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アップデートノート2026 > 2026年10月21日

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Halloween Update

10/21/2026

Happy Halloween!

Zhia Lian, the goddess of whimsy, is looking for you! She has dire news... and also some pretty weird requests. Learn more by logging in!

The Zhia Lian event is our Halloween-style event. It will run through the first week of November. This event includes well over a hundred quests, along with unique holiday-themed rewards. We've improved the event since we last ran it (in beta) by adding new high-level content for Vidaria and Statehelm.

Fox Revamp

The Fox Revamp is finally here! If you last logged out as a fox, when you next log in your appearance will update to the new model automatically. All foxes will start out looking identical - but that will quickly change! There is now a method for foxes to customize their appearance, everything from their eye size to the their fur color. How to do so is up to you to uncover, but here's a hint: somewhere in Gazluk Plateau, a new cozy fox den has appeared!

The fox revamp serves as our prototype for all the other animal forms. They will receive similar visual upgrades in future updates.

Animal Cosmetics

Foxes aren't the only animal form getting some love this update - there are several new cosmetic items for ALL the forms! Yes, ducks, even you. A slew of hats and eyewear have been added, some of which are only wearable by Foxes, but most of which can be worn by any animal. Most of the cosmetics can be purchased from a new NPC in the Casino named Arnold for Live Event Credits, though a few are scattered throughout the rest of the world.

Barbran and the Weekly Buff Changes

We've revised how the weekly buffs work. Instead of each player receiving a different random buff, everyone now shares the same buff (once they're eligible for it). The buff runs from 00:00 Monday morning to 23:59 on Sunday evening. To access the buff, you must complete one of Barbran's quests.

In addition to giving you the current week's buff, completing Barbran's quest also gives you one Live Event Credit and a chance to pick an extra Bonus Buff. If you're lucky and receive the Bonus Buff, it will last for 6 days, regardless of when it was obtained. (If you win the bonus roll, you have one hour to select your Bonus Buff; don't dally!)

Non-Motherlode Survey Revisions

We're continuing to improve underperforming parts of the game, which naturally lead us to look at the survey system. The first legal "add ons" for the game were designed to make this system less painful to players. (A reminder that altering the game client is against the terms of service; these add-ons read log files and have a window that overlays the game client window; they don't change the running game in any way.)

We've revamped how the UI presents these surveys. The motivation is to fix an obviously-underperforming part of the game, not to "break" these third-party surveying tools (they will still work, although they may need revising due to changes in player logging).

Now when you click on a crystal/mining/treasure cartography map, your character turns to face the direction it's in. The usual red circle displays on the map, and at the center of the circle is a permanent icon (a gem, a metal bar, or a treasure chest, depending on the type of survey).

Clicking on this icon effectively uses the map item again: if you're too far away, you will again face the right way and tell you how far away it is. If you're close enough, you get the item/entity. This way you don't have to remember which item is associated with which spot on the map.

There is a limit of 10 active map spots at a time, which increases up to 60 with your Surveying skill. If you have more than the max active, the oldest icon disappears first.

These map spots don't time out, but they disappear if you logout, leave the area, or stop having the survey item in your inventory.

(There are no changes for motherlode-style maps in this update.)


"No-Resell" Items

We've heard from players that they don't want "middle men" buying their goods and reselling them at higher prices. To combat this we've added an experimental feature called the No-Resell flag.

When you place an item for sale at a player vendor, there is a new "no resell" checkbox. If this is checked and the item is sold, it becomes "no-resell". At that point it can't be sold at a player vendor ever again.

The No-Resell flag doesn't affect anything else. For instance, you can use No-Resell items to fill player work orders, you can trade them between players, or send them via pigeon. It only affects vendor stalls.

No-Resell items can't stack with regular items, so that's the down side of this system.

This is still in the "experimental" stage -- please report any issues you see with it right away!


Swimming Skill
More underwater adventures are coming in the future, and as preparation for them we've added the Swimming skill. All players know how to swim already, but this skill represents heroic levels of swimming while fighting. As such, you can only gain Swimming XP by killing monsters underwater! (As usual with auxiliary combat skills, you must start with weak monsters and then work up in level.)

It will be a bit easier to level the skill in the future when there's more underwater content, but feel free to level the skill now if you want to. A tip: to qualify for Swimming XP, you must be underwater at the moment the monster dies. So you can start a fight on land and then take it underwater, but not the other way around.


