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メタグロス
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メタグロス
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | 600 | クリアボディ/-/ライトメタル |
タイプ:はがね/エスパー
特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。
特性2:-
夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。
特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。
特性2:-
夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。
第三世代で登場した、現状ではバンギラスと並んでドラゴンタイプを持たない珍しい600族。
同期のボーマンダとあわせて600族が2種類存在する唯一の世代でもある。
はがね/エスパーという登場当時では優秀な複合タイプを持っており、第五世代まではほのお、じめんタイプ以外に弱点は無かった。
同期のボーマンダとあわせて600族が2種類存在する唯一の世代でもある。
はがね/エスパーという登場当時では優秀な複合タイプを持っており、第五世代まではほのお、じめんタイプ以外に弱点は無かった。
第四世代ではコメットパンチ+バレットパンチを組み合わせた通称コメバレが基本戦術となっており、
「特化グロスのコメバレ耐え調整」など物理耐久の指標の一つとされるほどメジャーな戦術であった。
1匹倒したあとは威力250(防御半減で実質威力500)のだいばくはつで相手を巻き込み退場の流れまでが完成されていた。
「特化グロスのコメバレ耐え調整」など物理耐久の指標の一つとされるほどメジャーな戦術であった。
1匹倒したあとは威力250(防御半減で実質威力500)のだいばくはつで相手を巻き込み退場の流れまでが完成されていた。
第五世代で当たり前だがだいばくはつが弱体化し本来の数値通りの性能に。以前としてメジャーなポケモンに一角であり
こだわりメガネを持ったラティオスのりゅうせいぐんに受け出しできるように耐久調整された個体が多めだった。
こだわりメガネを持ったラティオスのりゅうせいぐんに受け出しできるように耐久調整された個体が多めだった。
第六世代においてタイプ相性の見直しがなされ、ゴースト、あくタイプが弱点に追加された一方で
新たに登場したフェアリータイプには攻撃、耐性の両面において有利なタイプとなった。
またこの世代ではメインウエポンだったコメットパンチの弱体化の他にオメガルビー・アルファサファイアでメガシンカを獲得し、
今まで数値的に弱点だった特防と素早さの低さが一気に改善され、特性かたいツメを得た事で火力にも磨きがかかった。
メガシンカの素早さ上昇、技自体の弱体化からコメットパンチはお役御免となり、アイアンヘッドが新たなメインウエポンに。
新たに登場したフェアリータイプには攻撃、耐性の両面において有利なタイプとなった。
またこの世代ではメインウエポンだったコメットパンチの弱体化の他にオメガルビー・アルファサファイアでメガシンカを獲得し、
今まで数値的に弱点だった特防と素早さの低さが一気に改善され、特性かたいツメを得た事で火力にも磨きがかかった。
メガシンカの素早さ上昇、技自体の弱体化からコメットパンチはお役御免となり、アイアンヘッドが新たなメインウエポンに。
続く第七世代ではメガシンカ時に素早さが即時反映される仕様となったため、初動から素早さ110で動けるようになり、
元々の特性クリアボディも合わさって状況によってメガシンカするタイミングが重要になってくるプレイヤーの腕が試されるポケモンであり、
多くのプレイヤーにエースとして採用されるトップメタの一角となっていた。
元々の特性クリアボディも合わさって状況によってメガシンカするタイミングが重要になってくるプレイヤーの腕が試されるポケモンであり、
多くのプレイヤーにエースとして採用されるトップメタの一角となっていた。
