Final

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Final」を以下のとおり復元します。
//キャラを触ってみたのでざっとわかったとこを追記&一部編集しました、間違ってたら修正おねがいします。
#image(the_final.gif,title=どピンクでおま,left)


#image(final修正.gif,title=ストーリーを見ると実はいい人疑惑が) 
#clear


ANDRÉS BORGHI氏製作のオリジナルキャラその7。 
氏のコンプゲー「The Black Heart」で全キャラのアーケードモードで[[ラスボス]]を務める。
Finalは「最後の、終局」等を意味する英単語。ラスボスに相応しい、尚且つ単純明快な名前である。
#region(The Black Heart ストーリー)
そこは私たちの世界からかけ離れた世界の話。
一度は美を堪能した世界であったが、争いと憎しみにより汚れてしまった。
鮮血の世界…。

住人は自分に関わりがないからと、他の世界の存在など、はたとも思わなかった。

だが、その概念は外の世界の創造主と王が殺された事により一変した。
彼の野望は時が経つ毎に、老い、無力にしていった。

しかし、それは彼に尋常ならざる力と新世界を保つ力を失った原因にはなりえなかった。
何故なら彼は「Final」と呼ばれる存在に襲われたからだ。
Finalは世界の狭間にある混沌から生まれ出た強靭な魔物である。
一撃のうちに彼は王の心臓を裂き、混沌の淵へと身を潜めた。

この話が、未曾有の力を与えてくれる心臓が放たれた事として伝わった。
持つ者によっては世界を滅ぼしかねない、その力が放たれた。…と。
//sm10309816の日本語字幕様をコピペしたので問題があれば処置をお願いします。
//とりあえず「ファイナル」の部分を「Final」に統一してみました。
#endregion
外見は光る大きな目に歯がむき出しの顔、細長い腕に下半身が長い数本の[[触手>マーズピープル]]で背中からもびっしり[[触手>シュマゴラス]]がはえている。後[[全身ピンク色>禍忌]]
//細かいようだが、カービィは足が赤い。
ちなみに技名はどれも設定されてはいない。もとはCPU専用だったからだろうか。

性能はラスボスだけにそれなりに凶悪。列挙すると、
・defence値がデフォの2倍。
・突如使用し前方へ一定距離移動する[[テレポート>デミトリ・マキシモフ]]。
・空ガ不可で縦の範囲が広く間合いを大きく離される二種類の打撃投げ(演出が違うだけで範囲やダメージ等はほぼ同じ)。
・地味だが結構早く間合いを離される為ウザい触手(?)蹴り。
・少し溜めがあるが、発射してからヒットまでの間隔が非常に短い[[目から発射されるビーム>サイクロップス]]。
・[[アーマー>ハイパーアーマー]]持ち(但し何度か攻撃すると怯む。投げなどのステートを奪う攻撃は無効)。
その為あまりゲージ技は使わず、ひたすらジャンプ攻撃するのが全キャラ共通の攻略法か。ただし飛びすぎると打撃投げにつかまるので注意。
又ハイパーアーマーのわりに怯みやすいので小技や多段技等でひたすら削る戦法も効果的。

超必技は二種あり、一つは上記のビームの強化版。
通常のビームより溜めが長いが、その間にFinalを怯ませられないと斜め下にガード不可のビームが発射され、
直後に[[全画面判定]]の光に包まれる(光そのものはガード可能)。勿論ダメージは半端無い。
だが2ゲージ消費でAIは後述の超必殺投げにゲージを使ってしまうためAI操作だとあまり見られない。
もう一つは打撃投げの強化版。
捕まると背景が真っ黒になり赤い文字やら何やら(解読不能)が流れ、掴まれたキャラは大量出血しながらダメージを受ける。
投げ自体のダメージは通常版から多少あがった程度だが、技終了後にFinalが消え下に落ちたその血から掴まれたキャラの分身キャラが三体現れる。(The Black Heart登場キャラ限定)
大して耐久力があるワケでもなく、通常攻撃しかしてこないが3体同時に出現するため思わぬダメージを受けることも、さっさと倒してFinalを引っ張り出そう。
//-捕まると背景が真っ黒になり赤い文字やら何やら(解読不能)が流れ、掴まれたキャラは大量出血しながらダメージを受けまくる。
//-その後離されると、下に落ちたその血からキャラの分身が三体現れる。(この間Finalは隠れている)
//-大して耐久力があるワケでもなく、通常攻撃しかしてこない為さっさと倒してFinalを引っ張り出そう。
余談だがFinalは隠れている間、なにやら呪文のようなものを呟いて(?)おり結構うるさい。さっさと引っ張り出そう。
ちなみに、掴まれて大量出血が終わった時点でキャラのライフが0だと&bold(){[[バラバラKOになる。>究極神拳]]}投げ攻撃の一種でも、頭が吹っ飛ぶ(もう一つは地面に連続で叩きつける)。流石はグロ&ホラーに定評のあるANDRÉS BORGHI氏。
勿論最終ラウンドで無ければキャラは何事も無かった様に復活する。[[格ゲー補正]][[が無ければ即死だった。>シャア専用ズゴック]]

そして見事をFinalを倒した6人(?)のANDRÉS BORGHI氏の[[オ>peketo]][[リ>shar-makai]][[キ>hashi]][[ャ>ananzi]][[ラ>noroko]][[達>animus]]。
その終幕に待つ結末は・・・自分の目で確かめてほしい。(ただ、どのキャラも&bold(){ハッピーエンドではない}とだけ言っておく。norokoだけは救いがあるのだが。)
ちなみにmugenでもANDRÉS BORGHI氏のオリキャラ達とFinalのイントロは再現されている。

元々コンプゲー専用キャラだったが、1月3日にBosque muertoにて正式に公開される。
これにより、ANDRÉS BORGHI氏の7体のオリキャラ達は全員MUGENに揃った事になる。
余談だがオリキャラ以外は投げ強化版の分身はオリキャラ6体の内3体がランダムで出現する仕様のようである。
まぁ、1キャラ1キャラ対応させたら気が遠くなるというレベルではないから仕方ない。

#region(実は・・・)
「The Black Heart」でも難易度ハードで各キャラのエンディング後に表示されるパスワード6つを入力する事で、
Finalを操作可能になる。
絶対にselect.defをいじって使うというせこい事はせずに自力で出そう。
#endregion

最近になっておまけの人氏による[[AI]]も作られた。
近づいたら触手蹴りと打撃投げ(叩きつけ多め)の連打で相手を遠ざけ、離れたら[[ひたすら超必殺版含むビームをぶっぱなす固定砲台>ビーム脳]]と化す。
しかし移動含むそれ以外の行動(テレポートと超必殺投げ)をほとんど行わなくなってしまう。
//弾幕や多段技相手の場合気ままに動くデフォAIと違いテレポートで距離を近づかor離れないためパターンにはまりやすくなる。攻撃のでがかりを潰されるループに陥ることも。


***出場大会
#list_by_tagsearch([大会],[Final],sort=hiduke,100)

***出演ストーリー
[[この世界の片隅で]]
[[女神異聞録アルカナ]]
[[なこるる茶屋]]

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