共和政クヴァルディス

共和政クヴァルディス

作:@Freeton2
標語:勇気は果てなく、探求は止まらず
基本情報
主な言語 クヴァリム語(方言:テルク弁)
共立英語
中心都市 シェルヴァント(Shelvant)
最大の都市 シェルヴァント
統治機関 クヴァン評議会(Kvan Council)
指導者の称号 総帥(Sovereign)
指導者の名前 ゼイム・トルヴァ
行政長官の称号 執政(Governor)
行政長官の名前 リムシェ・クヴァティス
転移 共立公暦615年
成立 同635年
総人口 約1400万人
主な信仰 クヴァン聖導(Kvan-Seido)
通貨 ヴァスタ貨(地域単位:テルク晶
領域 ザルティエン星系 (第3領域)、クレイシス惑星


概要

 共和政クヴァルディスは、共立世界のザルティエン星系、第3領域の惑星クレイシスに位置するコロニー都市国家である。冒険者、ハンター、組合員が集まる拠点として知られ、初代勇者「クヴァン」を奉る文化が特徴だ。次元交錯現象の影響を受けたこの都市は、科学と魔法が融合した技術で栄え、次元ポータル「ザイル・ゲート」を通じて牙王世界を除く多様な世界と繋がっている。中心都市シェルヴァントは、地表の要塞都市と上空の浮遊コロニー群が共存する壮観な景観を誇り、勇者の聖地として共立世界にその名を刻む。クヴァン評議会が統治を担い、「勇気は果てなく、探求は止まらず」を標語に掲げる。住民は転移者、土着の戦士、次元由来の異形種が混在し、冒険者文化を多彩に彩っている。文明共立機構の加盟拠点として庇護を受けつつも、自由奔放な気風が息づき、勇者を志す者たちにとって試練と休息の場となっている。周辺には次元異常地帯「シェルク・ヴァスタ」が広がり、魔獣や未踏の遺跡が冒険者を挑発する。クヴァルディスは、共立世界における冒険と探求の象徴として、他星系からの挑戦者を惹きつけ続けている。

歴史

 クヴァルディスの歴史は、古典古代に始まる。この時期、ヒュプノクラシアと呼ばれる次元交錯現象が共立世界を揺らし、牙王世界に住む者たちは「神の沈黙」と呼ばれる大いなる試練を経験した。神々の声が途絶え、魔法の源泉が揺らぐ中、初代総帥ヴァルク・シェイム(Valk-Sheim)は、混乱に耐えきれなくなった住民を率いて次元ポータルを通り、責任世界のザルティエン星系、クレイシスへと転移した。過酷な新天地で、彼らは魔獣「クルゾア」や事象災害に直面したが、ヴァルクは転移者と土着勢力をまとめ、魔法と科学を融合した「テルク術」を創始した。この技術で浮遊コロニーを築き、クヴァルディスの礎を固めた彼の功績が、勇者信仰の起源となり、シェルヴァントに「クヴァンの尖柱」が建立された。その後、異世界からの転移者がさらに増え、彼らが持ち込んだ幻想的な技術が都市を拡大させた。特に「ザイル・ゲート」の安定化に成功した時期、クヴァルディスは冒険者の集う拠点として知られるようになった。転移後の混乱を乗り越え、共立公暦635年に国家(第二次共和政)として成立。同647年。次元異常が暴走し、シェルク・ヴァスタが拡大した危機が訪れた。当時の総帥ティルム・ゼク(Tirm-Zek)は、魔獣の巣に挑み、次元浄化装置「シェイム・ヴァルク」*1を起動させ、都市を救った。この事件が勇者文化を深め、冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」が設立された。共立機構との接触後、クヴァルディスは貿易拠点としての役割を担いつつ、自由な精神を保ち、冒険の聖地として発展を続けた。

テルク術と次元魔法の起源

 テルク術は、初代総帥ヴァルク・シェイム(Valk-Sheim)が古典古代の混乱期に創始した革新的な技術であり、次元エネルギーをテルク晶に蓄積・制御する科学と、古代クヴァリム語による魔法的な詠唱を融合させたものだ。この技術が生まれた背景には、クレイシスへの転移直後の過酷な環境がある。次元交錯現象「ヒュプノクラシア」により牙王世界から切り離された転移者たちは、魔獣「クルゾア」や次元異常によるエネルギーの暴走に脅かされていた。ヴァルクは土着のテルク民が魔獣の骨とテルク晶を用いて戦う姿に着想を得、彼らが知る原始的な呪術と、転移者が持ち込んだ科学知識を統合。テルク晶をエネルギー媒体とし、特定の音階とリズムで詠唱することで次元エネルギーを安定化させる方法を確立した。例えば、「テルク槍」は柄に埋め込んだテルク晶が次元エネルギーを吸収し、詠唱「ヴァスタ・クルム(力の解放)」によって刃先に青白い輝きを帯びた衝撃波を集中させ、魔獣の硬い外殻を一撃で貫く。浮遊コロニーの動力源としても応用され、最大級のコロニー「フロス・ヴァル」は、1トンのテルク晶を核とする「テルク炉」で次元エネルギーを変換し、浮力を維持する。この炉は1日にテルク晶10キログラムを消費し、異常時には自動でエネルギーを遮断する安全機構も備わる。テルク術は実用性と即応性を重視し、訓練を受けた者なら短時間の詠唱で効果を発揮できるため、冒険者や衛団に広く普及した。

 一方、次元魔法は牙王世界の転移者たちが持ち込んだ神秘的な知識体系に由来し、テルク術とは異なり、次元そのものの歪みや流れを直接操る高度な術式を特徴とする。牙王世界では、次元を「夢の織物」と呼び、その糸を編み直す技術が発展していた。クヴァルディスに適応する中で、転移者たちはテルク晶を触媒として術を強化し、「フェノク」と「タクティス」という二大術式を確立した。「フェノク」は幻惑魔法で、術者がテルク晶に「フェノ・シェラ(幻の囁き)」と詠唱すると、次元エネルギーが敵の視界や聴覚に干渉し、偽の影や音を生み出す。例えば、魔獣「シェルク・ドラグ」を相手にした際、フェノクは複数体の幻影を出現させ、数分間その注意を分散させる。一方、「タクティス」は次元安定魔法で、「タク・ヴァリス(調和の鎖)」の詠唱により、テルク晶から放たれる青い光の鎖が次元歪みを束ね、異常地帯の暴走を一時的に抑える。この術は「ザイル・ゲート」の開発に決定的な役割を果たし、ポータルのエネルギーを制御して安定化させた。タクティスの使用には深い集中力が必要で、術者1人で直径50メートルの範囲を10分間安定化するのが限界だ。次元魔法は習得が難しく、ディムヴァの「クヴァン学舎」で選ばれた者にのみ教授されるが、その効果は絶大で、過去にシェルク・ヴァスタの次元暴走を食い止めた記録が残る。テルク術と次元魔法は、クヴァルディスの発展と防衛に欠かせない二本柱となり、相互補完的に進化した。テルク術が物理的な力と技術に重点を置き、即座に戦場で役立つ一方、次元魔法は戦略的かつ長期的な次元管理を可能にした。例えば、衛団の「テルク隊」はテルク術で武装し、地表の魔獣を討伐するが、「シェル隊」は次元魔法を駆使して異常地帯の監視と浄化を行う。この両者の融合は、初代総帥ヴァルクの遺産として「クヴァンの尖柱」に刻まれ、後世の冒険者や技術者に受け継がれた。特に「シェイム・ヴァルク」の起動では、テルク術でエネルギーを供給し、次元魔法で浄化範囲を調整する連携が見られ、都市を救った英雄ティルム・ゼクの戦術として語り継がれる。現代では、テルク術は民間でも簡易版が使われ、農具の強化や灯籠の点火に活用されるが、次元魔法は専門家の領域に留まり、クヴァルディスの神秘性を高めている。

国民

テルク民

土着の戦士民族
 テルク民はクレイシスの原住民に起源を持つ屈強な戦士民族で、数千年にわたりこの惑星の過酷な自然と次元異常の中で生き抜いてきた。彼らは勇者への深い敬意と、次元との共生を尊ぶ文化を育み、初代総帥ヴァルク・シェイムが転移者たちを率いて到来する以前から、魔獣や遺跡と対峙してきた。外見は青灰色の硬質な肌と鋭く光る目が特徴で、これは次元エネルギーに富んだクレイシスの環境に適応した結果とされる。身に纏う軽鎧は、魔獣「クルゾア」の厚い皮をなめし、テルク晶を縫い込んだもので、動きやすさと防御力を両立させている。この鎧は1着の製作に約1週間を要し、熟練の職人が手作業で仕上げる。テルク民はクヴァン聖導の熱心な信徒であり、シェルヴァントの「クヴァンの尖柱」を訪れ、毎朝の祈りで勇者の魂に感謝を捧げる。彼らが求める「クヴァンの試練」は、魔獣狩りや次元異常地帯での単独探索を伴う過酷な儀式で、成功者には「クヴァン・ヴァル(勇者の証)」としてテルク晶を象った首飾りが贈られる。

