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アップデートノート2026 > 2026年6月20日

+ 原文
Update Notes: June 18, 2026
This is a big one, with new content, new game systems, and new rendering changes. We're calling it "the June 18 Patch Update". As always, we don't go into too much detail about new content because we want to let you discover it. But we'll point you in the right directions:

New Dungeon: Statehelm Crypt
The Statehelm Crypt has been redone with new artwork, and the previously perma-locked door to the group-dungeon area can now be opened! (You have to pull a lever at the end of the solo part of the Crypt to open the group door. But the solo part's pretty short.) This is a new level 100 experience for a group of 6 players. It's intended to be "tough but fair". We'll see how you feel about it and make changes if necessary.

Important: because this dungeon was completely redesigned, when you log in you may be stuck in a wall or other geometry. Don't panic; first try the command `/stuck` in chat to fix yourself. If that doesn't work, send a "Stuck" bug report. This will teleport you back to the newbie island so you can continue playing.

Revised Dungeon: Statehelm Sewer
The Statehelm Sewer dungeon isn't new, but it has had a lot of issues fixed. This is a solo-oriented level 100 dungeon, a bit on the hard side, but not impossible to solo. There are also several group bosses in this dungeon now. They are on the weaker side (as far as bosses go) and are intended for a group of 3 or 4-ish players. The hope is that players can create pick-up groups in the sewer to tackle these challenges.

Important: as part of completing the Statehelm Sewer, the dungeon had to be "moved" internally. If you logged out in the sewer, you will login to empty space and fall to your death. Don't worry, your death will be painless and if you are in hardcore mode, you will not be penalized. However, when you respawn, you will find yourself in the Statehelm Crypt instead. Do not panic; simply leave the crypt and return to the sewers to continue your sewer adventures.

New Statehelm City Content
There is more to do and more to kill in Statehelm at night. There are dozens of new favor-quests as well!

The Secret of Luminence
Aralorn in Gazluk now offers a new questline.

Shieldwright Skill
you can learn the new Shieldwright skill from a new NPC named Nolan Coldsteel in Statehelm. It requires level 50 in Blacksmithing, Carpentry, and Sigil Scripting. The skill begins at level 50. The standard shield-crafting recipes focus on making Shield skill users better tanks. But there are also a bunch of other shield recipes intended for different purposes.

(There's actually a second new skill in this update, Magical Roasting, but it's pretty niche so we'll just let you discover it and the associated content.)

New Weekly Event Buffs
Visit Barbran in Serbule to take on a new random quest each week. Completing this quest will give you either one Live-Event Credit or a random buff that lasts 6 days.

New Game System: Mastery Sparks
Mastery Sparks are a new way to improve your gear. You can find Mastery Sparks in many ways. The most obvious one is via random loot. Different Mastery Sparks fit into different types of items (e.g. some sparks only go into Organic Armor, or Cloth Hats, or Wooden Clubs, etc.) These are relatively rare-drop items that can be found on most monsters above level 50. Different types of creatures tend to drop the same kind of Spark. (For example, deer tend to drop Mastery Sparks that go into wands, whereas tigers tend to drop sparks for blades.) All boss monsters over level 50 can drop more generic sparks, too.

Spark Buffs
Once you find a Mastery Spark, you can take it to the armor shop in Statehelm. There's a workbench in the back where you can imbue your equipment with the Mastery Spark. Then you can use that same workbench to "spend" your Mastery Spark on a small permanent item buff.

Spending a Spark costs you 100 Combat Wisdom. You'll choose a category, such as Knife Damage, and then randomly receive a buff such as "+1 Knife Damage", "+1% Slashing Damage", "+3% Knife Base Damage", etc. These are modest buffs but they stack up pretty quickly when you have a bunch of Sparks.

Different items have different choices available, but in general, Main-Hand weapons, Off-Hand weapons, Rings and Necklaces have offensive bonuses, whereas armor-slot equipment is more defensive. But there are exceptions. Right now the options are somewhat limited; we expect to add more esoteric build-specific buffs over time.

In addition to loot Sparks, you can also find Mastery Sparks as rewards at the end of dungeons. (Well, currently just one dungeon.) These sparks behave the same, but they're capped differently: an item can have up to 40 loot-drop Mastery Sparks plus up to 10 dungeon-boss Mastery Sparks.

And if the item is Mastercrafted or Foretold of in Prophecy, you can use special recipes to add up to 60 more Mastery Sparks!

