スペクトラルVSジェネレーション

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スペクトラルVSジェネレーション - (2009/07/09 (木) 11:39:10) のソース

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『スペクトラル VS ジェネレーション』(SPECTRAL vs GENERATION)とは、
2005年5月にアイデアファクトリーがリリースしたAC向け対戦格闘ゲーム。
開発は「[[形意拳]]」などで知られる台湾のゲームメーカーIGSが担当した。
使用基板はIGSの汎用アーケード基板「PGM」の専用1枚基板。
(PGM基板は、SNKのMVS・NEOGEOを参考にして作られた基板で本来はROMカセット式)
海外ではIGSの本拠がある台湾版でのアジア圏のみで、北米方面ではあまり知られていない。

同社のシミュレーションRPG「スペクトラルフォース」シリーズのスピンオフ作であり、
2006年4月には、新システムを追加してプレイステーション2版が発売された。PSP版も発売されている。

*概要
-''ストーリー''
 「ネバーランド大陸」
 古から美しい森と海に囲まれ、神や魔族や人間、
 様々な種族が住むこの大地には絶えず戦乱が起こっていた…
   
 そしてこの大地には、古代に滅びた「超文明」が存在しており、
 その文明が生んだ「大いなる力」は、大陸の各地で伝説となり、今に伝えられてきた。
 天界より降りてきた天使、アースが住むこの「アース神殿」にも、その大いなる力の一片が
 封印されているとされ、今でもこの伝説の力を求める者は数知れず存在している。
 その正体が禁呪と呼ばれる、危険な力だという事を知らぬままに…

アイデアファクトリーのシミュレーションRPG「スペクトラルフォース」シリーズおよび
その後継作の一つ「ジェネレーションカオス」シリーズの登場人物による2D対戦格闘ゲーム。
元がコンシューマ向けシミュレーションゲームということでアーケードでは知名度皆無であり
古めかしいビジュアル、入力に癖があり慣れないと非常に技を出しにくい、などの理由から
いまいち人気が出ず、ゲームセンターから人知れず姿を消していった。
そのおかげ?で、時の封印(後述)後、ダウン寸前の相手に小足連打で永久コンボという
世紀末なゲームである事実はあまり知られていない。
//ビジュアル、入力の癖なんかは2ch、したらばの稼動初期の書き込みから。

また、対戦時互いに1ラウンドとった次のラウンドでは主題歌が流れるという演出があり、
プレイヤーを大いに盛り上げる…はずであったが、3ラウンド先取設定に変更した場合だと
勝敗に関係ないラウンドでいきなり歌が流れ出す、といういささか間の抜けた事になってしまう。

のちに発売されたPS2版は単なる移植ではなく、いくつかの新システムが追加されたアッパーバージョンになっている。

アーケード向け基盤では日本版とIGSのある台湾版しか作られなかったが、
家庭用(PSP)に移植されたものは海外向けに英語版が作られた。

*スペクトラルフォースシリーズ
1997年10月にプレイステーションで発売された「スペクトラルフォース」を1作目とするシミュレーションRPGシリーズ。
一作目は戦乱に落ちた世界ネバーランドを舞台に数多くの国家から担当国を選び、世界統一を目指すという内容で
歴史シミュレーションに強いキャラクター性を付加したことで話題を呼んだ。
その後は続編、登場人物や組織によるスピンオフ作品が数多く発売され、OVAや漫画・小説にもなった。
詳しくは、wikipediaやスペクトラルシリーズの攻略・解説サイトを参照のこと。

*キャラクター
-使用可能キャラクター
>[[ヒロ]]、大蛇丸、マユラ、龍健、ジャドウ、クライス、[[ロゼ]]、[[エリル]]、ウェレス、アース
-隠しキャラクター
>魔粧覚醒ヒロ、魔界獣ジャドウ

*システム
操作系はレバー+4ボタン。A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(蹴り)の4つ。
通常攻撃はチェーンコンボが可能で、弱→中→強の優先度で繋げることができる。
また、蹴りは弱からのみチェーンが繋がり、中・強に派生する。
移動システムでは、ハイジャンプ(↓↑)、空中ダッシュがある。
***エナジーゲージ
画面下部に表示されている、いわゆるパワーゲージ。3本までストックできる。
超必殺技、裏奥義、時の封印などに使用する。
***受け身
地上・空中問わず使えるダウン回避。
***カオス・ブレーキング 「A+B」
相手の攻撃を潰し、一瞬だけ無防備状態にする。「[[弾き]]」に近い。空中でも可能。
***カオス・カウンター 「C+D」
相手の攻撃をガード中に反撃する。いわゆる「[[ガードキャンセル]]」の一種。
***時の封印 「A+B+C同時押し」
1ゲージ消費で一定時間相手の動きがスローになる。特定の攻撃を相手に当てた瞬間「A+B+C同時押し」で発動。
***爆炎覚醒
体力ゲージが1/3以下でエナジーゲージのストックが1以上ある場合「A+B+C同時押し」で発動。
覚醒中はエナジーゲージがMAX状態になり、防御力が上昇し、通常攻撃にガード崩し効果が付く。
ゲージ消費技を使用した場合、一旦ゲージは減るがすぐにMAXまで回復する。
効果時間は発動時のゲージストック数に比例し、終了後はゲージがゼロになる。
※PS2版で追加されたシステム
-オート発動機能
オート機能をオンにすると体力1/3でエナジーゲージに関係なく自動発動する。
ただし効果時間は固定で、1ラウンドに1回のみという制限がある。
***剣魔連斬
初動技で空中に飛ばし、10ヒット超のコンボに繋ぐ連続攻撃。[[手動追加入力の乱舞技>デッドリーレイブ]]のようなもの。
「B+C」で[[中段]](しゃがみ状態なら下段)の初動技を当てた後、AAABBBCCCD236+Dで完成する。
ダメージは大きくないが自分のエナジーゲージを大幅に増加させることができる。
※PS2版で追加されたシステム

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*MUGENでは…
格闘ゲームとしてマイナーなせいか、あまり知られていない。
ニコMUGEN動画ではヒロとロゼを見かける程度で、まだこれからと思われる。

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