Angling Changes
The Angling skill has seen some modest improvements. First, we lowered the number of angling-event successes needed for mid-tier angling. (High-level angling still caps out at around 8 events needed; it just builds up to 8 more slowly.)

Second, we've added the notion of "perfect catches". This is when you catch a fish without making any mistakes at the angling events. The higher-tier angling abilities give you a chance to receive a bonus item on perfect catches:
  • "Angling (Advanced)" (Level 60): adds +25% chance to get a bonus item when making a Perfect catch\
  • "Catch and Release (Advanced)" (Level 45): adds +25% chance to get a bonus item when making a Perfect catch\
  • "Catch and Release (Expert)" (Level 60): adds +50% chance to get a bonus item when making a Perfect catch\


In addition, there are 3 new alchemy potions that boost your chance of getting bonus loot when making a Perfect angling catch. The recipe for the weakest one can be learned from Squidlips. The other recipes can be fished up as loot from Perfect Catches.

There are also a bunch of new cosmetic pets that can be fished up this way, and some other interesting things to find.

Other changes:
  • Justin Smoot now takes "Spirit Pet Chunks" as gifts; he no longer cares for "Prepared Food"!\
  • A new tier of the Angling ability can be learned from Justin Smoot.\
  • when catching a fish, the delay between catch-events is reduced from 1 second (on average) to 0.5 seconds (on average) to speed things up a bit\
  • There are new high-level work orders for mass loads of high level angling fish\
  • Older angling mass work orders improved in payout\
  • Removed the "Prototype Shell" pet and its pieces -- this was only available due to an exploitable bug\



Favorite Special Abilities

You can now favorite Special Abilities! When you hover over a Special Ability, a star icon will appear at the top right. Click on the star to favorite the ability, putting it at the top of the Special Abilities list for easy access.


VIP: Improved Character Reports
There is now a checkbox in the VIP settings to automatically save the current character whenever you log out or switch areas. This report also has more info in it: for each NPC you've met, it now includes: raw favor value, councils spent at vendor, vendor reset time (if a reset time is active), and player notes for that NPC (as entered through the GUI).


Environmental Artwork Changes

We continue to beautify older parts of the game, this time including Serbule Hills and Rahu. Rahu in particular is still "under construction"; there's a new mostly-empty outdoor area that will have new stuff in it soon, and the docks have been moved and increased in size in anticipation of additional content there.

Known Issue: some trees do not have correct transparency, meaning they have opaque blackness between their leaves, and look a little weird. This will be addressed soon.


Monster Changes
  • Skeletal triceratops gain the Resilient trait (resistance to indirect damage)\
  • Creatures with innate Accuracy (which until now only referred to Fungus Men and certain "techie" Gazluk orcs) previously had a flat +25% accuracy regardless of level. They now have scaling accuracy based on their level.
 - The affected Gazluk orcs are in the level 75 range, and the new advancement table gives level 75 monsters +25% accuracy, so the Gazluk orcs are largely unchanged. Existing Fungus Men are approximately level 85, so they gained a few points of Accuracy.
  • More types of creatures have innate Accuracy: ballistae, elves, some demons, cerberuses, scray, deinonychuses, mantises, donkeys, mushroom turrets (including pets), cockatrices, and non-player lycanthropes in wolf form
 - Most of these monster types are pretty rare, but deinonychuses, mantises, and scray are more common; be careful!
  • Some types of monsters (notably several demon types, Sedgewick, the Scion of Discord, turret crystals, and many types of traps) did not have correct stats for out-of-combat regeneration, mental defense vs. mezz, critical-hits, or total XP values. These values have all been increased accordingly\

UI Fixes
  • Fix blurry chat bubbles\
  • Fix memory leak in the new loading screens\
  • Fix the favor-up screen sometimes showing the wrong gifts\
  • Lower ambient sound volumes in several zones\
  • Hook up rain SFX to the volume slider in the Casino\
  • Improve camera jumping in the Casino\
  • Remove big red cancel button from Trade window\
  • Add an extra check to item altars to ensure they don't swallow a certain valuable item\
  • Fix favor-up unlocks reporting the wrong storage amounts\
  • Fix for one instance of the UI locking up when you go AFK for a while\
  • You can no longer sit in chairs while mounted\
  • Decrease volume of one of the Demon Justiciar's attacks\
  • Fix typo in Psi Adrenaline Waves 7, 8, & 9\
  • Fix bug causing a strange UI overlay on the character select screen after being AFK for an extended time\
  • Robustify client deletion of entities to prevent "ghost NPCs"\
  • Remove excessive client logging to Player.log\
  • Improve rendering performance of fae foliage\


