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ゼロス - (2013/08/08 (木) 16:31:20) の1つ前との変更点
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//&image(myu.png,title=ボクっ子勇者)
**&color(#24f){&i(){「おら、どうした?とっととかかってこい!」}}
アイディアファクトリー社のシミュレーションRPG『ブレイジングソウルズ』の主人公。
CVは、加藤将之氏。
ネバーランドシリーズにおいてはゲスト参戦を除けば1作のみしか登場してない割には人気は高く、[[ヒロ]]や[[ミュウ>ミュウ(ヴァラノワール)]]と共にコラボゲームも含めゲスト参戦の多いキャラ。
%%アキラは泣いて良い。%%
物資の運送から暗殺まで、報酬があればなんでもこなす、コントラクター(請負人)を生業としている。
過去の記憶がないが、本人はその事は気にしていない。
両腕は肘から先が義手になっていて、「コア・エレメンタル」を装着する事で膨大な魔力を扱う事が可能になっている。
コア・エレメンタルは自然のエネルギーが凝縮された物であり、膨大な魔力を秘めている。
ブレイジングソウルズの主なシナリオは他のハンターやヒトゲノムとのコア・エレメンタル争奪戦である。
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***ゲーム中の性能
主な武器は銃と大剣であり、装備するコアにより武器は変化する。基本的には物理攻撃性能の高いキャラ。
コア・エレメンタルを付け替える事で攻撃属性が変更されるほか、一部魔力特化のパターンも存在する。
最終的には無属性のアンフィニ・コア(武器は銃)を使用される事が多い。
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**MUGENにおけるゼロス
[[ミュウ>ミュウ(ヴァラノワール)]]同様、クロスエッジのドットを使用したキャラがZ.A.I.氏によって作成されている。
必殺技もクロスエッジを元に作成されており、全体的には近距離戦も出来るが遠距離よりの性能といったところ。
銃による攻撃は格ゲーでたまに見られる根元からの発生ではなく、銃身の先からの発生。
その為、必殺技、超必殺技共に相手が至近距離にいる場合には一切当たらない。
デフォルトではAIは搭載されていないが、悠季氏によるAIが公開されている。
***出場大会
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:加藤将之|,主人公
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**&color(#24f){&i(){「おら、どうした?とっととかかってこい!」}}
アイディアファクトリー社のシミュレーションRPG『ブレイジングソウルズ』の主人公。[[バクテリアン軍の空母>ビッグコア]]ではない。
CVは、加藤将之氏。
ネバーランドシリーズにおいてはゲスト参戦を除けば1作のみしか登場してない割には人気は高く、
[[ヒロ]]や[[ミュウ>ミュウ(ヴァラノワール)]]と共にコラボゲームも含めゲスト参戦の多いキャラ。
%%アキラは泣いて良い。%%
物資の運送から暗殺まで、報酬があればなんでもこなす、コントラクター(請負人)を生業としている。
過去の記憶がないが、本人はその事は気にしていない。
両腕は肘から先が義手になっていて、「コア・エレメンタル」を装着する事で膨大な魔力を扱う事が可能になっている。
コア・エレメンタルは自然のエネルギーが凝縮された物であり、膨大な魔力を秘めている。
ブレイジングソウルズの主なシナリオは他のハンターやヒトゲノムとのコア・エレメンタル争奪戦である。
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***ゲーム中の性能
主な武器は銃と大剣であり、装備するコアにより武器は変化する。基本的には物理攻撃性能の高いキャラ。
コア・エレメンタルを付け替える事で攻撃属性が変更されるほか、一部魔力特化のパターンも存在する。
最終的には無属性のアンフィニ・コア(武器は銃)を使用される事が多い。
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**MUGENにおけるゼロス
[[ミュウ>ミュウ(ヴァラノワール)]]同様、クロスエッジのドットを使用したキャラがZ.A.I.氏によって作成されている。
必殺技もクロスエッジを元に作成されており、全体的には近距離戦も出来るが遠距離よりの性能といったところ。
銃による攻撃は格ゲーでたまに見られる根元からの発生ではなく、銃身の先からの発生。
その為、必殺技、超必殺技共に相手が至近距離にいる場合には一切当たらない。
デフォルトではAIは搭載されていないが、悠季氏によるAIが公開されている。
***出場大会
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:加藤将之|,主人公