 結束力は極めて強く、年に一度の祭り「クヴァン・ザリス(Kvan-Zaris)」では、家族や部族ごとにテルク晶を削って作った灯籠を浮かべ、夜空を青く染める。この灯籠は1個あたり約500グラムのテルク晶を使用し、内部に微量の次元エネルギーを封じ込めることで浮遊する仕組みだ。戦士としての技術は高く、特に一部の者に見られる「ヴァスタ読み」は、次元エネルギーの微細な揺らぎを感知する超感覚で、異常地帯「シェルク・ヴァスタ」の魔獣襲来を事前に察知し、都市を守る役割を果たす。例えば、過去の記録では、ヴァスタ読みを持つ戦士が魔獣の大群接近を予見し、衛団に警告を発して住民の避難を成功させた。暮らしは質実剛健で、魔獣狩りや未踏の遺跡探索が彼らの誇りであり、若者は15歳で「初狩り」を経て成人と認められる。祭りでは「テルクの舞」を披露し、長さ2メートルの槍と剣を手に、次元歪みを象徴的に切り裂く動作で観衆を魅了する。この舞は戦闘訓練を起源とし、槍を振り上げるたびにテルク晶が青く発光し、力強いリズムが会場に響き渡る。彼らの工芸品「テルク刃」は、テルク晶を刃先に埋め込んだ短剣や長剣で、次元エネルギーを帯びた青い輝きが特徴。1本の製作には魔獣の骨を鍛造する3日間と、テルク晶を嵌め込む精密な作業が加わり、他星系では1本500ヴァスタ貨で取引される高級品だ。テルク民の戦士文化は、クヴァルディスの防衛と冒険者精神の基盤を支え、他の民族との交流を通じてさらに発展を続けている。

ディムヴァ

牙王世界からの転移者
ディムヴァは牙王世界から次元交錯現象「ヒュプノクラシア」を経てクレイシスに移住した冒険者集団で、幻想的な魔法と高度な次元技術をクヴァルディスにもたらした。彼らの外見は、流れるような白髪と光を帯びた碧眼が特徴で、長寿を象徴する牙王世界の血統が色濃く残る。身に纏う薄いローブは、次元エネルギーを吸収する特殊な繊維で織られ、テルク晶の装飾が胸元や袖に施される。このローブは軽量ながら防御力が高く、魔獣の爪から身を守るため冒険者に愛用される。ディムヴァはクヴァルディスの発展に大きく寄与し、特に次元ポータル「ザイル・ゲート」の安定化に彼らの知識が不可欠だった。牙王世界で培った「次元織り」の技術を応用し、テルク晶を触媒にポータルのエネルギーを制御する方法を編み出したのだ。この功績により、彼らはクヴァン評議会から「ゲートの守護者」の称号を授与された。

 クヴァン聖導を尊重しつつ、ディムヴァは独自の「夢詠み」儀式を継承する。この儀式は、テルク晶を手に持つ術者が深い瞑想に入り、次元の揺らぎを夢として視るもので、異常の予兆を警告する役割を持つ。過去には、夢詠みによってシェルク・ヴァスタの次元暴走が予見され、住民の避難が間に合った事例が記録されている。彼らの次元魔法「フェノク」は、魔獣を幻惑する力を持ち、冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」で重宝される。フェノクを発動すると、術者の周囲10メートルに幻影が広がり、敵の攻撃を5分間逸らすことが可能だ。例えば、遺跡探索中に魔獣「シェルク・ドラグ」に遭遇した際、フェノクで幻影を展開し、安全に撤退した冒険者の報告が残る。ディムヴァの子孫たちは「ディム・ザリス」という祭りを創設し、年に一度、次元ポータルにテルク晶を捧げ、異界との繋がりを祝う。この祭りでは、白い灯籠が浮遊コロニーに浮かび、青と白の光が幻想的な夜景を織りなす。灯籠は1個200グラムのテルク晶で作られ、風に揺れるたびに微かな音を立てる。ディムヴァはシェルヴァントに「クヴァン学舎」を設立し、次元技術と魔法を次代に伝える拠点とした。学舎では「タクティス」の術式が教えられ、若者は次元歪みを安定化させる訓練を積む。優秀な卒業生は衛団「シェル隊」にスカウトされ、次元監視の任務に就く。ディムヴァの存在は、クヴァルディスに知性と神秘性を与え、冒険者文化に新たな色彩を加えている。

シェルゾア

次元由来の異形種
 シェルゾアは、次元交錯現象「ヒュプノクラシア」の副産物としてクレイシスに誕生した知性ある異形種で、その数はクヴァルディス全体で約60万人と少数ながら、冒険者として卓越した能力を発揮する。彼らの外見は、水晶のように透明な鱗と、影のように揺らめく半透明の羽が特徴で、次元エネルギーが肉体に影響を与えた結果とされる。身長は平均1.8メートルと人間に近いが、鋭い爪と超人的な聴覚・視覚を持ち、魔獣を狩るのに適している。シェルゾアはテルク民と協力関係を築き、次元異常地帯「シェルク・ヴァスタ」で斥候や案内役として活動する。例えば、遺跡探索では、彼らの羽が次元エネルギーの流れを感知し、隠された通路や罠を発見する記録が多い。戦闘では羽を広げて高速で移動し、敵の死角からテルク刃で急襲する戦法を得意とする。

 シェルゾアはクヴァン聖導を深く信仰し、「クヴァンの尖柱」に「影の供物」として魔獣の牙やテルク晶を捧げる。この供物は、次元との調和を願う象徴であり、尖柱の基部に積み上げられる。祭り「クヴァン・ザリス」では、「シェル舞」を披露し、羽を広げて次元歪みを模した旋回飛行を見せる。この舞は優雅さと力強さを兼ね備え、観衆から喝采を浴びる。一部のシェルゾアに備わる「ヴァスタ詠み」は、次元異変を感知する能力で、テルク民のものより鋭敏とされる。過去、シェルク・ヴァスタで魔獣「クルゾア」の大規模な暴走を予見し、衛団に通報して住民を救った英雄シェルゾア・ザクムは、現在も語り継がれる。彼の功績を讃え、シェルヴァントにはテルク民と共同で建てた「ヴァスタ碑」が立ち、青いテルク晶で刻まれた碑文が共存の証として輝く。シェルゾアの生活は冒険に根ざし、家族単位で小さな集落を形成する。彼らは地表の要塞都市よりも浮遊コロニーを好み、「フロス・ヴァル」の端に住居を構えることが多い。食料は魔獣肉と「ゼリム樹」の果実で賄い、特に果実を発酵させた「シェル酒」は独特の甘酸っぱさが人気だ。戦闘以外では穏やかで、子供たちに次元感知の訓練を施し、若者は15歳で初の魔獣狩りに挑む。シェルゾアはクヴァルディスの多様性を象徴する存在として、他の民族から尊敬されつつ、独自のアイデンティティを保ち続けている。

文化

 クヴァルディスの文化は、勇者と冒険に根ざした活気に満ちている。クヴァリム語による詩「ヴァスタ吟」は、勇者の試練や次元の神秘を讃え、鋭く力強いリズムで詠まれる。この詩は冒険者たちが休息時に歌い、結束を深める手段でもある。「クヴァン・ザリス」は最大の祭りで、春に開催され、テルク晶で作られた無数の灯籠が浮遊コロニーと地表を彩る。夜になると次元ポータル「ザイル・ゲート」が青く輝き、冒険者たちが「クヴァンの試練」として模擬戦や遺跡探索の成果を披露する。伝統工芸「テルク刃」は、魔獣の骨とテルク晶を組み合わせた武器で、その鋭さと独特の青い輝きが特徴だ。職人たちは刃に次元エネルギーを込め、実用性と芸術性を両立させる。食文化では「ヴァスタ燻」が名物で、魔獣肉を次元エネルギーで燻した濃厚な味わいが冒険者の体力回復に欠かせない。「晶果」はテルク晶の粉をまぶした果実で、甘さとほのかなエネルギー感が祭りの定番菓子として愛される。音楽は「シェル響」と呼ばれ、打楽器の重低音と笛の高音が次元の鼓動を再現し、祭りや儀式を盛り上げる。子供たちは遺跡での訓練を通じて勇気を学び、模擬戦や次元ポータルの操作を体験する。文化全体が挑戦と結束を重んじ、他星系からも「冒険の都」として注目を集めている。