New Special Setting, "OtherPlayerLightBrightness". Lets you control the brightness of other players' lights. Defaults to 100, with acceptable values from 0-100

New Special Setting, "FastLoadingExperimental". This is an experimental feature which changes how the loading screen works: instead of waiting for all nearby monsters and players to load, it just waits for your character to finish loading. Other characters continue to load in the background and will appear as a grayish mist until they finish loading. This is still in development and performance benefits are not guaranteed -- it really depends on your hardware and how busy the area is.


Gameplay Fixes/Changes
  • Fix Mushroom Turret ability\
  • Magical Roasting: fixed bug that gave you good roasted items even if you failed your skill-check\
  • Keelflip fixes: Fresh dice no longer give double points, and ties now actually go in the player's favor\
  • Bar of Xogrite in the Aktaari Caves now require a minimum combat level of 70 to pick up\
  • Doubled the earn rate for Serbule Dynamic Safebox slots in Povus nightlies\
  • Fix shimmer on some rakshasa tails under certain conditions\
  • Cultist Necromancers are no longer all twins\
  • Increase max level for Hexacoin results and tweak costs\
  • Auxiliary combat skills (Sigil Scripting, First Aid, Armor Patching, etc.) now give a minimum of 1XP when XP is awarded from a monster\
  • Survival Instincts Prodigy unlock now requires Best Friends instead of Like Family, to match the other similar Prodigy unlocks\
  • Add text to the "Husbandry Boost" weekly buff to clarify how it works\
  • Fix horse race track in Ilmari\
  • Fix edges of Ilmari not counting as Ilmari for the purposes of surveying\
  • Power Glyphs now last for 15 minutes if nobody uses them\
  • The Captain Bloomstride optional encounter in the Statehelm Crypt has been made more a bit harder and has better loot rarity percentages, hopefully acting as a more interesting optional final battle\
  • Increased max # of player-pins per area (the old, labelable kind) by +1 at Surveying 80, Surveying 90, and Surveying 100\
  • Added quest to unlock the final level cap for the Hardcore skill. Quest can be found in a moldy lectern in an abandoned church outside of Statehelm\
  • All animal forms now visibly wear masquerade masks\
  • Eye of hate's spawned guardians are no longer worth XP\
  • Paintings no longer snap to the ground when placed in a Guild Hall\
  • Michael Irasce's favor for high-level (currently unachievable) mushroom farming textbooks has been replaced with a favor for Survival Instincts textbooks\
  • Added support for tomato gardening seasons\
  • Spark Infusion: previously, spending a spark to activate a buff cost 100 Combat Wisdom. The cost is now dependent on the item's level
 - Level 100 items still cost 100 Combat Wisdom, while lower-level items cost less and higher-level items cost more
  • Spark Transfer: previously, transferring sparks into a new item cost 1000 Combat Wisdom. The cost is now dependent on the source item's level
 - Level 100 items cost 850 Combat Wisdom, while lower-level items cost less and higher-level items cost more
  • JSON data: added new file `achievements.json`. This just has the text of the achievements. (These strings are also added to localization in strings_achievements.json)

ハロウィンアップデート


ハッピーハロウィン!


気まぐれの女神ジア・リアン(Zhia Lian)が、あなたを探しています!
彼女は深刻な知らせを携えているようです……それに、かなり奇妙な頼み事もあるようです。
ゲームにログインして確かめましょう!

ジア・リアンのイベントは、ハロウィンをテーマにしたイベントです。
11月の第1週まで開催されます。
100種類を大きく超えるクエストに加え、このイベントでしか手に入らない特別な季節限定報酬も用意されています。

前回のベータ開催時からイベント内容を改善し、
Vidaria(ヴィダリア)とStatehelm(ステートヘルム)に高レベル向けの新コンテンツを追加しました。

キツネ(Spirit Fox(スピリットフォックス)を含む)のリニューアル


ついにキツネのリニューアルが実装されました!

