクター。通称「ドンキー」、「DK」。 主にファミコン・[[ゲーム&ウォッチ>Mr.ゲーム&ウォッチ]]期に活躍した&b(){元祖ドンキーコング}、 初代の息子で『ドンキーコングJR.』などで主人公として活躍した&b(){ドンキーコングJr.(ジュニア)}、 初代の孫に当たる『スーパードンキーコング』シリーズ(以降基本的に『SDK』と表記)以後に活躍する&b(){現在のドンキーコング}の3種類がいるが、 初代は後に&b(){クランキーコング}と名を変えている。ここでは主に現在のドンキーコングについて解説する。 #region(''初代ドンキーコング(後のクランキーコング)'') **初代ドンキーコング(後のクランキーコング) &b(){現在のドンキーコングの祖父}である初代ドンキーコングは、 1981年稼働のアーケードゲーム『ドンキーコング』にて、あの有名な[[マリオ]]と共に、彼のライバル(敵)として初登場。 当時まだ名前の無かった、あるいはジャンプマンや救助マンと呼ばれていた&b(){マリオのペット}であった。 #image(DK1_famicom.png,left,width=250,float,title=ファミコン版初代ドンキー&レディ) #image(DK1_gameboy.gif,inline,width=250,title=ゲームボーイ版初代ドンキー&ポリーン) #clear ところが、マリオにレディ(後にポリーンと改名)という恋人(後の作品ではただの友人扱い)ができ、 コングとは遊ばなくなってしまった。そのことに腹を立て、あるときレディをさらって建設中のビルに立てこもり、 そしてレディの救助に来たマリオに対して樽を落としたり、様々なトラップを仕掛けるなどの妨害を行う (ドンキーにとっては「イタズラ」らしいが、ゲーム中では意外とマリオが[[エグいことになってる>究極神拳]]ので洒落になってない)。 その後発表された続編で捕まった時には、彼の息子&b(){ドンキーコングJr.(後述)}が、 父親を解放する為にマリオと(珍しいことにマリオが悪役という立場で)対決したりしていた。 ちなみにGBリメイク版ではドンキーがポリーンを攫ってJr.と共にあちこち逃げまわり、 最後にマリオが追いついた場所がキノコ王国の近くで、そこから有名な『スーパーマリオブラザーズ』の話に続く模様。 &s(){ここでマリオはポリーンから[[ピーチ]]姫に乗り換えてしまったという説があるとかなんとか} 余談として、更なる続編の『ドンキーコング3』というのもあるが、舞台が植物園で主人公がマリオではなくスタンリーという青年で、 しかもロープにぶら下がっている初代ドンキーコングめがけて殺虫剤を連射&s(){して[[カンチョー]]}するという、 とてもシュールな内容のアクションシューティングもある。 //色々と移植されていました。 『3』の設定は、初代と『JR.』の騒動を経て業を煮やしたマリオが''ドンキーコングを売却''してしまったというもので、 その後脱走しフラワーパークを襲ってきたドンキーコングや昆虫達を撃退するため、スタンリーがスプレー片手に立ち向かう、 というバックストーリーとなっている。 しかし現行のシリーズではGBリメイク版でのマリオとドンキーが和解したEDの流れが引き継がれている節があり、 どうやらオリジナル版の『JR.』(息子が親を解放)→『3』(売却)の流れは黒歴史となってしまったようだ。 #image(Cranky.png,width=300,title=長老クランキーコング) そんな彼も『SDK』ではすっかり老いて孫にドンキーの名を譲り、&b(){クランキーコング}と名を変えて[[隠居生活>草薙柴舟]]を送っているという。 高速の的当てゲーム(手で投げる)に熱中したり、たるジェットレースなどでキャラ性能がやたらいい[[ハイテン>ジョセフ・ジョースター]][[ションな>オロ]][[じーさん>弧空院干滋]]だったりするが。 『64』では白衣を着てインテリな雰囲気を見せており、ステージに出張してドンキー達をパワーアップする薬を開発してくれている。 一方で、ある意味ラスボスの前に立ちはだかる最後の壁とも言える。 これは最終ステージの最後の扉を開く為にはレア社の旧作をプレイする必要があり、 片方はクランキーのラボで挑戦する『ジェットパック』、もう一方は在りし日のクランキーが敵となる『ドンキーコング』である為。 &s(){あれ?マリオって26歳前後って設定じゃ…} アニメ版での声優は[[中尾>ばいきんまん]][[隆聖>フリーザ]]氏。 GBA版『SDK3』ではトレーニングに励んでおり、そのおかげか『たるジェットレース』で初のプレイアブルキャラ化、 更には『トロピカルフリーズ』ではディディー、ディクシーに続いて4人目のプレイヤーキャラとして登場。 杖を使ってトゲの上を跳ねたり、入れ歯を飛ばして攻撃するという姿を見せた。 後に2代目ドンキーコングも『マリオvs.ドンキーコング』シリーズで何度かマリオと対決している。 こちらではマリオがおもちゃ会社「マリオ・トイ・カンパニー」の社長になっており、 そこで働いているドンキーコングが、今やマリオの友人となったポリーンに一目惚れ。 そして祖父同様、彼もポリーンを度々さらうようになっている。 #region(年齢の謎) あろうことか『[[ヨッシーアイランドDS>ヨッシー]]』にて &b(){ベビィマリオとべビィDKが競演する}という訳のわからん事が起きた。 #image(YIDSbabydk.png,width=300) このべビィDKが初代ドンキーことクランキーコングならそう変な話でもないのだが、 その外見はどう見ても&b(){二代目ドンキーのベビィ時代}で初代の若い頃には似ても似つかない (DKマーク入りよだれ掛けはまだしも尖った髪と暗い目の縁は明らかに二代目の特徴)。 仮に初代だったとしてもマリオと同い年であのようなジジイに…?そしてその孫である二代目の年齢は(ry マリオより若干年下であるはずの[[ピーチ]]も本作ではベビィピーチとして競演しているのだが、こればっかりは……。 ただ、ゴリラの寿命は約40年、人間の半分程度といわれている。 マリオと同年齢だったとしてもクランキーは52歳相当なので、辻褄が合わないわけでは… ごめんなさい、[[やっぱ無理でした>矢吹真吾]]。&link_anchor(*1){*1} 流石任天堂、良くも悪くも設定統一を図ろうという気はないようだ。 あるいは、もしかしたらクランキーか二代目ドンキーのどちらかが[[時を超えている>ケーブル]]のかもしれない。 (お祭りゲームとは言え)後述するJr.と二代目の謎の年齢差の件もあることだし。 &s(){それとも[[彼>アレッシー]]の仕業だったりするのだろうか?} #endregion #endregion #region(''ドンキーコングJr.(初代の息子)'') **ドンキーコングJr.(初代の息子) #image(DKjr.png,width=200,title=胸に輝くJの文字) 初代ドンキーコングの息子。初登場は1982年のアーケード版『ドンキーコングJR.(ジュニア)』。 前作の一件でマリオに捕まった父・ドンキーコングを助けるために&b(){主人公}として奮闘する。 何気に&b(){マリオが悪役を務めた}という今の名声からは考えられない時代であった。 その後のゲームボーイ版『ドンキーコング』ではオリジナル版と違い、 父が自力でマリオを振りほどき、そのままポリーンをさらって長い長い逃走劇を行うことになったため、 オリジナル版『JR.』とは逆転してジュニアが父と共にマリオを邪魔するポジションに回っている。 #image(DKJr_SMK.PNG,width=200,title=少し成長。) 外部作品では初代『スーパーマリオカート』に参戦。この時は少し成長した姿になっていた。 また、本作を元にした中国の海賊版格闘ゲーム『カートファイター』にも参戦。 このゲームは初代マリカキャラで格ゲーを作ったというもので、&b(){カート要素は一切無い}。 ファミコンのパチモノゲームにしては何気にグラフィックのクオリティが中々高い代物であった。 &nicovideo(sm810632) #image(DKJr_tennis.gif,title=マリオテニスのジュニア) また、後述の2代目ドンキーコングは初代ドンキーことクランキーコングの孫ということなので、 クランキーの息子であるドンキーコングJr.が父親もしくは叔父ということになっているが、 両者の具体的な関係が描写されたことは無く、一度『マリオテニス64』で共演したことがあるくらいのもの。 といっても、両者共にデビュー時の姿が元になっている為、''外見上は2代目ドンキーよりJr.の方が年下に見える''。 まあマリオとベビィマリオが同時に出てるようなストーリーも無いパーティゲームであるので[[仕方ない>○○だからしょうがない]] (ただし、攻略本ではJr.と2代目ドンキーが親子と解説されている模様)。 その後は下記の2代目ドンキーコングがメインを張るようになり、彼はほとんど登場しなくなった。 『SDK』シリーズにおいても残念ながら彼の詳細は一切語られない。 #endregion ---- **2代目ドンキーコング(初代の孫) 現在のドンキーコング。初代ドンキーコングの孫。初登場は1994年の『スーパードンキーコング』(『SDK』)。 便宜上公式では「''2代目''」と称されているが、初代の息子のジュニアを含めるなら家系上は3代目に相当すると思われる (ただし、ジュニアと2代目の血縁関係は公式には未だに明確にされていない)。 