*概要 1992年にミッチェルが製作した対戦格闘ゲーム。 漢字で書くと「北谷屋良公相君」、英語の綴りは「Chatan Yarakuu Shanku」である。 本来は区切らずに一気に表記するのだが、区切りを入れて発音しやすくするなら「チャタン・ヤラクー・シャンク」になるのだろうか。 「北谷屋良公相君」とは琉球空手の型のひとつで、海外では分かりやすさ重視で『THE KARATE TOURNAMENT』の名で発売されている。 当時は『[[ストリートファイターII]]ダッシュ』が発売され、全国で対戦が大いに盛り上がった対戦格闘ゲーム黄金時代。 そこに投入された本作は、プロデューサー&link_anchor(*1){*1}は「市場迎合」と語ったそうだが、実は「ストIIの常識が全く通用しない」という内容であった。 『[[ストI>ストリートファイター]]』から『ストII』にかけて造り上げられた、現在の対戦格闘ゲームに繋がるフォーマットではなく それ以前に存在した『[[空手道>オックス]]』の系譜を継ぐゲームなのである。 『ストII』との違いで特徴的なところを列挙すると -キャラクターは全員同性能の空手家。キャラの性能差・相性では無く、純粋にプレイヤーの技術のみが勝敗を決する。 -[[飛び道具>波動拳]]、[[無敵対空技>昇龍拳]]、コマンド入力を必要とする[[必殺技]]、[[超必殺技]]、ガードを崩すための投げ技などは存在せず、&br()ボタン1つで出る打撃技のみで戦うスタイル。小技と大技の違いはある。 -体力は長い1本のライフバーではなく、6マスに区分けされており、技を当てて1マスずつ減らしていく。&br()「体力が尽きるまで殴り合う戦い」ではなく、「ポイントを取っていく試合」のイメージである。審判もいて、「技あり」「一本」と判定してくれる。 -「ニュートラルで立ち、レバー下でしゃがみ、レバー上でジャンプ」という『ストII』の動きではなく、&br()レバーの上下はそれぞれ上段の構え、中段の構え、下段の構えになる。ここで言う「中段」は「[[しゃがみガード不能技>中段]]」という意味では無い。&br()(そもそも1992年当時は、しゃがみガード潰しの地上技を「中段技」と呼ぶ習慣さえ生まれていなかったのだ) -後ろに行きすぎると「場外」となって仕切り直し。二度場外になると1ポイント取られる。 -ダウンすると初期位置に戻って仕切り直し。その際「技あり」なら1ポイント、「一本」なら2ポイント取られる。&br()このルールのため、本作には「起き攻め」という要素は存在しない。 ……と、大きな差違が存在する。 対戦格闘ゲームを「ストII形式のゲーム」と定義するなら、本作は格ゲーでは無いとさえ言えるのだ。 (その場合、ストII式格ゲー以前に存在した対戦ゲームという事になる。『[[イーアルカンフー>リー・ウーロン]]』、『[[カラテカ]]』などが該当) [[手から飛び道具を放ち>リュウ]]、[[無敵対空で空高く吹っ飛ばし>ケン]]、[[しゃがんで待ち>ガイル]]、[[スクリューで吸い>ザンギエフ]]、[[男性と戦う女性格闘家が大人気となり>春麗]]、 果ては[[獣人>ブランカ]]やら[[ヨガ>ダルシム]]やら[[金網に登ってヒョー>バルログ]]やら「現実的に考えればそれはおかしい」という内容のゲームが大人気だった頃に 物凄く真面目な空手試合を舞台として、2Dのドット絵なのにブラーがかかった流麗なモーションが印象的……なのだが &b(){[[なぜか審判が歌舞伎の格好をしている>攻撃技の無いキャラまとめ]]}、試合に勝った後に飛び蹴りで次の会場に移動すると''そこにはもう審判が待っている'' (同じ格好した複数名の審判が用意されているのかも知れないが、それはそれで異様な光景である)、 試合前後の演出で''とりあえず画面全体が爆発する''、ステージクリアすると船に乗せられて移動し''同乗の審判が決めポーズ''、 ''ステージ背景がどういう空間なのか意味不明''の場所になっている&link_anchor(*2){*2}、などなど不思議な要素も備えている。 これらの「作者が市場迎合と言ってるのとは裏腹に、時流に逆行さえしている復古的内容」 「頑ななまでの硬派さと、幻想的なまでの意味不明さが同居した世界」というアクの強さが印象的な作品である。 &nicovideo(sm734196) ---- **MUGENにおけるチャタンヤラクーシャンク 2P側のキャラクターとなる、ヘルメットを着用したキャラクターがThe_None氏によって製作されている。 キャラの名前は「helmet」になっている。 //helmetでページを作ると何の事だか分からないのでチャタンヤラクーシャンクで作りました WinMUGEN用、MUGEN1.0用、MUGEN1.1用のファイルが同梱されており、それぞれのバージョンに合ったものを使用できる。 完全な[[原作再現]]のキャラクターではなく(そもそも、それは不可能である) 『ストII』形式の操作方法、コマンド入力で出る必殺技、ゲージを使用する超必殺技、という形になっていたり、 ジャンプの軌道がなんか変だったり、打撃技で異様に踏み込んで蹴りを入れて来たり、''なんかやたら大量に流血したり''と チャタン本来の動きとは違うが、こちらはこちらでかなりのアクの強さ。 [[AI]]はデフォルトで搭載されている。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[チャタンヤラクーシャンク],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[チャタンヤラクーシャンク],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[チャタンヤラクーシャンク],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 『[[ストライダー飛竜]]』の製作に関わっていた四井浩一氏。 後にミッチェルは『飛竜』の流れを汲む『キャノンダンサー』というアクションゲームを製作している。 アクションゲームとしての評価は非常に高く、「飛竜2ではなくキャノンダンサーこそが真の飛竜続編」と考えるファンも存在するほど。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} 『キャノンダンサー』を連想させる背景があるのだが、本作の登場時にはまだ『キャノンダンサー』というゲームは存在しない。 発売順が逆なら「キャノンダンサーのステージがゲスト出演的に登場」と言う事にもなりそうなのだが、 これはいったいどういう事なのか本当に分からない……。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。