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Update Notes: March 10, 2026
This is primarily a tech update: we've changed major versions of the Unity engine to address some crash bugs. But of course there's lots of other stuff too:
New Unity Version
To fix some issues, we've upgraded to Unity 6.3 LTS. This is a major version upgrade (though hopefully the last one for a year or so). All Unity version upgrades are scary and prone to cause (or reveal) exciting new bugs; please report any that you see!
In conjunction with this change we have made significant changes to the vegetation and environmental render pipeline. It's expected that there will be some minor issues (such as weird color grading) here -- again, please report problems.
Redwing Casino Changes
We've added a new shopping mall to the Red Wing Casino! This is sort of a "sneak peek" version: it's still being fleshed out, but it's nice enough already that we wanted to get feedback and, more importantly, give people access to all the new stalls. There are 200 new player-vendor stalls here, in addition to the existing 50 stalls that were previously in other parts of the casino. The upper floor of the casino requires only that you have Retail Management trained; the lower floor requires Retail Management 10 to hire.
We've also nade other changes to the casino:
- Cashfall Match-3 gives out a bit more money for chain reactions
- Lootmaster Match-3 mode now costs 450c per game rather than 500c
- the "Lootmaster Deluxe" match-3 game was previously only found in the advanced gaming room. It can now also be found on the regular casino floor.
- A new match-3 game variant called "Sea of Gems" can only be found in the advanced gaming room
- when betting on arena battles, your max-bet used to be 5000 plus an additional 2500 for every 9 levels of Gaming you have. This has changed to be 5000 plus 2500 for every 5 levels. This changes the max bet at level 50 from 17500 to 30,000
- When betting on arena battles, only one character per account can bet at a time
- added a spotlight in the arena that turns on while battles are happening
Search Golem Improvements
We've also made changes to shop-search golems. (These apply to the shop golems in all areas, not just the casino):
- after getting search results, there is a new "pop out results into new window" button. this button opens a new GUI window that can remain open even after you stop talking to the golem. You can click on shop names in this window and a glowing path will guide you to that shop
- changes to golem search: if no equipment slots are selected, assume ALL slots are desired. If no skills are selected, assume ALL skills are selected. And so on. Default to nothing selected, to make it easier to customize as needed
- when searching for an item by name, we previously omitted equipment. (Because there is a separate equipment search that allows more specialized searching.) This behavior feels surprising so equipment is no longer omitted
- search results were previously fully randomized. They are now randomized by grouping, meaning that all the stalls that are in the same stall-group are listed together. The stall groups are still ordered randomly, but they are weighted such that stall groups with more matching stalls are more likely to be listed first. In the long term, this subtly encourages players to open stalls in the same stall-group as similar stalls. (And is also a side-effect of how we coded it, but it seemed beneficial so we're calling it a feature.)
Boss Timing Changes
We've increased respawn rate of bosses used by casino dailies. In most cases this means they now respawn 60 seconds after their corpse disappears. This was not a trivial change because the boss' allies and "adds" (that is, their buddies that appear mid-combat) were scripted with the expectation that the boss wouldn't respawn more than once every 5 minutes. These encounters had to be revised in various ways. A common revision was to make some of the boss' entourage respawn immediately the moment the boss respawns, to ensure the boss is never alone.
In addition, some non-boss spawners were sped up in affected dungeons. These were mostly for spawners that seemed pointlessly slow in the modern game.
Monster Recovery Changes
Elite monsters can be "locked" to a particular group that first attacks them. This "locked" status doesn't get reset until the monster has recovered ALL of their health. However, in the modern version of the game, most monsters regenerate at the insanely low rate of 1 health per 5 seconds out of combat. This meant that monsters could remain locked for a VERY long time, even though the people who locked it had long since left (or died).
As of this update, monsters who have been out of combat for a while (10-15 seconds, not including time spent being crowd-controlled) will automatically recover all their Health and Armor. This allows Elite monsters to clear their lock status and other combat history quickly.
(Note: it is intentional that monsters do NOT lose their accumulated Rage when they reset like this. They can still be pissed off about the earlier attack, and their feelings are valid.)
Everything Else
- Fix for more instances of the "desync bug" causing entities to not appear to be where they actually are
- More scenery changes to Serbule, Eltibule, Ilmari
- Optimize vegetation in Serbule
- Flesh Lumps are worth significantly fewer Councils (25 instead of 75). They are still the same amounts of chewy and regenerating and shameful, though.