勇者巡礼


宗教

 クヴァルディスの主な信仰は「クヴァン聖導(Kvan-Seido)」で、初代勇者クヴァンを次元の守護者かつ試練の導き手として讃え、過酷な挑戦を通じて魂を鍛え上げることを説く宗教である。この信仰は、古典古代にクレイシスへ転移した初代総帥ヴァルク・シェイムが魔獣と次元異常を乗り越えた偉業に端を発し、彼を「クヴァン」として神聖視する形で体系化された。クヴァン聖導の教義は「試練を越え、未知を切り開く」を核心とし、信者には勇気と探求心を持って次元との調和を図ることが求められる。聖典「ヴァスタ・クルス(試練の書)」には、ヴァルクの冒険譚や次元交錯を生き抜くための教えが記され、クヴァリム語の詩的な文体で綴られている。この聖典は尖柱の基部に刻まれた石版としても存在し、信者が触れて祈りを捧げる対象となっている。信仰の中心はシェルヴァントにそびえる「クヴァンの尖柱」で、高さ300メートルの巨大な尖塔は、頂上に嵌め込まれた直径5メートルのテルク晶が特徴だ。このテルク晶は次元エネルギーを吸収し、夜になると青い輝きを放ち、半径5キロメートルの範囲を幻想的に照らす。尖柱の内部には螺旋階段が続き、200段ごとに休息用の小部屋が設けられ、壁にはヴァルクの戦いを描いた浮き彫りが刻まれる。住民は日常的に尖柱を訪れ、特に冒険者たちは出発前に「ヴァスタの祈り」を唱え、無事と成功を願う。この祈りは「クヴァンよ、我に試練を与え、その果てに光を示せ」という短い詠唱で、テルク晶を手に持つことで効果が強まると信じられている。尖柱の管理は「聖導司(Seido-Shi)」と呼ばれる聖職者が担い、彼らは白と青のローブを纏い、テルク晶の杖を手に持つ。聖導司は年に一度選ばれる「試練の監視者」として、クヴァンの試練に挑戦する者を導き、成功を認定する役割も果たす。

 クヴァルディス最大の宗教行事「クヴァン・ザリス」は春に開催され、総帥ゼイム・トルヴァが儀式を主導する。この儀式では、尖柱の基部に直径10メートルの巨大な火鉢で炎が焚かれ、テルク民が「クヴァンの誓い」を詠唱する。「我は試練に立ち、勇気を示し、次元に仕える」という誓いの言葉が数百人の声で響き渡り、次元ポータル「ザイル・ゲート」にテルク晶50キログラムが捧げられる。このテルク晶は事前に聖導司が浄化し、青白い光を帯びた状態でポータルに投じられると、次元エネルギーが一時的に活性化し、ゲートが輝きを増す。儀式のクライマックスでは、尖柱から放たれる光が浮遊コロニーを照らし、信者たちが灯籠を浮かべて勇者の魂を讃える。この光景は「クヴァンの加護」と呼ばれ、冒険者たちに新たな挑戦への意欲を与える。

 クヴァン聖導の教えは実践的で、冒険の成功を神聖視する風潮が強い。子供たちは5歳から尖柱で勇者の伝説を学び、初代総帥ヴァルク・シェイムが魔獣「クルゾア」を単身で討伐した物語や、次元ポータルを初めて安定させた逸話を聞かされる。10歳になると「初の祈り」として、親と共に尖柱を登り、頂上で瞑想を行う儀式が課される。信者は日常的に瞑想を行い、テルク晶を握りながら心を静め、次元との繋がりを感じる。また、魔獣の牙や爪を「試練の証」として尖柱に捧げる習慣があり、これらは聖導司によって「ヴァスタ碑」に埋め込まれ、勇者の功績を後世に伝える。過去、次元暴走で都市が危機に瀕した際、聖導司が尖柱で「浄化の祈り」を唱え、次元浄化装置「シェイム・ヴァルク」の起動を助けた記録が残り、信仰の実用性が証明された。クヴァン聖導は冒険者精神を支える精神的支柱であり、失敗を恐れず挑戦を続ける姿勢を奨励する。例えば、冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」の依頼達成者は、尖柱で「勝利の刻印」を受け、テルク晶にその名が刻まれる名誉が与えられる。一方で、過度な自己犠牲を戒める教えもあり、「試練は生きてこそ価値がある」と説く。異形種シェルゾアや転移者ディムヴァもこの信仰に共感し、それぞれ独自の儀式を加えつつ一体化している。クヴァン聖導は、クヴァルディスの多様な住民を結びつけ、次元と共存する社会を支える根幹として、他星系からも注目される信仰となっている。

政治

 クヴァルディスの政治は、クヴァン評議会を中心とする体制で、「勇気は果てなく、探求は止まらず」という標語を基盤に、冒険と次元技術に根ざした統治が特徴だ。評議会はシェルヴァントの「クヴァン議事堂」に拠点を置き、この議事堂は高さ50メートルの円形建築で、魔獣の骨とテルク晶で強化された壁に囲まれ、中央に次元エネルギーを帯びた青い光柱がそびえる。内部には円卓が設けられ、12人の常任議員と10人の非常任議員が議事を進める。常任議員は次元技術、戦術、経済の専門家集団で、都市の防衛、浮遊コロニーのエネルギー管理、次元ポータルの運営といった長期的な政策を立案・実行する。彼らは5年ごとにクヴァン聖導の聖導司による選定プロセスを経て選ばれ、テルク晶を用いた儀式「選晶の刻」でその地位が確定する。この選定は専門知識と勇気の実績を重視し、政治の安定性を確保する。一方、非常任議員は冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」から2年ごとに功績者投票で選出され、冒険者の現場視点や民意を反映する役割を担う。例えば、次元異常地帯での魔獣対策や遺跡探索の規制強化など、冒険者に直結する議題で発言権を発揮し、政策に柔軟性をもたらす。政治の最高決定機関であるクヴァン評議会は、年に4回の大議会を開催し、都市全体の運営方針を決定する。大議会では、次元異常への対応や交易ルートの拡張、資源配分が主要議題となり、全議員の3分の2以上の賛成で可決される。特に緊急時には臨時議会が招集され、24時間以内に意思決定が行われる仕組みだ。過去のある事例では、次元暴走で浮遊コロニーが危機に瀕した際、臨時議会が衛団の動員と次元浄化装置の稼働を即時決定し、短期間で安定を取り戻した。行政実務は評議会直属の行政機構が担い、浮遊コロニーの維持や交易の管理、資源採掘の監督を効率的に運営する。この機構は約500人の職員で構成され、次元技術の専門家やテルク民の代表が含まれる。

 地方政治は冒険者ギルドの支部が担い、各浮遊コロニーや地表の集落に支部長が配置される。支部長はギルド内で「クヴァンの試練」を達成した者から選ばれ、任期は3年。支部は地域の防衛計画や資源分配を自主的に管理しつつ、クヴァン評議会の指令に準拠する。例えば、小コロニー「ヴァリム・フロス」では、支部が独自にテルク晶の採掘上限を定め、次元異常のリスクを軽減している。支部間の連携は「支部会議」で確保され、年に2回、シェルヴァントで開催される。この会議では、地方の課題が評議会に報告され、必要に応じて支援策が決定される。ある時、シェルク・ヴァスタの魔獣増加が議題に上がり、衛団の増派が承認された事例がある。クヴァルディスの法体系は、共立機構の監視下にありながら独自性を保ち、特に「次元保護令」が中核を成す。この法律は、次元異常地帯の乱開発やテルク晶の過剰採掘を厳しく禁じ、違反者にはテルク晶50キログラムの罰金とギルド資格剥奪が科される。執行は衛団とギルドが共同で担当し、違反摘発には次元探知機「ヴァスタ・アイ」が活用される。過去の事例では、他星系からの密猟団がシェルク・ヴァスタでテルク晶を不正採掘し、次元ポータルでの追放処分が執行された。また、「冒険支援法」が若手冒険者の育成を促進し、ギルド依頼の報酬に補助金を支給する一方、次元技術の軍事転用を制限する「技術均衡令」が共立機構との協調を維持する。これらの法律は、冒険者文化と次元技術の持続的発展を両立させる枠組みを提供する。住民参加も政治体制の特徴で、年に一度の「民選試練」がその柱だ。この制度では、市民が次元異常地帯での課題や調査任務を提案し、評議会が実行可否を審議する。ある提案では、シェルゾアが「シェルク群の浮遊岩調査」を挙げ、それが採用されて新たなテルク晶鉱脈が発見された。さらに、「ヴァスタ会」と呼ばれる年1回の公開討論会が開催され、議事堂前の広場で住民がテルク晶に意見を刻み、評議会に提出する。過去のヴァスタ会では、ゼリム坑の労働環境改善が議題となり、採掘装備の次元技術強化が決定された。政治は住民の声を吸い上げつつ、迅速な意思決定を可能にする柔軟性を備える。

経済

 クヴァルディスの経済は、冒険活動と次元技術に支えられ、共立世界の要所で独自の繁栄を築いている。主要産物はテルク晶と魔獣素材で、特にテルク晶は次元エネルギーの結晶として、採掘量が年間60万トンに達する。浮遊コロニー全体で1日約100トン消費。主要鉱山「ゼリム坑」はシェルヴァントから南東50キロに位置し、テルク民が過酷な環境で採掘に従事する。「テルク刃」は魔獣の骨とテルク晶を組み合わせた武器で、1本の製作に約3日間と精密作業を要し、他星系で1本500ヴァスタ貨の高値で取引される。「ヴァスタ燻」は魔獣肉を次元エネルギーで燻した保存食で、1キロ10ヴァスタ貨と手頃ながら、年間輸出量は2万トンに上る。次元ポータル「ザイル・ゲート」を利用した交易が経済の柱で、責任世界(共立諸国)からは重金属や工業資材が輸入され、クヴァルディスからはテルク晶と冒険成果が輸出される。なお、牙王世界とは現在行き来ができないため、直接的な交易は行われておらず、過去に転移者たちが持ち込んだ技術や知識が間接的に経済に影響を与えている。交易額は年3000億ヴァスタ貨で、シェルヴァントの「ヴァスタ市場」が中心だ。市場では毎朝、商人たちが次元ポータルから運ばれた品を競り合い、冒険者が魔獣素材を売買する。冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」が経済を活性化させ、依頼報酬は年間500億ヴァスタ貨に達する。主要依頼「クルゾアの首」は1頭1000ヴァスタ貨、「エクティス遺跡の秘宝」は1件5万ヴァスタ貨で、成功者には名誉と共に富が与えられる。経済は冒険者文化と技術革新に根ざし、次元異常を利用したエネルギー産業も成長中だ。過去、次元暴走で市場が混乱した際、ギルドと評議会が協力し、3週間で安定を取り戻した。