Mastercrafting/Foretold Sparks
In late beta we added a system called "Mastercrafting Recipes" which let you add damage to Prophecied or Mastercrafted weapons. That implementation ended up being way too powerful, so those recipes were disabled until we could revise things. Which happens today! Those recipes have been repurposed to add Mastery Sparks to items instead.

Here's the gist: if you have a Prophecied or Mastercrafted weapon or piece of armor, you'll want to find the recipe "Energize Mastercrafted or Prophecied X", where X is the type of thing it is (e.g. Hammer, Leather Armor, etc.). These recipes can be found as extremely-high-level loot scrolls.

Next, to use the recipes, you'll need an exotic crafting component (such as Weapons-Grade Sandpaper and Jeweler's Maintenance Kits). To craft those, you'll need to find their toolcrafting recipes, or buy them from other players. (Tip: there are two reward bundles in the Elven Judgment experience that helps with this part: one gives all the Toolcrafting recipes for weapon sparks and the other for armor sparks.)

You can use these recipes on a Mastercrafted/Foretold item up to 60 times each. (Each use costs 1 crafting point, and Mastercrafted/Prophecied weapons have 160 crafting points, which is exactly enough for an Augment and 60 uses of this recipe.) These Sparks are tracked separately from Sparks obtained by loot items or dungeon rewards.

As you can tell by all the different recipes needed, Mastercrafting is a high-level thing. But the loot-droppable Sparks can be used at much lower level. "Won't that be wasting your spark if you put it on low-level gear?" you ask. No, because you can transfer sparks!

Spark Transfer
When it's time to replace your item, you can siphon out the Sparks and put them into a different item. You do this from the same workstation used to spend sparks. There are a bunch of caveats (which you can read in-game), but to summarize: - The original item is destroyed. - Only 80% (rounded up) of the Sparks survive the transfer; the rest are lost. - The transfer can't cause the new item to overflow the Spark limits -- overflowing Sparks are lost. - It costs 1000 Combat Wisdom. - Both the old and new items must go in the same equipment slot (e.g. main-hand weapons, feet armor, rings) - Both "spent" and "unspent" Sparks are transferred, and they become unspent Sparks in the new item. You can then spend them however you like.

Other things to know
  • There's another set of recipes, "Infuse Combat Wisdom into Prophesied X" which grant a Mastery Spark to an item, same as the Energize recipes do, but these only work on Prophesied items, not Mastercrafted one. In the beta system these recipes cost 1000 Combat Wisdom; they now cost 500 Combat Wisdom. (The benefit is that they don't require exotic crafting ingredients.)

Goodbye to the Old System
On Arisetsu server (the server that existed during beta), there are approximately 400 players with items that have the old Mastercrafting buffs on them. These items have been converted to the new system as best as possible. For each point of Universal Direct Damage on the item, it now has 1 Mastery Spark. But the item can't have more than 60 Mastery Sparks, so if you had more bonus damage than that, it's lost.

Although we said at the time that we'd need to nerf these recipes, we know it's never fun to be nerfed. We're sorry. A silver lining: those items aren't even max-level anymore! You can use the Spark Transfer feature to move those Sparks to a new weapon.

One weird caveat: the old recipes didn't always cost a crafting point -- it was a random chance. When your items were converted, we didn't bother trying to figure out how much crafting points your item should have; it's just been left alone. This means you may have 60 Mastery Sparks and still have leftover crafting points. That's fine; you can spend those points on other buffs as you see fit. (The Spark recipes have an internal limit of 60, so you can't go over that cap even if you have extra crafting points.)

Engine Changes
You may have noticed this update is huge! That's because you had to re-download everything. We changed how assets are streamed. This change should mean that scenes load noticeably faster if you have an old-school hard drive, or even a classic PCIe SSD. (It doesn't improve M.2 SSD very much, though.)

In addition, this change lets us stream assets faster during gameplay, which should result in fewer FPS hiccups.

There are many new settings related to loading-screen performance available in the Settings menu, for people who want to really fiddle with settings to get optimum performance.

Everything Else
There's so much more to cover! Some of these things are pretty major. Some are just bug fixes.