頭にあるトンガリと、「DK」というマーク("Donkey Kong"のイニシャル)の入った赤いネクタイがトレードマーク (尤も、初代ドンキーも後期は似たネクタイをするようになったので紛らわしいが)。 また、目の周りに暗い影が入っている。 一人称は、アニメ版及び『ドンキーコング64』では「ボク」、 『マリオパーティ3』やGBA版『SDK』シリーズでは「オイラ」、 それ以外の作品では「オレ」になっている(一部の作品、漫画では「オレ」あるいは「わし」の場合もある)。 またSFC版『SDK』シリーズの説明書では「オレ」だったり統一性は殆どない。 身長については不明だが、『64』で「引き締まった800ポンドのボディ」と言われており、この数字が体重だとすると&b(){約363kg}。 ちなみに実際のゴリラ(雄)は成長すると身長が1.8m、体重は200kgを超えることもあるらしいが、 流石に300kg超えているのは滅多にない(「引きしまった」というからにはデブでもない)。 …初代がマリオの倍以上の大きさで表示されてたことを考えると、彼もかなり[[巨大なゴリラ>キングコング]]とするのが妥当か? 声優は『ドンキーコングジャングルビート』以降の作品では[[長>ガノンドロフ]][[嶝>チャカ]][[高>カーン]][[士>マグマード・ドラグーン]]氏。 ただし『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズでは一貫して[[SE]]を[[ボイス]]として充てている([[クッパ]]も同様)。 ちなみに、ゲームのほうで声優付きになったのが[[ディディーコング]]やクッパより遅かったりする。 アニメ版や一部CMでは[[山寺>M・バイソン]][[宏一>コーディー]]氏。&color(brown){「バッナ〜ナパワー!!」} [[キングクルール]]率いる[[バナナ>チャムチャム]]泥棒団クレムリンを相手に、ジャングルのヒーローとして冒険を繰り広げた。 地面に両手を打ち付ける「ハンドスラップ」という技で小規模な[[地震>大門五郎]]を起こせる程の力を持ち、 その一方でジャンプ力、素早さもまずまずで、ヒーローとして申し分ない能力を持つキャラクターだった。 『SDK』のOPを見る限り、音楽はロックが好きと思われる。 現役時代は暴れることが多かった先代(クランキーコング)と違い、ヒーローらしく気は優しくて力持ちという言葉が当てはまる。 ただし『SDK』のストーリーでディディーコングに[[バナナ>Dancing Banana]]の見張りを押し付けたり、 『マリオvs.ドンキーコング』では玩具の「ミニマリオ」を工場から盗み出すなど、多少短気で強引な所があるが本人は悪気はない。 よくクランキーコングからは[[説>エリアス・パトリック]][[教>四季映姫・ヤマザナドゥ]]されている。 戦闘用ロボット([[木製>ウッドマン]]だが)を建造できたりと、意外と技術力は高い。 力比べや勝負事が好きで『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』では自らのパワーを誇示していたり、 『いただきストリートDS』では『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のキャラクターであるハッサンと力比べをしたりしていた。 『ドンキーコング64』のオープニングでは、片腕のみでの腕立て伏せを披露している。 が、Donkey(=英語で&b(){のろま・まぬけ})の名前が示すとおり過去に数回クレムリン軍団に[[誘拐されている>ピーチ]]という、 [[ヒーローらしくない>主人公(笑)]]経歴も持つ。%%さらに64のドンキーは性能が悪い%% その為レア社製の本家DKシリーズでは、相方のディディーの方がプレイヤーキャラとなった回数が多い。 シナリオの都合によりドンキーを操作できない時には[[ディクシーコング]]や[[ディンキーコング]]が文字通りのピンチヒッターとなっている。 『ドンキーコングジャングルビート』ではジャングルの[[王の中の王>ファイトフィーバー]]となる為に各地を巡る旅に出る。 [[非常にアバウトなシナリオ>ルビィ・ハート]]であるが『Wiiで遊ぶ』シリーズとしてリメイクされた際に「王を名乗る悪者たちを懲らしめにいく」 という勧善懲悪な理由付けがなされている。 なお、この作品はドンキー以外全て新規キャラクターと言うパラレルワールドであり、[[クレムリン軍団>キングクルール]]は登場しない。 代わりにライバルのゴリラ、卵が本体の怪鳥、[[電撃を放つ>ピカチュウ]][[モヒカン]]イノシシ、象キャノンなどがボスとして立ちはだかり、 それらをタルコンガもしくはヌンチャクによる&b(){[[スタイリッシュゴリラアクション>ダンテ]]}で撃破していくスコアアタック型のゲームとなっている。 #region(…) なお、TASさんがプレイすると&b(){壁を上に滑り落ち、その張り付くパワー利用し[[ホァイ>マクシーム・キシン]]する模様}。 &nicovideo(sm20983338) #endregion 『ドンキーコングリターンズ』では火山の噴火と共に現れ、音楽で島の動物達を操りバナナを奪ったティキ族を追って旅に出る。 オープニングではドンキーもティキ族に操られそうになったが、&s(){[[お>クラッシュ・バンディクー]][[バ>スタースクリーム]][[カ>チルノ]]の}ドンキーには効果はなかったようである。 また、この作品では[[カナヅチになっており>モンキー・D・ルフィ]]、水に落ちたり波にさらわれたりすると即死する。 水中のステージもない為、カジキの[[エンガード]]やアンコウのグリマーも登場しない。 エンガード達に限らず、『リターンズ』にはサイのランビとオウムのスコークス以外のアニマルフレンドは登場しない。 次作『トロピカルフリーズ』では北海より襲来したバイキング「ザ・スノーマッズ」により、ドンキーコングアイランドを追い出されて占領されてしまう。 こちらでは各島を渡り歩きながらドンキーコングアイランドを目指すという内容となっている。 前作とは違い、水中ステージが復活した為泳ぐことができるが、 『マリオ64』のように酸素メーターが表示されメーターが無くなる前に[[息継ぎをしなければならない>ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]。 そして水中で攻撃できるようになった為、エンガードは役目を奪われてしまいやはり登場しない。 この二作では、[[いつもの黒幕>クッパ]]パターンではなく[[黒幕が毎回異なる>カービィ]]パターンが採用されている。 『マリオvs.ドンキーコング』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、先代のイメージも若干取り入れているからか、 時に悪役的な描かれ方をすることもある。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』での[[スネーク>ソリッド・スネーク]]とオタコンの会話でライバル視しているという会話があったが、 実際の所『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』では、[[マリオ]]と一緒にミニマリオやミニDKを作ったり、 どの作品でも最終的に仲直りするなど基本的には仲がいい。 Wii版『[[パンチアウト!>リトル・マック]]』に[[マイク・タイソン>M・バイソン]](Mr.ドリーム)と入れ替わる形でゲスト出演。 攻撃力は並程度だが、[[挑発]]を多用する[[トリッキーな動き>エイプマン]]と激しい連続攻撃が手強い。 攻略はパターン暗記が基本の本シリーズにおいて、プレイヤーの行動により次の行動が決定する特殊な攻撃パターンの持ち主。 そのためパンチアウトに慣れている人ほど相手にするとやり辛い、とも言われる。 &nicovideo(sm8395157) &i(){(以上、Wikipediaより抜粋、一部加筆)} #region(外部出演?) かの名作『スーパーマリオRPG』にも本人…ではなく、 ザコ敵としてそっくりさんが登場しており、その名も「ド''ソ''キー''ユ''ング」。 また敵のHPと心の中を見る技を使うと &b(){「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」}と書いてあったりする。 英語版では「Guerilla」という名前になっており、"Gorilla"と"[[guer''r''illa>ゲリラ]]"を掛けたネーミングになっている。 上位[[互換>EXキャラクター]]として「バーレル火山」に登場する「バーレルコング」も存在する。 さらにクッパ城では初代ドンキーコングのようにマリオでタルを飛び越えて進んでいくミニゲームがある。 #endregion ---- **『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズにおけるドンキーコング |>|>|>|>|作品ごとのデザインの変遷| |&image(DK_SSB.png,left,width=170,float,title=初代。ここから『X』までポーズが似ているが気にしてはいけない)|&image(DK_SSBM.png,left,width=170,float,title=DX。シリーズ中毛の色が最も濃い)|&image(DK_SSBB.png,left,width=175,float,title=X。