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「クラーク・スティル」(2024/04/11 (木) 23:30:03) の最新版変更点
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#ref(clark.jpg,,left,width=240,float,title=実はMOWテリーよりも若い)
#image(Clark_stance.gif,title=暗殺者(肉))
&font(24,b,i,#192f60){「任務ってのは&br()&br()&space(10)シビアなものなんでな…」}
-[[格闘スタイル]]:マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術
-[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:アメリカ
-[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:5月7日(34歳)
-身長:187cm
-体重:89~105kg
-血液型:A型
-趣味:[[ガンコレクション>バリー・バートン]]
-大切なもの:グラサン
-好きな食べ物:オートミール
-嫌いなもの:[[ナメクジ>綱手]]
-得意スポーツ:レスリング
#clear
SNKが1986年に発売したアクションシューティングゲーム『怒』&link_anchor(*1){*1}の2Pキャラクター。
この頃は主人公[[ラルフ・ジョーンズ]]の色違いにすぎず、むしろ雑魚敵の方が現在のクラークの外見に近い。
後にラルフと共に『[[THE KING OF FIGHTERS]]』に参戦、[[ハイデルン]]の部下となる。勿論シリーズ皆勤。
碧眼に金髪、トレードマークとなるサングラスと帽子はここで登場し、ラルフとの明確な差別化が図られた。
ただし金髪は『怒』当時でもたがみよしひさ氏が描いたパッケージイラストでそうなっており、これを反映させたとも見れる。
階級は『怒』シリーズでは少尉、『KOF』以降は少尉~少佐と安定しないが、中尉になっている事が多い。
『[[メタルスラッグ>マルコ・ロッシ]]』シリーズ にも『6』からラルフと共に新キャラとして登場した。
担当声優は[[影二>如月影二]]、[[ゲーニッツ]]、『'95』までの[[チャン>チャン・コーハン]]などを演じている[[島よしのり>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:島よしのり|]]氏、『XIV』からは傘谷友氏。
初出の『怒』では、ラルフが受けた任務に同行する元米軍情報部将校の新顔として登場。
作戦開始前に彼らの乗る飛行機が墜落し、作戦参加メンバーがラルフとクラークを除き全滅した事から、
ラルフから敵のスパイではないかという疑惑を向けられており、敵か味方か分からない謎の男となっていた。
しかしラルフと共に幾多の戦場を戦い抜き、無二の相棒と認められる。
ラルフの部下に当たるが、育ちが同じ国で趣味が似ているという事もあり、
作戦行動中以外はごく対等な戦友のように接している。 ただし年甲斐も無く喧嘩は割とよくするようだ。
ラルフに対して敬語を使うかどうかは『'94』の時点では媒体によってまちまちだったが、現在は概ね敬語で話している
(敬語を使っていない例としては『'94』の攻略ビデオの音声などが挙げられる。
『'96』以降のノベライズ版では基本的に敬語を使っているが、
命の危険を感じた際にラルフに敬語なしで「先に撤退しろ」と促し文句を言われるシーンがある)。
いつもは帽子とサングラスで見えないが、[[眉間に>ジオング]][[大きな傷跡>ヴォルフガング・クラウザー]]がある。
これはとあるジャングルでの戦闘中、ラルフが気付かぬ内にブービートラップにかかってしまい、
ラルフの太股目掛けて襲ったナイフを逸らすために自ら受けたもの。
銃を構えていたため両手が塞がっていたが、ジャングルで脚を負傷する事は致命傷を意味する事を心得ていたクラークは、
骨が厚いため最もダメージが少ない額を咄嗟に突き出し、ダメージを最小限に抑えたという。
#image(left,clarknralf.gif,float,title=やるじゃん あんたもな 的なアレ)
実質ラルフの命を救っている事になるのだが、クラークは義侠心に篤いラルフがこの事を知れば、
借りを返そうと無茶な行動を取りかねず、2人の緻密な連携にズレが生じてしまうと考え、
自分の不覚によって負った傷という事にしている。
またラルフも気付いている上で、敢えて知らないふりをしているのかもしれない。
流石に戦場で培った二人の絆&s(){[[コンビネーションだねっ>中西姉妹]]}は伊達ではない。
#clear
このエピソードが語るように、戦場では非常に冷静かつ瞬時に的確な行動を取る事ができる、厳しくも頼れる人物である。
階級も年齢もラルフより下だが、初見でそうと分かる人は少ないだろう。
普段は口数は多くはないが、血の気が多いラルフに適切なアドバイスを送り、まだ若い[[レオナ>レオナ・ハイデルン]]や[[ウィップ]]を強力にサポートしている。
またウィップの名付け親でもある。
ウィップはそれまで「サリー」というコードネームを使っていたが、これを気に入り正式に新しいコードネームとしている。
コードネーム&b(){「MUCHI-KO」}にならなくてよかった……。
しかし当の名付け親が、『2001』での[[勝利メッセージ>勝利デモ]]では「ムチ子」と言ってしまっている。
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#image(left,clark-proff.gif,float,title=アンタが渋いねェ)
ラルフの[[コンパチキャラ>EXキャラクター]]から始まり、『KOF』を代表する[[投げキャラ]]にまで出世したクールガイ。
シリーズ皆勤なので、『KOF』の投げキャラと言えば[[ゴローちゃん>大門五郎]]よりも彼が思い浮かぶという人も多いだろう。
初期の頃はラルフと共通の技がほとんどだったが、年々プロレス技の比率が上がっていった。
戦闘スタイルはプロフィールではマーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術となっているが、
どこからどう見てもプロレス技を使う…というか、むしろ『'96』辺りから&b(){プロレス技しか使わない}と言った方が正しい。
また「ナパームストレッチ」[[「マッスルスパーク」>キン肉マン]][[「ロビン・スペシャル」>ロビンマスク]]等の&b(){[[肉技>キン肉バスター]]}も頻繁に習得する。
師匠のハイデルンの教育方針は[[基礎だけを教え、後は彼らなりのやり方に任せる>亀仙人]]というものなので、
これらの技はクラーク&s(){というか開発者}の趣味である。あと肉技に限らず[[「ランニングスリャー!」>仮面ライダーV3]]と叫んだりも。
『'98』のインタビューでは大門先生の柔道や、[[シェルミー]]の[[スープレックス>バグジー]]に興味を示している。