中心都市シェルヴァント

 シェルヴァントはクヴァルディスの政治、文化、経済の中心で、人口約992万人(内訳:地表部500万人、浮遊コロニー492万人)が暮らす。地表の要塞都市と浮遊コロニー群が特徴で、地表は魔獣の骨とテルク晶で強化された城壁に囲まれ、面積50平方キロメートルに広がる。浮遊コロニーは次元エネルギーで浮かぶ金属製の島で、最大の「フロス・ヴァル」は直径3キロメートル、人口10万人を収容する。「クヴァンの尖柱」はランドマークで、高さ300メートルの尖塔はテルク晶が頂上で輝き、夜には青い光が半径5キロメートルを照らす。次元ポータル「ザイル・ゲート」は都市の交通網を形成し、1日5万人が他星系やコロニー間を移動する。「ヴァスタ市場」は交易の中心で、500以上の露店が魔獣素材、テルク刃、次元技術品を扱い、夜にはテルク晶の灯籠「晶灯」が市場を幻想的に彩る。都市計画は次元異常に対応し、次元浄化装置「シェイム・ヴァルク」が異常エネルギーを抑え、10年間で3回の暴走を防いだ。住民は冒険者と技術者が6割を占め、尖柱周辺の「クヴァン広場」ではギルド依頼の掲示板が常時賑わう。祭り「クヴァン・ザリス」では、尖柱から放たれる光が浮遊コロニーを照らし、100隻以上のテルク艇が空中を舞う。過去、次元異常で浮遊コロニーが落下しかけた際、住民が一丸となり、次元エネルギーを再注入して危機を回避した記録が残る。シェルヴァントは冒険の拠点として、他星系からも「次元の門」と呼ばれる。

交通

 クヴァルディスの交通は、次元ポータル「ザイル・ゲート」を軸に展開し、冒険と交易を支える。浮遊コロニー間は「テルク艇」で移動し、次元エネルギーを動力とするこの小型艇は全長10メートル、時速300キロメートルで航行する。艇は魔獣の皮とテルク晶で装飾され、冒険者の誇りを象徴する。地表では「シェル車」が主力で、魔獣皮のタイヤとテルク晶エンジンを搭載し、時速150キロメートルで荒地を走破する。1台の製作費は5000ヴァスタ貨で、冒険者が遺跡探索や魔獣狩りに使用する。「ヴァスタ鉄道」は資源輸送に特化し、次元エネルギーで動く青いレールがシェルヴァントと周辺コロニーを結ぶ。全長200キロメートルで、貨物用車両は1日にテルク晶100トンを運び、乗客用車両は窓から次元異常の風景を眺められる観光名所だ。交通網はギルドと評議会が管理し、ポータルの1日稼働数は50回、異常発生時には即座に封鎖される。祭り「クヴァン・ザリス」では、テルク艇100隻がテルク晶で飾られ、浮遊コロニー間を飛行する「光の行列」が観衆を魅了する。過去、次元暴走で鉄道が停止した際、冒険者が徒歩で資源を運び、3日で復旧させた逸話がある。交通は冒険者文化と技術の結晶として、クヴァルディスの生命線を担う。

統治領域

ザルティエン星系第3領域:惑星クレイシス

 クレイシスは次元異常が広がる惑星で、面積は地球の約1.2倍、重力は0.93G、大気中の酸素濃度は22%で人間の居住に適している。この惑星は、共立世界のザルティエン星系第3領域に位置し、冒険と探求の舞台として知られる。地形は多様で、広大な樹海「ゼリム・フロス」、風化した岩峰が連なる「クルゾア嶺」、次元エネルギーで浮かぶ岩塊群「シェルク群」が特徴的だ。「ゼリム・フロス」は面積約500万平方キロメートルに及び、次元エネルギーを吸収して高さ50メートルに育つ「ゼリム樹」が密生する。この樹はテルク晶の原料となる結晶質の樹液を分泌し、幹の内部には微量の次元エネルギーが蓄積され、伐採時には青白い輝きを放つ。「クルゾア嶺」は鋭く切り立った岩峰が数百キロにわたって連なり、魔獣「クルゾア」の生息地として知られる。一方、「シェルク群」は大小数百の浮遊岩塊で構成され、直径10メートルから1キロメートルまでの岩が次元異常の影響で空中を漂う。この地域は不安定なエネルギーの流れにより、冒険者の飛行艇が航行を避ける難所でもある。次元異常地帯「シェルク・ヴァスタ」はクレイシスの冒険の中心で、魔獣「クルゾア」や古代遺跡「エクティス」が点在する。この地帯は面積約10万平方キロメートルに及び、濃密な次元エネルギーが地表を覆い、視界を歪ませる霧や突発的な重力変動が頻発する。「エクティス遺跡」は、かつて次元交錯現象「ヒュプノクラシア」に関連する文明の痕跡とされ、内部にはテルク晶を動力源とする仕掛けや、未知の言語で記された石版が残る。年間1000人以上の冒険者が挑戦するが、その過酷さから帰還率は7割程度に留まる。主要都市シェルヴァントは北半球に位置し、地表の要塞都市と浮遊コロニー群が次元技術で結ばれる。この都市はクレイシスの統治と交易の中枢であり、次元ポータル「ザイル・ゲート」を通じて周辺地域と繋がる。周辺には小コロニー「ヴァリム・フロス」が存在し、人口5万人、面積10平方キロメートルの前哨基地として機能する。ヴァリム・フロスはシェルヴァントから南西200キロに位置し、次元ポータルで瞬時にアクセス可能で、テルク晶の小規模採掘や魔獣監視の拠点として利用される。

 南半球の「タクティス盆地」は未開の次元異常地帯で、面積約300万平方キロメートルに広がる。ここは魔獣「シェルク・ドラグ」の巣窟とされ、鋭い爪と飛行能力を持つこの魔獣が群れを成して生息する。盆地の中央には直径50キロメートルの巨大な陥没地があり、次元エネルギーの暴走が原因で形成されたとされる。この地域は異常な気象現象が頻発し、突風や雷鳴が絶えないため、衛団による定期的な調査以外は立ち入りが制限されている。過去に次元暴走が発生した際、冒険者数十人が行方不明となり、以来、クヴァン評議会は進入許可を厳格に管理し、許可証を持たない者の侵入を禁じている。許可証はギルド支部で発行され、次元魔法「タクティス」の訓練を受けた者にのみ与えられる。クレイシス全体は、探求と試練の場として共立世界に名を馳せ、他星系から年間5000人以上の冒険者が訪れる。惑星の統治はシェルヴァントを中心に放射状に広がり、浮遊コロニーと地表の集落が次元ポータル網で結ばれる。このネットワークは、資源の輸送や防衛の効率化を支え、クヴァルディスの領域管理を可能にしている。ゼリム・フロスの樹海では、テルク民が伝統的な伐採技術を用い、持続可能な資源採取を実践し、過剰な開発を防ぐルールが設けられている。一方、シェルク・ヴァスタやタクティス盆地のような危険地帯は、冒険者ギルドと衛団が共同で監視し、次元異常の拡大を抑える対策が講じられている。クレイシスは、その過酷な環境と豊かな資源により、クヴァルディスの発展と冒険者文化の基盤を形成し続けている。

構成主体

 以下はクヴァルディスの統治領域を構成する主要な都市、コロニー、村々であり、次元ポータル網や「ヴァスタ鉄道」で結ばれている。
各拠点はクヴァン評議会の管轄下で自治を担い、冒険者文化、次元技術、魔獣との共存を基盤に独自の特色を持つ。

シェルヴァント(Shelvant)

概要
 クヴァルディスの政治、文化、経済の中枢であり、最大の都市。
人口約992万人、面積50平方キロメートル(地表部)。北半球に位置し、地表の要塞都市と上空の浮遊コロニー群が共存する。
クレイシス全体の人口の大多数が集中し、次元技術と冒険者文化を支える巨大都市として機能する。
 補足:人口992万人の大半が地表部(500万人)と浮遊コロニー群(492万人)に居住し、10以上の大規模浮遊コロニーと無数の小コロニーが連なる。人口密度は地表部で1平方キロメートルあたり10万人を超え、浮遊コロニー群でも同様に高い。この集中は、クヴァルディスの経済力と次元ポータルの利便性によるもので、他拠点への資源供給や冒険者活動の基盤を担う。