最後にキツネの姿でログアウトしていた場合、次回ログイン時に外見が新しいモデルへ自動的に更新されます。

最初はすべてのキツネが同じ外見になりますが、それもすぐに変わるでしょう!
キツネの外見をカスタマイズする方法が追加され、目の大きさから毛色まで、さまざまな要素を変更できるようになりました。

その方法は自分で見つけてください!
ヒントをひとつだけ。
Gazluk(ガズルク)高原のどこかに、新しく居心地のよいキツネの巣穴が出現しています!

今回のキツネのリニューアルは、ほかの動物形態にも適用するための試作モデルを兼ねています。
今後のアップデートで、ほかの動物形態にも同様のビジュアル面の強化を行う予定です。

動物用コスメティックアイテム


今回のアップデートで新たな装いが追加されたのはキツネだけではありません!
すべての動物形態に、複数の新しいコスメティックアイテムが登場します!

もちろん、アヒルも対象ですよ。

帽子や眼鏡などが多数追加されました。
一部はキツネ専用ですが、大半はどの動物形態でも装備できます。

コスメティックアイテムの多くは、カジノに新しく登場したNPC、アーノルドからLive Event Credit(ライブイベントクレジット)で購入できます。
残りの一部は、世界各地に配置されています。

Barbran(バーブラン)と週間バフの変更


週間バフの仕組みを見直しました。

これまではプレイヤーごとに異なるランダムなバフが付与されていましたが、
今後は獲得条件を満たしたプレイヤー全員が、同じバフを共有するようになります。

バフの有効期間は、月曜日の午前0時から日曜日の午後11時59分までです。

バフを受け取るには、バーブランのクエストを1つ完了する必要があります。

さらに、バーブランのクエストを完了すると、その週のバフに加えてライブイベントクレジットを1枚獲得でき、追加のボーナスバフを選べる抽選にも参加できます。

運よくボーナスバフを獲得できた場合、取得したタイミングにかかわらず、効果は6日間持続します。

(ボーナスの抽選に当選した場合、ボーナスバフを選択できる時間は1時間です。ぐずぐずしないように!)

Motherlode(大鉱脈)以外の「Surveying(測量)」システムの改修


ゲーム内で十分に機能していない部分の改善を続けており、その一環として測量のシステムを見直しました。

このシステムをプレイヤーにとって使いやすくするため、ゲームで最初に認められたアドオンが開発された経緯があります。
(念のためお知らせしますが、ゲームクライアントの改変は利用規約違反です。これらのアドオンはログファイルを読み取り、ゲームクライアントのウィンドウに重ねて表示するウィンドウを使用するものであり、実行中のゲーム自体を変更するものではありません。)

今回、測量時のUI表示を改修しました。
目的は、明らかに使い勝手の悪いゲーム内機能を改善することであり、サードパーティ製の調査ツールを「使えなくする」ことではありません。
これらのツールは引き続き動作しますが、プレイヤーのログ出力の変更に伴い、修正が必要になる可能性はあります。

今後、クリスタル・採掘・宝探しの地図をクリックすると、キャラクターが対象の方向を向くようになります。

地図上には従来どおり赤い円が表示され、その中心には調査対象の種類に応じたアイコン(宝石、金属の延べ棒、宝箱)が常時表示されます。

このアイコンをクリックすると、地図アイテムをもう一度使用した場合と同じ動作になります。
  • 対象から遠い場合: キャラクターが正しい方向を向き、対象までの距離が表示されます。
  • 対象に十分近い場合: アイテムまたは対象の実体を獲得できます。

これにより、地図上のどの地点がどのアイテムに対応しているかを覚えておく必要がなくなります。

一度に有効化できる地図上の地点は最大10か所で、調査スキルのレベルに応じて最大60か所まで増加します。
上限を超えた場合は、最も古いアイコンから順に消えていきます。

これらの地点は時間経過では消えません。
ただし、ログアウトする、エリアを移動する、または対応する調査アイテムを所持品から失うと消滅します。

(今回のアップデートでは、大鉱脈形式の地図に変更はありません。)

