ステージサポート

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//#image(~.gif,title=~) //キャラクターのドット絵のgifアニメ用。もちろんこちらも省略しても構いません。 //画像が用意できない場合『SFFAIRMaker』や『Fighter Factory』等でgifアニメを作成し、こちらだけうpするのもオススメ。 //&font(30,b,i,black){「~」} //キャラクターの代表的なセリフを記入してください。無い場合等は省略しても構いません。 //文字サイズを変えたい場合は30の部分を、文字色を変更したい場合はblackの部分を変更してください。 //「white,black」「 red 」「 blue 」「 green 」「 gray 」「 silver 」「 navy 」「 aqua 」「 olive 」「 yellow 」「 maroon 」「 purple 」等が文字色に使用できます。 //他の文字色については左メニューの[[色文字などに使える色見本>>http://www.colordic.org/]]を参考にしてください。 //文字色はそのキャラクターのイメージに合うカラーにするといいでしょう。 その名の通りステージサポート用のキャラクターで、 乗る事のできる足場やキャラクターを押す壁、アイテムなどを出現させる。 [[ペリカン]]や[[アノマロカリス]]などの作者である特異点氏が製作。 **足場 敵も味方も上に乗ることが可能。オプションから足場の数を調整可能で最大6つまで足場を増やせる。 ボタン操作で足場を回転させられるが、この機能のためデフォルトだとCPUによって足場が勝手に回転して乗れなくなる。 固定したい時はプレイヤー操作に設定しておこう。 足場を使用しないのであればプレイヤー操作にする必要は無い。 #region(キャラが足場に乗らない場合) キャラによっては地上以外で立ち状態になると空中状態に戻す、または地上に位置調整する処理をしている場合が有るので、 その処理を無効にすれば乗る事が可能だと思います。 他に新mugenでは最初からその処理をしてるので、dataフォルダのcommon1.cnsの[Statedef 0]の、 [State 0, 5] ;Are you floating? type = ChangeState trigger1 = pos y < 0 value = 50 …の文を消せば問題無く足場に乗れると思われる。 #endregion **壁 狭壁と押壁があり、オプションから有無を設定可能。 敵しか押さないので、敵味方両方を押させたい時には両タッグのパートナーをステージサポートにしておこう。 ****狭壁 画面端から時間経過で徐々に狭まっていき、左右に移動できる範囲を制限する。 ある程度狭まると止まるので、別に一定時間経つと壁に挟まれて死ぬとかそういうトラップではないので安心である。 押し判定以外に吹き飛ばし判定が有り、狭壁の内側に侵入し過ぎると吹き飛ばされる(これは押せない味方への対策)。 ****押壁 左右に移動し、進行方向にキャラを押して行く。 オプションで押し強化版に変更可能で、通常より押しが強くなるが、敵を暫く押せなくなるとすり抜ける。 **アイテム 拾うことのできる取得系アイテム、拾えずに勝手に作動する独立系アイテムが存在する。こちらもオプションで有無と出現頻度が変更可能。 白翼と黒翼はキャラによってはバグりやすいらしいので、状況に応じて出現の有無を調整しておこう。 ****取得系アイテム おにぎり   :拾うとその場でライフが回復する。 栄養ドリンク :拾うとその場でパワーが回復する。 救急箱    :拾うとしばらくの間、ライフが自動回復するようになる。 毒壷     :拾うとしばらくの間、ライフが減少していくようになる。 白翼     :拾うとしばらくの間、速度やジャンプなどが強化される。 黒翼     :拾うとしばらくの間、落下速度などが無効化される。 ****独立系アイテム バンパー :当たると吹っ飛ぶ。不動、上下、左右、菱形、追尾の五種類の動きが有る。 爆弾   :一定時間経過で爆発する爆弾。攻撃を加える事で時間経過を早める事が可能。 このようにいろんなことに応用できそうなので、面白い使い方を思いついたりしたら使ってみるといいかもしれない。 //余談すぎる気もするのでまずかったら消して下さい ちなみに押壁と狭壁をオフにして味方の相方にし、[[かみずもう]]の12Pを敵の相方にするとスマブラのような何かで遊ぶことができる。 かみずもうの土俵の広さは表示とずれてしまうものの[Size]のxscaleをいじることで調整可能なので広さを調節してやってみてもいいだろう。 //***出場大会 //↓の(キャラ名)に作るキャラの名前を入れ、「//」を消してプレビュー。 //#list_by_tagsearch([大会],[(キャラ名)],sort=hiduke,100) //''更新停止中'' //#list_by_tagsearch([更新停止中大会],[(キャラ名)],sort=hiduke,100) //''削除済み'' //#list_by_tagsearch([削除済み大会],[(キャラ名)],sort=hiduke,100) //一件でも引っかかればそのまま保存します。 //一件もなければwiki内検索をかけ、それでも全く引っかからないなら「***出場大会」の前に「//」をつけて隠しておいてください。 //***出演ストーリー //wiki内検索をかけ、引っかかったストーリー名を追加します。 //一件もなければ出場大会と同じように「//」で隠しておいてください。