- Bread snacks and Bread meals no longer stack with other types of snacks and meals. This was a bug that was pretty OP but we wanted to let people have fun with it for a bit. But time's up
- The quests "Statehelm: Ratkin Muggers" and "Statehelm: Myconian Vagabonds" could previously be completed every game-night. They can now be completed once every 8 realtime hours
- Added new favor quests for Sourgum in Statehelm
- Windows: using the /wiki command in-game now opens the browser in a way that doesn't cause Steam to think your browser is a part of Project: Gorgon. (This could cause your Steam game time to be inflated, because Steam counted the time your browser was open even after the game was closed.)
- the Scion of Discord once again has his group-chat curse on his rage attack
- Fix bug causing some raffles to not display their cash prize
- Creatures can now start in their dead animation, rather than appearing and animating dead despite being already-dead for quite some time
- Improve UI and animations for character deletion
- Humanoid characters now enter into an optimized state at a certain distance, controlled by 2 settings: "LOD Bias" and "Character LOD Bias"
- Optimize nameplate update logic to reduce framerate spikes
- Disable shadow casting for fae foliage and jewelry
- Decrease animation processing for humanoids that are currently not visible
- Adjust cloud visuals so it's more obvious when there is sun vs no sun, for fletching boxes & vampires
- Fix bug causing titles to sometimes display a tag (e.g. "<color=cyan>")
- Fixed incorrect requirement to train Battle Chemistry Prodigy
- Fix bug causing some bald characters to sink into the ground and stop animating
- The "Placeholder NPC" for Battle Chemistry has a name and no longer offers to teach Battle Chemistry for free "to help test it". It now costs 10,000 Councils to learn (in addition to needing Alchemy 50.)
- Minigolem targeting logic change: for attacks like Taunting Punch, the golem previously attacked the enemy that did the most damage to it. Now, it tries to attack its owner's selected target (if that target is an enemy, not dead, and not mesmerized). If that doesn't work it falls back to attacking the enemy that did the most damage to it.
- Strom Farblood can now train Battle Chemistry golem abilities above level 80
- tweak bipedal animation issue with the transition from jumping to landing
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今回のアップデートは主に技術的な更新です。
クラッシュバグに対処するため、Unityエンジンのメジャーバージョンを変更しました。
もちろん、それ以外にも多くの変更があります。
新しいUnityバージョン
いくつかの問題を解決するため、Unityを Unity 6.3 LTS にアップグレードしました。
これはメジャーバージョンの更新です(とはいえ、少なくとも今後1年ほどはこれが最後になることを願っています)。
Unityのバージョン更新は常にリスクがあり、新しいバグを引き起こしたり、これまで隠れていた問題を露呈させたりする可能性があります。
何か問題を見つけた場合は、ぜひ報告してください。
この変更に伴い、植生や環境のレンダリングパイプラインにも大きな変更を加えました。
そのため、色味がおかしく見えるなどの軽微な問題が発生する可能性があります。
こちらも問題を見つけた場合はご報告ください。
レッドウィング・カジノに新しいショッピングモールを追加しました。
これはいわば「先行公開」版で、まだ完全には作り込まれていません。