「再販売不可」アイテム


プレイヤーから、自分の商品を買い占め、より高い価格で転売する「仲介業者」のような存在を望んでいないという声が寄せられていました。

この問題に対処するため、実験的な機能として「再販売不可(No-Resell)」フラグを追加しました。

プレイヤー商人にアイテムを出品する際、新たに「再販売不可」のチェックボックスが表示されます。
これにチェックを入れて出品し、そのアイテムが売れると、アイテムに「再販売不可」フラグが付与されます。

一度このフラグが付くと、そのアイテムは二度とプレイヤー商人に出品できなくなります。

このフラグは、それ以外の用途には影響しません。
たとえば、再販売不可アイテムをプレイヤー向けの作業依頼に納品したり、ほかのプレイヤーと交換したり、伝書鳩で送ったりすることは可能です。
制限されるのは商人の販売枠だけです。

ただし、再販売不可アイテムは通常のアイテムとスタックできません。
これがこの仕組みのデメリットです。

この機能はまだ「実験段階」です。不具合を見つけた場合は、すぐに報告してください!

Swimming(水泳)スキル


今後、水中での冒険をさらに充実させる予定です。
その準備として、水泳スキルを追加しました。

すべてのプレイヤーは最初から泳げますが、
このスキルは戦闘中に発揮される、英雄的な水泳能力を表しています。
そのため、水泳XPを獲得できるのは、水中でモンスターを倒したときだけです!

ほかの補助戦闘スキルと同様、まずは弱いモンスターから始め、徐々に強いモンスターへ挑戦していく必要があります。

今後、水中コンテンツが増えればスキルを上げやすくなる予定ですが、今から鍛えておいても構いません。

ひとつ注意点があります。
水泳XPを獲得するには、モンスターが死亡した瞬間に、自分が水中にいる必要があります。
そのため、陸上で戦闘を始めてから水中へ移動することはできますが、その逆では水泳XPを獲得できません。

Angling(釣り)スキルの変更


釣りスキルにいくつかの改善を加えました。

まず、中級の釣りスキルに必要な釣りイベントの成功回数を減らしました。
高レベルの釣りでは、引き続き必要回数の上限はおよそ8回です。
ただし、8回に達するまでの進行が以前より緩やかになっています。

次に、「完璧な釣果」の仕組みを追加しました。
これは、釣りイベント中に一度もミスせず魚を釣り上げることを指します。

上位の釣りアビリティを習得すると、完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が上がります。

  • Angling (Advanced)(釣り(上級))(レベル60): 完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が25%増加。
  • Catch and Release (Advanced)(キャッチ・アンド・リリース(上級))(レベル45): 完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が25%増加。
  • Catch and Release (Expert)(キャッチ・アンド・リリース(熟練))(レベル60): 完璧な釣果時にボーナスアイテムを獲得する確率が50%増加。

さらに、完璧な釣果時のボーナス戦利品獲得率を高める錬金術ポーションを3種類追加しました。

最も効果の弱いポーションのレシピはスクイドリップスから習得できます。
残りのレシピは、完璧な釣果で釣り上げられる戦利品として入手できます。

また、この方法で釣り上げられるコスメティック用のペットも多数追加されました。
そのほかにも、興味深いアイテムが見つかるかもしれません。

その他の変更点

  • Justin Smoot(ジャスティン・スムート)が「精霊ペットの欠片」をプレゼントとして受け取るようになりました。「調理済みの食べ物」は、もう好みではありません!
  • Justin Smoot(ジャスティン・スムート)から釣りアビリティの新しい段階を習得できるようになりました。
  • 魚を釣る際、釣りイベント間の待ち時間を平均1秒から平均0.5秒に短縮し、テンポを改善しました。
  • 高レベルの魚を大量に納品する、新しい高レベルWork Order(作業依頼)を追加しました。
  • 既存の釣り用大量納品依頼の報酬を改善しました。
  • ペット「プロトタイプ・シェル」とその関連パーツを削除しました。
    不正利用可能な不具合によってのみ入手できるアイテムだったためです。

特殊アビリティのお気に入り登録


特殊アビリティをお気に入り登録できるようになりました!