第八世代ではメガシンカの廃止によって強力だったメガメタグロスの形態を失った他、冠の雪原に入るまで使用する事すらできなかった。
一方で今作の新要素ダイマックスとは非常に相性が良く、元々高めの耐久力が倍になる上ダイスチルやダイアースで耐久力を更に上げられるため
タイプ一致で弱点を突いても一撃で倒すのは難しく、じゃくてんほけんによる強烈なカウンターもあるため
確実に倒せる状況以外では弱点を突く事が厳禁のポケモンとなった。
そのため六世代で追加されてしまった弱点2つを逆手にとったじゃくてんほけんダイマックス型が主流となっており、
特にダブルバトルにおいてはじならしやぶんまわすなどで能動的にじゃくてんほけんを発動できるため人気の戦法となっている。
一方で今作の新要素ダイマックスとは非常に相性が良く、元々高めの耐久力が倍になる上ダイスチルやダイアースで耐久力を更に上げられるため
タイプ一致で弱点を突いても一撃で倒すのは難しく、じゃくてんほけんによる強烈なカウンターもあるため
確実に倒せる状況以外では弱点を突く事が厳禁のポケモンとなった。
そのため六世代で追加されてしまった弱点2つを逆手にとったじゃくてんほけんダイマックス型が主流となっており、
特にダブルバトルにおいてはじならしやぶんまわすなどで能動的にじゃくてんほけんを発動できるため人気の戦法となっている。
このように初登場時は純粋なアタッカー、六世代以降は高速アタッカー、八世代では再び殴り合いを制する耐久アタッカーになっており、
様々な型を変遷しながらどの世代でも必ず活躍しており、はがねタイプの代表と言えるポケモンである。
様々な型を変遷しながらどの世代でも必ず活躍しており、はがねタイプの代表と言えるポケモンである。
ダイマックス耐久アタッカー型
採用される技
アイアンヘッド/れいとうパンチ/まもる
アイアンヘッド/れいとうパンチ/まもる
選択
じだんだ(推奨)/じしん
じだんだ(推奨)/じしん
ダイマックスを前提としたアタッカー型。ダイマックスの恩恵が非常に大きく、技威力の関係上微妙な火力が伸びるほか、
耐久力が非常に高くキョダイマックスしたエースバーンのいのちのたまキョダイカキュウですら8割程度しか削れないほどになる。
また一致技のダイスチルで元々高い防御がさらに上がり、ダイアースで不安の残る特防も底上げできるため、
ダイマックスが切れたところを一気に攻め落とそうと考えている相手の考えを崩す事ができる。
耐久力が非常に高くキョダイマックスしたエースバーンのいのちのたまキョダイカキュウですら8割程度しか削れないほどになる。
また一致技のダイスチルで元々高い防御がさらに上がり、ダイアースで不安の残る特防も底上げできるため、
ダイマックスが切れたところを一気に攻め落とそうと考えている相手の考えを崩す事ができる。
攻撃面においてもじめん+こおりタイプの範囲は非常に広く特に弱点のほのお、じめんタイプに対して
それぞれ弱点を突き返して撃ち合いを制する事ができるのがこのポケモンの大きな利点。
環境トップのドラパルトに勝てる可能性を持たせるために素早さ実数値を107まで引き上げており、
相手がまひ状態の時、味方がおいかぜ状態の時、隣のダイマックスポケモンによってダイジェットを2回以上使われた状況などに
先制してれいとうパンチやダイアイスを撃てるようになっている。
一応素早さ無振りのカプ・レヒレやゴリランダーの素早さ実数値が105であり稀に上をとれる可能性もある。
それぞれ弱点を突き返して撃ち合いを制する事ができるのがこのポケモンの大きな利点。
環境トップのドラパルトに勝てる可能性を持たせるために素早さ実数値を107まで引き上げており、
相手がまひ状態の時、味方がおいかぜ状態の時、隣のダイマックスポケモンによってダイジェットを2回以上使われた状況などに
先制してれいとうパンチやダイアイスを撃てるようになっている。
一応素早さ無振りのカプ・レヒレやゴリランダーの素早さ実数値が105であり稀に上をとれる可能性もある。
上記の理由からはがね+じめん+こおり+まもると言う技構成で完成されているためタイプ一致であっても
エスパー技の採用は見送られることが多い。
仮にまもるを切った強気の型を採用している場合でもテッカグヤに対して有利になれるかみなりパンチや
リザードン、ウルガモス、ヒートロトムに対して強いいわなだれやついでにS操作ができるがんせきふうじが採用されるケースの方が多い。