毛の表現が細かくなった他、(初代もそうだが)原典と比べて毛の色が薄めになっている)|&image(DK_SSB4.png,left,width=175,float,title=for3DS/WiiU。毛並が更に美麗になり、瞳も少し大きくなっている)|&image(ドンキー_SP.png,left,width=170,float,title=SP。これまでに比べてムラが少ない色合いに)| 『スマブラ』シリーズでは初代のNINTENDO64版から登場。『SDK』以降の2代目ドンキーがベースである。 『DX』以降はスピードのあるヘビーパワーファイタータイプとなっている。 全体的に技の威力が高く、メテオ(垂直落下方向への吹き飛ばし。落下=KOというゲーム性から強力な選択肢である)ワザを、 『初代』の時点で2つ、『DX』『X』では3つ、『for』『SP』では4つも所持している。 さらに、大型のアイテムも軽々と扱える上にシリーズを通して唯一その状態でジャンプもできる。 また、つかみ技も前投げで大型アイテム同様に相手キャラをリフティングで運ぶことができる。そのまま落ちて[[道連れ>自爆技]]、なんてことも。 しかしその反面技の隙が多く、[[飛び道具]]も持っていないので近距離戦を強いられることになる。 #region(しかし最大の問題点は…) ドンキー最大の問題点、それは[[''人気が異''>チン・シンザン]][[''常に低い事''>千両狂死郎]]だったりする。 任天堂ハードのゲームを専門に扱うファミ通キューブ+アドバンス(現:ファミ通DS+Wii)のスマブランドコーナーで行われた持ちキャラ投票で、 明確に最弱キャラとされているピチューにすら負け''2票''で最下位。 2回目は票数がパーセンテージで表されたがまさかの得票率''0%''。要するに''0票''。また最下位である。 ちなみに1位は両方とも最弱キャラとされている[[カービィ]]だったりする。 &s(){見た目が残念}使いづらい大型キャラ故の結果だろうか…。 ん?[[投げキャラ]]に見えるし飛び道具もない、さらにこの不人気っぷり…[[どこかで聞いたことがあるような>アレックス]]。 …『X』では流石にそんなことは無くなったが、オンラインでは[[迷惑行為の王>ジョインジョイントキィ]]のように扱われており、やはり不甲斐ない。 チッチッドンキーコング! レディ!ファイト!パシッヒューンブンッ ゴンッ ヌォワアアアアァァァァ バウゥゥゥwww #endregion #region(各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記)) 各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記) ・ジャイアントパンチ(NB) 左腕(初代のみ右腕)を振り回してパワーを溜め、攻撃するワザ。 最大まで溜めるとサインとして身体が白く点滅し、頭から煙が出るようになる(『SP』ではこれに加えて表情も怒り顔に変化する)。 一度Bを押した後に任意にもう一度Bを押して発動するが、溜め中にシールドを張れたり緊急回避ができる(溜めた回数も継続される)。 空中でも放てるが撃った後はしりもち落下になるので非常にリスキー、くれぐれも崖外での追撃には使わないようにしよう。 初代でのみ地上で放つと思いっきり前に踏み込むのでリーチが伸びた。 『for』では最大まで溜めた後に発動すると[[アーマー>スーパーアーマー]]が付与されるようになった。 左腕を振り回すスピードは速い方だったが、 『for』ではカスタマイズワザの「急速チャージパンチ」が追加された為かかなり遅くなった(後にアプデで改善された)。 『SP』では溜めの回数が増えるにつれて振り回しのスピードも増す仕様になっている。 また、カスタマイズワザにはもう一つ「ジャイアントストーム」なるものも存在するが、 断じて[[「クンッ」して爆破させるワザ>ナッパ]]ではなく、[[パンチから竜巻を横にぶっ放して>ジョー東]]風圧で飛ばすワザである。 ・スピニングコング(上B) 体をスピンさせつつ両腕を振り回して攻撃。地上では手を握り締めており、空中では手を開いている。 横方向への復帰性能は抜群だが縦方向にはあまり伸びない為、飛ばされた時は他のキャラより若干早めに出さないと落ちてしまうなんてこともある。 『初代』から一貫して「腕に食らい判定付き無敵」が存在する為、横方向からの追撃を受けづらいが真上からの攻撃には無力。 そのおかげでメテオ全盛期の『初代』ではいい的になってしまうハメに…。 『DX』では弱点であるメテオが比較的弱体化したためそれほど潰されにくくはなくなった他、本作以降地上と空中で性質が大きく変化。 地上では放つときに腕を振りかぶるので[[発生]]は遅くなったが、その分威力と吹っ飛ばしが強化され、フィニッシュ候補の1つとなっている。 空中では連続ヒット技となり発生は早いものの、吹っ飛ばしが弱いので反撃を受けやすいのが欠点。 『X』から空中版を発動した後に尻もち落下状態で着地するとズドンとしりもちを突き着地隙を晒すようになってしまった。 更に『for』から地上版はモーションの変更(空中版に準じた動きから体を前方に傾けたものに。[[ザンギエフ]]のサイクロンラリアットっぽい) の影響なのか''後ろに移動できなくなった''上、振り終わった時に''ガッツポーズに見えるポーズを取る''為また隙が増えてしまった。 腕無敵は相変わらずなので暴れにはいい性能をしているのだが、キチンとガードされると[[手痛い反撃>反確]]を食らうことになるだろう。 ・ハンドスラップ(下B) 原作の『SDK』シリーズと同様、地面を手で叩いて小規模な地震を起こす。Bを連打することで叩き続けることも出来る。 『DX』までは原作の効果音が使われていた。 前後の地上に攻撃判定が発生するので、吹っ飛びやすい相手には無類の強さを発揮する。 色々特殊な技が多いせいか一部[[CPU殺し>AI殺し]]な面がある中、 この技は『DX』においては連続でやるだけで、情け無用組手以外のザコ敵軍団を一方的に葬れる為、 スマブラではお馴染みの組手はこれで攻略したと言う人も多いだろう (『X』以降はさすがにザコ敵のAIが良くなっているので同じ戦法が通用しなくなっている)。 しかし『X』までは判定が大して長くないのに地上にのみ発生する事、後隙が大きい事、当ててもダメージにふっとばしが関係しない事、 これらの要因から乱闘でもタイマンでも[[使う価値はあまりなく>死に技]]、 せいぜい''画面を揺らして嫌がらせ''程度のことしか出来なかった為、ほぼ対ザコ敵専用ワザのような扱いを受けていた。 『for』ではようやくリーチが見直され前方にかなり伸びるようになった上に、地上戦主体となったことも追い風となり牽制にも使えるようになった。 「地面を叩く」という関係上空中では発動出来なかったが、『for』では空中でもメテオワザとして使用可能になった。 なお『SP』では全体的に空中攻撃時の着地[[硬直]]が減少気味だが、このワザも例に漏れておらずコンボパーツとして空中版が使われる機会が増えている。 ・ドンキーヘッドバット(横B) ヘッドバットを繰り出す。地上の敵にヒットすれば地面に埋まり、空中ではメテオ効果も付与される。 前者の場合、蓄積%が多いほど埋まる時間が長くなる為、強力なワザを叩き込むチャンスが得られる。 頭を大きく振りかぶるのでどうにも前隙も後隙も大きくあまり当てやすいとは言えない。 『for』では地上版に若干のスーパーアーマーが付いたものの、やはり乱用出来る性能ではない。 余談だが、このワザが初披露となった『DX』ではジャイアントパンチとボイスを共有していた (特典映像に収録された開発中の時点ではジャイアントパンチとアピールが同じボイスになっていた)。 『X』以降はボイスが削除され、効果音のみとなっている。 ・タルコンガビート([[最後の切りふだ>超必殺技]]) ドンキー愛用の謎の楽器「タルコンガ」を画面真ん中で使って、[[音波で敵を>ザベル・ザロック]][[攻撃する>ジャイアン]]という一風変わった切りふだ。 音楽に合わせてボタンを押せば音波も広くなり、威力も上昇する。 %%オンライン対戦だとラグで使いものにならなかったりスペシャル乱闘でゲームスピード変えるとこれまた、なのは秘密%% オフライン対戦では使えないことも無いが…一定リズムでの攻撃の為、追加の音波がある近距離はともかく、 地上中距離ではリズムに合わせてその場緊急回避をするだけでほぼ無傷に…。 使いどころとしては相手を吹っ飛ばした後の復帰阻止及びトドメといった所か。 『for 3DS/WiiU』では頭上に譜面が表示され、タイミングを合わせやすくなった。%%余計に緊急回避しやすくなってるとか言うな%% ちなみに「タルコンガ」はGCソフト『ドンキーコンガ』に登場し、音ゲー感覚で楽しむことが出来る専用コントローラー。 上記の『ドンキーコングジャングルビート』専用のコントローラーでもある。残念ながらスマブラはタルコンガでは遊べない。 ・ジャングルラッシュ(『SP』における最後の切りふだ) 豪快なパンチを当てた相手を更に[[連続パンチで攻撃>オラオラ]]し、止めにアッパーでふっとばす。 他の切りふだと比べると、リーチこそ短いが攻撃力とふっとばし力は最高クラス。隙を狙って当てるように心掛けよう。 こちらは前述の『ドンキーコングジャングルビート』を意識したワザ。 #endregion #region(亜空の使者での活躍) [[アドベンチャーモード>ストーリーモード]]の「亜空の使者」ではディディーと協力し、クッパ軍団に盗られたバナナを取り返そうと追いかけてバナナを見つけるが、 クッパと対峙した際、ディディーを&b(){パンチで吹っ飛ばして}庇いフィギュア化されてしまう。 