特徴
 「クヴァンの尖柱」(高さ300メートル)がそびえ、頂上の直径5メートルのテルク晶が次元エネルギーを吸収し、夜に青い光を半径5キロメートルに放つ。
次元ポータル「ザイル・ゲート」は1日5万人の移動を支え、他星系やコロニー間を結ぶ交通網の中枢となった。
最大の浮遊コロニー「フロス・ヴァル」(直径3キロメートル、人口15万人)はテルク晶1トンを核とする「テルク炉」で浮力を維持。「ヴァスタ市場」は5000以上の露店で魔獣素材やテルク刃を扱う。

設定
 地表部の城壁は厚さ5メートル、高さ15メートルで、魔獣の骨とテルク晶が層状に組み込まれ、過去50年間一度も突破されていない。内部にはクヴァン議事堂(直径100メートルの円形建築、次元エネルギーの光柱が中央に立つ)と冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」本部(5階建て、依頼掲示板が1階を占める)が位置する。浮遊コロニー群は10島で構成され、「フロス・シェラ」(直径1キロメートル、人口3万人)は交易特化で市場の拡張部として機能、「フロス・クルム」(直径800メートル、人口2万人)は防衛拠点で衛団「シェル隊」の訓練場を備え、それぞれ独立したテルク炉(500キログラム)を有する。次元浄化装置「シェイム・ヴァルク」は高さ200メートルのエネルギータワーに設置され、テルク晶50キログラムを核とし、10年間で3回の暴走を防いだ実績を持つ。住民の職業分布は冒険者40%、技術者20%、商人20%、その他20%で、「クヴァン広場」では毎日100件以上のギルド依頼が掲示され、報酬総額は日額500万ヴァスタ貨に上る。祭り「クヴァン・ザリス」では100隻以上のテルク艇(全長10メートル、時速300キロメートル)が「光の行列」を形成し、尖柱の光がコロニーを照らす。年間1万人の冒険者が訪れ、「次元の門」として他星系に名高い。技術者ギルド「テルク工房」は次元技術の研究を行い、最新の「ヴァスタ探知機」(半径10キロメートルの異常を検知、1台10万ヴァスタ貨)が実用化され、他星系への輸出も開始。人口の1割を占める転移者は「転移区」に居住し、次元技術の応用で「ヴァスタ通信」(瞬時にメッセージを転送する装置)を開発中。祭りでは「晶灯行列」(1000個の晶灯が浮遊)が追加され、観光客を魅了する。

生活と産業
 経済はテルク晶交易と魔獣素材加工が主軸で、「ヴァスタ燻」(魔獣肉の燻製、1キロ10ヴァスタ貨)は冒険者の定番食。住民の6割がギルド登録者で、依頼達成者は尖柱で「勝利の刻印」(テルク晶に名前を刻む名誉)を授与される。子供は5歳から「クヴァン学舎」で次元技術と魔法を学び、10歳で尖柱を登る「初の祈り」(200段の螺旋階段を登り切る儀式)を経験。市場では「晶灯」(テルク晶製の小型灯籠、1個50ヴァスタ貨)が夜を彩り、観光客にも人気。特産品「シェル汁」(魔獣骨のスープ、1杯5ヴァスタ貨)は地元民のソウルフードで、年間50万杯が消費される。住宅は地表部では石造り(平均面積50平方メートル)、浮遊部では軽量金属製(30平方メートル)が主流。

ヴァリム・フロス(Varim-Fros)

概要
 シェルヴァントから南西200キロに位置する小規模浮遊コロニー。人口70万人、面積10平方キロメートル。次元ポータルで瞬時にアクセス可能。

特徴
 テルク晶の小規模採掘と魔獣監視の前哨基地。衛団「テルク隊」の小隊(約500人)が常駐し、冒険者ギルド支部が地域の防衛と依頼を管理。

設定
 コロニーは直径2キロメートルの岩塊上に築かれ、次元エネルギーの揺らぎで高度が日々10メートル変動。基盤は魔獣の骨と軽量金属で強化され、テルク炉(200キログラムのテルク晶、1日5キログラム消費)が浮力を維持。年間500トンのテルク晶をシェルヴァントに供給し、採掘は「ゼリム・フロス」樹海の外縁部で、手作業と「ヴァスタ掘」(テルク晶動力の小型ドリル、1台5000ヴァスタ貨)で行われる。住民はテルク民6割、転移者3割、その他1割で、転移者は樹液をテルク晶に加工する技術に長け、1日に50キログラムの結晶を生産。「ヴァスタ灯」(直径30センチ、200グラムのテルク晶灯籠)は1個が2時間浮遊し、夜空を青く染める。「ヴァリム塔」(高さ50メートル)は次元探知機「ヴァスタ・アイ」(半径100キロメートル監視)を搭載し、異常時に青い警報光を発する。過去、共立公暦680年に魔獣「クルゾア」の群れ(約50頭)が接近した際、衛団がテルク槍(1本で3頭を貫く)と「フェノク」で迎撃し、住民を3時間で避難させた。ギルド依頼「ゼリム樹の秘宝」(報酬1万ヴァスタ貨)は成功率4割で、樹海の遺跡に眠る「ゼリム杖」(全長1.5メートル、テルク晶製)が目標。祭り「ヴァリム夜」では「ヴァリム舞」が披露され、50人の舞手が青い衣装で槍を手に踊り、観客は1000人を超える。コロニー周辺では「ゼリム・クルズ」(体長1メートル)が巣を作り、衛団が週1回の駆除(1回50頭)を実施。転移者コミュニティの「次元工房」は「ヴァスタ車」(時速100キロメートル、1台5000ヴァスタ貨)を製造し、10台が稼働中。住民は「ヴァリム結界」(テルク晶100キログラム)を共同で管理し、異常時に作動させる訓練を月1回行う。

生活と産業
 採掘と魔獣狩りが主産業で、「ゼリム果」(テルク晶粉をまぶした果実、1個5ヴァスタ貨)は甘酸っぱさが特徴。
住民の平均寿命は70歳で、子供は10歳から樹海でのサバイバル訓練を受け、15歳で「初狩り」(ゼリム・クルズ1頭の討伐)を経て成人。市場では「ヴァスタ織」(樹液染めの布、1メートル20ヴァスタ貨)が売られ、他コロニーで人気。
住宅は樹海から持ち帰った木材と軽量金属製(平均面積40平方メートル)で、家族5人が標準。特産品「ゼリム蜜」(樹液の濃縮液、1瓶30ヴァスタ貨)は年間1万瓶生産される。

クルゾア・シェイム(Kruzoa-Sheim)

概要
 「クルゾア嶺」近くの地表要塞都市。人口150万人、面積20平方キロメートル。シェルヴァントから東300キロに位置。

特徴
 魔獣「クルゾア」の生息地に隣接し、テルク民の戦士文化が色濃く残る。テルク刃の生産が盛んで、他星系への輸出額は年間10億ヴァスタ貨。

設定
 初代総帥ヴァルク・シェイムが魔獣を討伐した伝説の地に由来し、「シェイム砦」(高さ30メートル、面積5000平方メートル)が中心。砦は魔獣の骨で強化され、「シェル砲」(射程5キロメートル、1発で魔獣5頭を倒す)が3基配備。住民の8割がテルク民で、人口密度は1平方キロメートルあたり7500人。住宅はドーム型(直径10メートル、高さ5メートル)で、魔獣の骨と皮を使用。テルク刃の工房は50軒以上あり、1本の製作に5日間かかり、他星系で1本500ヴァスタ貨。「クルゾアの首」(報酬1000ヴァスタ貨)は年間1000件達成。「クルゾア祭」は3日間続き、討伐数上位10名に「シェイム刃」(刃長1メートル、価値2000ヴァスタ貨)が贈られる。過去、共立公暦650年に次元暴走で魔獣が侵入した際、シェル砲とテルク槍で2日間で鎮圧。「ヴァスタ結界」(テルク晶200キログラム、1日5キログラム消費)が外縁を保護。平均寿命は55歳で、5歳から槍術と「ヴァスタ読み」を学ぶ。「クルゾア坑」(深さ100メートル)で年間100トンのテルク晶を採掘。祭りでは「シェイム火」(高さ10メートルの篝火)が勇者を讃える。衛団は「クルゾア隊」(1000人)を編成し、週3回の哨戒を実施。工房では「シェイム盾」(魔獣骨製、1枚1000ヴァスタ貨)も生産し、冒険者に人気。

生活と産業
 魔獣狩りとテルク刃生産が主。「クルゾア燻」(1キロ15ヴァスタ貨)は濃厚な風味で輸出品。「シェイム飾」(1個50ヴァスタ貨)は信仰の象徴となって久しい。
子供は15歳で「初狩り」(クルゾア1頭の討伐)に挑む。住宅は魔獣素材製(平均面積60平方メートル)で、耐久性が特徴。特産品「クルゾア油」(魔獣脂、1リットル20ヴァスタ貨)は照明用に年間5万リットル生産する。

フロス・タクティス(Fros-Taktis)