  • Level 100+ Equipment-crafting recipes now cost small amounts of Combat Wisdom to create. (Level 100 recipes cost 150 Combat Wisdom, or 225 for the Mastercrafted version.) This cost isn't intended to be huge -- it's just part of our effort to make Combat Wisdom a relevant currency.
  • added all missing Prodigy altars for combat skills
  • bugfix: the highest levels Premeditated Doom ability were the same as earlier levels
  • Christina Fells now trains Saddlery level unlocks to 100
  • added new loot-drop recipes for saddlery 100+
  • added new loot-drop recipes for jewelrycrafting 100+
  • added level cap unlocks up to level 100 Riding; see Sir Abbley in Statehelm
  • Now wearing 3 pieces of Fae Military equipment gives you +100% Death Avoidance stat (Death Avoidance normally resets every 15 minutes)
  • fixed modestly-exploitable effect timeouts of abilities Fire Shield, Brambleskin, Molten Veins, Toxic Flesh, Phoenix Strike
  • fix: Molten Veins 7+ didn't do anything
  • fix: Molten Veins levels 2+ deal a bit more reply damage (formula correction)
  • display fix: "Animal Handling pets deal +65% damage when they critically hit": removed tooltip reference to animal handling pets' Rage Attacks, since they don't have those. All their attacks are non-Rage attacks. (UI change only)
  • systemic change to flaming swords. Previously: "Sword Slash, Riposte, Windstrike, and Finishing Blow deal direct Fire damage. All Sword abilities apply Flaming Sword damage for 10 seconds." now: "Sword Slash, Riposte, Windstrike, Finishing Blow, Debilitating Blow and Heart Piercer deal direct Fire damage. All Sword abilities apply Flaming Sword damage for 10 seconds."
  • Staff ability Redirect: reuse timer changed from 30s to 20s. (Some treasure effects modestly changed as a result.) The built-in detaunt is significantly more potent at most tiers
  • Shield ability Rapid Recovery: Reuse time changed from 30s to 10s. In-combat casting time changed from 4s to 2s.
  • Item Anti-Mind-Control Shield now grants +10% stun ignore chance, rather than taking away 10%
  • More environmental refinements to Serbule area
  • Heavier refinements to Ilmari Desert and the Desert Dream desert
  • new training reward option when killing Kunax: trains all the armor-improving toolcrafting recipes in a bundle (similar to the already existing bundle of weapon-improving toolcrafting). Requires Toolcrafting 85+ in order to select this reward.
  • add Korean font for translators to access
  • sex-change machine in Statehelm can now be used (with some finagling)
  • Fix item name: "Staff of Frigid Winds" has actually been a wand this whole time and is now called "Wand of Frigid Winds"
  • When a training option has multiple requirements, they are all displayed in a hover tooltip and a small dot is displayed on the button to indicate that there's more than 1 requirement
  • many high-level loot-drop equipment base-effects rebalanced. (Almost all of them upwards.)
  • revised stats on crafted staves
  • Lots of new UI windows are localizable: the Persona, Mount, Pets, Cosmetic Pets, & Redemptions windowsm Death Box, Inventory UI, and various other minor windows
  • Sigil Scripting recipes were previous filed as Lore recipes; they are now filed under Sigil Scripting
  • bugfix: yew wood was incorrectly tagged as spruce wood for certain abilities and recipes
  • Finesse Targe: bugfix: now deals +11% Shield Damage instead of +11% Shield Base Damage
  • gain bonus synergy levels in Cheesemaking by reaching Cow 85, Alchemy 75, Cooking 75, Gourmand 65, Fungoid Anatomy 49
  • Decrease default sky quality for high-end quality levels. You must now manually select "Insane" for sky quality, no quality levels default to it any longer
  • Decrease volumetric cloud "steps" for every quality level, and increase downsampling for lower quality levels. This should have a big impact on GPU performance in outdoor zones
  • Fix some quests requiring a higher minimum-favor level than intended. Most notably, Aurest Missions by Alethina
  • New camera setting: "Vertical Camera Offset". Find it in Settings > Controls > Advanced > Camera Settings
  • Fix bug with holding in right-click while closing a window in Action Mode camera
  • Increase range of Shield's Quick Bash to match other melee attacks (from 3m to 5m)
  • Reduce Honey Oat Muffin's level from 90 to 75