その後しばらくは出番はなかったが、中盤でエインシャント島に向かう飛行船で連行されている途中、 [[キャプテン・ファルコン]]らと共に現れたディディーに救出され、復活。随所で活躍を見せた後、他のファイター達と合流した。 #endregion 『DX』では多くの[[通常ワザ>通常技]]が変更され(横スマッシュがビンタ→両手で合掌、空中上Aが上強と同じワザ→ヘッドバットなど)、 それ以外にも『for』ではダッシュ攻撃が片足での蹴りから原典と同じ「ローリングアタック」に、 リフティング後の下入力も『X』まではアンダースロー、『for』では下方向への投げつけ(空中でも上方向へ飛ぶ)、『SP』では[[ベアハッグ>ライデン]]に変更されている。 性能面以外でも、『for』以降はダメージを受けると原作よろしく&b(){目玉が飛び出る}というネタ要素も備えている。 性能的には「デカキャラ」であり「一撃に重きを置くパワータイプ」である彼は、 『X』までのタイマンキャラランクでは中央よりも下にしか位置したことが無かった。 スマブラのタイマンでは「素早く」「牽制が得意」「小柄である」キャラが強いとされることが多い為、まさに逆風の一途を辿っていた。 特に初代組の弱体化が顕著な『X』では[[デデデ>デデデ大王]]に[[一度掴まれると''そのままバーストへご案内''>ハート様]]ということも……。 ただし、弱キャラなのかと言うとそういうわけでもなく、 掴みの間合いと投げや上Bの切り返し能力が良く、下手に攻めてきた相手をカウンターで返り討ちにできるし、 空後「コングロケット」や空上「エアヘッドバット」は[[発生]]の早さと[[判定]]の大きさと速射性に優れており、メテオワザはどれも優秀。 さらに『for』では最初こそ弱体化が目立ったものの、アップデートで大幅に強化されたことに加え、 地上戦主体のゲーム性になったことが追い風となり''初めて中堅上位にまで上り詰め''、過去作から一転してドンキーの活躍を見られる機会が多くなっている。 ちなみに、スマブラのドンキーコングといえば[[アピール>挑発]](『X』以降は下アピールで見られる)の煽り性能が高いことでも有名で、 ''「ゴリアピ」''と名付けられている。 しかも''世代が進むにつれて煽り度が徐々に上がっている。'' バウゥゥゥwww #aa(){{   __           i`:.          __   (__.`ー-::...    ,rt': : :\      ,::-'",...)   ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ:::  `┬-っ  (,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ   `-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ       `-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"            \:.:.:.:/ `i , :く.              `i: :i : : !": : : )             r: :i DK:!-┬"             r--`:、 /000             000O"}} ---- **MUGENにおけるドンキーコング MUGENでは現在のドンキーコングである2代目と、初代の息子であるジュニアが確認されている。 #region(Infiinma氏製作) -Infiinma氏製作 MUGEN黎明期あたりに海外で製作された物。 『SDK』のグラフィックを使用しており、オリジナル技も搭載されている。 しかし、[[AI]]が搭載されておらず、[[サイズがかなり小さい>ちびキャラ]]為か、動画では殆ど見られない。 また、キャラ自体が古いということもあってか、現在は既に公開停止されている。 //動画削除済み #endregion #region(A.T氏製作) -A.T氏製作 上記のInfiinma氏のドンキーコングを改変したもの。 最新版はup2214で、無限ろだ閉鎖により入手不可能だったが自身のサイトで公開されている。 使用技に「スピニングコング」、「ドンキーヘッドバット」が追加された他、 ボイスが『[[大乱闘スマッシュブラザーズX>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』、『マリオパーティ』、『マリオカートWii』仕様のものに変更されている。 AIは未搭載だが、ジャンプ攻撃・ちびキャラ故の特性により、戦い方次第では強キャラに勝ってしまうことも。 また、こちらのファイルにはキャラとしてディディーコングも同梱されている。 #endregion #region(NS氏製作・ドンキーコングJr.) -NS氏製作・ドンキーコングJr. 海賊版ゲームソフト『カートファイター』準拠のドンキーコングJr。 オリジナルの必殺技が2種類、超必殺技が1種類追加されている。 AIは未搭載だが、Silvan氏、5%オフ氏によるAIが存在する。 |5%オフ氏AI| |&nicovideo(sm18216376)| #endregion #region(Ax氏製作) -Ax氏製作 手描きドットで製作されたドンキーコング。デカい。 海外サイト「The Mugen Multiverse」などで公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。 ボスサイズの巨体から、タル・踏みつけ・前転攻撃などお馴染みの技を繰り出して戦う。 …が、何故か''ボイスがディディーコングのもの''なので、デカい図体の癖にキーキー甲高い小猿の声を発する。 性能面では粗削りな所があるものの、色んな意味で強烈なインパクトを誇るキャラである。 //1日1キャラからの丸写しだった部分を改訂 |紹介動画| |&youtube(https://www.youtube.com/watch?time_continue=50&v=0Sc_-iG79Fk){320,240}| #endregion #region(DMSderProgamer氏製作) -DMSderProgamer氏製作 Ax氏のドンキーコングを改変した物。 下記の動画で公開されていたのだが、改変元同様データが削除されており、現在入手不可。 サイズが一回りほど小さくなり、ディディーのボイスも差し替えられている他、 演出面でもエフェクトやカットインの追加がなされている。 MVC風のシステムが導入されており、機動力・コンボ性能が格段に上がった為、スピード感溢れる攻めが可能。 しかしコンボ補正が高いのが災いし、スマブラとは打って変わった低火力キャラになっている。 飛び道具としてナッツやバナナの皮がある為、遠距離戦も比較的得意。 後者は投げた後地面に残るので設置技としての役割も果たす。 簡易ではあるがデフォルトでAIが搭載されている他、 ホルン氏によるAIも公開されており、コンボ・立ち回り・ガード・アドバンシングガードのレベルをそれぞれ調整できる。 コンボを的確に決め、立ち回りでは圧倒する場面が多い。 想定ランクは強~凶下位。 |製作者動画(※現在DLリンクは無効)| |&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zFfbQKmqBNA){320,240}| #endregion ***出場大会 【ドンキーコング】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ドンキーコング],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドンキーコング],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドンキーコング],sort=hiduke,100) } 【ドンキーコングJr】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ドンキーコングJr],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドンキーコングJr],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドンキーコングJr],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} ちなみに、現在でも「月刊コロコロコミック」に好評連載中の沢田ユキオ氏の漫画『スーパーマリオくん』では、 マリオとクランキーコングが共演する一コマがあり、マリオは歳をとったクランキーコングに驚いていた。 [[ヨッシー]]曰く、「マリオさんは歳をとらないんですね」らしい。 「月刊コミックボンボン」に連載されていた本山一城氏の漫画『SUPER DONKEY KONG withマリオ』では、 タイトル通りマリオもレギュラーとして登場。こっちではマリオが「ゴリラは年を取るのが早いんだね」などと言ってたりする。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //主人公,ヒーロー,猿,パワーキャラ,ゴリラ