#clear
クラークが登場するまでは、[[ザンギエフ]]や[[ライデン]]、[[マッスルパワー]]のように「投げキャラ=でかい」
と相場が決まっており(現在もその傾向は見られる)、かつ暑苦しい連中が殆どであったため、
彼のような(比較的)標準的な体格でクールな性格の投げキャラというのは当時かなり特異な存在であった。&link_anchor(*2){*2}
以降、細身の投げキャラや女性の投げキャラもよく見られるようにもなり(クラーク以前は全くいなかったわけではない)、
クラークというスマートガイの登場が世の投げキャラにとって大きなターニングポイントになったとも言える。
…が『XII』では彼もラルフ同様&b(){突如体が異常に[[ごつく>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/1148/12632/Clark-kofXIII.jpg]]なってしまった}。
なお、『XIV』では元に戻りました。
ガンマニアで、お気に入りの銃は「コルト・ガバメント・ミリタリーモデル」。
サングラスはレイバンのものを好んで使用している。
ちなみに『'96』~『'99』の[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]で掲げる[[ドッグタグは>ナッシュ]][[戦友の形見>ガイル]]らしい。
[[嫌いなものにナメクジが上がっている>テリー・ボガード]]が、今は亡きネオジオフリーク1998年11月号のキャラクターテキストでラルフと一緒に紹介された際、
「理由なんか必要か?それともあんたナメクジ好きなのか?」とコメントしたとされている。
彼の事だから深いもっともな理由がありそうなものだが、&b(){ただの生理的嫌悪のようである}。&link_anchor(*3){*3}
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**原作中の性能
大門と並び『KOF』を代表する投げキャラ。
『'94』ではふっとばし攻撃とジャンプ小・強K以外の技がラルフと同じというコンパチっぷりだが、
やや隙が小さくてスピードも速く、[[力のラルフ>仮面ライダー2号]]と[[技のクラーク>仮面ライダー1号]]、という感じだった。
また、シリーズを通してラルフがP系が強いのに対し、クラークはK系の攻撃が優れており、
特に『'95』では立ち大Kが強く、膝下から無敵で[[パワーゲイザー>パワーウェイブ]]を射程外から潰せてしまう程であり、[[通称>MUGEN技通称一覧]]&b(){「魔キック」}と呼ばれ恐れられた。
そして[[コマンド投げ]]「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」(通称SAB)の投げ間合が若干広い、
[[超必殺技]]が「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」(通称UAB)になっているなど、当初から投げキャラの片鱗も見せていた。
当然これら強力なコマ投げを駆使した接近戦が強く、SABは[[連続技>コンボ]]、固め、[[起き攻め]]に割り込みと、攻めにも守りにも使える主力技。
やはりこの技を使いこなせるかどうかがクラークを扱う上で大きなウェイトを占めると言って良い。
『'96』では有効間合がやたら広く、威力もいやに高かったため、最強の一角に君臨する原動力となった([[紅丸>二階堂紅丸]]にはハメ殺されるが)。
そして、その『'96』で技性能の変更と数多くの投げ技が装備され、以降はラルフとのかなりの差別化が図られている。
特にコマ投げは、[[発生]]が遅いが長めの無敵を利用した割り込みに使える「フランケンシュタイナー」、
移動投げ「スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー」「ローリングクレイドル」、
先読み対空として使える「ナパームストレッチ」(打撃[[判定]])と非常に多彩になり、
これらから追加入力で出す追撃技「フラッシングエルボー」まで装備。
これによりダメージを取るか得意の[[起き攻め]]を取るか選択でき、KOF屈指のテクニカルキャラとなった。
その他、作品によっては打撃技「バルカンパンチ」や「ガトリングアタック」、
突進(打撃判定)から投げに移行する「マウントタックル」が加わり、連続技や切り返しの選択肢が増える。
超必殺技はUABの安定感が群を抜いており、作品によっては移動投げ「ランニングスリー」が無敵を利用した割り込みに使えなくも無いが、
上位技のMAX2「ランニングパイレーツ」に至っては暗転後無敵がないため[[使える機会は殆ど無い>死に技]]。
『XI』では待望の打撃超必殺技「スペシャルガトリングアタック」が追加され、
反射的に投げを警戒して暴れてくる相手に[[ぶっ放す>ぶっぱ]]と面白いように決まった。慣れとは恐ろしいものである。
ちなみにこの技は『'94』のボツ技「ガリガリガトリングアタック(仮)」が元になっている。
『'98UM』ではパワーアップ版ナパームストレッチの「ナパームストライク」が追加。威力は高く、対空性能もいいが使い所が難しい。
『2002UM』では無印のランニングパイレーツに代わり、「ロアリングスフィア−怒号層圏−」がMAX2として搭載。
ネオジオ博士曰く&b(){投げの[[乱舞技]]}だけあって、追加入力で最大6回まで投げ技を決め続けるその様は&s(){暑苦しい}美しい
(ちなみにフィニッシュは[[カーフ・ブランディング>テリーマン]])。
威力自体はMAX版UABやランニングスリーよりも低いが、突進技なのと掴みが成立するまでは暗転しないため、連続技や奇襲に適している。
#image(KOFXII Clark-2.gif)
『XIII』からはNEOMAX超必殺技(『XIV』以降はCLIMAX超必殺技)として「ウルトラクラークバスター」が追加。
『XIII』では、威力が高く発生も早いが打撃判定(ガード可能)なのと無敵がないので割り込みには不適。
連続技の組み込み、MAX[[キャンセル]]またはハイパードライブキャンセルで出す、
打撃判定を活かしてジャンプ吹っ飛ばしのカウンターヒット等で空中にいる相手への追撃が定石。
『XIV』以降では、前作のマウントタックルから小ジャンプ掴み掛かりに変更されたためか、ジャンプ中等相手が空中にいる時に掴める状況が増加。
[[中段]]判定なのでしゃがみガードは不可能。
ちなみに掴み成立後のモーションについて、
『XIII』はマウントタックルで押し倒した後にアルゼンチンバックブリーカーの体勢で画面外まで垂直に飛び、逆さに落下して叩き付け、
『XIV』以降は片手で掴み投げ飛ばした後に飛んで両手で相手の片手片足を、両足で首ともう一方の片手を締め上げ落下して頭部を叩き付け、
といった内容になっている。&s(){どう見ても逆タワーブリッジとビッグベン・エッジです、本当にありがとうございました}
そして[[起き攻め]]こそがスーパークラークタイム。数種類のコマ投げや小ジャンプのすかしなどを上手くちらつかせ相手を固め倒せ!
