ラッキー

「ラッキー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ラッキー」を以下のとおり復元します。
#image(lucky.jpg,left,float,title=生息数が少ないだけでなく、捕獲も難しいのだ)
&br()
#image(chansey neutral.gif,height=100,title=実は絶滅危惧種)
分類:たまごポケモン
タイプ:ノーマル
高さ:1.1m
重さ:34.6kg
特性:しぜんかいふく(戦闘が終了すると状態異常が回復する)
&space(11)てんのめぐみ(追加効果の出やすさが2倍になる)
&space(11)いやしのこころ(隠れ特性・ターン終了時たまに自分以外の味方の状態異常が回復する)
#clear

&font(23,b,i,#ffc0cb){タマゴは えいようまんてんで あじも ばつぐん。}
&font(23,b,i,#ffc0cb){こうきゅうな しょくざいとして あつかわれる。}

#region(担当声優)
:[[飯塚雅弓>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:飯塚雅弓|]]|1997年アニメ版、『スマブラ』シリーズ、『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』
:[[真山亜子>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:真山亜子|]]|1997年アニメ版
:[[伊東みやこ>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:伊東みやこ|]]|アニポケ(タケシの手持ち)
:[[豊口めぐみ>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:豊口めぐみ|]]|『ダイヤモンド&パール』
:[[西村ちなみ>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:西村ちなみ|]]|『ダイヤモンド&パール』(モミの手持ち)
:クリスタル・ケイ|『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』
:[[こおろぎさとみ>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:こおろぎさとみ|]]|『ポケモンジェネレーションズ』(モミの手持ち)
#endregion

任天堂の育成RPGシリーズ『[[ポケットモンスター]]』に登場するポケモン。初出は初代。
[[ピンク色の丸い体>カービィ]]が特徴的であり、おなかの袋に[[カンガルー]]の如く自分の卵を入れている。
生息数が少ない事から、「ゲットできたトレーナーは幸福になる」などと言われている。
もちろん[[ヘルバウッ…なっ!>ラッキー・グローバー]]や[[練習嫌いのプロレスラー>ラッキー・コルト]]、[[こっちの卵>卵シリーズ]]とは無関係。
[[海外版>格ゲー和英辞典]]での名称は「Chansey」、おそらくチャンス(Chance)とかけた命名なのだろう。

----
**原作での性能
HP: &bold(){250}
攻撃: &bold(){5}
防御: &bold(){5}
特攻: 35
特防: 105
素早: 50

性能は、とにかく極端。
全ポケモン中&b(){2位}(進化形のハピナスが登場する前は&b(){1位})の「HP」に対し、「こうげき」・「ぼうぎょ」は&b(){とても低い(あの[[コイキング]]よりも低い)}というもの。
どれくらいこのHPがぶっちぎりだったのかというと、第一世代当時の公式ガイドブックに各種ポケモンのステータスを表示してあるものがあったのだが、
基本的に「正五角形の各頂点をそのステータスが最大のポケモンの数値にして、他がその何割に当たるのか」という表示なのに、
前書き部分で&b(){「ラッキーはHPが高すぎるためはみ出してしまいました、基準は[[カビゴン]]のものです」}と断られるほど
(カビゴンは当時第2位のHPを持つポケモンだった。
 現在ではラッキーのすぐ下に続くのがアクジキング(223)、ジガルデパーフェクトフォルム(216)、レジドラゴ(200)と、
 種族値200以上も増えているなどしてかなり引き離されている)。
「すばやさ」や「とくこう」も低く、かろうじて「とくぼう」だけは平均以上である。
MUGEN界だと&bold(){「LIFEが100000、DEFが1(ATKは平均の100だが)」}の[[彼>キワミ]]みたいなポケモン。
このピーキーな性能と、貴重な回復技である「タマゴうみ」を覚えてくれる事から、
「どくどく」「ちいさくなる」「タマゴうみ」の持久戦型が流行し、
敢えて相手の物理攻撃を喰らって「カウンター」でオーバーキルを狙う[[ロマン型>ロマン技]]も見られた。
また、初代では「とくこう」「とくぼう」の区別が無く「とくしゅ」で統一されていたので、アタッカー型も別にゲテモノというわけではなかった。