#IMAGE(donkey_kong_returns.png,width=500,title=ある意味でゲームの礎を築き上げ続けてきたゴリラ) *&color(brown){&i(){「ウホウホウホ…!」}} 任天堂が製作した『ドンキーコング』シリーズに登場する[[ゴリラ]]のキャラクター。通称「ドンキー」、「DK」。 主にファミコン・[[ゲーム&ウォッチ>Mr.ゲーム&ウォッチ]]期に活躍した&b(){元祖ドンキーコング}、 初代の息子で『ドンキーコングJR.』などで主人公として活躍した&b(){ドンキーコングJr.(ジュニア)}、 初代の孫に当たる『スーパードンキーコング』シリーズ(以降基本的に『SDK』と表記)以後に活躍する&b(){現在のドンキーコング}の3種類がいるが、 初代は後に&b(){クランキーコング}と名を変えている。ここでは主に現在のドンキーコングについて解説する。 #region(''初代ドンキーコング(後のクランキーコング)'') **初代ドンキーコング(後のクランキーコング) &b(){現在のドンキーコングの祖父}である初代ドンキーコングは、 1981年稼働のアーケードゲーム『ドンキーコング』にて、あの有名な[[マリオ]]と共に、彼のライバル(敵)として初登場。 当時まだ名前の無かった、あるいはジャンプマンや救助マンと呼ばれていた&b(){マリオのペット}であった。 #image(DK1_famicom.png,left,width=250,float,title=ファミコン版初代ドンキー&レディ) #image(DK1_gameboy.gif,inline,width=250,title=ゲームボーイ版初代ドンキー&ポリーン) #clear ところが、マリオにレディ(後にポリーンと改名)という恋人(後の作品ではただの友人扱い)ができ、 コングとは遊ばなくなってしまった。そのことに腹を立て、あるときレディをさらって建設中のビルに立てこもり、 そしてレディの救助に来たマリオに対して樽を落としたり、様々なトラップを仕掛けるなどの妨害を行う (ドンキーにとっては「イタズラ」らしいが、ゲーム中では意外とマリオが[[エグいことになってる>究極神拳]]ので洒落になってない)。 その後発表された続編で捕まった時には、彼の息子&b(){ドンキーコングJr.(後述)}が、 父親を解放する為にマリオと(珍しいことにマリオが悪役という立場で)対決したりしていた。 ちなみにGBリメイク版ではドンキーがポリーンを攫ってJr.と共にあちこち逃げまわり、 最後にマリオが追いついた場所がキノコ王国の近くで、そこから有名な『スーパーマリオブラザーズ』の話に続く模様。 &s(){ここでマリオはポリーンから[[ピーチ]]姫に乗り換えてしまったという説があるとかなんとか} 余談として、更なる続編の『ドンキーコング3』というのもあるが、舞台が植物園で主人公がマリオではなくスタンリーという青年で、 しかもロープにぶら下がっている初代ドンキーコングめがけて殺虫剤を連射&s(){して[[カンチョー]]}するという、 とてもシュールな内容のアクションシューティングもある。 //色々と移植されていました。 『3』の設定は、初代と『JR.』の騒動を経て業を煮やしたマリオが''ドンキーコングを売却''してしまったというもので、 その後脱走しフラワーパークを襲ってきたドンキーコングや昆虫達を撃退するため、スタンリーがスプレー片手に立ち向かう、 というバックストーリーとなっている。 しかし現行のシリーズではGBリメイク版でのマリオとドンキーが和解したEDの流れが引き継がれている節があり、 どうやらオリジナル版の『JR.』(息子が親を解放)→『3』(売却)の流れは黒歴史となってしまったようだ。 #image(Cranky.png,width=300,title=長老クランキーコング) そんな彼も『SDK』ではすっかり老いて孫にドンキーの名を譲り、&b(){クランキーコング}と名を変えて[[隠居生活>草薙柴舟]]を送っているという。 高速の的当てゲーム(手で投げる)に熱中したり、たるジェットレースなどでキャラ性能がやたらいい[[ハイテン>ジョセフ・ジョースター]][[ションな>オロ]][[じーさん>弧空院干滋]]だったりするが。 『64』では白衣を着てインテリな雰囲気を見せており、ステージに出張してドンキー達をパワーアップする薬を開発してくれている。 一方で、ある意味ラスボスの前に立ちはだかる最後の壁とも言える。 これは最終ステージの最後の扉を開く為にはレア社の旧作をプレイする必要があり、 片方はクランキーのラボで挑戦する『ジェットパック』、もう一方は在りし日のクランキーが敵となる『ドンキーコング』である為。 &s(){あれ?マリオって26歳前後って設定じゃ…} アニメ版での声優は[[中尾>ばいきんまん]][[隆聖>フリーザ]]氏。 GBA版『SDK3』ではトレーニングに励んでおり、そのおかげか『たるジェットレース』で初のプレイアブルキャラ化、 更には『トロピカルフリーズ』ではディディー、ディクシーに続いて4人目のプレイヤーキャラとして登場。 杖を使ってトゲの上を跳ねたり、入れ歯を飛ばして攻撃するという姿を見せた。 後に2代目ドンキーコングも『マリオvs.ドンキーコング』シリーズで何度かマリオと対決している。 こちらではマリオがおもちゃ会社「マリオ・トイ・カンパニー」の社長になっており、 そこで働いているドンキーコングが、今やマリオの友人となったポリーンに一目惚れ。 そして祖父同様、彼もポリーンを度々さらうようになっている。 #region(年齢の謎) あろうことか『[[ヨッシーアイランドDS>ヨッシー]]』にて &b(){ベビィマリオとべビィDKが競演する}という訳のわからん事が起きた。 #image(YIDSbabydk.png,width=300) このべビィDKが初代ドンキーことクランキーコングならそう変な話でもないのだが、 その外見はどう見ても&b(){二代目ドンキーのベビィ時代}で初代の若い頃には似ても似つかない (DKマーク入りよだれ掛けはまだしも尖った髪と暗い目の縁は明らかに二代目の特徴)。 仮に初代だったとしてもマリオと同い年であのようなジジイに…?そしてその孫である二代目の年齢は(ry マリオより若干年下であるはずの[[ピーチ]]も本作ではベビィピーチとして競演しているのだが、こればっかりは……。 ただ、ゴリラの寿命は約40年、人間の半分程度といわれている。 マリオと同年齢だったとしてもクランキーは52歳相当なので、辻褄が合わないわけでは… ごめんなさい、[[やっぱ無理でした>矢吹真吾]]。&link_anchor(*1){*1} 流石任天堂、良くも悪くも設定統一を図ろうという気はないようだ。 あるいは、もしかしたらクランキーか二代目ドンキーのどちらかが[[時を超えている>ケーブル]]のかもしれない。 (お祭りゲームとは言え)後述するJr.と二代目の謎の年齢差の件もあることだし。 &s(){それとも[[彼>アレッシー]]の仕業だったりするのだろうか?} #endregion #endregion #region(''ドンキーコングJr.(初代の息子)'') **ドンキーコングJr.(初代の息子) #image(DKjr.png,width=200,title=胸に輝くJの文字) 初代ドンキーコングの息子。初登場は1982年のアーケード版『ドンキーコングJR.(ジュニア)』。 前作の一件でマリオに捕まった父・ドンキーコングを助けるために&b(){主人公}として奮闘する。 何気に&b(){マリオが悪役を務めた}という今の名声からは考えられない時代であった。 その後のゲームボーイ版『ドンキーコング』ではオリジナル版と違い、 父が自力でマリオを振りほどき、そのままポリーンをさらって長い長い逃走劇を行うことになったため、 オリジナル版『JR.』とは逆転してジュニアが父と共にマリオを邪魔するポジションに回っている。 #image(DKJr_SMK.PNG,width=200,title=少し成長。) 外部作品では初代『スーパーマリオカート』に参戦。この時は少し成長した姿になっていた。 また、本作を元にした中国の海賊版格闘ゲーム『カートファイター』にも参戦。 このゲームは初代マリカキャラで格ゲーを作ったというもので、&b(){カート要素は一切無い}。 ファミコンのパチモノゲームにしては何気にグラフィックのクオリティが中々高い代物であった。 &nicovideo(sm810632) #image(DKJr_tennis.gif,title=マリオテニスのジュニア) また、後述の2代目ドンキーコングは初代ドンキーことクランキーコングの孫ということなので、 クランキーの息子であるドンキーコングJr.が父親もしくは叔父ということになっているが、 両者の具体的な関係が描写されたことは無く、一度『マリオテニス64』で共演したことがあるくらいのもの。 といっても、両者共にデビュー時の姿が元になっている為、''外見上は2代目ドンキーよりJr.の方が年下に見える''。 まあマリオとベビィマリオが同時に出てるようなストーリーも無いパーティゲームであるので[[仕方ない>○○だからしょうがない]] (ただし、攻略本ではJr.と2代目ドンキーが親子と解説されている模様)。 その後は下記の2代目ドンキーコングがメインを張るようになり、彼はほとんど登場しなくなった。 『SDK』シリーズにおいても残念ながら彼の詳細は一切語られない。 #endregion ---- **2代目ドンキーコング(初代の孫) 現在のドンキーコング。初代ドンキーコングの孫。初登場は1994年の『スーパードンキーコング』(『SDK』)。 便宜上公式では「''2代目''」と称されているが、初代の息子のジュニアを含めるなら家系上は3代目に相当すると思われる (ただし、ジュニアと2代目の血縁関係は公式には未だに明確にされていない)。 