特殊アビリティにマウスカーソルを合わせると、右上に星のアイコンが表示されます。
星をクリックすると、そのアビリティがお気に入りに登録され、特殊アビリティ一覧の最上部に表示されるようになります。

VIP:キャラクターレポートの改善

VIP設定に、ログアウト時またはエリア移動時に、現在のキャラクターのレポートを自動保存するチェックボックスを追加しました。

レポートに記録される情報も増えました。
出会ったことのある各NPCについて、以下の情報が記録されます。
  • 正確な好感度の値
  • 商人で使用した評議会通貨の量
  • 商人のリセット時刻(リセット時刻が設定されている場合)
  • GUIから入力した、そのNPCに関するプレイヤーのメモ

環境グラフィックの変更


古いエリアの景観改善を引き続き進めています。今回はSerbule Hills(セルビュール丘陵)とRahu(ラーフ)が対象です。

特にRahu(ラーフ)は、まだ「建設中」です。
新しい屋外エリアが追加されましたが、現時点ではほとんど何もありません。
今後、ここには新たなコンテンツが追加される予定です。
また、将来的なコンテンツ拡張に備えて、波止場の位置を移動し、規模も拡大しました。

既知の問題: 一部の木で透明表示が正しく機能しておらず、葉の隙間が不透明な黒色になり、見た目がおかしくなっています。この問題は近日中に修正する予定です。

モンスターの変更

  • 骨のトリケラトプスに「頑健(Resilient)」特性を追加しました。間接ダメージへの耐性を持つようになります。

  • 生来の命中精度を持つクリーチャーについて、命中精度の計算方法を変更しました。
    これまでは菌類人間と、Gazluk(ガズルク)にいる一部の「技術者風」オークのみが対象で、レベルに関係なく命中精度が一律25%増加していました。
    今後はレベルに応じて命中精度が上昇します。
    • 対象となるガズルクのオークはレベル75前後です。
      新しい成長テーブルではレベル75のモンスターに命中精度25%増加が適用されるため、これらのオークはほぼ変更ありません。
    • 既存の菌類人間はおよそレベル85なので、命中精度が数ポイント上昇しました。

  • 生来の命中精度を持つクリーチャーの種類を増やしました。対象は以下のとおりです。
    • バリスタ
    • エルフ
    • 一部のデーモン
    • ケルベロス
    • スクレイ
    • デイノニクス
    • マンティス
    • ロバ
    • キノコタレット(ペットを含む)
    • コカトリス
    • 狼形態のNPC人狼
    • これらのモンスターの多くは出現頻度が低いですが、デイノニクス、カマキリ、スクレイは比較的よく見かけます。注意してください!

  • 一部のモンスターについて、戦闘外での自然回復、睡眠・行動不能効果に対する精神防御、クリティカルヒット、総XP値の設定が正しくなかった問題を修正し、数値を適切に引き上げました。
  • 主な対象は複数種類の悪魔、セジウィック、不和の神裔、砲台のクリスタル、多数の種類の罠です。

UIの修正

  • チャットバブルの表示がぼやける問題を修正。
  • 新しいロード画面でメモリリークが発生する問題を修正。
  • 好感度上昇画面で、プレゼントが誤って表示されることがある問題を修正。
  • 複数のエリアで環境音の音量を低減。
  • カジノの雨音の効果音を音量スライダーに連動するよう変更。
  • カジノでカメラが跳ねる問題を改善。
  • 取引ウィンドウから大きな赤いキャンセルボタンを削除。
  • アイテム祭壇が特定の貴重なアイテムを消失させないよう、追加チェックを実装。
  • 好感度上昇によるアンロックで、保管容量が誤って表示される問題を修正。
  • しばらく放置状態にすると、UIが操作不能になることがある問題を修正。
  • 騎乗中に椅子へ座れないよう変更。
  • デーモン・ジャスティシアの攻撃のひとつについて、音量を低減。
  • 「Psi Adrenaline Waves 7、8、9」の誤字を修正。
  • 長時間放置した後、キャラクター選択画面に奇妙なUI表示が重なる問題を修正。
  • 「ゴーストNPC」が発生しないよう、クライアント側でのエンティティ削除処理を強化。
  • Player.log への過剰なログ出力を削減。
  • フェイの植物の描画性能を改善。

新しい特殊設定:OtherPlayerLightBrightness

ほかのプレイヤーが発する光の明るさを調整できる設定を追加しました。
初期値は100で、設定可能な値は0~100です。

新しい特殊設定:FastLoadingExperimental

ロード画面の動作を変更する実験的な機能を追加しました。

従来は、周囲にいるすべてのモンスターとプレイヤーの読み込みが完了するまで待機していましたが、この設定を有効にすると、自分のキャラクターの読み込み完了時点で待機を終了します。