対処法を知らない相手や相性の良いキャラの場合、一度転ばせればそのまま完封する事も不可能ではない。
&nicovideo(sm5515292)
無敵技が乏しいため逆に起き攻めを喰らったり、[[飛び道具]]の性能が良いキャラには苦戦するが、
細かな技の変更が多いものの基本的な操作感覚は変わっておらず、
毎年安定して中堅前後に入るため使用人口もかなり多く、人気も高い。
『メタルスラッグ6』では必殺技としてお馴染みSABを持っており、敵を次々と投げ飛ばす事で相当の高得点を狙う事ができる。
ステージ1終盤の兵士多発地点では凄まじい得点を叩き出す事が可能。
ただしそれ以外には突出した性能がないため、完全にハイスコア狙い用のキャラクターとなっている。
コンバットスクールで使用するには[[フィオ>フィオ・ジェルミ]]並に愛が必要になりそうだ。
また、メタスラ故敵の攻撃に当たれば当然一発で倒れる。
同じゲーム出身の相棒ラルフは頑強(それでも二発で倒れるが)なのに、この差は何処から来たのか。
#image(left,c&r.gif,float,title=てめえらの血は肉色だ)
&font(30,b,i,#192f60){ "Hey, Come On!"}
#clear
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**MUGENにおけるクラーク・スティル
***旧[[ドット>ドット絵]]
#region(OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'99~XIアレンジ)
-OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'99~XIアレンジ
代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。
動画でよく見るのはこのクラーク。
『'99』~『XI』までの全ての技を完備し、非常に高い完成度を誇っていた。
氏のキャラ全般に言える事だが、システムが『NEOWAVE』仕様のため、ヒートモードも搭載。
故にラウンド開始時から[[ゲージ]]MAXなので、気になる人はCNSを弄っておくと良いだろう。
ラルフやレオナが援護に来てくれる超必や「マウントタックル」から派生できる超必などオリジナル技も入っており、
しかもそれらの有無をCNSで変更できるという超親切設計である。
さらにさらに、ボイスを『2002』、『2003』、『MI1』、『MI(英語版)』から選択できるというこだわりぶり。&b(){おたく渋いねぇ……。}
Readmeにはキャラ紹介や各技の詳細、さらに設定の変更のやり方も詳しく載っている。
#region(ゲージ初期値を0にする方法&USER PREFERENCES設定方法)
パワーゲージについてはcnsフォルダ内の~_N.stファイルを開き、
[State -3, Power] の type = PowerAdd を type = null;PowerAdd
にする事で初期量を0にできる。
USER PREFERENCESは、これも~_N.stファイルの、User Preferencesのvarの数値を変える。
0で有効、1で無効。
設定項目は上から、
1.ラルフ&レオナの超必2種の使用の有無
2.カウンター系の2種の追加必殺技の使用の有無
3.ツイステッドレッスルの使用の有無
4.ショルダーブレイクの使用の有無
5.ラルフモードの有無
6.勝利セリフ画面の有無
となっている。
ところがこれ、実はAIの動作には適用されない。
AIに行動規制させるためにはcmdファイル内をよく調べてひとつひとつ条件付けをしていかなければならないが、
AIの行動それぞれに注釈が入っているのでそんなに難しくはない。
……とはいえ、ファイル書き換えの際にはバックアップを忘れずに。
#endregion
非常に優秀な[[AI]]もデフォルトで入っているが、記述の形式上&b(){飛び道具をほぼガードしない}(氏の[[バイス]]なども同様)。
動画に出す際はその事を頭に入れて飛び道具が主力のキャラとはなるべく当たらないようにするか、知識があれば記述を補完しておくと良い。
緊急回避や跳び込みを考慮しないのであればちょっとした加筆で対応できるので、興味のある人は調べてみるべし。
#region(たまにロビンスペシャルを出しつつ「クラークスパーク!」と言ってくれるが)
たまにロビンスペシャルを出しつつ「クラークスパーク!」と言ってくれるが、
これはMAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカーのフィニッシュが、
クラークスパークになるかクラークスペシャルになるかランダムで決まるのだが、
ボイスが『2002』では「クラークスパーク」だけ、『2003』では「クラークスペシャル」だけしか存在しないため。
ultrarox_clark_H.st 内の
>[State 6104, Goto Next State]
>type = ChangeState
>trigger1 = !Animtime
>value = ifelse(random<=500,6105,6200)
という記述の最後の行を、
value = 6105 にすれば必ずクラークスパークに、
value = 6200 にすれば必ずクラークスペシャルに移行する。
なお、ファイル改造の際にはバックアップを忘れずに。
//という方法でいいと思うのですが、間違っていたら修正してください(汗)
#endregion
#endregion
#region(zzzasd氏製作 2002仕様)
-zzzasd氏製作 2002仕様
[[原作再現]]だが、[[超必殺技]]の発動[[エフェクト>ヒットエフェクト]]が『2003』のものになっている。
対人戦向けの簡易[[AI]]も搭載。
#endregion
#region(Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ)
-Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ
『2002UM』ベースだが、没技である「ガリガリガトリングアタック」が搭載されている。
すべての要素が再現されているのに加えて、
MAX2である「ロアリングスフィア-怒号層圏-」の追加入力を自動化できるようにする、等の追加要素も加えられている。
アルゼンチンバックブリーカーの投げ間合いが凄まじく、[[ラウンド開始の間合いから相手を吸い込める>ゴンザレス]]ほど。
公開停止されていたが、現在は誠治氏のサイトでラルフ共々代理公開されている。
sk氏によるAI+改変パッチと誠治氏によるAIパッチが作成されており、公開中かつ最新版対応なのは後者。
また、ぱんだごん氏のAIも本体同梱で公開されていたのだが、現在は入手不可。
&nicovideo(sm13822165)
#endregion
#region(Tin氏製作 アレンジ仕様)
-Tin氏製作 アレンジ仕様
見た目は『'95』のものだが、MAX超必殺技や潜在技が追加されている。
AIは未搭載。
#endregion
#region(斑鳩氏製作 '98仕様)
-斑鳩氏製作 '98仕様
KOFキャラに定評のある斑鳩氏によるクラーク。
AIは8段階に調整可能な物が搭載済み。
また、更新により背景にチームメンバーが追加された(クラークの場合はラルフとレオナ)。
#endregion
#region(モジャック氏製作 センジョウデナニカニメザメタクラーク)
-モジャック氏製作 センジョウデナニカニメザメタクラーク
アッパー改変に定評のあるモジャック氏の製作物の中でも、ひときわ強烈な個性を放つキャラ。
文字通り(?)「センジョウデナニカニメザメ」てしまったクラーク。&b(){戦場での何が彼をここまで変えてしまったのだろうか}?