頭にあるトンガリと、「DK」というマーク("Donkey Kong"のイニシャル)の入った赤いネクタイがトレードマーク (尤も、初代ドンキーも後期は似たネクタイをするようになったので紛らわしいが)。 また、目の周りに暗い影が入っている。 一人称は、アニメ版及び『ドンキーコング64』では「ボク」、 『マリオパーティ3』やGBA版『SDK』シリーズでは「オイラ」、 それ以外の作品では「オレ」になっている(一部の作品、漫画では「オレ」あるいは「わし」の場合もある)。 またSFC版『SDK』シリーズの説明書では「オレ」だったり統一性は殆どない。 身長については不明だが、『64』で「引き締まった800ポンドのボディ」と言われており、この数字が体重だとすると&b(){約363kg}。 ちなみに実際のゴリラ(雄)は成長すると身長が1.8m、体重は200kgを超えることもあるらしいが、 流石に300kg超えているのは滅多にない(「引きしまった」というからにはデブでもない)。 …初代がマリオの倍以上の大きさで表示されてたことを考えると、彼もかなり[[巨大なゴリラ>キングコング]]とするのが妥当か? 声優は『ドンキーコングジャングルビート』以降の作品では[[長>ガノンドロフ]][[嶝>チャカ]][[高>カーン]][[士>マグマード・ドラグーン]]氏。 ただし『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズでは一貫して[[SE]]を[[ボイス]]として充てている([[クッパ]]も同様)。 ちなみに、ゲームのほうで声優付きになったのが[[ディディーコング]]やクッパより遅かったりする。 アニメ版や一部CMでは[[山寺>M・バイソン]][[宏一>コーディー]]氏。&color(brown){「バッナ〜ナパワー!!」} [[キングクルール]]率いる[[バナナ>チャムチャム]]泥棒団クレムリンを相手に、ジャングルのヒーローとして冒険を繰り広げた。 地面に両手を打ち付ける「ハンドスラップ」という技で小規模な[[地震>大門五郎]]を起こせる程の力を持ち、 その一方でジャンプ力、素早さもまずまずで、ヒーローとして申し分ない能力を持つキャラクターだった。 『SDK』のOPを見る限り、音楽はロックが好きと思われる。 現役時代は暴れることが多かった先代(クランキーコング)と違い、ヒーローらしく気は優しくて力持ちという言葉が当てはまる。 ただし『SDK』のストーリーでディディーコングに[[バナナ>Dancing Banana]]の見張りを押し付けたり、 『マリオvs.ドンキーコング』では玩具の「ミニマリオ」を工場から盗み出すなど、多少短気で強引な所があるが本人は悪気はない。 よくクランキーコングからは[[説>エリアス・パトリック]][[教>四季映姫・ヤマザナドゥ]]されている。 戦闘用ロボット([[木製>ウッドマン]]だが)を建造できたりと、意外と技術力は高い。 力比べや勝負事が好きで『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』では自らのパワーを誇示していたり、 『いただきストリートDS』では『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のキャラクターであるハッサンと力比べをしたりしていた。 『ドンキーコング64』のオープニングでは、片腕のみでの腕立て伏せを披露している。 が、Donkey(=英語で&b(){のろま・まぬけ})の名前が示すとおり過去に数回クレムリン軍団に[[誘拐されている>ピーチ]]という、 [[ヒーローらしくない>主人公(笑)]]経歴も持つ。%%さらに64のドンキーは性能が悪い%% その為レア社製の本家DKシリーズでは、相方のディディーの方がプレイヤーキャラとなった回数が多い。 シナリオの都合によりドンキーを操作できない時には[[ディクシーコング]]や[[ディンキーコング]]が文字通りのピンチヒッターとなっている。 『ドンキーコングジャングルビート』ではジャングルの[[王の中の王>ファイトフィーバー]]となる為に各地を巡る旅に出る。 [[非常にアバウトなシナリオ>ルビィ・ハート]]であるが『Wiiで遊ぶ』シリーズとしてリメイクされた際に「王を名乗る悪者たちを懲らしめにいく」 という勧善懲悪な理由付けがなされている。 なお、この作品はドンキー以外全て新規キャラクターと言うパラレルワールドであり、[[クレムリン軍団>キングクルール]]は登場しない。 代わりにライバルのゴリラ、卵が本体の怪鳥、[[電撃を放つ>ピカチュウ]][[モヒカン]]イノシシ、象キャノンなどがボスとして立ちはだかり、 それらをタルコンガもしくはヌンチャクによる&b(){[[スタイリッシュゴリラアクション>ダンテ]]}で撃破していくスコアアタック型のゲームとなっている。 #region(…) なお、TASさんがプレイすると&b(){壁を上に滑り落ち、その張り付くパワー利用し[[ホァイ>マクシーム・キシン]]する模様}。 &nicovideo(sm20983338) #endregion 『ドンキーコングリターンズ』では火山の噴火と共に現れ、音楽で島の動物達を操りバナナを奪ったティキ族を追って旅に出る。 オープニングではドンキーもティキ族に操られそうになったが、&s(){[[お>クラッシュ・バンディクー]][[バ>スタースクリーム]][[カ>チルノ]]の}ドンキーには効果はなかったようである。 また、この作品では[[カナヅチになっており>モンキー・D・ルフィ]]、水に落ちたり波にさらわれたりすると即死する。 水中のステージもない為、カジキの[[エンガード]]やアンコウのグリマーも登場しない。 エンガード達に限らず、『リターンズ』にはサイのランビとオウムのスコークス以外のアニマルフレンドは登場しない。 次作『トロピカルフリーズ』では北海より襲来したバイキング「ザ・スノーマッズ」により、ドンキーコングアイランドを追い出されて占領されてしまう。 こちらでは各島を渡り歩きながらドンキーコングアイランドを目指すという内容となっている。 前作とは違い、水中ステージが復活した為泳ぐことができるが、 『マリオ64』のように酸素メーターが表示されメーターが無くなる前に[[息継ぎをしなければならない>ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]。 そして水中で攻撃できるようになった為、エンガードは役目を奪われてしまいやはり登場しない。 この二作では、[[いつもの黒幕>クッパ]]パターンではなく[[黒幕が毎回異なる>カービィ]]パターンが採用されている。 『マリオvs.ドンキーコング』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、先代のイメージも若干取り入れているからか、 時に悪役的な描かれ方をすることもある。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』での[[スネーク>ソリッド・スネーク]]とオタコンの会話でライバル視しているという会話があったが、 実際の所『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』では、[[マリオ]]と一緒にミニマリオやミニDKを作ったり、 どの作品でも最終的に仲直りするなど基本的には仲がいい。 Wii版『[[パンチアウト!>リトル・マック]]』に[[マイク・タイソン>M・バイソン]](Mr.ドリーム)と入れ替わる形でゲスト出演。 攻撃力は並程度だが、[[挑発]]を多用する[[トリッキーな動き>エイプマン]]と激しい連続攻撃が手強い。 攻略はパターン暗記が基本の本シリーズにおいて、プレイヤーの行動により次の行動が決定する特殊な攻撃パターンの持ち主。 そのためパンチアウトに慣れている人ほど相手にするとやり辛い、とも言われる。 &nicovideo(sm8395157) &i(){(以上、Wikipediaより抜粋、一部加筆)} #region(外部出演?) かの名作『スーパーマリオRPG』にも本人…ではなく、 ザコ敵としてそっくりさんが登場しており、その名も「ド''ソ''キー''ユ''ング」。 また敵のHPと心の中を見る技を使うと &b(){「フィクションです。じっさいの人物には、いっさい関係ありません」}と書いてあったりする。 英語版では「Guerilla」という名前になっており、"Gorilla"と"[[guer''r''illa>ゲリラ]]"を掛けたネーミングになっている。 上位[[互換>EXキャラクター]]として「バーレル火山」に登場する「バーレルコング」も存在する。 さらにクッパ城では初代ドンキーコングのようにマリオでタルを飛び越えて進んでいくミニゲームがある。 #endregion ---- **『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズにおけるドンキーコング |>|>|>|>|作品ごとのデザインの変遷| |&image(DK_SSB.png,left,width=170,float,title=初代。ここから『X』までポーズが似ているが気にしてはいけない)|&image(DK_SSBM.png,left,width=170,float,title=DX。シリーズ中毛の色が最も濃い)|&image(DK_SSBB.png,left,width=175,float,title=X。