だが、続編の『金・銀・クリスタル』から、毒が効かない「[[はがね>ハッサム]]」タイプが登場し、そこまで外道な性能でもなくなった。
……が、同時にラッキーの進化系としてハピナスが登場。
「とくぼう」がさらに伸びるようになったため、特殊技に対する壁要員として重宝されるように。
「とくこう」もそこそこ伸びるようになるので、攻撃技で攻めるスタイルも検討できるようになった。
そしてそのしぶとさから、物理技を使わない相手を&bold(){「ハピで止まります」}の一言で一蹴するネタが生まれるのであった。

極めて低かった「こうげき」と「ぼうぎょ」の種族値も進化によって&bold(){2倍(5から10)}にまで上昇する。
たかが5と侮るなかれ、こと「ぼうぎょ」の方に関しては体力値が鬼のように高いので、
性格や努力値によるプラスも含めれば、実質的な物理防御力も並以上になってしまう。
ただし、長所である「とくぼう」に補正を割けなくなってしまうので、対応できる特殊アタッカーの数も減ってしまう
(とはいえ、「とくぼう」面に関しては無補正でも十二分に硬い)。

『ブラック・ホワイト』では進化するポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1.5倍にする「しんかのきせき」という道具の登場により、
&bold(){ハピナス以上の耐久力を手に入れた}(道具が固定されてしまう、火力には期待できないなど弱点も多いが)。
|&nicovideo(sm17328550)|

ただし、同作から自分の「とくこう」と相手の「ぼうぎょ」でダメージを計算する「サイコショック」という技も登場したため、
特殊型のポケモンから思わぬダメージを受ける可能性も出てきた。
さらに[[ミュウツー]]が専用技でありサイコショックの上位互換でもある「サイコブレイク」を習得した為、
しんかのきせきを持っていても止めるのが困難になっている。
もっとも、ミュウツー自体が禁止級伝説なので大会で対面する事はそうそう無いだろうが。
また、第6世代に当たる『X・Y』において回避率を上げるはずの「ちいさくなる」を使用した場合、
必中判定+攻撃力2倍になる技が幾つか増えたお陰でおいそれと積めなくなってしまった。
特性の一つ「するどいめ」も「ちいさくなる」を使用した場合必中判定に変化…と回避型には少し厳しい。

肝心の各作品の入手条件は上述の設定に違わず、初出の『赤・緑』ではサファリゾーンで極稀に出現し、捕まえにくく、かつすぐ逃げるという鬼仕様だった。
オリジナル版ではハナダの洞窟にも出現していたが、リメイク版の第三世代『ファイアレッド・リーフグリーン』ではそこも削除されてしまい、
第三世代ではかなり入手しづらくなっている。世代が進むごとに普通の草むらで出現したり、進化前のタマゴがもらえたりするなど、
条件は緩和されているが、それでも一般ポケモンの中では捕まえづらい部類に入っている。

『LEGENDS アルセウス』でも近付くと逃げるため捕獲は難しい。
しかし、主人公が負傷していると図鑑の解説通り自発的に近付いてきて救護活動を行う。

ちなみにこのラッキー、倒した際に得られる経験値がかなり多い。
そのためラッキーやハピナス、そして『ダイヤモンド・パール』で初登場の進化前にあたるピンプクを繰り出すトレーナーが居た場合は、
しばしばレベル上げに利用される。
極端に尖った性能である事も合わせて、その立場はどこぞの&bold(){[[逃げ足の>はぐれメタル]][[糞速い金属>メタルキング]][[スライム>>メタルスライム]]}を思わせる
(向こうは「低HP・高防御」なのでこちらと真逆になるが)。
とはいえ、ゲーム中でも繰り出してくるトレーナーはかなり少ないのだが。
『ブラック・ホワイト』では、揺れる草むらに頻繁に出てくる[[タブンネ>タブンネ]]がこの役回りを引き継いでいる。&bold(){多分ね}。

**メディアミックスにおけるラッキー
アニメでも登場回数は多く、各地のポケモンセンターで助手として働いている。
警察犬代わりのガーディやゼニガメ及びその進化形の消防隊など、
人間のサポートとして労働するポケモンはこの世界では珍しくないが、それらの内でも比較的よく見る方である。
反面、バトルとして戦う事は少なく、サトシと戦ったのも一度きりだった。
そして、アニメでのラッキー系統はゲームの種族値に似合わず力持ちだったりする、特に[[タケシ>イワーク]]のピンプク。

