マーシャ・アターバック

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#image(m_p.png,width=448,height=280,title=ZUN先生… 何者なんだ一体…) #image(0.gif,title=バレーボール使いそうな格好だけど使いません) &font(30,b,i,red){「レスリングは地上最強の格闘技さ!」} **プロフィール 出身:カナダ 年齢:18 身長:172cm 格闘スタイル:レスリング **原作でのキャラクター 1992年にAGUMIXから発売されたPC-98用の格闘ゲーム「The Queen of duellist(略称:QOD)」の登場人物。 ストーリーモードでは使用できず、3人めの相手として立ちはだかる。 キャラクターデザインはZUN氏(と言っても東方Projectの原作者ではない)、CVは柴田 由美子。 **原作中の性能 全キャラ中No.1の攻撃力、防御力を持つパワー型の性能だが、スピードも並程度あり空中戦もそこそこ強い。 必殺技「ハンマー・フォール」が彼女の代名詞。ジャンプしてハンマーナックルを放つ技なのだが、 うまくやれば相手の飛び道具を飛び越えつつナックルを浴びせることができる。 欠点は技の隙が大きいことと、飛び道具を持っていないこと。このゲームで飛び道具を持っていないのは彼女と[[龍鳳]]のみで、 ハンマー・フォールの射程外から飛び道具を打たれるとやや辛い。 **MUGENにおけるマーシャ #image(Demo.png,width=448,height=280,title=レスラーとしてはかなり細身な気もする) &font(30,b,i,red){「私にハンマーフォールがある限り、飛び道具は効かないわよ!」} NS氏制作のものが存在する。 ドットは原作のものだが元のシステムがとても簡素なため、かなりのアレンジ仕様となっている。大雑把な変更点は ・しゃがみ、しゃがみ&空中ガードの追加(原作ではしゃがみの概念がなかった。しゃがみキックはあったのに) ・しゃがみパンチの追加(しゃがみキックはあったがパンチはなかった) ・キャンセル、連続技が可能。それによるコンボ補正の追加。 ・フロントダッシュ、バックステップの追加 ・コンビネーションアタックの追加 ・ハンマー・フォールのコマンド変更、[[中段]]化。 ・必殺技2種、超必殺技2種追加 等。 コンビネーションアタックはリーチの短い屈Y以外の強通常技はキャンセルできず、補正もかかるので 大体はコンビネーションアタックを使わずに強通常技→必殺技とつなげたほうが痛かったりする。 ハンマー・フォールは発生まで胸から下の喰らい判定が無いため、原作同様飛び道具を越えつつ当てることができる(流石に覇王翔吼拳クラスのものは無理だが)。 さらに中段技になったので崩しにも使用可能。 パーム・スタンプは多段ヒットするようになり、隙も少ないのでフォローに使いやすい。ガードキャンセルで出すことも可能。 レスリング使いなのに持っていなかったコマンド投げも追加技の[[ダブル・ジャーマン>マーストリウス]]と超必のMawaryanseで補われている。 もう一つの超必のTaki-noboriはこのキャラ唯一の無敵技。ハンマー・フォールで叩きつけて浮かんだ相手をアッパーでおもいっきりぶっ飛ばす技で、その後追撃が可能。 ちなみに、超必殺技を出すと[[別のゲーム>ワリオ]]のナレーションが技名を読み上げる(というよりそのゲーム内の単語が技名の元ネタ)。 デフォルトAIも6段階レベルのものを備えており、強判定のジャンプ強キックによる飛び込みや近距離のパームスタンプの固めなどで果敢に攻めてくる。 高レベルにすると容赦無いコマ投げの吸込みやハンマー・フォールによる飛び道具回避、無敵技Taki-noboriの反撃をかなり決めてくるようになり、侮れない。 ***サンプルコンボ |レシピ|参考| |JB→5Y→ドロップ・キック or Mawaryanse or Taki-nobori|基本コンボ。でも下手に小細工するより単純なコンボのほうが減るかもしれない| |5X→5A→5B→5Y|コンビネーションアタックのみで構成されたコンボ。最後の5Yで大きく横に吹き飛ばすことができる| |(5X or 5Y or 5A or 2A)→ダブル・ジャーマン|ダブル・ジャーマンは他の技よりコンボ補正がかかりやすいためコンボに組み込む場合はさっさと繋げてしまったほうが良い。| |5X→5A→2Y→ハンマー・フォール or (Taki-nobori→ドロップ・キック)|コンビネーションアタックの2Yはリーチが短い代わりにキャンセルが利くのでこのようなコンボが可能。ドロップ・キックは追撃。| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[マーシャ・アターバック],sort=hiduke,100) #co() ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[マーシャ・アターバック],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[マーシャ・アターバック],sort=hiduke,100) //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