毛の表現が細かくなった他、(初代もそうだが)原典と比べて毛の色が薄めになっている)|&image(DK_SSB4.png,left,width=175,float,title=for3DS/WiiU。毛並が更に美麗になり、瞳も少し大きくなっている)|&image(ドンキー_SP.png,left,width=170,float,title=SP。これまでに比べてムラが少ない色合いに)| 『スマブラ』シリーズでは初代のNINTENDO64版から登場。『SDK』以降の2代目ドンキーがベースである。 『DX』以降はスピードのあるヘビーパワーファイタータイプとなっている。 全体的に技の威力が高く、メテオ(垂直落下方向への吹き飛ばし。落下=KOというゲーム性から強力な選択肢である)ワザを、 『初代』の時点で2つ、『DX』『X』では3つ、『for』『SP』では4つも所持している。 さらに、大型のアイテムも軽々と扱える上にシリーズを通して唯一その状態でジャンプもできる。 また、つかみ技も前投げで大型アイテム同様に相手キャラをリフティングで運ぶことができる。そのまま落ちて[[道連れ>自爆技]]、なんてことも。 しかしその反面技の隙が多く、[[飛び道具]]も持っていないので近距離戦を強いられることになる。 #region(しかし最大の問題点は…) ドンキー最大の問題点、それは[[''人気が異''>チン・シンザン]][[''常に低い事''>千両狂死郎]]だったりする。 任天堂ハードのゲームを専門に扱うファミ通キューブ+アドバンス(現:ファミ通DS+Wii)のスマブランドコーナーで行われた持ちキャラ投票で、 明確に最弱キャラとされているピチューにすら負け''2票''で最下位。 2回目は票数がパーセンテージで表されたがまさかの得票率''0%''。要するに''0票''。また最下位である。 ちなみに1位は両方とも最弱キャラとされている[[カービィ]]だったりする。 &s(){見た目が残念}使いづらい大型キャラ故の結果だろうか…。 ん?[[投げキャラ]]に見えるし飛び道具もない、さらにこの不人気っぷり…[[どこかで聞いたことがあるような>アレックス]]。 …『X』では流石にそんなことは無くなったが、オンラインでは[[迷惑行為の王>ジョインジョイントキィ]]のように扱われており、やはり不甲斐ない。 チッチッドンキーコング! レディ!ファイト!パシッヒューンブンッ ゴンッ ヌォワアアアアァァァァ バウゥゥゥwww #endregion #region(各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記)) 各種[[必殺ワザ>必殺技]](以降「B」と表記) ・ジャイアントパンチ(NB) 左腕(初代のみ右腕)を振り回してパワーを溜め、攻撃するワザ。 最大まで溜めるとサインとして身体が白く点滅し、頭から煙が出るようになる(『SP』ではこれに加えて表情も怒り顔に変化する)。 一度Bを押した後に任意にもう一度Bを押して発動するが、溜め中にシールドを張れたり緊急回避ができる(溜めた回数も継続される)。 空中でも放てるが撃った後はしりもち落下になるので非常にリスキー、くれぐれも崖外での追撃には使わないようにしよう。 初代でのみ地上で放つと思いっきり前に踏み込むのでリーチが伸びた。 『for』では最大まで溜めた後に発動すると[[アーマー>スーパーアーマー]]が付与されるようになった。 左腕を振り回すスピードは速い方だったが、 『for』ではカスタマイズワザの「急速チャージパンチ」が追加された為かかなり遅くなった(後にアプデで改善された)。 『SP』では溜めの回数が増えるにつれて振り回しのスピードも増す仕様になっている。 また、カスタマイズワザにはもう一つ「ジャイアントストーム」なるものも存在するが、 断じて[[「クンッ」して爆破させるワザ>ナッパ]]ではなく、[[パンチから竜巻を横にぶっ放して>ジョー東]]風圧で飛ばすワザである。 ・スピニングコング(上B) 体をスピンさせつつ両腕を振り回して攻撃。地上では手を握り締めており、空中では手を開いている。 横方向への復帰性能は抜群だが縦方向にはあまり伸びない為、飛ばされた時は他のキャラより若干早めに出さないと落ちてしまうなんてこともある。 『初代』から一貫して「腕に食らい判定付き無敵」が存在する為、横方向からの追撃を受けづらいが真上からの攻撃には無力。 そのおかげでメテオ全盛期の『初代』ではいい的になってしまうハメに…。 『DX』では弱点であるメテオが比較的弱体化したためそれほど潰されにくくはなくなった他、本作以降地上と空中で性質が大きく変化。 地上では放つときに腕を振りかぶるので[[発生]]は遅くなったが、その分威力と吹っ飛ばしが強化され、フィニッシュ候補の1つとなっている。 空中では連続ヒット技となり発生は早いものの、吹っ飛ばしが弱いので反撃を受けやすいのが欠点。 『X』から空中版を発動した後に尻もち落下状態で着地するとズドンとしりもちを突き着地隙を晒すようになってしまった。 更に『for』から地上版はモーションの変更(空中版に準じた動きから体を前方に傾けたものに。[[ザンギエフ]]のサイクロンラリアットっぽい) の影響なのか''後ろに移動できなくなった''上、振り終わった時に''ガッツポーズに見えるポーズを取る''為また隙が増えてしまった。 腕無敵は相変わらずなので暴れにはいい性能をしているのだが、キチンとガードされると[[手痛い反撃>反確]]を食らうことになるだろう。 ・ハンドスラップ(下B) 原作の『SDK』シリーズと同様、地面を手で叩いて小規模な地震を起こす。Bを連打することで叩き続けることも出来る。 『DX』までは原作の効果音が使われていた。 前後の地上に攻撃判定が発生するので、吹っ飛びやすい相手には無類の強さを発揮する。 色々特殊な技が多いせいか一部[[CPU殺し>AI殺し]]な面がある中、 この技は『DX』においては連続でやるだけで、情け無用組手以外のザコ敵軍団を一方的に葬れる為、 スマブラではお馴染みの組手はこれで攻略したと言う人も多いだろう (『X』以降はさすがにザコ敵のAIが良くなっているので同じ戦法が通用しなくなっている)。 しかし『X』までは判定が大して長くないのに地上にのみ発生する事、後隙が大きい事、当ててもダメージにふっとばしが関係しない事、 これらの要因から乱闘でもタイマンでも[[使う価値はあまりなく>死に技]]、 せいぜい''画面を揺らして嫌がらせ''程度のことしか出来なかった為、ほぼ対ザコ敵専用ワザのような扱いを受けていた。 『for』ではようやくリーチが見直され前方にかなり伸びるようになった上に、地上戦主体となったことも追い風となり牽制にも使えるようになった。 「地面を叩く」という関係上空中では発動出来なかったが、『for』では空中でもメテオワザとして使用可能になった。 なお『SP』では全体的に空中攻撃時の着地[[硬直]]が減少気味だが、このワザも例に漏れておらずコンボパーツとして空中版が使われる機会が増えている。 ・ドンキーヘッドバット(横B) ヘッドバットを繰り出す。地上の敵にヒットすれば地面に埋まり、空中ではメテオ効果も付与される。 前者の場合、蓄積%が多いほど埋まる時間が長くなる為、強力なワザを叩き込むチャンスが得られる。 頭を大きく振りかぶるのでどうにも前隙も後隙も大きくあまり当てやすいとは言えない。 『for』では地上版に若干のスーパーアーマーが付いたものの、やはり乱用出来る性能ではない。 余談だが、このワザが初披露となった『DX』ではジャイアントパンチとボイスを共有していた (特典映像に収録された開発中の時点ではジャイアントパンチとアピールが同じボイスになっていた)。 『X』以降はボイスが削除され、効果音のみとなっている。 ・タルコンガビート([[最後の切りふだ>超必殺技]]) ドンキー愛用の謎の楽器「タルコンガ」を画面真ん中で使って、[[音波で敵を>ザベル・ザロック]][[攻撃する>ジャイアン]]という一風変わった切りふだ。 音楽に合わせてボタンを押せば音波も広くなり、威力も上昇する。 %%オンライン対戦だとラグで使いものにならなかったりスペシャル乱闘でゲームスピード変えるとこれまた、なのは秘密%% オフライン対戦では使えないことも無いが…一定リズムでの攻撃の為、追加の音波がある近距離はともかく、 地上中距離ではリズムに合わせてその場緊急回避をするだけでほぼ無傷に…。 使いどころとしては相手を吹っ飛ばした後の復帰阻止及びトドメといった所か。 『for 3DS/WiiU』では頭上に譜面が表示され、タイミングを合わせやすくなった。%%余計に緊急回避しやすくなってるとか言うな%% ちなみに「タルコンガ」はGCソフト『ドンキーコンガ』に登場し、音ゲー感覚で楽しむことが出来る専用コントローラー。 上記の『ドンキーコングジャングルビート』専用のコントローラーでもある。残念ながらスマブラはタルコンガでは遊べない。 ・ジャングルラッシュ(『SP』における最後の切りふだ) 豪快なパンチを当てた相手を更に[[連続パンチで攻撃>オラオラ]]し、止めにアッパーでふっとばす。 他の切りふだと比べると、リーチこそ短いが攻撃力とふっとばし力は最高クラス。隙を狙って当てるように心掛けよう。 こちらは前述の『ドンキーコングジャングルビート』を意識したワザ。 #endregion #region(亜空の使者での活躍) [[アドベンチャーモード>ストーリーモード]]の「亜空の使者」ではディディーと協力し、クッパ軍団に盗られたバナナを取り返そうと追いかけてバナナを見つけるが、 クッパと対峙した際、ディディーを&b(){パンチで吹っ飛ばして}庇いフィギュア化されてしまう。 