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Update Notes: April 14, 2026
This is a bug-fix update with various improvements and adjustments thrown in.
Terminology Change: "Vulnerable"
Previously, the word "vulnerable" had two very different meanings in the game. Monsters could have vulnerabilities to certain types of damage, such as Fire Vulnerability. Monsters could also "Feel Vulnerable" spontaneously during combat (indicated by a purple sphere around them), during which certain abilities deal more damage to these "vulnerable targets". We've renamed this second meaning from "Vulnerable" to "Off-Guard". Where previously the word "VULNERABLE" would float by, you'll now see "OFF-GUARD". Ability and buff descriptions are updated similarly. No behavior changes, only terminology change.
Prodigy Adjustments
- The "Prodigal Epiphany" buff from earning a Prodigy Level no longer stacks with itself
- While we don't consider this an illegal exploit, we do consider it a game-breaking exploit, since it let players get more than a year ahead of the intended power curve. We've decided to just deal with it for the players who earned a few dozen (!) levels this way. However, a few enterprising players worked to scale this exploit into the stratosphere, and those players' Prodigy levels have been reduced.
- earning a Prodigy Level no longer gives a flat payout of Combat Wisdom. It was too much. Instead, the Prodigal Epiphany Buff has a more potent boost to Combat Wisdom. (+100% for a half-hour instead of +50%)
Vampirism
- Vampirism: Dominate: ability's reuse time is determined by the level of the ability. Previously this ranged from 70 seconds (at level 4) to 35 seconds (at level 124). Now it ranges from 60 seconds to 11 seconds
- Vampirism: changed treasure effect (Feet, Necklace) "Dominate Reuse Time -12; Dominate Duration +10" changed to => "Dominate Duration +24; Dominated Victim Direct Damage Bonus +24%"
- Vampirism: changed treasure effect (Legs, Feet) "While in Blood Mist form you gain Sprint Speed +7" => +12
- Vampirism: changed treasure effect (Chest, Hands) "If Blood Mist causes you to erupt in a fountain of vile blood, that eruption deals +160 Trauma damage over 8 seconds" => +200 over 8 seconds
- Fix bug enabling permanent Blood Mist form after dying
- Polish Blood Mist particle effects
Statehelm Stuff
- fix shopkeepers and Statehelm "townsfolk" having the wrong name and description
- Many Statehelm NPCs can now phase through doors! This will prevent them from getting stuck. Hopefully at some point in the future, they'll be able to open doors.. but when you can phase through them, why bother?
- Statehelm doors can now be walked through while they're opening
- Statehelm Barracks NPCs now use their beds at night, instead of just staring at them
- Fix Tessa Starlight's storage numbers. Close Friends has gone from 48 -> 36, and Best Friends from 36 -> 48. If you are Close Friends with her, this will decrease your storage with her temporarily, until you favor her up
- Statehelm townsfolk are better at differentiating between vandals and people cleaning up the vandalism
- war bonds cannot be sent via pigeon mail
- Chancellor Algest is sold out of $10m war bonds (but still has unlimited $1m war bonds)
- some beach spawns in Statehelm (WIP)
- Dreadfin Absolum's activity spawns fewer copies of Dreadfin Absolum
- incremental refinements to Statehelm nighttime content (WIP)
- added Statehelm Blood Portal activity
- Skitters' rings are now appropriately imbued
- Fix typo in Jarasen's training: "Unlock Tailoring Skill Levels 81-90" -> "91-100"
- More work on Statehelm NPC training fixes and balancing
Audio Changes
- New combat numbers setting: 'Use Combat Numbers for Enemies'. This lets you control which numbers appear above monsters' heads. Options are "Never", "Personal Attacks Only", and "All Attacks". Default is "All Attacks"
- New sound settings: Sound Sub-Types! Some sounds are now controllable on a more granular level, so you can tweak them to your liking. Eating SFX, wolf howls, high-pitched psychology pings, and more! Check them out under Settings > Sound > Sound Sub-Types
- Decrease volume of some spider, goblin, & scray sounds
- Adjust audio range falloff for: Pigs, Spiders, Nightmare Creatures, Goblins, & Skeletons
Localization
We've made more progress on exporting game strings for volunteer translators. I'll make a new discord thread with new info.
