S・ガイスト

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&image(sgeist.png,title=ガリアンポニー) &font(24,b,i,#696969){「ひ弱き者どもよ 我にしたがえ!」} 『[[アシュラブレード]]』のラスボス。正式名称は「&b(){シャドウガイスト}」。 なのだが、偶然にも『ストEX』に[[全く同じ名前のボスキャラ>シャドウガイスト]]が登場していたのが問題視され、 開発中に名前が被ってることに気がついたアシュラスタッフは急遽「&b(){S・ガイスト}」と表記し誤魔化したとか何とか。 「大地の竜」の末裔で、蛇腹剣を振り回す仮面の男。 中ボスであるカーフューによって目覚めさせられ、プレイヤーキャラの前に立ちはだかる。 **原作中の性能 強い。とにかく強い。ゲーム自体の知名度がないためあまり知られていないが、格ゲーの中でもトップクラスに強い。 あの[[パーフェクトソルジャー>ジェネラル(カイザーナックル)]]並と言われるほど。 まず蛇腹剣のリーチの長さ。 通常キャラとほとんど変わらない発生速度の攻撃が''一瞬で端から端まで飛んでくる''。 お互いが画面端同士ギリギリまで離れればどうにか当たらない、とかそういうレベル。 そしてもちろん、''武器に食らい判定は無い''。 遠距離攻撃が無いキャラだと、これだけで近づく事ができずに封殺される。 この剣を伸ばして攻撃する技は''通常技''なのでガンガン使ってくる。 しかも火力がボスキャラなのでアホみたいに高いうえに[[通常技によるケズリ能力>パイロン]]まで持っているという鬼畜性能。 さらに必殺技に至っては、当たるだけでライフ半分くらい余裕で持っていく。 こいつの代表的必殺技である([[236攻>波動拳]])は、片手を振りあげた後蛇腹剣が勝手に暴れまわるのだが、 ・誇張抜きに画面約半分を覆う攻撃範囲 ・当たれば体力半分を奪う攻撃力 ・隙がほとんどない。あったとしても、ガード後の間合いが遠すぎてまず反撃できない。 と3拍子揃った高性能技であり、ついでにおまけで中段判定。 隠しコマンドで使用した場合、これだけやってればまず負ける事はない。 強判定の通常攻撃、高火力広範囲の必殺技というやばい性能に加えて、超反応のアルゴリズムで多くのプレイヤーを葬ってきた。 どれぐらいやばかったかと言うと''キャラデザイナーの人が切れたぐらい。'' 倒す方法は、遠距離攻撃を連発して、攻撃される前にハメて倒すのがセオリー。 このゲームのキャラは超反応AIが逆に自分の足を引っ張ってしまい、遠距離攻撃を回避できなくなるかららしい。 しかし、リーチが長いためにS・ガイストの攻撃範囲の外から攻撃する事自体が難しい。 そもそも遠距離攻撃を持っていないキャラは根本的に厳しい。 S・ガイストの姿が見れる貴重な動画 &nicovideo(sm6001658) なお動画内では遠距離ハメで楽そうに見えますが、[[ハメなければ倒せない>キングファーマーディー]]ので実はギリギリの勝負です。 ---- **MUGENにおけるS・ガイスト cafe氏によって制作された物が存在する。名前はS・ガイスト表記。 原作通り広い攻撃範囲と高火力を兼ね備えたやばいキャラに仕上がっている。 ぶっちゃけた話、''一撃で3割弱減らすしゃがみ強攻撃''を適当に振り回しているだけでも並のキャラ相手なら封殺出来てしまう。 3段階に調整可能な[[AI]]も搭載されており、最大レベルではガーキャンを多用してくる恐ろしいキャラになる。 ただし防御関連は普通なので、流石に平然と10割コンボを食らわせてくるような相手や[[当身系の技>当て身投げ]]には弱いようだ。 また、原作通り遠距離攻撃されると少々きつい。 &nicovideo(sm15961085) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) } //↓以下は出場大会が多数にわたる場合に使用します。最初からこちらを使う必要はありません。 #co(){ ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ラスボス