#image(m_p.png,width=448,height=280,title=ZUN先生… 何者なんだ一体…) #image(0.gif,title=バレーボール使いそうな格好だけど使いません) &font(30,b,i,red){「レスリングは地上最強の格闘技さ!」} **プロフィール 出身:カナダ 年齢:18 身長:172cm 格闘スタイル:レスリング **原作でのキャラクター 1992年にAGUMIXから発売されたPC-98用の格闘ゲーム「The Queen of duellist(略称:QOD)」の登場人物。 ストーリーモードでは使用できず、3人めの相手として立ちはだかる。 キャラクターデザインはZUN氏(と言っても東方Projectの原作者ではない)、CVは柴田 由美子。 **原作中の性能 全キャラ中No.1の攻撃力、防御力を持つパワー型の性能だが、スピードも並程度あり空中戦もそこそこ強い。 必殺技「ハンマー・フォール」が彼女の代名詞。ジャンプしてハンマーナックルを放つ技なのだが、 うまくやれば相手の飛び道具を飛び越えつつナックルを浴びせることができる。 欠点は技の隙が大きいことと、飛び道具を持っていないこと。このゲームで飛び道具を持っていないのは彼女と[[龍鳳]]のみで、 ハンマー・フォールの射程外から飛び道具を打たれるとやや辛い。 **MUGENにおけるマーシャ #image(Demo.png,width=448,height=280,title=レスラーとしてはかなり細身な気もする) &font(30,b,i,red){「私にハンマーフォールがある限り、飛び道具は効かないわよ!」} NS氏制作のものが存在する。 ドットは原作のものだが元のシステムがとても簡素なため、かなりのアレンジ仕様となっている。大雑把な変更点は ・しゃがみ、しゃがみ&空中ガードの追加(原作ではしゃがみの概念がなかった。しゃがみキックはあったのに) ・しゃがみパンチの追加(しゃがみキックはあったがパンチはなかった) ・キャンセル、連続技が可能。それによるコンボ補正の追加。 ・フロントダッシュ、バックステップの追加 ・コンビネーションアタックの追加 ・ハンマー・フォールのコマンド変更、[[中段]]化。 ・必殺技2種、超必殺技2種追加 等。 コンビネーションアタックはリーチの短い屈Y以外の強通常技はキャンセルできず、補正もかかるので 大体はコンビネーションアタックを使わずに強通常技→必殺技とつなげたほうが痛かったりする。 ハンマー・フォールは発生まで胸から下の喰らい判定が無いため、原作同様飛び道具を越えつつ当てることができる(流石に覇王翔吼拳クラスのものは無理だが)。 さらに中段技になったので崩しにも使用可能。 パーム・スタンプは多段ヒットするようになり、隙も少ないのでフォローに使いやすい。ガードキャンセルで出すことも可能。 レスリング使いなのに持っていなかったコマンド投げも追加技の[[ダブル・ジャーマン>マーストリウス]]と超必のMawaryanseで補われている。 もう一つの超必のTaki-noboriはこのキャラ唯一の無敵技。ハンマー・フォールで叩きつけて浮かんだ相手をアッパーでおもいっきりぶっ飛ばす技で、その後追撃が可能。 ちなみに、超必殺技を出すと[[別のゲーム>ワリオ]]のナレーションが技名を読み上げる(というよりそのゲーム内の単語が技名の元ネタ)。 デフォルトAIも6段階レベルのものを備えており、強判定のジャンプ強キックによる飛び込みや近距離のパームスタンプの固めなどで果敢に攻めてくる。 高レベルにすると容赦無いコマ投げの吸込みやハンマー・フォールによる飛び道具回避、無敵技Taki-noboriの反撃をかなり決めてくるようになり、侮れない。 ***サンプルコンボ |レシピ|参考| |JB→5Y→ドロップ・キック or Mawaryanse or Taki-nobori|基本コンボ。でも下手に小細工するより単純なコンボのほうが減るかもしれない| |5X→5A→5B→5Y|コンビネーションアタックのみで構成されたコンボ。最後の5Yで大きく横に吹き飛ばすことができる| |(5X or 5Y or 5A or 2A)→ダブル・ジャーマン|ダブル・ジャーマンは他の技よりコンボ補正がかかりやすいためコンボに組み込む場合はさっさと繋げてしまったほうが良い。| |5X→5A→2Y→ハンマー・フォール or (Taki-nobori→ドロップ・キック)|コンビネーションアタックの2Yはリーチが短い代わりにキャンセルが利くのでこのようなコンボが可能。ドロップ・キックは追撃。| ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[マーシャ・アターバック],sort=hiduke,100) #co() ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[マーシャ・アターバック],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[マーシャ・アターバック],sort=hiduke,100) //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。

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