  • Statehelm Sewer: added missing lever to open a door to a spider area. (If you've found the switch to open the nearby closet area, but the closet area was weirdly empty, there's now a switch in there)
  • trying to equip a broken item while within its repair range will now repair it before equipping it
  • Mara Woodwright no longer teaches the Incredible Leather Roll recipe
  • Thrusting Blade is no longer affected by Lamia Debuff
  • Fancying the Frostbelches, pt 2 can no longer be abandoned, to remove a potential exploit with it
  • Fix typos in recipe names "Empty Classic Wine Bottle" and "Empty Fancy Wine Bottle"
  • Fae wing rings now have a visual!
  • Fae and humans can now adjust their piercing arrangements. They can choose between both ears/wings, left only, and right only. Larsan in Serbule can change your piercing arrangement once you become Friends with him, for a small fee.
  • NPCs can now sheathe their weapons
  • Emissive armors can now be modified! Certain armors emit light, whose color and brightness can now be altered with certain recipes. To get started, find someone who would know a thing or two about glowiness.
  • Add post-processing to the item preview window, so it can show glowing items
  • Spirit Fox: Power Glyph: fixed bug that broke all treasure effects for this ability
  • Spirit Fox: Power Glyph: previously you needed to select and use the Power Glyph to activate it. This is cumbersome in combat so we're trying a suggested fix: the Power Glyph is no longer selectable. Simply standing on the glyph for a moment will activate it. Once spawned, it waits 3 seconds before arming, to give the fox time to move away if desired.
  • Spirit Fox: new treasure effect: (Head, Legs) "When touched, Power Glyph grants +30 Accuracy and +25% Universal Direct Damage to the recipient's next ability"
  • Spirit Fox: changed treasure effect: (Chest, Ring) "Power Glyph restores +100 Power when touched" => "Power Glyph increases Max Power +100 for 60 seconds and restores +100 Power when touched"
  • Fae Navy armor now has unique visuals and is dyeable
  • Rita's Lucky Underpants are now actually underpants
  • bug fix: auxiliary-combat skills such as First Aid and Armor Patching did not apply monster scaling to earned XP. They now scale in the same way that regular combat skills do (if the monster's level is higher than the skill's level, you earn reduced XP).
  • added more purchasable Paragon level-up rewards for all combat skills
  • Leon Dasterre now trains recipes for inscribed huge gems
  • Meghan Olliver now trains the recipe for huge hematic opals
  • Pitre Ferrence, the Husbandry trainer, was temporarily offering training of a few armor patching and first aid recipes; these are redundant now that Statehelm trainers exist so Pitre has stopped training them
  • Farsight Flemmings now trains the recipes for Starforged Transfermium
  • Rebeccah the Whisperer now teaches a recipe for a difficult toolcrafting item that can help you collect Hellblasted Sand
  • Note for JSON parsers: the objects in advancementtables.json can now include Keywords arrays which depart from the format of the other keys in this file; some minor parsing adjustments may be necessary
  • quest "Meet Me Under the Full Moon" no longer requires you to go back and talk to the human version of Jenny to complete the quest
  • Spirit fox training is no longer offered by The Duke of Flapbule. It is instead offered by new NPC Smoke Tail
  • added loading-screen time optimizations
  • Statehelm: Steven Poplar has some barters to/from sun tokens
  • Pitre Ferrence's Animal Husbandry hangout now actually requires Animal Husbandry
  • "Combo: Forest Call" no longer causes the last attack to burst
  • Bread baked in Serbule no longer spawns in bed
  • Decrease volume of the armor-hitting sound effect
  • New setting: Graphics > Advanced > Water > Shoreline - turns certain shoreline-specific effects on and off.
  • ATTENTION MAC USERS: if you are experiencing issues in Statehelm, try disabling this setting
  • Fae now learn Ice Magic abilities up to level 100. At level 101+ they must begin researching them like non-fae
  • new jewelry keywords: jewelry can be marked as Gaudy, Subtle, or Elegant. These keywords have no effect on the item itself, they're just descriptors that make certain recipes/effects/etc. work on certain jewelry