&image(sgeist.png,title=ガリアンポニー) &font(24,b,i,#696969){「ひ弱き者どもよ 我にしたがえ!」} 『[[アシュラブレード]]』のラスボス。正式名称は「&b(){シャドウガイスト}」。 なのだが、偶然にも『ストEX2』に[[全く同じ名前のボスキャラ>シャドウガイスト]]が登場していたのが問題視され、 開発中に名前が被ってることに気がついたアシュラスタッフは急遽「&b(){S・ガイスト}」と表記し誤魔化したとか何とか。 「大地の竜」の末裔で、蛇腹剣を振り回す仮面の男。 中ボスであるカーフューによって目覚めさせられ、プレイヤーキャラの前に立ちはだかる。 **原作中の性能 強い。とにかく強い。ゲーム自体の知名度がないためあまり知られていないが、格ゲーの中でもトップクラスに強い。 あの[[パーフェクトソルジャー>ジェネラル(カイザーナックル)]]並と言われるほど。 まず蛇腹剣のリーチの長さ。 通常キャラとほとんど変わらない発生速度の攻撃が''一瞬で端から端まで飛んでくる''。 お互いが画面端同士ギリギリまで離れればどうにか当たらない、とかそういうレベル。 そしてもちろん、''武器に食らい判定は無い''。 遠距離攻撃が無いキャラだと、これだけで近づく事ができずに封殺される。 この剣を伸ばして攻撃する技は''通常技''なのでガンガン使ってくる。 しかも火力がボスキャラなのでアホみたいに高いうえに[[通常技によるケズリ能力>パイロン]]まで持っているという鬼畜性能。 さらに必殺技に至っては、当たるだけでライフ半分くらい余裕で持っていく。 こいつの代表的必殺技である([[236攻>波動拳]])は、片手を振りあげた後蛇腹剣が勝手に暴れまわるのだが、 ・誇張抜きに画面約半分を覆う攻撃範囲 ・当たれば体力半分を奪う攻撃力 ・隙がほとんどない。あったとしても、ガード後の間合いが遠すぎてまず反撃できない。 と3拍子揃った高性能技であり、ついでにおまけで中段判定。 隠しコマンドで使用した場合、これだけやってればまず負ける事はない。 強判定の通常攻撃、高火力広範囲の必殺技というやばい性能に加えて、超反応のアルゴリズムで多くのプレイヤーを葬ってきた。 どれぐらいやばかったかと言うと''キャラデザイナーの人が切れたぐらい。'' 倒す方法は、遠距離攻撃を連発して、攻撃される前にハメて倒すのがセオリー。 このゲームのキャラは超反応AIが逆に自分の足を引っ張ってしまい、遠距離攻撃を回避できなくなるかららしい。 しかし、リーチが長いためにS・ガイストの攻撃範囲の外から攻撃する事自体が難しい。 そもそも遠距離攻撃を持っていないキャラは根本的に厳しい。 S・ガイストの姿が見れる貴重な動画 &nicovideo(sm6001658) なお動画内では遠距離ハメで楽そうに見えますが、[[ハメなければ倒せない>キングファーマーディー]]ので実はギリギリの勝負です。 ---- **MUGENにおけるS・ガイスト cafe氏によって制作された物が存在する。名前はS・ガイスト表記。 原作通り広い攻撃範囲と高火力を兼ね備えたやばいキャラに仕上がっている。 ぶっちゃけた話、''一撃で3割弱減らすしゃがみ強攻撃''を適当に振り回しているだけでも並のキャラ相手なら封殺出来てしまう。 3段階に調整可能な[[AI]]も搭載されており、最大レベルではガーキャンを多用してくる恐ろしいキャラになる。 ただし防御関連は普通なので、流石に平然と10割コンボを食らわせてくるような相手や[[当身系の技>当て身投げ]]には弱いようだ。 また、原作通り遠距離攻撃されると少々きつい。 &nicovideo(sm15961085) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) } //↓以下は出場大会が多数にわたる場合に使用します。最初からこちらを使う必要はありません。 #co(){ ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[S・ガイスト],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ラスボス

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