ほかのキャラクターはバックグラウンドで読み込まれ、読み込みが完了するまでは灰色がかった霧のような姿で表示されます。

この機能はまだ開発中であり、パフォーマンスの改善が保証されるものではありません。
効果は使用しているハードウェアや、エリア内の混雑状況によって大きく異なります。

ゲームプレイの修正・変更

  • キノコタレットのアビリティを修正。
  • 魔法炙り: スキル判定に失敗しても良質なローストアイテムが得られてしまう不具合を修正。
  • キールフリップ: 新品のサイコロで得点が二重に加算される問題を修正。
    また、引き分け時にプレイヤーが実際に有利になるよう修正。
  • アクターリ洞窟のゾグライトの延べ棒を拾うには、戦闘レベル70以上が必要になりました。
  • Povus(ポヴス)のナイトリーにおけるセルビュールのダイナミック金庫スロットの獲得速度を2倍にしました。
  • 特定の条件下でラクシャサの尻尾にちらつきが発生する問題を修正。
  • カルトのネクロマンサーが全員双子になってしまう問題を修正。
  • ヘキサコインの抽選結果の最大レベルを引き上げ、コストを調整。
  • 補助戦闘スキル(Sigil Scripting(印章作成)、First Aid(応急処置)、Armor Patching(アーマー修繕)など)について、モンスターからXPを獲得する際、最低でも1XPを得られるよう変更。
  • プロディジー「Survival Instincts(生存本能)」のアンロック条件を、ほかの同種のプロディジーと揃えるため、「Like Family(家族)」から「Best Friends(親友)」に変更。
  • 週間バフ「畜産ブースト」に、効果の仕組みを明確にする説明文を追加。
  • Ilmari(イルマリ)の競馬場を修正。
  • 調査時、Ilmari(イルマリ)の境界部分がイルマリとして認識されない問題を修正。
  • パワーグリフが誰にも使用されなかった場合、15分間持続するよう変更。
  • ステートヘルムの地下墓地に登場する任意戦闘「キャプテン・ブルームストライド」を少し難しくし、戦利品のレアリティ確率を改善しました。任意で挑戦できる最後の戦闘として、より楽しめる内容になることを期待しています。
  • 「Surveying(測量)」スキル80、90、100で、エリアごとに設置できる従来型のプレイヤーピン(ラベルを付けられるタイプ)の最大数を、それぞれ1つずつ増加。
  • 「Hardcore Living(ハードコア生存)」スキルの最終レベル上限を解放するクエストを追加。ステートヘルム郊外の廃教会にある、「カビだらけの演壇」で受注できます。
  • すべての「動物形態」が、見た目にもマスカレードマスクを装着するようになりました。
  • 「憎悪の目(Eye of Hate)」が召喚するガーディアンからXPを獲得できなくなりました。
  • ギルドホールに絵画を設置した際、地面に吸い付くように位置がずれる問題を修正。
  • マイケル・イラスの友好度報酬のうち、現時点では入手不可能な高レベルのキノコ栽培教本を、生存本能の教本に変更。
  • トマトの栽培季節への対応を追加。

「Mastery Sparks(熟達の灯)」関連

灯注入(Spark Infusion)
これまでは、灯を消費してバフを有効化する際、「戦闘の智慧」を100消費していました。
今後は、アイテムのレベルに応じて消費量が変化します。
  • レベル100のアイテムでは、引き続き戦闘の智慧を100消費します。
  • 低レベルのアイテムでは消費量が減少し、高レベルのアイテムでは増加します。

灯転送(Spark Transfer)
これまでは、新しいアイテムに灯を移す際、「戦闘の智慧」を1000消費していました。
今後は、転送元のアイテムのレベルに応じて消費量が変化します。
  • レベル100のアイテムでは、戦闘の智慧の消費量が850になります。
  • 低レベルのアイテムでは消費量が減少し、高レベルのアイテムでは増加します。

JSONデータ

新しいファイル achievements.json を追加しました。
このファイルには実績のテキストのみが含まれます。これらの文字列は、ローカライズ用の strings_achievements.json にも追加されています。
最終更新:2026年10月22日 13:47