今回はかなり大規模なアップデートです。
新たなコンテンツ、新しいゲームシステム、そしてレンダリング関連の変更が含まれています。

いつものように、新コンテンツについては詳細を語りすぎず、皆さん自身に発見してもらいたいと思っています。
ただし、向かうべき場所だけはお伝えします。

新ダンジョン:Statehelm Crypt(ステートヘルム地下墓地)

Statehelm Cryptは新しいアートワークで全面的に作り直され、
これまで永久に閉ざされていたグループダンジョンエリアへの扉が開けられるようになりました!

(Cryptのソロエリアの最後にあるレバーを操作すると、グループ用の扉が開きます。ただしソロエリア自体はかなり短めです。)

このダンジョンはレベル100向け、6人パーティを想定した新たなコンテンツです。
「難しいが理不尽ではない」難易度を目指しています。
皆さんの感想を見ながら、必要に応じて調整を行っていく予定です。

重要:

このダンジョンは完全に作り直されたため、ログイン時に壁や地形の中へ入り込んでしまう可能性があります。
慌てず、まずはチャットで `/stuck` コマンドを入力してみてください。
それでも解決しない場合は、「Stuck」のバグレポートを送信してください。
キャラクターは初心者島へ転送され、そのままゲームを続けられます。

改修ダンジョン:Statehelm Sewer(ステートヘルム下水道)

Statehelm Sewerは新しいダンジョンではありませんが、多数の問題が修正されました。
このダンジョンはレベル100向けのソロ主体ダンジョンで、
やや高めの難易度ではあるものの、ソロ攻略は十分可能です。

また、このダンジョンには新たに複数のグループボスも配置されています。
ボスとしては比較的弱めで、3~4人程度のパーティ向けに設計されています。
下水道で即席パーティを組み、これらのボスへ挑戦してもらうことを想定しています。

重要:

Statehelm Sewerの改修に伴い、このダンジョンは内部的に別の場所へ移動されています。
そのため、下水道内でログアウトしていた場合、
ログインすると何もない空間へ出現し、そのまま落下して死亡します。

ご安心ください。この死亡によるペナルティはなく、ハードコアモードでもペナルティは発生しません。
リスポーン後はStatehelm Cryptに出現します。
慌てずCryptを出て、再び下水道へ戻れば、そのまま冒険を続けられます。

Statehelm(ステートヘルム)市街地の新コンテンツ

夜のステートヘルムでは、やることも倒すべき敵もさらに増えました。
新たな好意(Favor)クエストも数十種類追加されています。

Luminenceの秘密

GazlukにいるAralornから、新しいクエストラインを受注できるようになりました。

Shieldwright(盾製作)スキル

ステートヘルムにいる新NPC「Nolan Coldsteel(ノーラン・コールドスティール)」から、新スキルShieldwright(盾製作)」を習得できます。
習得にはBlacksmithing(鍛冶)Carpentry(大工仕事)Sigil Scripting(印章作成)がそれぞれレベル50必要です。
スキル自体もレベル50から開始します。

標準的な盾の製作レシピは、Shield(シールド)スキルを使用するプレイヤーをより優れたタンクにすることを目的としています。
一方で、それ以外の用途を想定したさまざまな盾レシピも多数追加されています。

(実は今回のアップデートではもう1つ「Magical Roasting(魔法炙り)」という新スキルも追加されていますが、かなりニッチな内容なので、関連コンテンツも含めて皆さん自身で発見してみてください。)

新しい週間イベントバフ

Serbule(セルビュール)にいるBarbran(バーブラン)を訪れると、毎週ランダムなクエストを受注できます。

このクエストを達成すると、「Live Event Credit(ライブイベントクレジット)」1個、
または6日間持続するランダムなバフのどちらかを獲得できます。

新ゲームシステム:Mastery Sparks(熟達の灯)

Mastery Sparks(熟達の灯)は、装備を強化するための新しいシステムです。

熟達の灯はさまざまな方法で入手できますが、最も分かりやすい入手方法はランダムドロップです。

それぞれの熟達の灯は対応する装備種別が決まっています。
(例:オーガニック防具専用、クロスハット専用、ウッドクラブ専用など。)

これらは比較的レアなドロップアイテムで、レベル50以上のほとんどのモンスターから入手できます。
また、モンスターの種類によって落とす「灯」の種類もある程度決まっています。

例えば、鹿はワンド用の熟達の灯を落としやすく、虎はブレード用の熟達の灯を落としやすくなっています。

レベル50以上のすべてのボスモンスターは、より汎用的な灯もドロップする可能性があります。

Mastery Sparks(熟達の灯)によるバフ

熟達の灯を入手したら、Statehelm(ステートヘルム)の防具店へ向かいましょう。
店の奥にある作業台で、装備へ熟達の灯を注入できます。

その後、同じ作業台で熟達の灯を消費し、小さな永続的な装備バフを付与できます。
灯を消費するにはCombat Wisdom(戦闘の智慧)を100消費します。

最初に「ナイフダメージ」のようなカテゴリを選択し、その後、
  • ナイフダメージ +1
  • 斬撃ダメージ +1%
  • ナイフ基礎ダメージ +3%
といった効果の中からランダムで1つ獲得します。
それぞれの効果は控えめですが、灯を多く集めることで着実に積み重ねられます。

装備ごとに選択できるカテゴリは異なりますが、基本的にはメインハンド武器、オフハンド武器、指輪、ネックレスは攻撃系ボーナス、防具スロット装備は防御系ボーナスが中心です。
もちろん例外もあります。

現時点では選択肢はやや限られていますが、今後はより特殊なビルド向けバフも追加していく予定です。
通常ドロップの灯以外にも、ダンジョンのクリア報酬としてMastery Sparks(熟達の灯)を獲得できます。
(現時点では1つのダンジョンのみ。)
これらの灯も機能は同じですが、上限は別に管理されています。