このように採用する技次第で本来不利になる相手を無理やり役割対象にできるのもこのポケモンの魅力のひとつと言える。
注意点としてクリアボディでいかくやこわいかおなどの能力ダウンが一切効かない反面、物理アタッカーの宿命として
おにびやほのおのからだによるやけどは致命的な弱体化を受けるため耐久型のほのおやゴーストタイプの相手をする時などは注意が必要。
パーティにカプ・レヒレを入れるなどして状態異常の対策をしよう。
エスパー技の採用は見送られることが多い。
仮にまもるを切った強気の型を採用している場合でもテッカグヤに対して有利になれるかみなりパンチや
リザードン、ウルガモス、ヒートロトムに対して強いいわなだれやついでにS操作ができるがんせきふうじが採用されるケースの方が多い。
このように採用する技次第で本来不利になる相手を無理やり役割対象にできるのもこのポケモンの魅力のひとつと言える。
注意点としてクリアボディでいかくやこわいかおなどの能力ダウンが一切効かない反面、物理アタッカーの宿命として
おにびやほのおのからだによるやけどは致命的な弱体化を受けるため耐久型のほのおやゴーストタイプの相手をする時などは注意が必要。
パーティにカプ・レヒレを入れるなどして状態異常の対策をしよう。
とつげきチョッキ耐久アタッカー型
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
実数値:183-205-150-x-110-95
努力値:220-252-0-0-0-36
持ち物:とつげきチョッキ
性格:いじっぱり
実数値:183-205-150-x-110-95
努力値:220-252-0-0-0-36
持ち物:とつげきチョッキ
採用される技
れいとうパンチ/バレットパンチ
れいとうパンチ/バレットパンチ
選択
コメットパンチ(推奨)/アイアンヘッド/じだんだ(推奨)/じしん
コメットパンチ(推奨)/アイアンヘッド/じだんだ(推奨)/じしん
並程度しかない特殊耐久をとつげきチョッキによって補いタイプ耐性と合わせて撃ち合いを有利に制していく型。
とは言えタイプ一致の高火力を受けきれるほどの耐久力は無く、特攻特化のヒードランのねっぷうはダブルダメージでも確定2発、
ランドロス(化身フォルム)のちからずくいのちのたまだいちのちからに関しては中乱数1発と痒いところに手が届かない。
そのためこの型の主な優位点はみず、でんきタイプなどの等倍特殊相手に対する撃ち合いを有利に進める事である。
まもるが使えない分空いた枠にバレットパンチ採用する事で微妙な素早さを補いながら削り残した相手にトドメを差すことができる。
また素早さを95まで上げているため素早さ関係が微妙なガオガエンに先制される心配がほとんど無くなり、
ねこだましで行動を止められた場合も威力2倍となったじだんだを叩きこむ事が可能。
とは言えタイプ一致の高火力を受けきれるほどの耐久力は無く、特攻特化のヒードランのねっぷうはダブルダメージでも確定2発、
ランドロス(化身フォルム)のちからずくいのちのたまだいちのちからに関しては中乱数1発と痒いところに手が届かない。
そのためこの型の主な優位点はみず、でんきタイプなどの等倍特殊相手に対する撃ち合いを有利に進める事である。
まもるが使えない分空いた枠にバレットパンチ採用する事で微妙な素早さを補いながら削り残した相手にトドメを差すことができる。
また素早さを95まで上げているため素早さ関係が微妙なガオガエンに先制される心配がほとんど無くなり、
ねこだましで行動を止められた場合も威力2倍となったじだんだを叩きこむ事が可能。
ダイマックス有のルールであればチョッキの有用性は一気に上がり、ダイアースを撃つ前であっても十分な特殊耐久を得られるため
相手からの先制攻撃を受けても大幅に削られるような事が無くなり、じゃくてんほけん型の存在から弱点を突かれる事も少ない。
ダイマックス有であれば火力を補強できるダイナックルの元技となるかわらわりやボディプレスも採用圏内となる。
相手からの先制攻撃を受けても大幅に削られるような事が無くなり、じゃくてんほけん型の存在から弱点を突かれる事も少ない。
ダイマックス有であれば火力を補強できるダイナックルの元技となるかわらわりやボディプレスも採用圏内となる。