Everything Else
- Crafting Caravan event has been updated to add some new higher level tiers on some skills. Also, some existing tasks have been altered to accommodate new level unlocks.
- the Ilmari horse race gives a lot more loot items due to being long and difficult
- the Kur horse race gives more loot items also
- New Advanced Items! These are level 100, 110 and 120 versions of the Enhanced items, but better! Visit your favorite Enhanced item NPC to check it out!
- All Enhanced and Advanced items are now attuned
- Somewhere in Vidaria, there is now a method to obtain a Flax Seed without visiting Kunax
- You can now search your quest log! The search includes the quest name, NPC, and location
- Floating numbers no longer appear all at once when a nameplate comes back onto screen
- Fix high level versions of the mod "Your Extra Toes mutation grants the target +X% Knockback Ignore Chance"
- Fold Lend Grace 6 in with the rest of the Lend Graces
- Fix eyebrows for new characters
- Item rafflers and dispensers now show an error instead of deploying when used in guild halls
- Reduce wind speed of weathers
- Move humanoid models closer to the ground
- the guardian scorpions near animal town are no longer attackable. They are now actual guards for the town and automatically attack encroaching ranalon and scray. Increased count to 4
- Fix bug causing small animal forms to sink into the ground
- Fix UI bug labeling baked snacks as Meals
- Move Chat Log settings from VIP to GUI
- Fix display of <<<quest_ID_Name>>> in popup titles and system messages
- "Invite to Party" in the Social window now works more intuitively. Previously, you could only use it if you were already in a party, and you were the party leader. Now you can use it to start a new party. This applies to both the Friends and Guild tabs
- Fix bug causing some particles to emit from the player's hair instead of their entire body on the new models
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今回のアップデートは、不具合修正に加え、各種改善や調整を行ったものです。
用語の変更:「Vulnerable(脆弱)」
これまでゲーム内では「vulnerable(脆弱)」という言葉が、まったく異なる2つの意味で使われていました。
※今までの仕様
- モンスターは特定のダメージ種別に対する「Vulnerable(脆弱性)」(例:火炎脆弱性)を持つことがあります。
- 戦闘中にモンスターが突発的に「Vulnerable(脆弱)状態」(紫色の球体で表示)になることもあり、この状態の対象に対しては特定のアビリティがより多くのダメージを与えます。
※今回からの仕様
この2つ目の意味の「Vulnerable」を「Off-Guard(無警戒)」に名称変更しました。
これまで「VULNERABLE(脆弱)」と表示されていた箇所は、今後「OFF-GUARD(無警戒)」と表示されます。
アビリティおよびバフの説明文も同様に更新されています。
挙動の変更はなく、用語の変更のみです。
Prodigy(天賦者)調整
- 天賦者(Prodigy)レベル獲得時の「Prodigal Epiphany」バフが重複しなくなりました。
- これは不正利用とは見なしていませんが、本来想定されたパワーカーブより1年以上先に進めてしまうため、ゲームバランスを崩す挙動と判断しました。
- 数十レベル程度この方法で上げたプレイヤーについては、そのままとします。
- ただし、この挙動を極端に拡大利用した一部プレイヤーについては、天賦者レベルが減少しています。