ものとしてはMen'sClub氏のクラークの改変だが、投げ飛ばした後で電撃をお見舞いしてみたり、
[[サングラスを投げ飛ばした後乱舞してみたり>K']]、ある時は[[月まで投げ飛ばしたり>ブリジット]]、またある時は[[シュンゴークーサーツー>瞬獄殺]]と最早原形を留めていない。
更には画面外から[[色んな>ジン・サオトメ]][[もの>雲居一輪&雲山]]を担いで突撃したり、列車を放り投げてぶつけたり、
挙句には&bold(){カットインの両目からビームを発射する}などもうやりたい放題。
こんな性能に加えて、かなり的確に行動する狂下位レベル相当のデフォルトAIまであるのだからたまらない。
[[HIGE>クローンゼロ]]や[[Briaaaaaaaaaaaaaaaaan>ブライアン・バトラー]]、[[羅将モン>ギース・ハワード]]の系譜に近いものがあると言えよう。
#endregion
#region(高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣)
-高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣
カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。
ストライカーとして[[ズィルバー]]、ウィップ、レオナ、[[ロッキー>ロッキー(ロボアーミー)]]を呼び出せる他、[[ブリス技>ミッドナイトブリス]]にも対応している。
AIはデフォルトで搭載済み。
#endregion
***KOFXIIIドット
#region(REJY2505氏製作 XIII仕様)
-REJY2505氏製作 XIII仕様
『XIII』仕様のクラーク。再現度は高く、キャンセルやゲージなど全て揃っている他、良質な対人用AIも搭載されている。
同キャラ対決でのイントロも再現(ただし外国製なので英語表記)。
同氏によって『XIII』仕様の相棒ラルフも公開されているが、イントロはまだ完全に対応していない模様。
両者の公開により(ピータン氏のXIIIレオナを含めると)、MUGEN入りした『XIII』勢の中で怒チームが一足先に揃う事となった。
なお、前転で攻撃を躱しつつ投げに繋げるという、凱氏の強力なAIも存在していたのだが、現在は公開されていない模様。
#endregion
#region(Felicity氏製作 アレンジ仕様)
-Felicity氏製作 アレンジ仕様
『XIII』ドットで、ですからー氏のプロレスキャラを模したシステムを搭載している。
AIもデフォルトで搭載済み。
#endregion
この他、旧ドットのクラークの改変…の更なる改変キャラとして[[S-Tomy]]が存在する。
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
//↓未処理
-[[漢達の体育祭 紅白棒倒し大会>>https://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1660.html#id_0aaff1c8]]
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
#region(一覧)
[[A・B・C]](富竹クラーク)
[[FromLR]]
[[KING OF FIGHTERS X]]
[[Mr.Kの挑戦状Dynamite]]
[[MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN街の夜雀亭]]
[[MUGEN街の夜雀亭 2nd]]
[[MUGEN学園カラス部]]
[[MUGENの星]]
[[カスプロ!]]
[[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]]
[[クリザリッドの風紀委員日誌]]
[[コードネスツ 反逆のクリザリッド]]
[[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]]
[[畳の錬金術師 ~畳屋編~]]
[[積みまっくす!]]
[[特殊工作員トレバーの戦い]]
[[ナイトメア・ハンターズ]]
[[掌の歌]]
[[飛竜の旅]]
[[宝石少女とツギハギのカミサマ]]
[[むげコン!]]
(第0回)└[[よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」>>https://nico.ms/sm7758556]]
[[無限超時空大戦]]
[[無限の果てに。]]
[[夜風物語]]
[[リュウといっしょ]]
#endregion
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
協力プレイが熱いアクションシューティングだが、この作品は&b(){味方の弾丸に当たってもミスになる}。
しかも前作『T.A.N.K.』に引き続きループレバーが採用されているため、敵味方の銃弾が縦横無尽に乱れ飛ぶ事態となる。
協力するはずがかえって難度が上がり、ともすれば友達とリアルファイトに発展しかねないというある意味リアルなゲームである。
もちろん同士討ちができないようにも設定できるが、それでも手榴弾や戦車弾の炸裂では死んでしまう。
&b(){「俺が生き残るためなら相棒でも倒す!(Surviving all perils even zapping your friend!)」}
というキャッチコピーがこの作品を端的に表現している。正に戦場。
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
『[[餓狼伝説2>餓狼伝説]]』の[[山田十平衛]]、『[[サムライスピリッツ]]』の[[服部半蔵]]、『[[マッスルボマー]]』の[[エル・スティンガー]]などがいたが、
十平衛は小柄ではあるが、[[飛び道具]]として煎餅を投げるなどトリッキーな面が強く、性格面もかなり濃い。
半蔵は「モズ落とし」のイメージも強いが、それ以外にも多彩な技を持つキャラなので投げキャラかどうか微妙。
エルは…まあマッスルボマー自体全員投げキャラの男祭りゲーだから……。
クラークに先立つ細身の投げキャラ・女性の投げキャラとして[[リョウコ>出雲良子]]と[[嘉納亮子]]がいるが、
当時はヤワラちゃん(田村亮子)ブームの真っ只中だったので、そういう印象は薄かったものと思われる。
&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
あるいは、ナメクジ嫌いな理由について、
「ジャングル戦においてうっかり踏みつけて転倒してしまうと命取りになる危険性があるから」
という話も存在している。
