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アップデートノート2026年2月21日

今回のアップデートは不具合修正が中心ですが、いくつかの追加変更も含まれています。まずはそれらからご紹介します。

モンスター密度の調整

今回のアップデートでは、屋外エリアのスポーン密度見直しを継続し、Kur Mountains、Sun Vale、Ilmari Desertを再調整しました。
スポナーはエリア内のプレイヤー数に関わらず、最低密度を維持するようになります。
また、モンスター密度および戦利品/採集物の密度も全体的に増加しています。

これらのエリアでは、「プレイヤーの頭上にモンスターをスポーンさせない」新しい改良ロジックを導入しました。
スポナーの仕組み上、完全ではありませんが改善されています。
この新ロジックはSerbule、Serbule Hills、Eltibuleにも適用されています。

ログ形式の変更

VIPキャラクターダンプ、スキルレポート、アイテムダンプなどの特別レポートは、ファイル名にサーバー名が含まれるようになりました。
多くのレポートではJSON内部にもサーバー名が記録されます。
チャットログにもログインしたサーバー名やエリア移動時の記録が表示されます。

グラフィック修正

  • Serbuleの樹木描画変更を元に戻し、パフォーマンス低下を修正
  • Serbule中央部の大半のライトから影描画を一時的に削除(さらなる最適化までの暫定措置)
  • Serbuleの樹木LODを追加調整
  • 一定距離でプレイヤーの髪の描画および物理演算を無効化(新設定「Character LOD Bias」で調整可能)
  • アイテムプレビューでパーティクルが表示されない不具合を修正
  • エンティティ名プレートを一括生成ではなくストリーミング表示に変更。
 高密度エリア表示時のフレームレート急低下を軽減します(表示速度は特別設定「MaxActiveLoads」で調整可能)

その他の修正

  • パーティーボイスチャットが他サーバーへ漏れる不具合を修正
  • ペットが1体のみでも「次のペット」「前のペット」キーが機能するよう修正
  • Account Package Golemにコード入力後、自動的に受け取り画面が開くよう変更
  • Eltibuleのリスポーン地点の一つをHogan's Keep内に移動
  • Frostbelch FrogsのIcy Frog Skinsドロップ率を2倍に調整
  • Povusのナビメッシュを調整し、モンスターの壁はまりを軽減
  • 回復キットや防具修理キットを誤ってアビリティバーに置いた場合の説明文を改善
  • IlmariのPashaが旧プロト馬ではなくZoomer馬のグラマーを付与
  • 砂漠の戦利品からMedium Prismsが入手可能に
  • ガラス細工用の一部の砂がSun Vale/Ilmariで入手可能に
  • 高負荷時に園芸植物が消滅する問題を修正
  • 一部ループアニメーションが再生されない不具合を修正
  • ヒューマノイド最適化ロジックを調整しクラッシュ軽減を試行
  • 未討伐なのにボスを既に略奪したと表示される不具合を修正
  • Vidariaのオレンジ/白の鉱物調査レシピ不具合を修正

原文

This is a bug-fix update with a few little other things attached. Other things first:
Monster Density Adjustments
This update continues our revamp of outdoor spawn density, this time revisitng Kur Mountains, Sun Vale, and Ilmari Desert. The spawners will now maintain a minimum density level regardless of the number of players in the area. In addition, overall monster density and loot/harvestable density is increased.
These areas are also using new and improved "don't spawn a monster on player's heads" logic. Due to how our spawners work this logic is not infallible, but it's improved. This new logic has also been applied to Serbule, Serbule Hills, and Eltibule spawners.
A historical note on the Ilmari desert: originally this area was less about hunting monsters and more about being a bleak and dangerous path through the desert: it provided a hostile environment between war caches. The dehydration mechanic and the dense bunches of monsters made it a very dangerous place.
This design has not stood the test of time, most notably because we added horses and you can just ride past the monsters while sipping water from your saddle. So we're starting to re-envision the desert to be more practical for hunting, more diverse, and more rewarding. (But don't worry, it's still pretty dangerous.)
Log Format Changes
Special reports (such as the VIP character dump, skill reports, item dumps, etc) now have the server name embedded in their filename. Many reports also have the server name in the JSON itself. The chat log also mentions which server you log into, and notes whenever you switch game areas.
Graphics Fixes
  • Revert changes to tree rendering in Serbule, to fix performance hits
  • Remove shadow-casting from most lights in central Serbule, temporarily until we can do more performance work in there
  • Further adjustments to tree LODs in Serbule
  • Disable player hair rendering & physics at a certain distance, controllable by a new setting, "Character LOD Bias"
  • Fix bug causing particles to not show in the item preview window
  • Entity nameplates now stream in instead of all instantiating at once. This should reduce drastic framerate dips when high-density areas come into view. (For the settings-tweaker crowd, the rate at which they stream in is controlled by the "MaxActiveLoads" special setting)
Other Fixes
  • Fix bug causing party voice chat to sometimes leak into other servers(!)
  • Select Next Pet and Select Previous Pet keybinds now work if you only have a single pet
  • when you enter a code into the Account Package Golem, it automatically brings up the redemptions window so that you don't have to fish for it in the menus
  • Move one of Eltibule's respawn points into Hogan's Keep, away from monsters
  • Double the drop rate of Icy Frog Skins on Frostbelch Frogs (changing from "infuriatingly low drop rate" to "pretty annoying drop rate" as intended)
  • Touch-up navigation paths in Povus to help prevent monsters getting stuck in walls
  • when a player accidentally puts a first aid kit or armor patching kit on their ability bar instead of the First Aid or Patch Armor ability, the item now gives a more helpful explanation about what's gone wrong than "That item cannot be used"
  • Pasha in Ilmari now gives the Zoomer horse glamour instead of the old proto horse version
  • Medium Prisms can be found in various sources of desert loot
  • Some of the types of sand needed for glassblowing can now be found in Sun Vale and/or Ilmari
  • Several glassblowing resources are still not (practically) available; this will be fixed soon
  • Almanac users rejoice: gardening plants no longer self-destruct when an area is under heavy load
  • Fix bug causing some looping animations to not play
  • Adjust humanoid optimization logic to hopefully reduce crashes
  • fixed bug with message about having already looted a boss when you hadn't
  • fixed bug with orange and white mineral survey recipes in Vidaria not working
最終更新:2026年02月27日 07:25