1つの装備には、
まで付与できます。(計最大50個)

さらに、その装備が「Mastercrafting(マスタークラフト)」または「予言に語られし(Foretold of in Prophesy)」状態であれば、専用レシピを使用してさらに最大60個のMastery Sparks(熟達の灯)を追加できます。

Mastercrafting(マスタークラフト)/Foretold(予言された)アイテム用の灯

ベータ後期では、「Mastercrafting Recipes」というシステムを追加し、ProphecyまたはMastercrafted状態の武器に追加ダメージを付与できるようにしていました。
しかし、この仕様は想定以上に強力すぎたため、調整が完了するまで該当レシピを無効化していました。
そして、本日のアップデートでその見直しが行われます。

これらのレシピは、ダメージを付与するものではなく、アイテムへMastery Sparkを追加する用途へ変更されました。

概要

「予言」または「マスタークラフト」状態の武器・防具を所持している場合は、「Energize Mastercrafted or Prophecied X」というレシピを探してください。
"X"には装備種別(ハンマー、レザーアーマーなど)が入ります。
これらのレシピは、非常に高レベル帯の戦利品スクロールとして入手できます。

次に、このレシピを使用するには、Weapons-Grade SandpaperやJeweler's Maintenance Kitsといった特殊なクラフト素材が必要です。
これらの素材を作成するには、それぞれのToolcrafting(ツール製作)レシピを見つけるか、他のプレイヤーから購入してください。
(ヒント:「エルフの審判」には、この工程を助ける報酬バンドルが2種類あります。1つは武器用灯に必要な「Toolcrafting(ツール製作)」レシピ一式、もう1つは防具用灯に必要なレシピ一式を入手できます。)

  • これらのレシピは、マスタークラフト/予言の装備1つにつき最大60回まで使用できます。
(1回使用するごとに「クラフトポイント」を1消費します。
マスタークラフト/予言の武器は160クラフトポイントを持っており、Augmentation(改造)を1回行ったうえで、このレシピを60回使用できるよう設計されています。)
  • この方法で追加された灯は、ドロップアイテムやダンジョン報酬で獲得した灯とは「別枠」で管理されます。

このように必要なレシピが数多く存在することからも分かるように、マスタークラフトはエンドゲーム向けのシステムです。
一方、通常ドロップする灯は、もっと低いレベル帯から利用できます。
「低レベル装備にSparkを使うと無駄になるのでは?」と思うかもしれません。
その心配はありません。
灯は移し替えることができます。

Mastery Sparks(熟達の灯)の移し替え

装備を更新するタイミングになったら、既存装備から灯を抽出し、新しい装備へ移すことができます。
この作業は、熟達の灯を消費して強化を行うのと同じ作業台で行います。

細かな制限事項はいくつかあります(ゲーム内で確認できます)が、要点は次のとおりです。
  • 元の装備は破壊されます。
  • 移し替え後に残る灯は80%(端数切り上げ)のみで、残りは失われます。
  • 移し替えによって新しい装備の灯上限を超えることはできません。上限を超えた分の灯は失われます。
  • Combat Wisdom(戦闘の智慧)を1000消費します。
  • 移し替え元と移し替え先は同じ装備部位である必要があります。(例:メインハンド武器同士、足装備同士、指輪同士)
  • 消費済み灯と未使用の灯の両方が移し替えられますが、新しい装備ではすべて未使用の灯として扱われます。そのため、好きなように振り直すことができます。

そのほか知っておきたいこと

  • 「Infuse Combat Wisdom into Prophesied X」という別系統のレシピも存在します。
このレシピも、Energizeレシピと同様に「熟達の灯」を装備へ追加できますが、
使用できるのは「Prophecied(予言)」装備のみで、「マスタークラフト」装備には使用できません。

(その代わり、このレシピでは特殊クラフト素材は必要ありません。)

旧システムについて

「Arisetsu」サーバー(ベータ期間中に運用されていたサーバー)には、
旧マスタークラフトシステムによる強化が施された装備を所持しているプレイヤーがおよそ400人います。
これらの装備は、可能な限り新システムへ変換されました。
装備についていたUniversal Direct Damage 1ポイントにつきMastery Sparks(熟達の灯)1個へ変換されています。

ただし、1つの装備が保持できる熟達の灯は最大60個までです。
そのため、それを超える追加ダメージ分は失われます。

当時から、これらのレシピは将来的に弱体化が必要になるとお伝えしていましたが、
それでも弱体化が歓迎されるものではないことは理解しています。
申し訳ありません。

せめてもの救いとして、当時の装備は現在ではすでに最高レベル装備ではありません。
Mastery Sparks(熟達の灯)の移し替え機能を利用すれば、それらの灯を新しい装備へ移すことができます。