クラークの性格(ラルフをトラップから庇った件など)的にこちらの方がしっくり来るかもしれないが、明確なソースが不明。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:島よしのり|,|CV:傘谷友|,SNK,KOF,投げキャラ,マーシャルアーツ,アメリカ人,軍人,眼鏡,サングラス,筋肉,スカーフェイス,青色
#ref(clark.jpg,,left,width=240,float,title=実はMOWテリーよりも若い)
#image(Clark_stance.gif,title=暗殺者(肉))
&font(24,b,i,#192f60){「任務ってのは&br()&br()&space(10)シビアなものなんでな…」}
-[[格闘スタイル]]:マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術
-[[出身地>MUGENキャラクター出身地別一覧]]:アメリカ
-[[誕生日>MUGENキャラクター誕生日別一覧]]:5月7日(34歳)
-身長:187cm
-体重:89~105kg
-血液型:A型
-趣味:[[ガンコレクション>バリー・バートン]]
-大切なもの:グラサン
-好きな食べ物:オートミール
-嫌いなもの:[[ナメクジ>綱手]]
-得意スポーツ:レスリング
#clear
SNKが1986年に発売したアクションシューティングゲーム『怒』&link_anchor(*1){*1}の2Pキャラクター。
この頃は主人公[[ラルフ・ジョーンズ]]の色違いにすぎず、むしろ雑魚敵の方が現在のクラークの外見に近い。
後にラルフと共に『[[THE KING OF FIGHTERS]]』に参戦、[[ハイデルン]]の部下となる。勿論シリーズ皆勤。
碧眼に金髪、トレードマークとなるサングラスと帽子はここで登場し、ラルフとの明確な差別化が図られた。
ただし金髪は『怒』当時でもたがみよしひさ氏が描いたパッケージイラストでそうなっており、これを反映させたとも見れる。
階級は『怒』シリーズでは少尉、『KOF』以降は少尉~少佐と安定しないが、中尉になっている事が多い。
『[[メタルスラッグ>マルコ・ロッシ]]』シリーズ にも『6』からラルフと共に新キャラとして登場した。
担当声優は[[影二>如月影二]]、[[ゲーニッツ]]、『'95』までの[[チャン>チャン・コーハン]]などを演じている[[島よしのり>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:島よしのり|]]氏、『XIV』からは傘谷友氏。
初出の『怒』では、ラルフが受けた任務に同行する元米軍情報部将校の新顔として登場。
作戦開始前に彼らの乗る飛行機が墜落し、作戦参加メンバーがラルフとクラークを除き全滅した事から、
ラルフから敵のスパイではないかという疑惑を向けられており、敵か味方か分からない謎の男となっていた。
しかしラルフと共に幾多の戦場を戦い抜き、無二の相棒と認められる。
ラルフの部下に当たるが、育ちが同じ国で趣味が似ているという事もあり、
作戦行動中以外はごく対等な戦友のように接している。 ただし年甲斐も無く喧嘩は割とよくするようだ。
ラルフに対して敬語を使うかどうかは『'94』の時点では媒体によってまちまちだったが、現在は概ね敬語で話している
(敬語を使っていない例としては『'94』の攻略ビデオの音声などが挙げられる。
『'96』以降のノベライズ版では基本的に敬語を使っているが、
命の危険を感じた際にラルフに敬語なしで「先に撤退しろ」と促し文句を言われるシーンがある)。
いつもは帽子とサングラスで見えないが、[[眉間に>ジオング]][[大きな傷跡>ヴォルフガング・クラウザー]]がある。
これはとあるジャングルでの戦闘中、ラルフが気付かぬ内にブービートラップにかかってしまい、
ラルフの太股目掛けて襲ったナイフを逸らすために自ら受けたもの。
銃を構えていたため両手が塞がっていたが、ジャングルで脚を負傷する事は致命傷を意味する事を心得ていたクラークは、
骨が厚いため最もダメージが少ない額を咄嗟に突き出し、ダメージを最小限に抑えたという。
#image(left,clarknralf.gif,float,title=やるじゃん あんたもな 的なアレ)
実質ラルフの命を救っている事になるのだが、クラークは義侠心に篤いラルフがこの事を知れば、
借りを返そうと無茶な行動を取りかねず、2人の緻密な連携にズレが生じてしまうと考え、
自分の不覚によって負った傷という事にしている。
またラルフも気付いている上で、敢えて知らないふりをしているのかもしれない。
流石に戦場で培った二人の絆&s(){[[コンビネーションだねっ>中西姉妹]]}は伊達ではない。
#clear
このエピソードが語るように、戦場では非常に冷静かつ瞬時に的確な行動を取る事ができる、厳しくも頼れる人物である。
階級も年齢もラルフより下だが、初見でそうと分かる人は少ないだろう。
普段は口数は多くはないが、血の気が多いラルフに適切なアドバイスを送り、まだ若い[[レオナ>レオナ・ハイデルン]]や[[ウィップ]]を強力にサポートしている。
またウィップの名付け親でもある。
ウィップはそれまで「サリー」というコードネームを使っていたが、これを気に入り正式に新しいコードネームとしている。
コードネーム&b(){「MUCHI-KO」}にならなくてよかった……。
しかし当の名付け親が、『2001』での[[勝利メッセージ>勝利デモ]]では「ムチ子」と言ってしまっている。
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#image(left,clark-proff.gif,float,title=アンタが渋いねェ)
ラルフの[[コンパチキャラ>EXキャラクター]]から始まり、『KOF』を代表する[[投げキャラ]]にまで出世したクールガイ。
シリーズ皆勤なので、『KOF』の投げキャラと言えば[[ゴローちゃん>大門五郎]]よりも彼が思い浮かぶという人も多いだろう。
初期の頃はラルフと共通の技がほとんどだったが、年々プロレス技の比率が上がっていった。
戦闘スタイルはプロフィールではマーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術となっているが、
どこからどう見てもプロレス技を使う…というか、むしろ『'96』辺りから&b(){プロレス技しか使わない}と言った方が正しい。
また「ナパームストレッチ」[[「マッスルスパーク」>キン肉マン]][[「ロビン・スペシャル」>ロビンマスク]]等の&b(){[[肉技>キン肉バスター]]}も頻繁に習得する。
師匠のハイデルンの教育方針は[[基礎だけを教え、後は彼らなりのやり方に任せる>亀仙人]]というものなので、
これらの技はクラーク&s(){というか開発者}の趣味である。あと肉技に限らず[[「ランニングスリャー!」>仮面ライダーV3]]と叫んだりも。
『'98』のインタビューでは大門先生の柔道や、[[シェルミー]]の[[スープレックス>バグジー]]に興味を示している。
#clear
