必殺技

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必殺技 - (2021/08/30 (月) 14:50:04) のソース

&random_img(https://w.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=439&file=ryu01.gif,https://w.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1547&file=ryu02.gif,https://w.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1550&file=ryu03.gif,https://w.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1557&file=aketrqjb7338110.GIF,https://w.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=2509&file=SF2_SonicBoom.gif,https://w.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1261&file=fuha_rej.gif)
必殺技とは、敵と戦う上で持ち合わせている技術、武器、技などのうちで最も有効かつ多用する技のことである。
しかしいずれも、特に格ゲーでは文字通り「必ず殺せる」ものとは限らないため注意を要する。

(wikipediaより)

中には「(見せたからには)必ず殺さなくてはいけない技」とする考えもある。
[[一度見>キン肉バスター]][[られた>飯綱落とし]]ら、[[対策を>カーン]][[練られて>天馬星座の星矢]][[しまった>ジプシー・デンジャー]]り、マネされたりするからである。
実際、[[デッドプール]]のSHORYUKENに対し[[リュウ]]が「門外不出の技が」と言ったりもしている。&s(){[[今更>サガット]][[じゃね?>春日野さくら]]}


2D格闘ゲームを語る上で欠かすことの出来ない単語。海外では "special moves" と呼ばれることが多い。
作品によって定義が違うこともあるが、&bold(){レバーやボタンを一定の手順で操作([[コマンド]]入力)する事で繰り出す事が出来る技}を指すことが多い。
[[通常技]](ボタン1つで出る基本技)や[[特殊技]](レバー一方向+ボタンで出る技)より上位の技とされる。

代表的な必殺技は、「[[波動拳]]」「[[昇龍拳]]」「[[バーンナックル]]」など。

必殺技はキャラクターのコンセプトを決める上で重要な要素でもある。
遠距離戦が得意なキャラクター([[ディズィー]]や[[パチュリー・ノーレッジ]]など)なら性能の良い飛び道具の数々、
いわゆる「投げキャラ」([[ザンギエフ]]や[[大道寺きら]]など)なら目立つ[[コマンド投げ]]、
万能タイプ([[リュウ]]や[[テリー・ボガード]]など)なら[[飛び道具と無敵対空技>波動昇龍]]と突進技のような隙のない構成、といった具合。

基本的に通常技に比べて攻撃力が高い代わりに隙が大きいが、もちろん例外もある。
加えて通常技の戻りのモーションを中断して技を出せる(いわゆる[[キャンセル]])ものが多い。
大半の物は必殺技を必殺技でキャンセルできないが、[[無想陰殺>ラオウ]]などの特殊な技や、
特殊な条件(『[[KOF2002>THE KING OF FIGHTERS]]』の「どこでもキャンセル」や『[[東方緋想天]]』の天候「蒼天」の効果など)によっては可能。
打撃系の技に関しては、ほとんどの技がガードしても僅かにダメージ(削りダメージ)が発生する。
もちろんガード不能な必殺技([[コマンド投げ]]など)も存在する。
また、画面内を素早く移動する([[阿修羅閃空]]など)ものや自分の能力を強化・変化させるもの([[天破の構え>ケンシロウ]]など)など、
ダメージすら与えないものも必殺技として扱われる。(前者は区別して「移動技」ということも多い)

初代『[[ストリートファイター]]』や『[[餓狼伝説]]』では文字通り「必ず殺す技」と言えるほどのダメージを与える技であったが、
現在ではダメージなどは関係なく、上記の通りコマンド入力で出す技を必殺技と呼ぶようになった。&s(){まぁ何かしらの理由で[[本当の意味で「必殺」技と化したもの>バグ昇竜]]もあるが。}
大抵のゲームはこのカテゴリーの技を「必殺技」と表記している。
ちなみに『[[ファイトフィーバー]]』では''「必勝技」''と表記されていたり、他にも『[[月華の剣士]]』では''「奥義」''となっていたりなど、呼び方が異なるゲームもあったりする。

『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズでは、専用の「必殺ワザ」ボタンが存在しており、
全キャラに通常(レバー入力不要)・上・下・横(『DX』以降)の四つの技が存在する。
傾向としては、通常は癖の無い技もしくは飛び道具、上は対空技と復帰を兼ねた上方向に移動する技、
下は[[反射>流影陣]]やカウンター、自己強化と言った特殊な効果を持つ技、横は通常に近いか、横移動が可能な技がが充てられる事が多い。
技によっては、レバーのはじき入力加減で距離や威力を調節する事が可能な物もある。
基本的にコマンド入力は必要としないが、一部の[[格闘>リュウ]][[ゲーム>ケン]][[出身の>テリー・ボガード]][[キャラ>三島一八]]は原作再現でコマンド技も使う((同作ではコマンド入力無しで波動拳やバーンナックル等が出せるが、コマンド入力すると威力が向上する要素が存在するので、極める場合は習得する必要がある。))。

そしてゲームによってはボタン同時押しや特定のボタンで発動することで、ゲージを消費して必殺技を強化できる。
([[ヴァンパイア]]のES技・[[ストリートファイターIII]]のEX必殺技・[[MELTY BLOOD]]のEXエッジ)

また、使用条件が厳しくなるが、性能が必殺技よりも強化された「[[超必殺技]]」やそれ以上の技が存在するゲームもある。
詳しくは該当項目を参照。

余談だが、「パワーゲージなどを消費しない技」全てを引っくるめて「通常技」と呼ばれる事もたまにあり、ややこしいことこの上ない。基本的には誤りなので、その点は注意。
また、格闘ゲームで使われる、キャラの姿・名前と必殺技が書かれた「コマンド表」は非常に印象的であるため、
たまに他のジャンルで「格闘ゲーム風プロフィール」などとしてコマンド表を摸したプロフィール表が作られる事がある。
その場合、「通常技」と表に書かれているのに「↓→A」など必殺技のようなコマンドを入れる必要があったり、
「↑↑↓↓→→←←AB」のような入力不可能な技が用意されてる事が多く、大抵はすぐにパロディだと分かる。

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