なお、少し特殊な点があります。
旧レシピでは、クラフトポイントを必ず消費していたわけではなく、一定確率で消費される仕様でした。
そのため、新システムへの変換時には、各装備が本来どれだけクラフトポイントを残しているべきかまでは計算せず、そのままの状態にしています。
つまり、60個の「熟達の灯」を持ちながら、クラフトポイントが余っている装備も存在します。

これは問題ありません。
余ったクラフトポイントは、ほかの強化へ自由に使用できます。

(灯用レシピには内部的に60個という上限が設定されているため、クラフトポイントが余っていても、この上限を超えて灯を追加することはできません。)

エンジン関連の変更

今回のアップデート容量が非常に大きいことに気付いた方もいるでしょう。
これは、ゲームデータをすべて再ダウンロードする必要があったためです。

アセットのストリーミング方式を変更しました。
この変更により、従来型のHDDや一般的なPCIe SSDを使用している環境では、
シーンの読み込み速度が体感できるほど向上するはずです。
(ただし、M.2 SSDでは改善効果はそれほど大きくありません。)

さらに、この変更によってゲームプレイ中のアセット読み込みも高速化され、
FPSの引っ掛かりが以前より少なくなる見込みです。

また、Settingsメニューには、ロード画面のパフォーマンスに関する新しい設定項目が多数追加されています。
細かく調整して最適なパフォーマンスを追求したい方は、ぜひ試してみてください。

ルーレット

Red Wing Casino(レッドウィング・カジノ)に、新しいルーレットゲームが追加されました。

これはまさに「作れるかどうかばかり考えて、本当に作るべきかは考えなかった」というタイプの開発案件です。
実際のところ、Gorgonのゲームエンジンでルーレットを実装するのは、思っていたよりずっと簡単でした。

というわけで……どうぞお楽しみください。

その他の変更点

まだまだ変更点はあります!
中にはかなり大きな変更もあれば、単純な不具合修正もあります。

(レベル100レシピは150、マスタークラフト版は225消費します。)
必要量はそれほど多くありません。戦闘の智慧をより意味のある通貨にするための変更の一環です。
  • 戦闘スキル用の不足していたProdigy祭壇をすべて追加しました。
  • 不具合修正:Premeditated Doomの最高レベル帯が、それ以前のレベルと同じ性能になっていた問題を修正しました。