クラークが登場するまでは、[[ザンギエフ]]や[[ライデン]]、[[マッスルパワー]]のように「投げキャラ=でかい」
と相場が決まっており(現在もその傾向は見られる)、かつ暑苦しい連中が殆どであったため、
彼のような(比較的)標準的な体格でクールな性格の投げキャラというのは当時かなり特異な存在であった。&link_anchor(*2){*2}
以降、細身の投げキャラや女性の投げキャラもよく見られるようにもなり(クラーク以前は全くいなかったわけではない)、
クラークというスマートガイの登場が世の投げキャラにとって大きなターニングポイントになったとも言える。
…が『XII』では彼もラルフ同様&b(){突如体が異常に[[ごつく>https://img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/1148/12632/Clark-kofXIII.jpg]]なってしまった}。
なお、『XIV』では元に戻りました。
ガンマニアで、お気に入りの銃は「コルト・ガバメント・ミリタリーモデル」。
サングラスはレイバンのものを好んで使用している。
ちなみに『'96』~『'99』の[[勝利ポーズ>勝ちポーズ]]で掲げる[[ドッグタグは>ナッシュ]][[戦友の形見>ガイル]]らしい。
[[嫌いなものにナメクジが上がっている>テリー・ボガード]]が、今は亡きネオジオフリーク1998年11月号のキャラクターテキストでラルフと一緒に紹介された際、
「理由なんか必要か?それともあんたナメクジ好きなのか?」とコメントしたとされている。
彼の事だから深いもっともな理由がありそうなものだが、&b(){ただの生理的嫌悪のようである}。&link_anchor(*3){*3}
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**原作中の性能
大門と並び『KOF』を代表する投げキャラ。
『'94』ではふっとばし攻撃とジャンプ小・強K以外の技がラルフと同じというコンパチっぷりだが、
やや隙が小さくてスピードも速く、[[力のラルフ>仮面ライダー2号]]と[[技のクラーク>仮面ライダー1号]]、という感じだった。
また、シリーズを通してラルフがP系が強いのに対し、クラークはK系の攻撃が優れており、
特に『'95』では立ち大Kが強く、膝下から無敵で[[パワーゲイザー>パワーウェイブ]]を射程外から潰せてしまう程であり、[[通称>MUGEN技通称一覧]]&b(){「魔キック」}と呼ばれ恐れられた。
そして[[コマンド投げ]]「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」(通称SAB)の投げ間合が若干広い、
[[超必殺技]]が「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」(通称UAB)になっているなど、当初から投げキャラの片鱗も見せていた。
当然これら強力なコマ投げを駆使した接近戦が強く、SABは[[連続技>コンボ]]、固め、[[起き攻め]]に割り込みと、攻めにも守りにも使える主力技。
やはりこの技を使いこなせるかどうかがクラークを扱う上で大きなウェイトを占めると言って良い。
『'96』では有効間合がやたら広く、威力もいやに高かったため、最強の一角に君臨する原動力となった([[紅丸>二階堂紅丸]]にはハメ殺されるが)。
そして、その『'96』で技性能の変更と数多くの投げ技が装備され、以降はラルフとのかなりの差別化が図られている。
特にコマ投げは、[[発生]]が遅いが長めの無敵を利用した割り込みに使える「フランケンシュタイナー」、
移動投げ「スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー」「ローリングクレイドル」、
先読み対空として使える「ナパームストレッチ」(打撃[[判定]])と非常に多彩になり、
これらから追加入力で出す追撃技「フラッシングエルボー」まで装備。
これによりダメージを取るか得意の[[起き攻め]]を取るか選択でき、KOF屈指のテクニカルキャラとなった。
その他、作品によっては打撃技「バルカンパンチ」や「ガトリングアタック」、
突進(打撃判定)から投げに移行する「マウントタックル」が加わり、連続技や切り返しの選択肢が増える。
超必殺技はUABの安定感が群を抜いており、作品によっては移動投げ「ランニングスリー」が無敵を利用した割り込みに使えなくも無いが、
上位技のMAX2「ランニングパイレーツ」に至っては暗転後無敵がないため[[使える機会は殆ど無い>死に技]]。
『XI』では待望の打撃超必殺技「スペシャルガトリングアタック」が追加され、
反射的に投げを警戒して暴れてくる相手に[[ぶっ放す>ぶっぱ]]と面白いように決まった。慣れとは恐ろしいものである。
ちなみにこの技は『'94』のボツ技「ガリガリガトリングアタック(仮)」が元になっている。
『'98UM』ではパワーアップ版ナパームストレッチの「ナパームストライク」が追加。威力は高く、対空性能もいいが使い所が難しい。
『2002UM』では無印のランニングパイレーツに代わり、「ロアリングスフィア−怒号層圏−」がMAX2として搭載。
ネオジオ博士曰く&b(){投げの[[乱舞技]]}だけあって、追加入力で最大6回まで投げ技を決め続けるその様は&s(){暑苦しい}美しい
(ちなみにフィニッシュは[[カーフ・ブランディング>テリーマン]])。
威力自体はMAX版UABやランニングスリーよりも低いが、突進技なのと掴みが成立するまでは暗転しないため、連続技や奇襲に適している。
#image(KOFXII Clark-2.gif)
『XIII』からはNEOMAX超必殺技(『XIV』以降はCLIMAX超必殺技)として「ウルトラクラークバスター」が追加。
『XIII』では、威力が高く発生も早いが打撃判定(ガード可能)なのと無敵がないので割り込みには不適。
連続技の組み込み、MAX[[キャンセル]]またはハイパードライブキャンセルで出す、
打撃判定を活かしてジャンプ吹っ飛ばしのカウンターヒット等で空中にいる相手への追撃が定石。
『XIV』以降では、前作のマウントタックルから小ジャンプ掴み掛かりに変更されたためか、ジャンプ中等相手が空中にいる時に掴める状況が増加。
[[中段]]判定なのでしゃがみガードは不可能。
ちなみに掴み成立後のモーションについて、
『XIII』はマウントタックルで押し倒した後にアルゼンチンバックブリーカーの体勢で画面外まで垂直に飛び、逆さに落下して叩き付け、
『XIV』以降は片手で掴み投げ飛ばした後に飛んで両手で相手の片手片足を、両足で首ともう一方の片手を締め上げ落下して頭部を叩き付け、
といった内容になっている。&s(){どう見ても逆タワーブリッジとビッグベン・エッジです、本当にありがとうございました}
そして[[起き攻め]]こそがスーパークラークタイム。数種類のコマ投げや小ジャンプのすかしなどを上手くちらつかせ相手を固め倒せ!