概要
 南半球「タクティス盆地」上空の浮遊コロニー。人口100万人、直径2キロメートル。シェルヴァントから南1500キロ。

特徴
 次元異常地帯の監視と研究を目的とし、衛団「シェル隊」の拠点。次元魔法「タクティス」の訓練場としてディムヴァが集まる。

設定
 高度5000メートルに浮かび、盆地の突風を避ける設計。テルク晶500キログラムを動力源とする「ヴァスタ結界」(直径2キロメートル、1日10キログラム消費)がコロニーを守り、魔獣「シェルク・ドラグ」の飛行攻撃を防ぐ。「タクティス塔」(高さ70メートル、面積1000平方メートル)は次元探知機「ヴァスタ・アイ」(半径200キロメートル監視)と実験室を備え、塔頂には「タクティス晶」(直径1メートル、重量300キログラム)が設置され、次元エネルギーを安定化。住民の5割がディムヴァで、「クヴァン学舎」分校(生徒数500人、校舎面積2000平方メートル)が次元魔法を教授し、年間10件の新術式(例:「タク・シェラ」、幻惑範囲20メートル)が開発される。「シェル雀」(全長5メートル、時速500キロメートル)は10隻配備され、1機で「シェルク・ドラグ」2頭を撃退可能で、機体にはテルク晶50キログラムが搭載。過去、共立公暦660年の次元暴走で盆地が拡大した際、シェル隊が「タクティス」で異常を10分間抑え、コロニー全域を保護。冒険者ギルドの依頼「ドラグの翼」(報酬5000ヴァスタ貨)は年間200件受注され、帰還率6割。祭り「タクティス夜」では術者が「フェノク」で光の幻影(直径50メートルの龍形)を展開し、観客数は5000人。コロニー周辺には小型浮遊岩(直径50メートル、総数50)が漂い、衛団が月2回の掃討を実施。技術者は「タクティス炉」(テルク晶300キログラム、出力20%増)を開発中で、試作用にテルク晶100キログラムが投入済み。住民の3割が衛団員で、次元魔法「タクティス」の習得率は8割に達し、訓練は週3回。過去、共立公暦682年に「シェルク・ドラグ」の大群(100頭)が接近した際、シェル雀と衛団が連携し2時間で撃退した記録が「タクティスの守護」として残る。

生活と産業
 次元研究と監視が主。「シェル酒」(1瓶20ヴァスタ貨)は独特の甘酸っぱさが人気。
子供は12歳から次元魔法を学び、18歳で衛団入隊を目指す。市場では「タク布」(1着100ヴァスタ貨)が売られる。住宅は軽量金属製(平均面積35平方メートル)。
特産品「タク晶」(小型テルク晶、1個10ヴァスタ貨)は年間10万個生産。

ゼリム・ヴァスタ(Zerim-Vasta)

概要
 「ゼリム・フロス」樹海内の地表村落。人口8千人、面積5平方キロメートル。シェルヴァントから北西400キロ。

特徴
 テルク晶の原料となる「ゼリム樹」の採取と供給の拠点。テルク民が伝統を守る。

設定
 50本のゼリム樹(高さ50メートル、直径5メートル)に支えられ、吊り橋(総延長2キロメートル、幅2メートル)が家屋を繋ぐ。1本の樹から年間50キログラムの樹液を採取し、集落全体で400トンを生産、樹液は「ゼリム槽」(容量500リットル)に貯蔵され、夜に青白く発光。住民はテルク民9割で、「ゼリム守」(10人、平均年齢40歳)が伐採量を年300トンに制限し、過剰採取を防ぐ掟を施行。中心に「ヴァスタ樹」(樹齢500年、直径10メートル、根元のテルク晶1トン)が立ち、伐採禁止で信仰対象として「ヴァスタ祈祷」が毎日行われる。冒険者は「ゼリム・クルズ」(体長1メートル、群れで20頭)を狩り、ギルド依頼「ゼリム樹の秘宝」(報酬1万ヴァスタ貨、樹海深部の遺跡に眠る「ゼリム冠」)を受注、年間50件で成功率5割。祭り「ゼリム灯籠」は500個(1個500グラム)が1時間浮遊し、樹海を青く染め、参加者は2000人。過去、共立公暦645年の次元異常で樹海が暴走した際、住民がテルク術「ヴァスタ・クルム」(範囲100メートル)を発動し、2日で鎮静化、以来「ゼリムの守り」が伝統に。「ゼリム川」(幅10メートル、長さ50キロメートル)が流れ、樹液混じりの水が青く輝き、「ゼリム舟」(全長5メートル、テルク晶50キログラム動力、時速20キロメートル)が資源輸送に使用され、10隻が稼働。住民の平均身長は1.9メートルで、樹上生活に適応した体格。技術者は「ゼリム伐機」(1台2万ヴァスタ貨、1日10キログラム採取)を試作中、試作用テルク晶30キログラムが投入済み。

生活と産業
 樹液採取と魔獣狩りが主。「晶果」(テルク晶粉の菓子、1個5ヴァスタ貨)は祭りの定番。子供は10歳で「樹守の誓い」を立てる。市場では「ゼリム皮」(魔獣の皮、1枚30ヴァスタ貨)が取引される。

シェルク・ディム(Sherk-Dim)

概要
 「シェルク群」内の浮遊コロニー。人口80万人、直径1.5キロメートル。シェルヴァントから東南800キロ。

特徴
 シェルゾアが主に居住し、魔獣「シェルク・ドラグ」の監視と遺跡「エクティス」の探索拠点。

設定
 テルク晶炉(300キログラム、1日8キログラム消費)が浮力を維持し、異常時に緊急浮力(高度500メートル上昇)を発動する「ディム昇」が備わる。住民の7割がシェルゾアで、羽(幅2メートル、時速50キロメートル)を使い岩塊間を移動、1日50回の飛行が記録される。「ディム塔」(高さ40メートル、面積800平方メートル)は次元探知機「ヴァスタ・アイ」(半径150キロメートル監視)と「ヴァスタ詠み」訓練場を備え、感知精度はテルク民の2倍、訓練生は月50人。ギルド依頼「エクティス秘宝」(報酬5万ヴァスタ貨)は年間50件受理され、成功者5人程度で、目標は遺跡内の「エクティス核」(テルク晶500キログラム)。過去、共立公暦670年の次元暴走で遺跡が活性化した際、シェルゾアが「ヴァスタ詠み」で予見し、衛団に通報、3時間で避難完了。祭り「シェル舞」は100人が参加、10分間の飛行で次元歪みを再現、羽から放たれる微粒子が青い軌跡を描き、観客は3000人。周辺に浮遊岩塊(総数300、直径平均100メートル)が漂い、衛団「ディム隊」(500人)が週1回の掃討(1回20塊)を実施。コロニー端に「シェル巣」(高さ10メートル、面積5000平方メートル)が広がり、家族10人単位で居住。技術者は「シェル翼」(羽を模した飛行装置、1機1万ヴァスタ貨、時速100キロメートル)を試作中で、試作用テルク晶100キログラムが投入済み。過去、共立公暦678年に「シェルク・ドラグ」の群れ(50頭)が襲来した際、ディム隊が「シェル雀」(5隻)と連携し1時間で撃退、「ディムの翼」が記録に残る。

生活と産業
 遺跡探索と監視が主。「シェル鱗」(魔獣の透明鱗、1枚100ヴァスタ貨)は工芸品に。子供は15歳で「初飛翔」を経て成人。市場では「シェル酒」(1瓶20ヴァスタ貨)が人気。

テルク・ザリス(Terk-Zaris)

概要
 シェルヴァントから北東100キロの地表村落。人口5千人、面積3平方キロメートル。

特徴
 「クヴァン・ザリス」祭りの起源とされる伝統村落。テルク晶の工芸品「テルク刃」や「ザリス飾」が特産。

設定
  魔獣の皮とテルク晶で作られた円形住居(直径5メートル、高さ3メートル)が並び、移動が容易で、総数1000棟。「ザリス碑」(高さ10メートル、テルク晶50キログラム)が中心に立ち、夜に半径100メートルを照らし、碑には「ザリスの誓い」(次元との共存を刻んだ銘文)が刻まれる。住民はテルク民9割で、「テルクの舞」を継承、2メートルの槍を手に20分間踊り、次元エネルギーが微振動を起こす、舞手は50人。工芸品は「テルク刃」1000本(1本300ヴァスタ貨、刃長80センチ)、「ザリス飾」5000個(1個30ヴァスタ貨、直径10センチ)で、「ザリス工房」(20軒、総面積2000平方メートル)が生産を担う。「ザリス灯」(300グラム、300個)が祭りで1時間浮遊し、参加者は1000人。過去、共立公暦630年に魔獣「クルゾア」の群れ(30頭)が襲撃した際、住民がテルク術「ザリス波」(範囲50メートル)で撃退、衛団到着まで3日間耐えた記録が「ザリスの試練」に。周辺の「ザリス平原」(面積50平方キロメートル)は農耕に適し、「ザリス麦」を栽培、収穫量は年間500トン。技術者は「ザリス車」(テルク晶50キログラム動力、1台3000ヴァスタ貨、時速50キロメートル)を開発、10台が稼働。「ザリス結界」(テルク晶100キログラム、1日2キログラム消費)は村外縁を保護し、住民が月1回の点検を実施。祭り「麦祭」では「ザリス火」(高さ5メートル)が焚かれ、収穫を祝う。