- 天賦者(Prodigy)レベル獲得時に固定量のCombat Wisdom(戦闘の智慧)を得られなくなりました。
- 量が多すぎたためです。
- 代わりに「Prodigal Epiphany」バフのCombat Wisdom上昇効果が強化されました。
- (+50% → +100%、30分間)
- Vampirism: Dominate
- 再使用時間がアビリティレベルに応じて決定されるようになりました。
- 以前:70秒(レベル4)~35秒(レベル124)
- 現在:60秒~11秒
"Dominate Reuse Time -12; Dominate Duration +10"
↓
"Dominate Duration +24; Dominated Victim Direct Damage Bonus +24%"
"While in Blood Mist form you gain Sprint Speed +7"
↓
Sprint Speed +12
"If Blood Mist causes you to erupt in a fountain of vile blood, that eruption deals +160 Trauma damage over 8 seconds"
↓
deals +200 over 8 seconds
- 死亡後にBlood Mist形態が永続する不具合を修正
- Blood Mistのパーティクルエフェクトを改善
ステートヘルム関連
- 店主およびStatehelmの「町民」の名前と説明が誤っていた問題を修正
- 多くのStatehelm NPCがドアをすり抜けられるようになりました。
これにより、ドアに引っかかって動けなくなる問題を防ぎます。
将来的にはドアを開けられるようにする予定ですが、すり抜けられるなら問題ないかもしれません。
- Statehelmのドアは開いている途中でも通り抜け可能になりました
- Statehelm兵舎のNPCが夜になるとベッドを使うようになりました(以前は見つめているだけでした)
Close Friends:48 → 36
Best Friends:36 → 48
Close Friends状態の場合、一時的に収納数が減少します(
好感度を上げれば回復)
- Statehelmの町民が破壊行為(vandal)と清掃行為をより正確に判別するようになりました
- 戦時国債は鳩メールで送れなくなりました
- Chancellor Algestの$10m戦時国債は売り切れました
($1m戦時国債は引き続き無制限)
- Statehelmの浜辺スポーンを一部追加(作業中)
- Dreadfin Absolumのアクティビティで出現するDreadfin Absolumの数を減少
- Statehelm夜間コンテンツを段階的に改善(作業中)
- Statehelm Blood Portalアクティビティを追加
- Skittersの指輪が正しく付与されるよう修正
- Jarasenの訓練の誤記修正
"Unlock Tailoring Skill Levels 81-90"
↓
"91-100"
- Statehelm NPC訓練関連の修正およびバランス調整を継続中
ローカライズ
ボランティア翻訳者向けのゲーム文字列エクスポートをさらに進めました。
新しい情報については、Discordに新しいスレッドを作成予定です。
その他
- Crafting Caravanイベントが更新され、一部スキルに新しい高レベル帯ティアが追加されました。また、新たなレベル解放に対応するため既存タスクの一部が変更されました。
- Ilmariの競馬は長時間かつ高難度であるため、獲得できるルートアイテム数が大幅に増加しました。
- Kurの競馬でも獲得できるルートアイテム数が増加しました。
- 新しいAdvanced Itemsを追加!これはレベル100・110・120版のEnhanced装備で、さらに強力になっています!お気に入りのEnhanced装備NPCを訪れて確認してみてください!
- すべてのEnhancedおよびAdvanced装備は現在Attuned(装着者固定)されます。
- Vidariaのどこかに、Kunaxを訪れなくてもFlax Seedを入手できる方法が追加されました。
- クエストログの検索が可能になりました!検索対象にはクエスト名、NPC名、ロケーションが含まれます。
- ネームプレートが画面に戻った際、浮動数値が一度にまとめて表示される問題を修正しました。
- 「Your Extra Toes mutation grants the target +X% Knockback Ignore Chance」モッドの高レベル版の不具合を修正しました。
- Lend Grace 6を他のLend Graceと統合しました。
- 新規キャラクターの眉の不具合を修正しました。
- ギルドホール内でアイテム抽選機やディスペンサーを使用した際、配置される代わりにエラーが表示されるようになりました。
- 天候時の風速を減少させました。
- ヒューマノイドモデルを地面に近づけました。
- Animal Town付近のguardian scorpionsは攻撃対象ではなくなりました。現在は町の正式な衛兵として機能し、侵入してきたranalonおよびscrayを自動で攻撃します。配置数は4体に増加しました。
- 小型動物形態が地面に沈み込む不具合を修正しました。
- 焼いたスナックがMealとして表示されるUI不具合を修正しました。
- Chat Log設定をVIPからGUIへ移動しました。
- ポップアップタイトルやシステムメッセージに<<<quest_ID_Name>>>が表示される不具合を修正しました。
- Socialウィンドウの「Invite to Party」がより直感的に動作するようになりました。以前はパーティーリーダーでないと使用できませんでしたが、現在は新しいパーティーを開始する際にも使用できます。FriendsおよびGuildタブの両方に適用されます。
- 新モデルで、一部パーティクルが全身ではなく髪から発生していた不具合を修正しました。
最終更新:2026年04月17日 20:26