アビス

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アビス - (2018/12/23 (日) 14:20:55) のソース

&br()『[[MARVEL VS. CAPCOM 2>MARVEL VS. CAPCOM]]』に登場する[[ラスボス]]。
マーヴル・ユニバースにも同じ&bold(){アビス(Abyss)}という名のキャラクターが登場するため混同されがちだが、
このアビスはマーヴルとは無関係の同名の別人であり、本作のオリジナルキャラクターである。
まあ、「abyss」は英語で「底無し(の深み)・地獄・深淵」を意味する単語なので、悪くて怖そうな奴にはぴったりする名前なのだが。

アビスは「[[鎧の巨人>ブレイド(ウォーザード)]]」「[[液体人間>ゲル]]」「液体巨獣」とでも表現するべき3つの形態を持っており、倒すたびに姿を切り換えてくる。
第1形態が装備している鎧は「波蝕の鎧」と呼ばれており、プレイヤーキャラクター達は全員これを封印するためにやってきたという設定がある。

#image(abyss_first.gif,left,float,title=第1形態。ごつい)&br()&br()&br()
#image(right.GIF,left,float)
#image(abyss_second.gif,left,float,title=第2形態。ヒョロい)
#clear
#image(down4.GIF)

#image(abyss_third_FIX.gif,title=第3形態。DEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE)

第1形態と第3形態は大きいために当たり[[判定]]が大きく、[[弾幕]]系の攻撃は必ずといっていいほど当たるため、
[[ケーブル]]だと瞬殺できる。哀れラスボス(笑)。
また、第三形態に負けると叩き上げられた後、プレイヤーを丸飲みにするという演出がある。

#region(アビスの各形態の性能)
アビスは基本的に[[ゲージ]]概念がないため、いくらでもHCを撃つことができます。
攻略法はあくまで原作でのことなので、mugenで通用するかはわかりません。

-第一形態
攻撃方法:
振りかぶってパンチ、頭の角を引き抜いて投げつける、長い間タックル、腕から追尾性の光の玉を出す、
腕を上げ上空から無数の光の槍を降らせる(HC)、自身前方に極太ビーム(HC)
原作での攻略方法:
全キャラ共通攻略方法として、密着で通常技連打→アビスが攻撃モーションに入ったらエリアル始動技→スーパージャンプで背中へ移動、
を繰り返すのが最も簡単で安全。腕を掲げた後のHCと誘導弾は素直にガードしよう。
削りダメージも馬鹿にできないので、上空からのHC以外のものはできるだけ回避するようにしたい。

-第二形態
攻撃方法:
横方向に火炎放射、横方向に細いレーザー、横方向に少し太いレーザー、地面に潜り画面を跳ね返る泡を3つ出す、
体を回転させて全方位に小さなレーザーをばら撒く(HC)
原作での攻略方法:
遠くから[[飛び道具]]でチクチク削っていくと比較的安全。
ただし飛び道具を持たないチームだった場合は非常に厄介で、第一形態と同じようなことをする必要がある。
一部しゃがみ等で喰らい判定が極端に下がるキャラ([[キャミィ]]や[[コブン]]、[[ロールちゃん>ロール]]等)は、
ガン接近して小足を延々と行っていれば太いレーザー、泡、HC以外は全無視できる
泡は喰らうとその場で拘束されて厄介なので、攻撃して必ず割るようにしよう。
飛び道具アシストが光るが、相手がレーザーを出してくるかどうかだけは注意した方が良い。
幸い防御力は低いので、一気に畳み掛けようと思えば不可能じゃない。

-第三形態
攻撃方法:
潜って移動(ダメなし)、火炎放射、前方に飛び込んで移動、その場で潜って地面から火柱(体の一部?)を噴き上げる、腕を前方に叩きつける、
横方向に体の一部を飛ばす、横方向に体の一部を飛ばす攻撃と叩きつけの複合技(HC)
原作での攻略方法:
相手の移動直後を狙ってHCやJ攻撃を行うのがセオリー。
アビスは基本的に体(の変な球体)に喰らい判定があり、見た目全部に喰らい判定があるわけではないことに注意。
また、振り向き判定がわかりづらいので、ガード中に方向反転が起こりガード失敗などもよくある。
焦って攻撃をするとミスして大ダメージを喰らうので、焦らずにチャンスを待とう。
ちなみに画面外へ移動していても食らい判定自体は残っているので、[[ブラックハート]]の強インフェルノ(相手の足元をサーチして攻撃判定を発生させる)のように、
画面外まで届く一部の攻撃はちゃんとヒットしてくれる。


ちなみに、よく瞬殺されて馬鹿にされるアビスだが、これらの性能を活かすと…
-第一形態:上空から落とすHC連打(倒されることはないですが、遊んでると削られます)
-第二形態:全方位HC連打(暗転が早い+発生が早い+削りがある+終了後の隙が小さい=オワタ)
-第三形態:画面外に出て攻撃連打orHC連打(画面外にいかれたら耐えゲーに。HCは暗転も発生も早く、連打が効く)
これだけで問答無用に&b(){こちらが詰む。}
先に潰せれば話は別だが、ゲージを温存する暇がないので無理。

