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アップデートノート2026 > 2026年3月11日

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Update Notes: March 11, 2026

A quick bugfix update:
  • Fix grass-related performance issues
  • Address some performance hiccups related to vegetation calculation
  • Fix bug causing framerate spike when a new character model disappears
  • Fix Serbule well collider
  • Fix Serbule fountain collider
  • Bear On the Barn has once again become Bear In the Barn
  • minor lighting tweaks in casino
  • Disable some fancier camera-based lighting tricks for now until they can be reimplemented for Unity 6.3. (You will probably not notice the difference)
  • The number of not-visible nameplates that updates per frame has been doubled, and is now configurable by the setting "Nameplates Processed per Frame" (from 25-1000, default is 100)
  • New special setting: "MaxNameplateLoads", determines how many brand-new nameplates can spawn at once. Defaults to 5
  • Fix bug with a Wind Ward mod sometimes causing lag spikes
  • Bard Prodigy unlock now requires Like Family with Ormond Neth as intended
  • Weather Witching Prodigy no longer requires level 100 in Shield to unlock
  • Fix some spawn positions in Serbule and Eltibule
  • Adjust tree LODs in Serbule/Eltibule

軽微なバグ修正アップデート

  • 芝生関連のパフォーマンスの問題を修正
  • 植生計算に関連するパフォーマンスのhiccupsに対処
  • 新しいキャラクターモデルが消えたときにフレームレートが急上昇するバグを修正
  • Serbule の井戸のコライダーを修正
  • Serbule の噴水のコライダーを修正
  • Bear On the Barn が再び Bear In the Barn になりました
  • カジノのライティングを微調整
  • Unity 6.3 で再実装できるまで、カメラベースのより洗練されたライティングトリックを無効にします。 (違いに気付かないかもしれません)
  • フレームごとに更新される非表示のネームプレートの数が倍になり、「フレームごとに処理されるネームプレート数」設定で設定できるようになりました(25~1000、デフォルトは100)
  • 新しい特殊設定:「MaxNameplateLoads」は、一度に生成できる新しいネームプレートの数を決定します。デフォルトは5です
  • Wind Ward mod で時々ラグスパイクを引き起こすバグを修正
  • Bard Prodigy のロック解除に、意図したとおり Ormond Neth との Like Family が必要になりました
  • Weather Witching Prodigy のロック解除に、Shield でレベル 100 が必要ではなくなりました
  • Serbule と Eltibule の一部のスポーン位置を修正
  • Serbule/Eltibule のツリー LOD を調整
最終更新:2026年03月12日 15:23