  • Christina Fells(クリスティーナ・フェルズ)が「Saddlery(馬具製作)」のレベル上限解放を100までトレーニングするようになりました。
  • Saddlery(馬具製作)」レベル100以上向けのレシピを戦利品として追加しました。
  • Jewelry Crafting(宝飾品製作)」レベル100以上向けのレシピを戦利品として追加しました。
  • Riding(乗馬)」レベル100までの上限解放を追加しました。ステートヘルムのSir Abbley(アブリー卿)を訪ねてください。
  • Fae Military(フェイ海軍)装備を3部位装備すると、「Death Avoidance(死の回避)」が+100%されるようになりました。(死の回避は通常15分ごとにリセットされます。)
  • Fire Shield、Brambleskin、Molten Veins、Toxic Flesh、Phoenix Strikeの効果時間を利用し軽度の悪用が可能だった問題を修正しました。
  • 修正:Molten Veinsレベル7以上が機能していなかった問題を修正しました。
  • 修正:Molten Veinsレベル2以上の反撃ダメージをわずかに増加しました。(計算式の修正)
  • 表示修正:「Animal Handlingのペットはクリティカル時に+65%ダメージ」のツールチップから、Rage Attackへの記述を削除しました。現在のペットはRage Attackを持たず、すべて通常攻撃のためです。(UI表示のみの変更)
  • Flaming Swordの仕様を変更しました。
    • 変更前:「Sword Slash、Riposte、Windstrike、Finishing Blowが直接Fireダメージを与え、すべてのSwordアビリティが10秒間Flaming Sword効果を付与する」
    • 変更後:「Sword Slash、Riposte、Windstrike、Finishing Blow、Debilitating Blow、Heart Piercerが直接火炎ダメージを与え、すべてのSwordアビリティが10秒間Flaming Sword効果を付与する」
  • Staff(スタッフ)アビリティ「Redirect」の再使用時間を30秒→20秒へ変更しました。
(これに伴い、一部のTreasure Effects(宝物効果)もわずかに調整されています。)
 内蔵されている敵対心減少効果は、多くのランクで大幅に強化されています。
  • Shield(シールド)アビリティ「Rapid Recovery」の再使用時間を30秒→10秒へ変更しました。戦闘中の詠唱時間も4秒→2秒へ短縮しました。
  • Anti-Mind-Control Shield(精神防壁シールド)は、「スタン無効率+10%」を付与するようになりました。(従来はスタン無効率-10%でした。)
  • Serbule(セルビュール)周辺の環境表現をさらに改善しました。
  • Ilmari(イルマリ)および幻影のイルマリ砂漠エリアの景観を大幅に改善しました。
  • Kunax討伐報酬に新しい訓練報酬を追加しました。武器強化用Toolcrafting(ツール製作)レシピセットと同様に、防具強化用Toolcrafting(ツール製作)レシピ一式を習得できます。この報酬を選択するにはToolcrafting(ツール製作)85以上が必要です。
  • 翻訳者向けに韓国語フォントを追加しました。
  • Statehelm(ステートヘルム)の性別変更装置が使用可能になりました。(多少コツは必要ですが。)
  • アイテム名修正:「Staff of Frigid Winds」は実際にはずっとワンドだったため、「Wand of Frigid Winds」に名称を変更しました。
  • トレーニング項目に複数の条件がある場合、すべての条件がツールチップに表示されるようになりました。また、複数条件があることを示す小さなドットが表示されます。
  • 高レベル帯でドロップする装備の基本効果を多数バランス調整しました。(ほとんどが上方修正です。)
  • クラフト製スタッフの性能を調整しました。
  • Persona、Mount、Pets、Cosmetic Pets、Redemptions、Death Box、Inventoryなど、多数のUIウィンドウがローカライズ対応になりました。
  • Sigil Scripting(印章作成)」レシピは、これまで「Lore(伝承知識)」カテゴリに分類されていましたが、「Sigil Scripting(印章作成)」カテゴリへ移動しました。
  • 不具合修正:Yew Wood(イチイ材)が一部のアビリティやレシピで誤ってSpruce Wood(トウヒ材)として扱われていた問題を修正しました。
  • Finesse Targe:+11% Shield Base Damageではなく、+11% Shield Damageを付与するよう修正しました。
  • Cow(ウシ)」85、「Alchemy(錬金術)」75、「Cooking(料理)」75、「Gourmand(グルメ)」65、「Fungoid Anatomy(菌類の解剖学)」49に到達すると、「Cheesemaking(チーズ作り)」のシナジーレベルを獲得できるようになりました。
  • 高品質設定時のデフォルトSky Qualityを引き下げました。「Insane」は手動で選択する必要があり、どのプリセットでも自動設定されなくなりました。
  • すべての品質設定でボリューメトリッククラウドの描画ステップ数を削減し、低品質設定ではダウンサンプリングを強化しました。屋外エリアでのGPU負荷が大きく改善されるはずです。
  • 一部クエストで意図以上に高い「Favor(好感度)」が必要だった問題を修正しました。特にLady Alethina(レディ・アレシナ)のAurest Missionsが対象です。
  • 新しいカメラ設定「Vertical Camera Offset」を追加しました。Settings(設定)から変更できます。
  • Action Modeカメラでウィンドウを閉じる際、右クリックを押し続けていると発生していた不具合を修正しました。
  • Shield(シールド)」アビリティ「Quick Bash」の射程を3mから5mへ延長し、他の近接攻撃と同じ射程にしました。
  • Honey Oat Muffinの推奨レベルを90から75へ引き下げました。
  • Statehelm Sewer:蜘蛛エリアへ続く扉を開くためのレバーが不足していた問題を修正しました。
(近くの物置エリアを開くスイッチは見つけたのに、中が不自然に空だった場合は、その中に新しいスイッチが追加されています。)
 ※Mac版をご利用でStatehelmで問題が発生する場合は、この設定をオフにしてみてください。
  • フェアリー種族は「Ice Magic(氷結魔法)」をレベル100まで通常トレーニングできるようになりました。レベル101以降は人間同様、研究で習得する必要があります。
  • 宝石」に新しいキーワードを追加しました。
    • 「Gaudy(派手)」「Subtle(繊細)」「Elegant(上品)」の3種類です。
    • これらは装備性能には影響せず、一部レシピや効果の対象判定に使用されます。
  • Povus(ポヴス)の夜間イベントでは、モンスターおよび報酬からMnemosynes(記憶の源)(別名:戦闘の智慧袋)が高確率でドロップするようになりました。
最終更新:2026年07月06日 19:12