…良かったですね、原作のAIが甘くて…。

ちなみに、どの形態も[[投げる事ができず、怯みもしない>ハイパーアーマー]]。
#endregion

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**MUGENにおけるアビス
OnslaughtX氏 & Kung Fu Man氏、Sludge氏、XsLaught氏、Gal129氏製作の4体のアビスが存在する。
この内、OnslaughtX氏 & Kung Fu Man氏のものは第一形態のみで変身はしない。
後者3体は原作でのラスボス仕様が見事に再現されており、倒したと思ったのも束の間、体力が全回復してすぐさま次の形態で襲ってくる。
さらに[[ハイパーアーマー]]状態だったりと、実にボスらしい強さのキャラである。原作のような(笑)キャラではない。

そのスケールから[[オンスロート]]と供にラスボスに設定されることが多い。
ちゃんと操作は受け付けるのだが、性能的にほとんどCPU専用キャラといった趣である。
よって以下はCPUキャラとしてプレイヤーが挑戦するのを前提とした形で、Sludge氏、XsLaught氏、Gal129氏製作のものについて説明する。

#region(sludge氏版)
-sludge氏版
形態変化をラウンド間で引き継がない(シングルでもチームでも、ラウンドが変わると第1形態に戻ってしまう)ため、そこだけは注意が必要。
[[SE]]がデフォルトだったり作りこみの不十分さが否めない。
しかし、低容量でドット絵はXsLaught氏の物よりも鮮明であったりと、利点もそれなりにある。
//&nicovideo(sm1432923)
//&nicovideo(sm3352627)
|&nicovideo(sm4080676)|&nicovideo(sm5666724)|
|&nicovideo(sm5797541)||

#endregion
#region(XsLaught氏版)
-XsLaught氏版
各形態ともに原作通り、あるいはそれ以上に手強い。エフェクトや効果音はマヴカプ2のもののようだ。
1ラウンド中に3形態を切り替えてくる仕様で、第3形態まで倒しきってようやく1ラウンドが終わり、
次のラウンドはまた第1形態からである。3ラウンド設定だとこれを二度繰り返して勝利となる。
これだけ聞くと無理ゲーじゃね?と思うかもしれないが、形態が切り替わる際に、
その都度こちらのライフをある程度回復してくれるという親切設計なので、そうでも無い。
第2形態以降でこちらが負けてしまった場合、ちゃんと次ラウンドはその状態が引き継がれて始まる。
第3形態に敗北すると、敗北したキャラはダウンしているところを火柱で叩き上げられ、捕食される。
この演出がしっかりと再現されているのはXsLaught氏によって製作されたもののみである。
キャラ本体が自前で[[BGM]]を鳴らす仕様で、オリジナルのBGMを設定したい場合は記述の変更が必要。

追加要素の中では第1形態のハイパーコンボ「Clone」がなかなかに脅威である。
本物と姿も能力も同じでしかも自立行動する分身を生み出すというもの。
ハイパアーマー持ちのアビスの攻撃は中断させられないので対第1形態戦では「遠隔攻撃」、
「行動の合間を狙って攻撃」、「動作中に背後をとって攻撃」これらがセオリーとなるのだが、
分身が一体増えるだけでどれもかなりやりづらくなってしまう。
どうも時間経過では消えないらしく、しかもなかなか硬いので(体力は本物よりはだいぶ少ないはずではあるのだが)、
倒すまでのかなり長い間アビス2体が動き回りタコ殴りにされることになるだろう。
アビスがこの技を出してくるかでかなり難易度が変わってしまうと[[言わざるを得ない>お覇王]]。
ちなみにこの分身、&b(){本物の方を倒して第2形態に移行しても消えない}ので要注意。
&nicovideo(sm8055696)

なおトレーニングモードではスタートボタンで形態を1→2→3→1→…の順で切り替えることが出来る。

#endregion
#region(Gal129氏版)
-Gal129氏版
上記XsLaught氏版をより原作に近い形になるようにブラッシュアップされたアビス。
XsLaught氏のアビスでも不足していた原作のエフェクトや演出が再現されており、
ハイパーキャンセルが追加。AIも新しく作られている。

なぜかBGMを流すかどうかをオプションで設定できなくなっているため、
流さないようにするにはsystem-abyss.stで該当箇所(300行付近)を直接無効化する必要がある。

#endregion


1vs1でもなんとか倒せるレベル。しかし、2vs2ではそのあまりの大きさに画面がカオスを超えてアビスとなる。
&nicovideo(sm1870514)

***出場大会
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[アビス],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[アビス],sort=hiduke,100)
''チーム''
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''その他''
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-[[闇鍋パーティー]](part2、イベントボス)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[アビス],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[アビス],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[アビス],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[アビス],sort=hiduke,100)
}
***出演ストーリー
[[~Restaurant Dolls~]]変形ロボ(?)
[[Transfer Avengers]]
[[your name is my name!]]
[[いおりんやったれMUGEN譚]]
[[無限カオス戦記(笑)]]
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//ラスボス,不定形,火炎ブレス,鎧