『[[スマブラ>大乱闘スマッシュブラザーズ]]』でも初代と『DX』では[[モンスターボール]]から出る[[サポートキャラ>ストライカー]]として、
初代と『SP』の[[ステージ]]「ヤマブキシティ」にもやくもの(ステージギミック)として登場している。
前者はボールから出ると「タマゴうみ」で、連続してタマゴを生み出す。
産んだタマゴはアイテムが入っている物と爆発する物がある。
『DX』では食べられるタマゴも混ざっており食べるとダメージを回復する。
原作の「防御力が低い」という扱いのためか、スマッシュ等の強攻撃を当てると吹っ飛ばす事ができる。
後者も「タマゴうみ」でタマゴを生み出す他、ラッキー本体に直接触れると蓄積%をわずかに回復する事ができる。こちらも吹っ飛ばし可能。

漫画作品では、[[コイキング]]ネタが有名な4コママンガ劇場の藤凪かおる氏の主要ポケモンとして登場している。
このラッキーは釣りが下手なご主人のレッドにしばしば突っ込みを入れる役目であり、その時はやたら目付きが悪い。
因みに公式設定では1.1mだが、氏のラッキーはやたら小さく描かれており、
レッドの頭に乗っている事もあるため(このシーンは普段以上に小さかったが)、20~40㎝程度だと思われる。
当時は資料がドット絵のみで[[性別の概念が無かった>コイル]]ため、[[一人称がボク>ヨッシー]]で[[黄色の肌>Human]]と緑の耳という一風変わった存在でもあった。
ただし、これは初登場の2巻のみで3巻から資料が手に入ったためかゲーム同様のカラーリングになった
(これに限らず、氏のポケモンの描写はリアルなものが多かったりで異彩を放っていたが)。
ちなみに、これが逆輸入されたのか、後年のラッキーの色違いのカラーリングは上記のものとそっくりになってたりする。

携帯アプリ『Pokemon GO』にも登場。
体力は全種類中1位で[[攻撃力は最下位>安い]]、[[防御は下から二番目>紙]]。
覚える技では威力120の「はかいこうせん」が最強のダメージソースだが、ラッキー自身の火力が低い事と、
ノーマルタイプの技が有効なタイプが存在しない事もあって、使用頻度は皆無。
他にはエスパータイプの「しねんのずつき」や「[[サイコキネシス>ミュウツー]]」も覚えるが、
かくとうタイプの対策として使うくらいなら[[エスパータイプ>フーディン]]のポケモンを出す方が賢明だろう。
野生での出現率は低めで、一時期は東京ディズニーランド内でラッキーの巣が確認された事もあった(現在はラッキーの巣は無い)。
また、5km歩くと孵化する卵から生まれる事もある。
当初時点ではハピナスには進化できなかったが、第二世代が実装された2017年2月以降はラッキーのアメ50個で進化できる。
ハピナスは打って変わって防御がトップクラスなので、ジムに配置しての防衛にピッタリの主力にのし上がれる。アメをしっかり集めて進化させたい。

----
**MUGENにおけるラッキー
#image(Claymizer chansey.gif,title=つぶらなお目々)
Claymizer氏によるものが海外サイト「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。
ただし、ディスプレイネームは海外名である「Chansey」である。
原作RPGでHPが非常に高かったように、このラッキーも体力値が1500と非常に高い。

技はあまり多くないが、タマゴを使ったものが多く、投げ付ける「タマゴばくだん」、突進する「タマゴのり」などが使える。
[[超必殺技]]「はんじゅくたまご」は[[自分のHPを>椎拳崇]][[回復する技>沢渡真琴]]で、何か行動したりダメージを受けたりするまでいくらでも回復するという強力なものである。
ガード時は巨大なタマゴを使い、攻撃を受けるとヒビが入る等、芸が細かい。
[[並>MUGENキャラクターのランク付け#id_db87330d]]程度の強さを持つ[[AI]]が搭載されている。

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ラッキー],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ラッキー],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ラッキー],sort=hiduke,100)
}

----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:飯塚雅弓|,|CV:真山亜子|,|CV:伊東みやこ|,|CV:豊口めぐみ|,|CV:西村ちなみ|,|CV:Crystal Kay|,|CV:こおろぎさとみ|,任天堂,ポケモン,医者,桃色

復元してよろしいですか?