対処法を知らない相手や相性の良いキャラの場合、一度転ばせればそのまま完封する事も不可能ではない。
&nicovideo(sm5515292)
無敵技が乏しいため逆に起き攻めを喰らったり、[[飛び道具]]の性能が良いキャラには苦戦するが、
細かな技の変更が多いものの基本的な操作感覚は変わっておらず、
毎年安定して中堅前後に入るため使用人口もかなり多く、人気も高い。
『メタルスラッグ6』では必殺技としてお馴染みSABを持っており、敵を次々と投げ飛ばす事で相当の高得点を狙う事ができる。
ステージ1終盤の兵士多発地点では凄まじい得点を叩き出す事が可能。
ただしそれ以外には突出した性能がないため、完全にハイスコア狙い用のキャラクターとなっている。
コンバットスクールで使用するには[[フィオ>フィオ・ジェルミ]]並に愛が必要になりそうだ。
また、メタスラ故敵の攻撃に当たれば当然一発で倒れる。
同じゲーム出身の相棒ラルフは頑強(それでも二発で倒れるが)なのに、この差は何処から来たのか。
#image(left,c&r.gif,float,title=てめえらの血は肉色だ)
&font(30,b,i,#192f60){ "Hey, Come On!"}
#clear
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**MUGENにおけるクラーク・スティル
***旧[[ドット>ドット絵]]
#region(OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'99~XIアレンジ)
-OrochiKOF97氏製作 NW仕様+'99~XIアレンジ
代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。
動画でよく見るのはこのクラーク。
『'99』~『XI』までの全ての技を完備し、非常に高い完成度を誇っていた。
氏のキャラ全般に言える事だが、システムが『NEOWAVE』仕様のため、ヒートモードも搭載。
故にラウンド開始時から[[ゲージ]]MAXなので、気になる人はCNSを弄っておくと良いだろう。
ラルフやレオナが援護に来てくれる超必や「マウントタックル」から派生できる超必などオリジナル技も入っており、
しかもそれらの有無をCNSで変更できるという超親切設計である。
さらにさらに、ボイスを『2002』、『2003』、『MI1』、『MI(英語版)』から選択できるというこだわりぶり。&b(){おたく渋いねぇ……。}
Readmeにはキャラ紹介や各技の詳細、さらに設定の変更のやり方も詳しく載っている。
#region(ゲージ初期値を0にする方法&USER PREFERENCES設定方法)
パワーゲージについてはcnsフォルダ内の~_N.stファイルを開き、
[State -3, Power] の type = PowerAdd を type = null;PowerAdd
にする事で初期量を0にできる。
USER PREFERENCESは、これも~_N.stファイルの、User Preferencesのvarの数値を変える。
0で有効、1で無効。
設定項目は上から、
1.ラルフ&レオナの超必2種の使用の有無
2.カウンター系の2種の追加必殺技の使用の有無
3.ツイステッドレッスルの使用の有無
4.ショルダーブレイクの使用の有無
5.ラルフモードの有無
6.勝利セリフ画面の有無
となっている。
ところがこれ、実はAIの動作には適用されない。
AIに行動規制させるためにはcmdファイル内をよく調べてひとつひとつ条件付けをしていかなければならないが、
AIの行動それぞれに注釈が入っているのでそんなに難しくはない。
……とはいえ、ファイル書き換えの際にはバックアップを忘れずに。
#endregion
非常に優秀な[[AI]]もデフォルトで入っているが、記述の形式上&b(){飛び道具をほぼガードしない}(氏の[[バイス]]なども同様)。
動画に出す際はその事を頭に入れて飛び道具が主力のキャラとはなるべく当たらないようにするか、知識があれば記述を補完しておくと良い。
緊急回避や跳び込みを考慮しないのであればちょっとした加筆で対応できるので、興味のある人は調べてみるべし。
#region(たまにロビンスペシャルを出しつつ「クラークスパーク!」と言ってくれるが)
たまにロビンスペシャルを出しつつ「クラークスパーク!」と言ってくれるが、
これはMAX版ウルトラアルゼンチンバックブリーカーのフィニッシュが、
クラークスパークになるかクラークスペシャルになるかランダムで決まるのだが、
ボイスが『2002』では「クラークスパーク」だけ、『2003』では「クラークスペシャル」だけしか存在しないため。
ultrarox_clark_H.st 内の
>[State 6104, Goto Next State]
>type = ChangeState
>trigger1 = !Animtime
>value = ifelse(random<=500,6105,6200)
という記述の最後の行を、
value = 6105 にすれば必ずクラークスパークに、
value = 6200 にすれば必ずクラークスペシャルに移行する。
なお、ファイル改造の際にはバックアップを忘れずに。
//という方法でいいと思うのですが、間違っていたら修正してください(汗)
#endregion
#endregion
#region(zzzasd氏製作 2002仕様)
-zzzasd氏製作 2002仕様
[[原作再現]]だが、[[超必殺技]]の発動[[エフェクト>ヒットエフェクト]]が『2003』のものになっている。
対人戦向けの簡易[[AI]]も搭載。
#endregion
#region(Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ)
-Men'sClub氏製作 2002UM仕様+アレンジ
『2002UM』ベースだが、没技である「ガリガリガトリングアタック」が搭載されている。
すべての要素が再現されているのに加えて、
MAX2である「ロアリングスフィア-怒号層圏-」の追加入力を自動化できるようにする、等の追加要素も加えられている。
アルゼンチンバックブリーカーの投げ間合いが凄まじく、[[ラウンド開始の間合いから相手を吸い込める>ゴンザレス]]ほど。
公開停止されていたが、現在は誠治氏のサイトでラルフ共々代理公開されている。
外部AIはsk氏及び誠治氏によるものが存在。
sk氏のものは改変パッチも兼ねており、J・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在は非表示かつ最新版非対応。
//氏のページ自体は生きており、J・J氏のサイトURLの末尾に/sk.htmlを付ければアクセス可能。
この他、ぱんだごん氏のAIも本体同梱で公開されている。
//同氏のアンディの動画から公開先へ飛べました
|ぱんだごん氏AI&br()&nicovideo(sm13822165)|
#endregion
#region(Tin氏製作 アレンジ仕様)
-Tin氏製作 アレンジ仕様
見た目は『'95』のものだが、MAX超必殺技や潜在技が追加されている。
AIは未搭載。
#endregion
#region(斑鳩氏製作 '98仕様)
-斑鳩氏製作 '98仕様
KOFキャラに定評のある斑鳩氏によるクラーク。
AIは8段階に調整可能な物が搭載済み。
また、更新により背景にチームメンバーが追加された(クラークの場合はラルフとレオナ)。
#endregion
#region(モジャック氏製作 センジョウデナニカニメザメタクラーク)
-モジャック氏製作 センジョウデナニカニメザメタクラーク
アッパー改変に定評のあるモジャック氏の製作物の中でも、ひときわ強烈な個性を放つキャラ。
文字通り(?)「センジョウデナニカニメザメ」てしまったクラーク。&b(){戦場での何が彼をここまで変えてしまったのだろうか}?