その後しばらくは出番はなかったが、中盤でエインシャント島に向かう飛行船で連行されている途中、 [[キャプテン・ファルコン]]らと共に現れたディディーに救出され、復活。随所で活躍を見せた後、他のファイター達と合流した。 #endregion 『DX』では多くの[[通常ワザ>通常技]]が変更され(横スマッシュがビンタ→両手で合掌、空中上Aが上強と同じワザ→ヘッドバットなど)、 それ以外にも『for』ではダッシュ攻撃が片足での蹴りから原典と同じ「ローリングアタック」に、 リフティング後の下入力も『X』まではアンダースロー、『for』では下方向への投げつけ(空中でも上方向へ飛ぶ)、『SP』では[[ベアハッグ>ライデン]]に変更されている。 性能面以外でも、『for』以降はダメージを受けると原作よろしく&b(){目玉が飛び出る}というネタ要素も備えている。 性能的には「デカキャラ」であり「一撃に重きを置くパワータイプ」である彼は、 『X』までのタイマンキャラランクでは中央よりも下にしか位置したことが無かった。 スマブラのタイマンでは「素早く」「牽制が得意」「小柄である」キャラが強いとされることが多い為、まさに逆風の一途を辿っていた。 特に初代組の弱体化が顕著な『X』では[[デデデ>デデデ大王]]に[[一度掴まれると''そのままバーストへご案内''>ハート様]]ということも……。 ただし、弱キャラなのかと言うとそういうわけでもなく、 掴みの間合いと投げや上Bの切り返し能力が良く、下手に攻めてきた相手をカウンターで返り討ちにできるし、 空後「コングロケット」や空上「エアヘッドバット」は[[発生]]の早さと[[判定]]の大きさと速射性に優れており、メテオワザはどれも優秀。 さらに『for』では最初こそ弱体化が目立ったものの、アップデートで大幅に強化されたことに加え、 地上戦主体のゲーム性になったことが追い風となり''初めて中堅上位にまで上り詰め''、過去作から一転してドンキーの活躍を見られる機会が多くなっている。 ちなみに、スマブラのドンキーコングといえば[[アピール>挑発]](『X』以降は下アピールで見られる)の煽り性能が高いことでも有名で、 ''「ゴリアピ」''と名付けられている。 しかも''世代が進むにつれて煽り度が徐々に上がっている。'' バウゥゥゥwww #aa(){{   __           i`:.          __   (__.`ー-::...    ,rt': : :\      ,::-'",...)   ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ:::  `┬-っ  (,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ   `-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ       `-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"            \:.:.:.:/ `i , :く.              `i: :i : : !": : : )             r: :i DK:!-┬"             r--`:、 /000             000O"}} ---- **MUGENにおけるドンキーコング MUGENでは現在のドンキーコングである2代目と、初代の息子であるジュニアが確認されている。 #region(Infiinma氏製作) -Infiinma氏製作 MUGEN黎明期あたりに海外で製作された物。 『SDK』のグラフィックを使用しており、オリジナル技も搭載されている。 しかし、[[AI]]が搭載されておらず、[[サイズがかなり小さい>ちびキャラ]]為か、動画では殆ど見られない。 また、キャラ自体が古いということもあってか、現在は既に公開停止されている。 //動画削除済み #endregion //#region(A.T氏製作) //-A.T氏製作 //上記のInfiinma氏のドンキーコングを改変したもの。 //最新版はup2214で、無限ろだ閉鎖により入手不可能だったが自身のサイトで公開されている。 //使用技に「スピニングコング」、「ドンキーヘッドバット」が追加された他、 //ボイスが『[[大乱闘スマッシュブラザーズX>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』、『マリオパーティ』、『マリオカートWii』仕様のものに変更されている。 //AIは未搭載だが、ジャンプ攻撃・ちびキャラ故の特性により、戦い方次第では強キャラに勝ってしまうことも。 //また、こちらのファイルにはキャラとしてディディーコングも同梱されている。 //#endregion //A.T氏は問題行動の多い製作者なので紹介は避けた方が無難 //「MUGENwiki・MUGEN動画における、問題・事件」参照 #region(NS氏製作・ドンキーコングJr.) -NS氏製作・ドンキーコングJr. 海賊版ゲームソフト『カートファイター』準拠のドンキーコングJr。 オリジナルの必殺技が2種類、超必殺技が1種類追加されている。 AIは未搭載だが、Silvan氏、5%オフ氏によるAIが存在する。 |5%オフ氏AI| |&nicovideo(sm18216376)| #endregion #region(Ax氏製作) -Ax氏製作 手描きドットで製作されたドンキーコング。デカい。 海外サイト「The Mugen Multiverse」などで公開されていたが、現在はデータが削除されており入手不可。 ボスサイズの巨体から、タル・踏みつけ・前転攻撃などお馴染みの技を繰り出して戦う。 …が、何故か''ボイスがディディーコングのもの''なので、デカい図体の癖にキーキー甲高い小猿の声を発する。 性能面では粗削りな所があるものの、色んな意味で強烈なインパクトを誇るキャラである。 //1日1キャラからの丸写しだった部分を改訂 |紹介動画| |&youtube(https://www.youtube.com/watch?time_continue=50&v=0Sc_-iG79Fk){320,240}| #endregion #region(DMSderProgamer氏製作) -DMSderProgamer氏製作 Ax氏のドンキーコングを改変した物。 下記の動画で公開されていたのだが、改変元同様データが削除されており、現在入手不可。 サイズが一回りほど小さくなり、ディディーのボイスも差し替えられている他、 演出面でもエフェクトやカットインの追加がなされている。 MVC風のシステムが導入されており、機動力・コンボ性能が格段に上がった為、スピード感溢れる攻めが可能。 しかしコンボ補正が高いのが災いし、スマブラとは打って変わった低火力キャラになっている。 飛び道具としてナッツやバナナの皮がある為、遠距離戦も比較的得意。 後者は投げた後地面に残るので設置技としての役割も果たす。 簡易ではあるがデフォルトでAIが搭載されている他、 ホルン氏によるAIも公開されており、コンボ・立ち回り・ガード・アドバンシングガードのレベルをそれぞれ調整できる。 コンボを的確に決め、立ち回りでは圧倒する場面が多い。 想定ランクは強~凶下位。 |製作者動画(※現在DLリンクは無効)| |&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zFfbQKmqBNA){320,240}| #endregion ***出場大会 【ドンキーコング】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ドンキーコング],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドンキーコング],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドンキーコング],sort=hiduke,100) } 【ドンキーコングJr】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ドンキーコングJr],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ドンキーコングJr],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ドンキーコングJr],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} ちなみに、現在でも「月刊コロコロコミック」に好評連載中の沢田ユキオ氏の漫画『スーパーマリオくん』では、 マリオとクランキーコングが共演する一コマがあり、マリオは歳をとったクランキーコングに驚いていた。 [[ヨッシー]]曰く、「マリオさんは歳をとらないんですね」らしい。 「月刊コミックボンボン」に連載されていた本山一城氏の漫画『SUPER DONKEY KONG withマリオ』では、 タイトル通りマリオもレギュラーとして登場。こっちではマリオが「ゴリラは年を取るのが早いんだね」などと言ってたりする。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //主人公,ヒーロー,猿,パワーキャラ,ゴリラ

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