生活と産業
  工芸と農耕が主。「ザリス麦」(1キロ2ヴァスタ貨)は穀物。子供は10歳から舞を学び、15歳で「舞の試練」。市場では「ザリス布」(1メートル10ヴァスタ貨)が売られる。

外交

 クヴァルディスの外交は、次元ポータル「ザイル・ゲート」を活用した広範なネットワークを基盤とし、共立世界における冒険と探求の拠点としての地位を確立している。クヴァン評議会が外交方針を統括し、総帥ゼイム・トルヴァが象徴的な指導者として他星系との交渉を主導する。クヴァルディスは文明共立機構の加盟国として庇護を受けつつも、独自の自由奔放な気風を保ち、次元技術と勇者文化を軸に多様な勢力と関係を築いている。特に、共立公暦615年に「ラヴァンジェ」と接触して以降、両者は勇者信仰の共通性から深い絆を育み、クヴァルディスの次元技術とラヴァンジェの現象魔法が交錯する新たな文化を生み出している。また、オクシレイン大衆自由国との交易を通じて、共立世界の経済的要衝としての役割も担っている。

ラヴァンジェ諸侯連合体との関係

 クヴァルディスとラヴァンジェの接触は、共立公暦615年に次元ポータルを通じて始まった。この年、ラヴァンジェの「シュレント・ツレン・ヴラッターンド事務局(諸侯連合体FSTV)」が、現象魔法を用いた魔獣対策の調査を目的にクレイシスを訪れた際、クヴァルディスのクヴァン衛団と遭遇したことがきっかけである。初接触時、ラヴァンジェの「シュレント(勇者)」がクヴァン聖導の聖地「クヴァンの尖柱」を訪れ、初代勇者クヴァンへの敬意を表したことで、両者は即座に共感を覚えた。クヴァルディスの総帥ヴァルク・シェイムとラヴァンジェの「フリタート」の理念が、「勇気と秩序を通じて未知に挑む」という点で一致していたためである。この出会いを機に、同626年に両者は「勇者協約(Kvan-Fritaat Accord)」を締結し、個別軍事同盟を結んだ。この協約では、魔獣の脅威や異常現象が発生した場合、クヴァルディスの「クヴァン衛団」とラヴァンジェの「シュレント部」「ツレン部」が相互支援を行うことが定められている。例えば、同638年にシェルク・ヴァスタで魔獣「シェルク・ドラグ」の大規模暴走が発生した際、ラヴァンジェの軌道上降下特命部隊が現象魔法を展開し、クヴァン衛団のテルク隊と連携して3日で鎮圧に成功した。この作戦では、ラヴァンジェの現象魔法が風と雷を操り魔獣を足止めし、クヴァルディスの次元浄化装置「シェイム・ヴァルク」が異常エネルギーを抑えた記録が残る。

 接触後、勇者信仰を共有する両者の文化交流が活発化した。クヴァルディスの祭り「クヴァン・ザリス」にラヴァンジェの「シュレント」が参加し、テルク晶の灯籠と共に現象魔法で彩られた「勇者の夜行列」が同658年以降の新伝統として成立した。この行列では、シュレントの第1師団が槍を手にクヴァン広場を練り歩き、ラヴァンジェの魔法使いが「光の幻影」を召喚して勇者像を浮かび上がらせ、観衆を魅了する。一方、ラヴァンジェではクヴァルディスの「テルク術」が注目され、同661年にシュレントの訓練に試験導入された。具体的には、テルク晶を槍に埋め込み、現象魔法「炎強化」と組み合わせた「フリタート炎槍」が開発され、炎を帯びた衝撃波で敵を焼き払う戦術がラヴァンジェの軍に革新をもたらした。この文化交流は「クヴァン・フリタート精神」と呼ばれ、両地域の冒険者たちが互いの試練に挑戦する「勇者交換プログラム」も共立公暦680年に始まった。毎年、クヴァルディスから10人の若手冒険者がラヴァンジェのシュレント部で現象魔法を学び、逆にラヴァンジェから選ばれた「ツレン」がシェルク・ヴァスタでの魔獣狩りに挑む。このプログラムの成功者には「双勇の証」として、テルク晶とラヴァンジェの軍章を組み合わせた徽章が贈られる。

オクシレイン大衆自由国との交易

 クヴァルディスは、オクシレイン大衆自由国との交易の要所として繁栄している。オクシレインは自由貿易を掲げる星間国家であり、ネルヴェサ―民主同盟の盟主として共立世界の経済に大きな影響力を持つ。クヴァルディスは次元ポータル「ザイル・ゲート」を介してオクシレインの首都星イェルサーや最大都市プラン・ネルヴェサーと直結し、年間1000億ヴァスタ貨(約50億ラン・ノクシレイン相当)の交易を展開する。主要輸出品はテルク晶と「テルク刃」で、オクシレインの技術部門ではテルク晶エキゾチック・テクノロジーのエネルギー源として重宝され、1トンあたり5000ヴァスタ貨(約250ラン・ノクシレイン)で取引される。オクシレイン側は自由貿易主義に基づき、クヴァルディスの次元技術由来の産物を積極的に受け入れ、特にテルク晶は量子ビルド・ネットワーク(B.N.S.)の補助電源として需要が高い。一方、クヴァルディスへの輸入品はオクシレイン製の重工業製品や星間航行船で、浮遊コロニー「フロス・ヴァル」の拡張や「ヴァスタ鉄道」の整備に不可欠だ。オクシレインの企業が提供する高効率エンジンは、次元エネルギーとの互換性が高く、クヴァルディスの交通網を強化している。

 この交易は、クヴァルディスの「ヴァスタ市場」を活性化させ、毎朝100隻以上のオクシレイン商船が次元ポータルを通じて到着する光景は「交易の脈動」と呼ばれている。オクシレインの大統領センジュ・アン・アクセルン・ヴィン・アンニオは、共立公暦720年にシェルヴァントを訪問し、クヴァルディスの総帥ゼイム・トルヴァと会談。「次元資源協定」を結び、テルク晶の安定供給とオクシレインの技術支援を約束した。オクシレインの自由主義的姿勢はクヴァルディスの冒険者文化と共鳴し、両者の関係は経済を超えた相互理解に発展している。ただし、ラヴァンジェとは緊張関係にあるオクシレインの立場を考慮し、クヴァルディスはラヴァンジェとの交易を直接オクシレインに結びつけず、あくまで自国経由の中継貿易に留めている。これにより、ラヴァンジェの現象魔法装備がオクシレイン製の探査機械と間接的に連携し、共立公暦723年に「ヴラッターンド部」の魔獣調査効率が向上した事例が生まれた。

転移者自治領との関係

 共和政クヴァルディスと転移者自治領は、セクター・ベルディン内で近接する国家として、転移者星間戦争(共立公暦590年-591年)後の歴史的経緯を背景に独自の関係を築いている。クヴァルディスは次元交錯現象ヒュプノクラシアにより牙王世界から転移し、ザルティエン星系第3領域の惑星クレイシスに定着した新興国家であり、転移者自治領は591年のグランドヴィンド停戦協定で成立したラヴァンジェ諸侯連合体の一部である。両者は転移という共通の起源を有しながら、冒険者文化と多文化共生という異なる理念を掲げ、協力と競合が交錯する関係を形成している。クヴァルディスがセクター・ベルディンに転移してきたのは、転移者星間戦争終結後の混乱が収まりつつある時期である。このタイミングで、転移者自治領は戦争の傷跡からの復興に着手しており、新たに現れたクヴァルディスの次元ポータル「ザイル・ゲート」が注目を集めた。転移者自治領の自治領主ドラクミロヴァ・西崎・アリスは、クヴァルディスの次元技術が復興に有用と判断し、シェルヴァントを訪問。総帥ゼイム・トルヴァとの会談で「次元共生協定」が結ばれ、両者の正式な関係がスタートした。この協定は、クヴァルディスのテルク晶提供と引き換えに、転移者自治領が多様な知識や労働力を共有する枠組みを構築。クヴァルディス側は、戦争後の転移者自治領から流入した転移者を受け入れ、彼らがもたらした異世界の技術や文化を吸収することで、自身の基盤を強化した。

 経済的には、クヴァルディスのテルク晶が転移者自治領の復興を支える重要な資源となっている。転移者自治領の首都星シアップでは、クヴァルディス製のテルク炉が導入され、浮遊都市のエネルギー供給を安定化。1基あたり年間テルク晶300キログラムを消費するこの炉は、戦争で荒廃したインフラの再構築に寄与した。対価として、転移者自治領は日本円やユーロを含む法定補助通貨をクヴァルディスのヴァスタ市場に提供し、交易の多様性を高めた。その後、「ヴァスタ・シアップ交易路」が開設され、次元ポータルを通じた月間500トンのテルク晶と1000トンの工業資材の交換が始まり、オクシレイン大衆自由国の介入もあってセクター・ベルディン内の経済圏を拡大させた。技術面では、クヴァルディスのテルク術と転移者自治領の転移者知識が融合し、実用的な成果を上げている。転移者自治領の技術者がクヴァルディスのテルク晶を応用した「次元安定ドローン」を開発し、戦争で不安定化した次元異常地帯の調査に活用。ドローンは半径50キロメートルの範囲で次元エネルギーを監視し、クヴァルディスの冒険者ギルド「クヴァリス・オルム」にも導入された。一方、クヴァルディスは転移者自治領から「エネルギー変換術」を学び、テルク炉の効率を10%向上させた。