ものとしてはMen'sClub氏のクラークの改変だが、投げ飛ばした後で電撃をお見舞いしてみたり、
[[サングラスを投げ飛ばした後乱舞してみたり>K']]、ある時は[[月まで投げ飛ばしたり>ブリジット]]、またある時は[[シュンゴークーサーツー>瞬獄殺]]と最早原形を留めていない。
更には画面外から[[色んな>ジン・サオトメ]][[もの>雲居一輪&雲山]]を担いで突撃したり、列車を放り投げてぶつけたり、
挙句には&bold(){カットインの両目からビームを発射する}などもうやりたい放題。
こんな性能に加えて、かなり的確に行動する狂下位レベル相当のデフォルトAIまであるのだからたまらない。
[[HIGE>クローンゼロ]]や[[Briaaaaaaaaaaaaaaaaan>ブライアン・バトラー]]、[[羅将モン>ギース・ハワード]]の系譜に近いものがあると言えよう。
#endregion
#region(高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣)
-高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣
カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。
ストライカーとして[[ズィルバー]]、ウィップ、レオナ、[[ロッキー>ロッキー(ロボアーミー)]]を呼び出せる他、[[ブリス技>ミッドナイトブリス]]にも対応している。
AIはデフォルトで搭載済み。
#endregion
***KOFXIIIドット
#region(REJY2505氏製作 XIII仕様)
-REJY2505氏製作 XIII仕様
『XIII』仕様のクラーク。再現度は高く、キャンセルやゲージなど全て揃っている他、良質な対人用AIも搭載されている。
同キャラ対決でのイントロも再現(ただし外国製なので英語表記)。
同氏によって『XIII』仕様の相棒ラルフも公開されているが、イントロはまだ完全に対応していない模様。
両者の公開により(ピータン氏のXIIIレオナを含めると)、MUGEN入りした『XIII』勢の中で怒チームが一足先に揃う事となった。
なお、前転で攻撃を躱しつつ投げに繋げるという、凱氏の強力なAIも存在していたのだが、現在は公開されていない模様。
#endregion
#region(Felicity氏製作 アレンジ仕様)
-Felicity氏製作 アレンジ仕様
『XIII』ドットで、ですからー氏のプロレスキャラを模したシステムを搭載している。
AIもデフォルトで搭載済み。
#endregion
この他、旧ドットのクラークの改変…の更なる改変キャラとして[[S-Tomy]]が存在する。
***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
//↓未処理
-[[漢達の体育祭 紅白棒倒し大会>>https://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1660.html#id_0aaff1c8]]
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[クラーク・スティル],sort=hiduke,100)
#endregion
***出演ストーリー
#region(一覧)
[[A・B・C]](富竹クラーク)
[[FromLR]]
[[KING OF FIGHTERS X]]
[[Mr.Kの挑戦状Dynamite]]
[[MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN街の夜雀亭]]
[[MUGEN街の夜雀亭 2nd]]
[[MUGEN学園カラス部]]
[[MUGENの星]]
[[カスプロ!]]
[[狩リー屋ドノヴァン繁盛記]]
[[クリザリッドの風紀委員日誌]]
[[コードネスツ 反逆のクリザリッド]]
[[サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記]]
[[畳の錬金術師 ~畳屋編~]]
[[積みまっくす!]]
[[特殊工作員トレバーの戦い]]
[[ナイトメア・ハンターズ]]
[[掌の歌]]
[[飛竜の旅]]
[[宝石少女とツギハギのカミサマ]]
[[むげコン!]]
(第0回)└[[よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」>>https://nico.ms/sm7758556]]
[[無限超時空大戦]]
[[無限の果てに。]]
[[夜風物語]]
[[リュウといっしょ]]
#endregion
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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
協力プレイが熱いアクションシューティングだが、この作品は&b(){味方の弾丸に当たってもミスになる}。
しかも前作『T.A.N.K.』に引き続きループレバーが採用されているため、敵味方の銃弾が縦横無尽に乱れ飛ぶ事態となる。
協力するはずがかえって難度が上がり、ともすれば友達とリアルファイトに発展しかねないというある意味リアルなゲームである。
もちろん同士討ちができないようにも設定できるが、それでも手榴弾や戦車弾の炸裂では死んでしまう。
&b(){「俺が生き残るためなら相棒でも倒す!(Surviving all perils even zapping your friend!)」}
というキャッチコピーがこの作品を端的に表現している。正に戦場。
&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
『[[餓狼伝説2>餓狼伝説]]』の[[山田十平衛]]、『[[サムライスピリッツ]]』の[[服部半蔵]]、『[[マッスルボマー]]』の[[エル・スティンガー]]などがいたが、
十平衛は小柄ではあるが、[[飛び道具]]として煎餅を投げるなどトリッキーな面が強く、性格面もかなり濃い。
半蔵は「モズ落とし」のイメージも強いが、それ以外にも多彩な技を持つキャラなので投げキャラかどうか微妙。
エルは…まあマッスルボマー自体全員投げキャラの男祭りゲーだから……。
クラークに先立つ細身の投げキャラ・女性の投げキャラとして[[リョウコ>出雲良子]]と[[嘉納亮子]]がいるが、
当時はヤワラちゃん(田村亮子)ブームの真っ只中だったので、そういう印象は薄かったものと思われる。
&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
あるいは、ナメクジ嫌いな理由について、
「ジャングル戦においてうっかり踏みつけて転倒してしまうと命取りになる危険性があるから」
という話も存在している。
クラークの性格(ラルフをトラップから庇った件など)的にこちらの方がしっくり来るかもしれないが、明確なソースが不明。
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//|CV:島よしのり|,|CV:傘谷友|,SNK,KOF,投げキャラ,マーシャルアーツ,アメリカ人,軍人,眼鏡,サングラス,筋肉,スカーフェイス,青色