//#image(~.gif,title=~) //キャラクターのドット絵のgifアニメ用。もちろんこちらも省略しても構いません。 //画像が用意できない場合『SFFAIRMaker』や『Fighter Factory』等でgifアニメを作成し、こちらだけうpするのもオススメ。 //&font(30,b,i,black){「~」} //キャラクターの代表的なセリフを記入してください。無い場合等は省略しても構いません。 //文字サイズを変えたい場合は30の部分を、文字色を変更したい場合はblackの部分を変更してください。 //「white,black」「 red 」「 blue 」「 green 」「 gray 」「 silver 」「 navy 」「 aqua 」「 olive 」「 yellow 」「 maroon 」「 purple 」等が文字色に使用できます。 //他の文字色については左メニューの[[色文字などに使える色見本>>http://www.colordic.org/]]を参考にしてください。 //文字色はそのキャラクターのイメージに合うカラーにするといいでしょう。 その名の通りステージサポート用のキャラクターで、 乗る事のできる足場やキャラクターを押す壁、アイテムなどを出現させる。 [[ペリカン]]や[[アノマロカリス]]などの作者である特異点氏が製作。 **足場 敵も味方も上に乗ることが可能。オプションから足場の数を調整可能で最大6つまで足場を増やせる。 ボタン操作で足場を回転させられるが、この機能のためデフォルトだとCPUによって足場が勝手に回転して乗れなくなる。 固定したい時はプレイヤー操作に設定しておこう。 足場を使用しないのであればプレイヤー操作にする必要は無い。 #region(キャラが足場に乗らない場合) キャラによっては地上以外で立ち状態になると空中状態に戻す、または地上に位置調整する処理をしている場合が有るので、 その処理を無効にすれば乗る事が可能だと思います。 他に新mugenでは最初からその処理をしてるので、dataフォルダのcommon1.cnsの[Statedef 0]の、 [State 0, 5] ;Are you floating? type = ChangeState trigger1 = pos y < 0 value = 50 …の文を消せば問題無く足場に乗れると思われる。 #endregion **壁 狭壁と押壁があり、オプションから有無を設定可能。 MUGENの仕様上、押し判定は敵にしか効果が無いので、敵味方両方を押させたい時には両タッグのパートナーをステージサポートにしておこう。 ****狭壁 画面端から時間経過で徐々に狭まっていき、左右に移動できる範囲を制限する。 ある程度狭まると止まるので、別に一定時間経つと壁に挟まれて死ぬとかそういうトラップではないので安心である。 押し判定以外に吹き飛ばし判定が有り、狭壁の内側に侵入し過ぎると吹き飛ばされる(これは押せない味方への対策)。 ****押壁 左右に移動し、進行方向にキャラを押して行く。 オプションで押し強化版に変更可能で、通常より押しが強くなるが、敵を暫く押せなくなるとすり抜ける。 **アイテム 拾うことのできる取得系アイテム、拾えずに勝手に作動する独立系アイテムが存在する。こちらもオプションで有無と出現頻度が変更可能。 白翼と黒翼はキャラによってはバグりやすいらしいので、状況に応じて出現の有無を調整しておこう。 ****取得系アイテム おにぎり   :拾うとその場でライフが回復する。 栄養ドリンク :拾うとその場でパワーが回復する。 救急箱    :拾うとしばらくの間、ライフが自動回復するようになる。 毒壷     :拾うとしばらくの間、ライフが減少していくようになる。 白翼     :拾うとしばらくの間、速度やジャンプなどが強化される。 黒翼     :拾うとしばらくの間、落下速度などが無効化される。 ****独立系アイテム バンパー :当たると吹っ飛ぶ。不動、上下、左右、菱形、追尾の五種類の動きが有る。 爆弾   :一定時間経過で爆発する爆弾。攻撃を加える事で時間経過を早める事が可能。 このようにいろんなことに応用できそうなので、面白い使い方を思いついたりしたら使ってみるといいかもしれない。 //余談すぎる気もするのでまずかったら消して下さい ちなみに押壁と狭壁をオフにして味方の相方にし、[[かみずもう]]の12Pを敵の相方にするとスマブラのような何かで遊ぶことができる。 かみずもうの土俵の広さは表示とずれてしまうものの[Size]のxscaleをいじることで調整可能なので広さを調節してやってみてもいいだろう。 &nicovideo(sm12103882) //***出場大会 //↓の(キャラ名)に作るキャラの名前を入れ、「//」を消してプレビュー。 //#list_by_tagsearch([大会],[(キャラ名)],sort=hiduke,100) //''更新停止中'' //#list_by_tagsearch([更新停止中大会],[(キャラ名)],sort=hiduke,100) //''削除済み'' //#list_by_tagsearch([削除済み大会],[(キャラ名)],sort=hiduke,100) //一件でも引っかかればそのまま保存します。 //一件もなければwiki内検索をかけ、それでも全く引っかからないなら「***出場大会」の前に「//」をつけて隠しておいてください。 //***出演ストーリー //wiki内検索をかけ、引っかかったストーリー名を追加します。 //一件もなければ出場大会と同じように「//」で隠しておいてください。

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