 クヴァルディスの冒険者文化と転移者自治領の多文化共生は、転移という共通点を通じて結びつきを深めている。転移者自治領からクヴァルディスに移住した転移者たちは、シェルヴァントで「転移者冒険団」を結成し、異世界の戦術を魔獣狩りに応用。例えば、中国出身の転移者が考案した「陣形テルク術」は、テルク晶を用いた防御陣を展開し、シェルク・ヴァスタでの生存率を15%向上させた。逆に、クヴァルディスのディムヴァやシェルゾアが転移者自治領を訪れ、「クヴァン・ザリス」の祭りを基にした「転移者探求祭」を提案。テルク晶の灯籠と転移者の民族舞踊が融合し、ニウエで新たな伝統として定着した。転移者自治領の多言語環境はクヴァルディスにも影響を与え、クヴァリム語に加えてレナーイェ語や共立エスペラントが市場で使われるようになった。シェルヴァントの「クヴァン広場」に多言語案内板が設置され、転移者と地元民の交流が促進。この文化的結びつきは、セクター・ベルディン全体に「転移者共生意識」を広げるきっかけとなっている。政治的には、クヴァルディスと転移者自治領の関係は、ラヴァンジェとオクシレインとの四角関係の中で複雑な様相を呈している。クヴァルディスはラヴァンジェと「勇者協約」を結ぶ同盟国であり、転移者自治領がラヴァンジェの一部であるため、間接的な協力関係にある。しかし、転移者自治領の与党「アリス・インテンション」がオクシレインとの接近を模索する一方、クヴァルディスはオクシレインと既存の交易網を維持しており、経済的利害が競合する。オクシレインが転移者自治領にテルク晶の直接供給を提案した際、クヴァルディスは「ヴァスタ市場の独占権」を主張し、外交的緊張が高まった。この問題はラヴァンジェの仲介で「三者共有協定」として解決したが、転移者自治領の独立志向がクヴァルディスの経済的地位を脅かす可能性が残る。さらに、転移者自治領の「反貴族主義的」政治は、クヴァルディスのクヴァン評議会の伝統的指導体制と対立する。総帥ゼイム・トルヴァは「勇者文化は秩序ある自由」と強調するが、アリス・インテンションは「階級なき平等」を掲げ、両者の政治的対話は時に衝突する。転移者自治領がクヴァルディスの次元技術者を招聘した際、クヴァン評議会は技術流出を懸念し、招聘条件に制限を設けた。このような緊張は、両者の関係に微妙な影を落としているが、転移者という共通のアイデンティティが完全な対立を防いでいる。

その他の外交関係

 クヴァルディスは文明共立機構との協調を維持しつつ、独自の外交路線を堅持している。共立公暦615年に機構に加盟して以来、次元技術の共有と魔獣対策の共同研究で貢献し、機構内での発言力を高めてきた。オクシレインとは異なり、ラヴァンジェとの友好関係を維持するクヴァルディスは、両者の緊張を緩和する中立的立場を模索している。また、周辺の小規模コロニー国家とは「ヴァスタ同盟」を形成し、テルク晶の共同採掘や次元ポータルの相互利用を進めている。さらに、セトルラーム共立連邦との交易もクヴァルディスの経済的地位を強化している。セトルラームは科学技術と共立主義を掲げる連邦国家であり、共立同盟の主導国として共立世界に絶大な影響力を持つ。クヴァルディスは次元ポータルを通じてセトルラームの航空宇宙都市メルトヴァーナと接続し、年間500億ヴァスタ貨(約25億セドルナ・連邦ルム相当)の交易を展開する。クヴァルディスからセトルラームへの主要輸出品はテルク晶で、セトルラームのタクトアーツや第3世代ルーゼリック・ワープドライブのエネルギー供給に利用され、1トンあたり6000ヴァスタ貨(約300セドルナ・連邦ルム)で取引される。逆に、セトルラームからは転送技術やバイオナノ素材が輸入され、次元ポータル「ザイル・ゲート」の安定化や浮遊コロニーの耐久性向上に寄与している。

 セトルラームとの関係は、共立公暦730年に連邦大統領ヴァンス・フリートンがシェルヴァントを訪問し、「次元科学協定」を締結したことで深まった。この協定では、クヴァルディスの次元技術とセトルラームの先進科学の相互応用が約束され、特に次元異常地帯「シェルク・ヴァスタ」の調査にセトルラームの量子ビルド・ネットワーク(T.B.N.S.)が活用された。共立公暦735年には、セトルラームの支援を受けたクヴァン衛団がシェルク・ヴァスタで魔獣「クルゾア」の巣を制圧し、次元浄化装置の効率を30%向上させる成果を上げた。セトルラームの技術協力重視の外交姿勢はクヴァルディスと相性が良く、両者の関係は互恵的かつ友好的に進展している。ただし、セトルラームがラヴァンジェの現象魔法を「異能文明」として警戒する立場を取るため、クヴァルディスはセトルラームとの交易をラヴァンジェと直接結びつけず、中立性を保つ形で調整している。これらの関係は、クヴァルディスの冒険者文化と経済的繁栄を支え、共立世界における「次元の門」としての地位を不動のものとしている。

軍事

 クヴァルディスの軍事は「クヴァン衛団」が担い、次元防衛と冒険支援に特化した組織として機能する。総勢30万人が登録し、「テルク隊」(20万人)と「シェル隊」(10万人)に分かれ、それぞれ地表と次元異常の防衛を担当する。テルク隊は地表での魔獣討伐と拠点防衛を任務とし、主武装として「テルク槍」を装備する。この槍は長さ2メートルで、次元エネルギーを帯びたテルク晶が刃先に埋め込まれ、青い衝撃波を放つ能力を持つ。訓練は過酷で、1日10キロの行軍と模擬戦が基本カリキュラムに組み込まれ、隊員は次元魔法「タクティス」を活用して魔獣を効率的に制圧する技術を習得する。年に一度の「衛団試練」では、実戦形式の評価が行われ、優秀者は小隊長や支部指揮官に昇進する。この試練では、魔獣「クルゾア」の群れを模した訓練場での生存率や連携力が試され、合格率は約3割だ。シェル隊は次元異常地帯の監視と早期対応を担い、小型艇「シェル雀」を運用する。全長5メートル、時速500キロメートルのこの艇は、次元エネルギーで浮遊し、軽量な魔獣皮とテルク晶で装甲が施される。シェル雀には次元探知機「ヴァスタ・アイ」が搭載され、半径50キロメートル内の異常エネルギーを感知し、リアルタイムで衛団本部に報告する。シェル隊の隊員は、次元魔法「フェノク」を応用した索敵技術を訓練され、幻惑効果で敵の動きを攪乱する戦術を得意とする。主要拠点の防御には「ヴァスタ結界」が展開され、直径1キロメートルの範囲をカバーするこの結界は、テルク晶500キログラムを動力源とし、次元エネルギーの障壁で外部からの攻撃を遮断する。結界の維持には1日あたりテルク晶10キログラムが消費され、異常時には自動でエネルギーを増幅する機能が備わる。

 衛団の拠点はシェルヴァントの「ヴァスタ砦」に置かれ、この要塞は地下に広がる訓練場と武器庫を備え、最大5万人の収容が可能な堅牢な施設だ。砦の外壁は魔獣の骨とテルク晶で強化され、高さ20メートルの塔が周囲を監視する。戦略は防御と迅速な対応を重視し、次元異常の発生時にはシェル隊が先行偵察を行い、テルク隊が後続で制圧する連携が基本となる。共立機構との「次元協定」に基づき、衛団は他星系の軍事支援を受けつつ、独自の戦術を維持する。過去の事例では、次元暴走で魔獣が市街に侵入した際、衛団が迅速に動員され、3日で鎮圧し、死傷者を数百人に抑えた。この作戦では、ヴァスタ結界で市街を保護しつつ、テルク隊が魔獣を包囲する戦術が効果を発揮した。衛団は冒険者との連携も重視し、ギルド依頼の護衛や遺跡探索の支援を頻繁に行う。例えば、シェルク・ヴァスタでの大規模探索では、シェル隊が飛行艇で偵察し、テルク隊が地上から冒険者を援護する体制が確立されている。祭り「クヴァン・ザリス」では、衛団が模擬戦を披露し、テルク槍やシェル雀を用いた演武で民衆を鼓舞する。装備開発は次元技術を活用し、新兵器「シェル砲」が実戦配備されている。この砲は直径1メートルの砲身を持ち、次元エネルギーを凝縮した弾丸を放ち、1発で魔獣10頭を倒す威力を持つ。開発にはテルク晶1トンが投入され、試作用途を含めて衛団の技術者が改良を重ねている。クヴァン衛団は、次元異常と魔獣の脅威に立ち向かうクヴァルディスの盾として、冒険者文化を支えつつ都市の安全を確保する役割を果たしている。

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最終更新:2025年03月25日 22:39

*1 転移後にヴァルク・シェイムが基礎技術を確立し、635年までに完成