しかし現時点でも十分見られる状態になっているため、フィードバックを得ること、そして何より新しい出店スペースを利用できるようにすることを目的に公開しました。
このエリアには200個の新しいプレイヤー用ベンダーストールがあります。
これに加えて、カジノ内の他の場所に以前からあった50個のストールも引き続き存在します。
また、カジノには以下の変更も加えました。
- Cashfall Match-3:連鎖時の獲得金額を少し増加しました
- Lootmaster Match-3 モード:1回のプレイ料金を 500c → 450c に変更しました
- Lootmaster Deluxe Match-3:これまで上級ゲームルーム限定でしたが、通常のカジノフロアにも設置しました
- Sea of Gems という新しい Match-3 ゲームを追加しました(上級ゲームルーム限定)
- アリーナ戦の賭け金上限を変更しました
- 旧:5000 + Gaming 9レベルごとに2500
- 新:5000 + Gaming 5レベルごとに2500
- 例:レベル50では 17,500 → 30,000 に増加します
- アリーナ戦の賭けは、アカウントごとに同時に1キャラクターのみ可能になりました
- アリーナで戦闘が行われている間、スポットライトが点灯するようになりました
検索ゴーレムの改善
ショップ検索用ゴーレムにも変更を加えました(これらはカジノに限らず、すべてのショップ検索ゴーレムに適用されます)。
- 検索結果画面に 「結果を新しいウィンドウで表示」ボタンを追加しました
- これにより、ゴーレムとの会話を終了した後でも結果ウィンドウを開いたままにできます
- ウィンドウ内のショップ名をクリックすると、その店まで光るガイドラインが表示されます
- 検索条件の仕様を変更しました
- 装備スロットが未選択 → すべてのスロットを対象
- スキルが未選択 → すべてのスキルを対象
- 初期状態では何も選択されていない状態になり、カスタマイズしやすくなりました
- アイテム名検索の仕様変更
- 以前は装備品が検索対象から除外されていましたが、この仕様を撤廃しました
- 検索結果の表示方法を変更しました
- 以前:完全ランダム
- 現在:ストールグループ単位でランダム表示
- 同じグループのストールはまとめて表示されます
- さらに、該当ストールが多いグループほど先に表示されやすくなっています
長期的には、似た商品を扱うプレイヤーが同じグループに出店することを自然に促す効果が期待されます。
(実装の都合の副産物ですが、便利そうなので仕様ということにしました。)
ボス出現タイミングの変更
多くの場合、ボスは死体が消えてから60秒後に再出現します。
この変更は簡単ではありませんでした。
ボスの仲間や途中参戦する敵(いわゆる adds)は、ボスが5分以内に再出現しない前提でスクリプトされていたためです。
そのため、これらの戦闘は様々な調整を行いました。
よく行った調整として、ボスが復活した瞬間に一部の取り巻きも同時に復活するように変更しています。これにより、ボスが単独で出現することを防いでいます。
また、影響を受けるダンジョンでは一部の通常モンスターの出現速度も速くしました。
これは現行のゲームでは不必要に遅いと感じられるスポナーが多かったためです。
エリートモンスターは、最初に攻撃したグループに対してロック状態になります。
このロックは、モンスターが体力を完全に回復するまで解除されません。
しかし現在のゲームでは、多くのモンスターが非戦闘時に5秒ごとに体力1しか回復しません。
そのため、攻撃したプレイヤーがすでにいなくなっていても、非常に長い時間ロックされたままになることがありました。
今回のアップデートから、一定時間(10〜15秒)戦闘が行われていないモンスターは、自動的に体力と防御を全回復します(クラウドコントロール中の時間は除外)。
これにより、エリートモンスターはロック状態や戦闘履歴をすぐにリセットできるようになります。
※なお、このリセットでは蓄積された Rage は消えません。
先ほどの攻撃に怒っている可能性はありますが、その感情は尊重されます。
その他の変更
- エンティティの位置ズレを引き起こす「desync バグ」のさらなる修正
- Serbule / Eltibule / Ilmari の景観を追加変更
- Serbule の植生を最適化
- Flesh Lump の売却価値を 75 → 25 Councils に変更
- ただし、相変わらず噛みごたえがあり、再生能力があり、そして恥ずかしいアイテムです
- パン系スナックとパン系食事は、他のスナック・食事と同時にスタックしなくなりました
- これはかなり強力なバグでしたが、しばらく楽しめるように放置していました。もう終了です
- クエスト
- 「Statehelm: Ratkin Muggers」
- 「Statehelm: Myconian Vagabonds」
これらは毎ゲーム夜に受注できましたが、現在は8時間ごとに変更しました
- Statehelm の Sourgum に新しい好感度クエストを追加
- Windows版:/wiki コマンドがSteamのプレイ時間を誤って増加させないよう修正
- Scion of Discord が再び Rage 攻撃時にグループチャット呪いを付与
- 一部の抽選で賞金が表示されない不具合を修正
- クリーチャーが、すでに死亡している場合は最初から死亡アニメーション状態で出現するよう変更
- キャラクター削除UIとアニメーションを改善
- ヒューマノイドは一定距離で最適化状態に入るよう変更
- 設定:LOD Bias / Character LOD Bias
- 名前プレート更新処理を最適化し、フレームレート低下を軽減
- フェイの植物と装飾品の影描画を無効化
- 画面外ヒューマノイドのアニメーション処理を削減
- 雲の見た目を調整し、晴れかどうかが分かりやすくなるよう変更(弓箱・吸血鬼向け)
- 称号表示にタグ(例:<color=cyan>)が表示される不具合を修正
- Battle Chemistry Prodigy の習得条件が誤っていた問題を修正
- 一部のハゲ頭キャラクターが地面に沈み動かなくなる不具合を修正
- Battle Chemistry(錬金戦術) の仮NPCが正式な名前を持つようになりました
- ミニゴーレムのターゲット選択AIを変更
- 以前:最もダメージを与えた敵を攻撃
- 現在:主人のターゲットを優先して攻撃
- Strom Farblood が **Battle Chemistry ゴーレム能力(Lv80以上)**を教えられるようになりました
- 二足歩行アニメーションのジャンプ着地遷移を調整
最終更新:2026年03月11日 07:04